Verdict Games Verdict Games
Templar Battleforce Klassen-Tier-Liste — Beste Templer im Ranking

Templar Battleforce Klassen-Tier-Liste — Beste Templer im Ranking

Autor: Verdict Games Redaktion Zuletzt aktualisiert:

Das Fazit

Der Overwatch und die Widerstandskraft des Soldiers sowie die Unterstützung und Türme des Engineers führen die Liste als nahezu unverzichtbar an, der Schaden des Scouts, die Führung des Captains und die Ziele der Hydra folgen knapp dahinter, und der Rest sind starke Spezialisten — ein ausgewogener Trupp schlägt das Stapeln einer einzelnen Klasse.

Zusammenfassung

Templar Battleforce gibt dir acht Templer-Klassen, und die stärksten Trupps beruhen darauf zu verstehen, was jede am besten kann. Diese Tier-Liste ordnet alle acht nach Gesamtwert — Kampfwirkung, Nutzen und wie essenziell ihre Rolle für einen ausgewogenen, siegreichen Trupp ist. Du lernst, warum Arbeitstiere wie der Soldier und der Engineer die Liste anführen und wie du Klassen zu einer ausgewogenen Streitmacht kombinierst.

Für wen ist das?: Templar-Battleforce-Spieler, die Klassen wählen und einen Trupp bauen Fortgeschritten

Key Points

Wichtige Punkte

1

Soldier führt — widerstandsfähig, AoE-fähig und Meister von Overwatch, ankert er fast jeden Trupp und sperrt Engstellen.

2

Engineer ist das Unterstützungsrückgrat — Türme, Landminen, Gruppenbuffs und Hitzeentzug machen ihn zu einem nahezu unverzichtbaren Kraftverstärker.

3

Scout, Captain und Hydra sind Kern — höchster Einzelzielschaden, haltbare Führung und die einzige Klasse, die Ziele erobert.

4

Balance schlägt Stapeln — jede Klasse greift ineinander, sodass ein Trupp, der Haltbarkeit, Schaden, Unterstützung und Ziele abdeckt, mehr gewinnt als ein Ein-Klassen-Team.

Wie man über Klassen in Templar Battleforce denkt

Templar Battleforce gibt dir acht Klassen, und die Versuchung ist, sie schlicht als "stark" oder "schwach" einzustufen. Das verfehlt, wie das Spiel tatsächlich funktioniert: Die Klassen sind darauf ausgelegt, ineinanderzugreifen, und der beste Trupp ist ein ausgewogener, der Haltbarkeit, Schaden, Unterstützung und Ziele abdeckt. Diese Tier-Liste ordnet daher jede Klasse nach ihrem Gesamtwert für einen typischen Trupp — wie essenziell ihre Rolle ist, wie sehr sie Kämpfe trägt und wie verlässlich sie über die Kampagne beiträgt — statt nach reinem Schaden. Eine Klasse weiter unten in der Liste ist nicht schlecht; sie ist spezialisierter und glänzt in der richtigen Zusammenstellung.

Lies die Tiers als Leitfaden, was beim Bau eines Kaders zu priorisieren ist, nicht als Regel, dass jeder Trupp identisch aussehen muss. Weil Talente und Ausrüstung dir erlauben, jeden Templer zu spezialisieren, kann selbst eine "niedrigere" Klasse in einem passenden Build zum Star werden.

Die stärksten Trupps sind ausgewogen, nicht gestapelt. Ein Scout kann eine Mission nicht allein gewinnen, und eine Mauer aus Soldiers kämpft mit Zielen. Decke die Kernrollen ab — Linie, Schaden, Unterstützung, Ziele — und spezialisiere dann nach Geschmack.

Die Klassen-Tier-Liste

Dieses Ranking wägt ab, wie essenziell die Rolle einer Klasse ist, ihre Kampf- und Nutzenwirkung und wie sehr sie einen ausgewogenen Trupp stärkt. Es setzt voraus, dass du zerbrechliche Einheiten schützt und die Kernrollen abdeckst.

