Wie man über Klassen in Templar Battleforce denkt
Templar Battleforce gibt dir acht Klassen, und die Versuchung ist, sie schlicht als "stark" oder "schwach" einzustufen. Das verfehlt, wie das Spiel tatsächlich funktioniert: Die Klassen sind darauf ausgelegt, ineinanderzugreifen, und der beste Trupp ist ein ausgewogener, der Haltbarkeit, Schaden, Unterstützung und Ziele abdeckt. Diese Tier-Liste ordnet daher jede Klasse nach ihrem Gesamtwert für einen typischen Trupp — wie essenziell ihre Rolle ist, wie sehr sie Kämpfe trägt und wie verlässlich sie über die Kampagne beiträgt — statt nach reinem Schaden. Eine Klasse weiter unten in der Liste ist nicht schlecht; sie ist spezialisierter und glänzt in der richtigen Zusammenstellung.
Lies die Tiers als Leitfaden, was beim Bau eines Kaders zu priorisieren ist, nicht als Regel, dass jeder Trupp identisch aussehen muss. Weil Talente und Ausrüstung dir erlauben, jeden Templer zu spezialisieren, kann selbst eine "niedrigere" Klasse in einem passenden Build zum Star werden.
Die stärksten Trupps sind ausgewogen, nicht gestapelt. Ein Scout kann eine Mission nicht allein gewinnen, und eine Mauer aus Soldiers kämpft mit Zielen. Decke die Kernrollen ab — Linie, Schaden, Unterstützung, Ziele — und spezialisiere dann nach Geschmack.
Die Klassen-Tier-Liste
Dieses Ranking wägt ab, wie essenziell die Rolle einer Klasse ist, ihre Kampf- und Nutzenwirkung und wie sehr sie einen ausgewogenen Trupp stärkt. Es setzt voraus, dass du zerbrechliche Einheiten schützt und die Kernrollen abdeckst.
S-Tier — Soldier und Engineer
Diese beiden definieren starke Trupps. Der Soldier kommt einem Must-have am nächsten: Er ist widerstandsfähig genug, um deine Frontlinie zu ankern, viele seiner Angriffe schaden Gegnergruppen, und er meistert Overwatch — das Talent, das Engstellen sperrt und jeden Feind bestraft, der vorzurücken wagt. Ein Soldier, der einen Korridor auf Overwatch hält, kann eine Mission allein gewinnen, indem er die Geometrie der Karte gegen den Gegner wendet. Der Engineer ist die andere Säule, nicht wegen seines eigenen Schadens, sondern wegen dessen, was er ermöglicht: Er baut Sentry- und Pyro-Türme und Landminen, bufft deine Verbündeten, repariert Türme und Tact Points und entzieht deinen Templern vor allem Hitze, damit sie ihre besten Talente weiter nutzen können. Er ist allein zerbrechlich, aber als Kraftverstärker verwandelt er einen Trupp. Baue zuerst um diese beiden herum.
A-Tier — Scout, Captain und Hydra
Diese drei sind Kern der meisten Trupps, nur spezialisierter als das S-Tier. Der Scout rühmt sich des höchsten Einzelzielschadens im Spiel sowie der Tarnung und Mobilität, ihn an Prioritätsziele zu bringen, ist aber körperlich gebrechlich und stirbt schnell, wenn exponiert, also lebt und stirbt er mit deiner Positionierung. Der Captain ist der haltbare Anführer, rühmt sich der besten Überlebensfähigkeit aller Klassen und der Flexibilität, sich auf eine Seitenwaffe, eine Klinge-und-Schild oder einen ausgewogenen Build zu spezialisieren, und ankert und verstärkt jeden Trupp, den du aufstellst. Die Hydra ist dein Zielspezialist: eine mobile Schwerwaffenklasse, die Boden mit verbleibenden Flammen sperrt und die einzige Klasse ist, die Tact Points erobern kann, was sie auf Missionen, die sie verlangen, essenziell — und automatisch eingesetzt — macht. Jeder ist im richtigen Trupp nahezu eine feste Größe.
| Klasse | Rolle | Stärke | Achte auf |
|---|---|---|---|
| Soldier | Frontlinie / Overwatch | Widerstandsfähig, AoE, sperrt Engstellen | Geringerer Einzelziel-Burst |
| Engineer | Unterstützung | Türme, Buffs, Hitzeentzug | Schwach im direkten Kampf |
| Scout | Schaden | Höchster Einzelzielschaden, Tarnung | Sehr zerbrechlich |
| Captain | Anführer | Top-Überlebensfähigkeit, flexible Builds | Will klare Spezialisierung |
| Hydra | Ziele | Flächensperre, erobert Tact Points | Kann kein Overwatch nutzen |
B- und C-Tier — starke Spezialisten
Die unteren Tiers sind keine schwachen Klassen, nur situativer. Der Paladin ist ein defensiver Krieger, der Kraft bufft und heilt und die Ausdauer und Haltbarkeit liefert, die eine aggressive Linie weiter vorstoßen lässt — stiller, aber wertvoller Kitt. Der Neptune ist ein schwerer Maschinengewehrschütze mit anhaltender Fernfeuerkraft, hervorragend, wenn geschützt und positioniert, um Gegnerformationen zu harken. Der Berserker ist ein Axt-und-Schild-Nahkampffanatiker, der aus nächster Nähe sehr hart zuschlägt, aber sein Zwang, in den Nahkampf zu gehen, exponiert ihn mehr als den Fernkampfkern, was ihn zu einer mächtigen Wahl für den richtigen Vorstoß macht statt zu einer Jede-Mission-Stütze. Wähle diese, um deinen Kern zu ergänzen und in einen Spielstil einzutauchen, nicht als dein Fundament.
Einen starken Trupp bauen
Für einen widerstandsfähigen, flexiblen Trupp starte mit den S-Tier-Säulen — einer Soldier-Linie für Haltbarkeit und Overwatch und einem Engineer für Unterstützung und Hitzekontrolle — und füge dann den A-Tier-Kern hinzu: einen Scout für Burst-Schaden, einen Captain zum Führen und eine Hydra, wenn Ziele es verlangen. Runde mit B- und C-Tier-Spezialisten ab, die zu deinem Stil passen: einem Paladin für Ausdauer, einem Neptune für Feuerkraft oder einem Berserker für eine Nahkampfwucht. Denk daran, dass Talente und Ausrüstung dir erlauben, jeden Templer zu spezialisieren, sodass deine Build-Entscheidungen ebenso wichtig sind wie die Klasse selbst. Um deinen Trupp einzusetzen, siehe unseren Kampfguide und Truppguide; wenn du gerade erst anfängst, deckt der Einsteigerguide die Grundlagen ab.
Stapele nicht eine Klasse und hoffe, Missionen mit roher Gewalt zu erzwingen. Ein Trupp, der tanken, Schaden austeilen, unterstützen und Ziele erobern kann, übertrifft ein Ein-Klassen-Team in fast jeder Situation — Balance ist das wahre Meta.