S
Soldier Die Allround-Stütze: widerstandsfähig, fähig, Gegnergruppen zu treffen, und Meister von Overwatch zum Sperren von Engstellen. Ankert fast jeden Trupp. Engineer Das Unterstützungsrückgrat. Baut Türme und Landminen, bufft Verbündete, repariert und entzieht Hitze — ein Kraftverstärker, der die Ausdauer eines Trupps verwandelt.
A
Scout Der höchste Einzelzielschaden im Spiel, mit Tarnung und Mobilität, um Prioritätsziele zu treffen. Zerbrechlich, also muss er geschützt werden, aber verheerend, wenn er es ist. Captain Haltbare, flexible Führung mit der höchsten Überlebensfähigkeit aller Klassen. Spezialisiert sich auf Seitenwaffe, Klinge-und-Schild oder eine Balance und ankert und verstärkt den Trupp. Hydra Mobile schwere Waffen und Flächensperre durch verbleibende Flammen, und die einzige Klasse, die Tact Points erobern kann — essenziell auf Zielmissionen.
B
Paladin Ein defensiver Krieger, der Kraft bufft und heilt und Ausdauer und Haltbarkeit hinzufügt. Hervorragender Kitt für eine aggressive Linie, wenn auch weniger spektakulär als die Schadensklassen. Neptune Ein schwerer Maschinengewehrschütze mit anhaltender Fernfeuerkraft. Starke Schadensleistung, am besten, wenn geschützt und positioniert, um Gegnerlinien zu harken.
C
Berserker Ein Axt-und-Schild-Nahkampffanatiker, der aus der Nähe hart zuschlägt. Mächtig im richtigen Vorstoß, aber die Nahkampf-Exposition macht ihn situativer als den Fernkampfkern.

S-Tier — Soldier und Engineer

Diese beiden definieren starke Trupps. Der Soldier kommt einem Must-have am nächsten: Er ist widerstandsfähig genug, um deine Frontlinie zu ankern, viele seiner Angriffe schaden Gegnergruppen, und er meistert Overwatch — das Talent, das Engstellen sperrt und jeden Feind bestraft, der vorzurücken wagt. Ein Soldier, der einen Korridor auf Overwatch hält, kann eine Mission allein gewinnen, indem er die Geometrie der Karte gegen den Gegner wendet. Der Engineer ist die andere Säule, nicht wegen seines eigenen Schadens, sondern wegen dessen, was er ermöglicht: Er baut Sentry- und Pyro-Türme und Landminen, bufft deine Verbündeten, repariert Türme und Tact Points und entzieht deinen Templern vor allem Hitze, damit sie ihre besten Talente weiter nutzen können. Er ist allein zerbrechlich, aber als Kraftverstärker verwandelt er einen Trupp. Baue zuerst um diese beiden herum.

A-Tier — Scout, Captain und Hydra

Diese drei sind Kern der meisten Trupps, nur spezialisierter als das S-Tier. Der Scout rühmt sich des höchsten Einzelzielschadens im Spiel sowie der Tarnung und Mobilität, ihn an Prioritätsziele zu bringen, ist aber körperlich gebrechlich und stirbt schnell, wenn exponiert, also lebt und stirbt er mit deiner Positionierung. Der Captain ist der haltbare Anführer, rühmt sich der besten Überlebensfähigkeit aller Klassen und der Flexibilität, sich auf eine Seitenwaffe, eine Klinge-und-Schild oder einen ausgewogenen Build zu spezialisieren, und ankert und verstärkt jeden Trupp, den du aufstellst. Die Hydra ist dein Zielspezialist: eine mobile Schwerwaffenklasse, die Boden mit verbleibenden Flammen sperrt und die einzige Klasse ist, die Tact Points erobern kann, was sie auf Missionen, die sie verlangen, essenziell — und automatisch eingesetzt — macht. Jeder ist im richtigen Trupp nahezu eine feste Größe.

Klasse Rolle Stärke Achte auf
Soldier Frontlinie / Overwatch Widerstandsfähig, AoE, sperrt Engstellen Geringerer Einzelziel-Burst
Engineer Unterstützung Türme, Buffs, Hitzeentzug Schwach im direkten Kampf
Scout Schaden Höchster Einzelzielschaden, Tarnung Sehr zerbrechlich
Captain Anführer Top-Überlebensfähigkeit, flexible Builds Will klare Spezialisierung
Hydra Ziele Flächensperre, erobert Tact Points Kann kein Overwatch nutzen

B- und C-Tier — starke Spezialisten

Die unteren Tiers sind keine schwachen Klassen, nur situativer. Der Paladin ist ein defensiver Krieger, der Kraft bufft und heilt und die Ausdauer und Haltbarkeit liefert, die eine aggressive Linie weiter vorstoßen lässt — stiller, aber wertvoller Kitt. Der Neptune ist ein schwerer Maschinengewehrschütze mit anhaltender Fernfeuerkraft, hervorragend, wenn geschützt und positioniert, um Gegnerformationen zu harken. Der Berserker ist ein Axt-und-Schild-Nahkampffanatiker, der aus nächster Nähe sehr hart zuschlägt, aber sein Zwang, in den Nahkampf zu gehen, exponiert ihn mehr als den Fernkampfkern, was ihn zu einer mächtigen Wahl für den richtigen Vorstoß macht statt zu einer Jede-Mission-Stütze. Wähle diese, um deinen Kern zu ergänzen und in einen Spielstil einzutauchen, nicht als dein Fundament.

Einen starken Trupp bauen

Für einen widerstandsfähigen, flexiblen Trupp starte mit den S-Tier-Säulen — einer Soldier-Linie für Haltbarkeit und Overwatch und einem Engineer für Unterstützung und Hitzekontrolle — und füge dann den A-Tier-Kern hinzu: einen Scout für Burst-Schaden, einen Captain zum Führen und eine Hydra, wenn Ziele es verlangen. Runde mit B- und C-Tier-Spezialisten ab, die zu deinem Stil passen: einem Paladin für Ausdauer, einem Neptune für Feuerkraft oder einem Berserker für eine Nahkampfwucht. Denk daran, dass Talente und Ausrüstung dir erlauben, jeden Templer zu spezialisieren, sodass deine Build-Entscheidungen ebenso wichtig sind wie die Klasse selbst. Um deinen Trupp einzusetzen, siehe unseren Kampfguide und Truppguide; wenn du gerade erst anfängst, deckt der Einsteigerguide die Grundlagen ab.

Stapele nicht eine Klasse und hoffe, Missionen mit roher Gewalt zu erzwingen. Ein Trupp, der tanken, Schaden austeilen, unterstützen und Ziele erobern kann, übertrifft ein Ein-Klassen-Team in fast jeder Situation — Balance ist das wahre Meta.

FAQ

FAQ

Der Soldier ist am verlässlichsten wertvoll: widerstandsfähig, fähig, Gegnergruppen zu treffen, und Meister von Overwatch, das Engstellen sperrt und vorrückende Feinde bestraft. Er ankert fast jeden Trupp. Der Engineer folgt knapp dahinter wegen seiner Türme, Buffs und seines Hitzeentzugs, was beide zu nahezu unverzichtbaren Teilen einer starken, ausgewogenen Streitmacht macht.
Der Scout hat den höchsten Einzelzielschaden aller Klassen und trifft Prioritätsziele aus großer Reichweite, ist jedoch zerbrechlich und muss geschützt werden. Soldiers glänzen darin, Gegnergruppen zu treffen, Berserkers und Neptunes bringen starken Nahkampf und schwere Feuerkraft, und Hydras teilen hohen Flächenschaden aus. Für Burst auf ein Schlüsselziel ist der Scout unübertroffen.
Sehr. Der Engineer ist ein Kraftverstärker: Er baut Sentry- und Pyro-Türme und Landminen, bufft Verbündete, repariert Türme und Tact Points und entzieht deinen Templern Hitze. Er ist im direkten Kampf schwach, aber seine Unterstützung verwandelt die Ausdauer und Aggression eines Trupps, weshalb die meisten starken Zusammenstellungen einen enthalten.
Die Hydra ist eine mobile Schwerwaffenklasse, die Bereiche mit verbleibenden Flammen sperrt und die einzige Klasse ist, die Tact Points erobern kann, weshalb sie auf Missionen, die das Erobern verlangen, automatisch eingesetzt wird. Sie kann kein Overwatch nutzen und tauscht das gegen Mobilität und Flächenkontrolle. Auf Zielmissionen ist die Hydra essenziell statt optional.
Ausgewogen. Die acht Klassen sind darauf ausgelegt, ineinanderzugreifen, sodass ein Trupp, der Haltbarkeit (Soldier, Captain, Paladin), Schaden (Scout, Neptune, Berserker), Unterstützung (Engineer) und Ziele (Hydra) abdeckt, weit widerstandsfähiger ist als das Stapeln einer einzelnen Klasse. Spezialisierte Zusammenstellungen können funktionieren, aber ein ausgewogener Kern bewältigt die breiteste Palette an Missionen.

Unsere Redaktionspolitik sind ehrliche Rezensionen. Wir trennen Fakten von Meinung und untermauern jede Wertung mit Begründung. Redaktionspolitik ansehen

Related

Ähnliche Artikel