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Tier list des classes Templar Battleforce — Meilleurs Templiers

Tier list des classes Templar Battleforce — Meilleurs Templiers

Auteur: Verdict Games Rédaction Dernière mise à jour:

Le verdict

L'overwatch et la résistance du Soldier ainsi que le soutien et les tourelles de l'Engineer dominent la liste comme quasi indispensables, les dégâts du Scout, le commandement du Captain et les objectifs de la Hydra suivent de près, et le reste forme de solides spécialistes — une escouade équilibrée bat l'empilement d'une seule classe.

Résumé

Templar Battleforce vous donne huit classes de Templiers, et les escouades les plus fortes reposent sur la compréhension de ce que chacune fait de mieux. Cette tier list classe les huit par valeur globale — impact au combat, utilité et caractère essentiel de leur rôle dans une escouade équilibrée et gagnante. Vous apprendrez pourquoi des piliers comme le Soldier et l'Engineer dominent la liste et comment combiner les classes en une force équilibrée et gagnante.

À qui ça s'adresse: Joueurs de Templar Battleforce choisissant des classes et bâtissant une escouade Intermédiaire

Key Points

Points clés

1

Le Soldier mène — résistant, capable d'AoE et maître de l'overwatch, il ancre presque toute escouade et verrouille les goulots.

2

L'Engineer est l'épine dorsale du soutien — tourelles, mines, buffs de groupe et évacuation de chaleur en font un multiplicateur de force quasi indispensable.

3

Scout, Captain et Hydra sont au cœur — meilleurs dégâts sur cible unique, commandement résistant, et seule classe à capturer des objectifs.

4

L'équilibre bat l'empilement — chaque classe s'imbrique, donc une escouade couvrant durabilité, dégâts, soutien et objectifs gagne plus qu'une équipe à une seule classe.

Comment penser les classes dans Templar Battleforce

Templar Battleforce vous donne huit classes, et la tentation est de les ranger simplement en « fortes » ou « faibles ». Cela manque la façon dont le jeu fonctionne vraiment : les classes sont conçues pour s'imbriquer, et la meilleure escouade est une escouade équilibrée qui couvre durabilité, dégâts, soutien et objectifs. Cette tier list classe donc chaque classe selon sa valeur globale pour une escouade type — à quel point son rôle est essentiel, combien elle porte les combats, et avec quelle fiabilité elle contribue sur la campagne — plutôt que par dégâts bruts seuls. Une classe plus bas dans la liste n'est pas mauvaise ; elle est plus spécialisée, et brille dans la bonne composition.

Lisez les tiers comme un repère sur ce qu'il faut prioriser en bâtissant un roster, pas comme une règle imposant que chaque escouade soit identique. Parce que talents et équipement permettent de spécialiser chaque Templier, même une classe « inférieure » peut devenir une vedette dans un build qui lui convient.

Les escouades les plus fortes sont équilibrées, pas empilées. Un seul Scout ne peut pas gagner une mission, et un mur de Soldiers peine sur les objectifs. Couvrez les rôles de base — ligne, dégâts, soutien, objectifs — puis spécialisez à votre goût.

La tier list des classes

Ce classement pèse à quel point le rôle d'une classe est essentiel, son impact au combat et en utilité, et combien elle renforce une escouade équilibrée. Il suppose que vous protégez les unités fragiles et couvrez les rôles de base.

S
Soldier Le pilier tout-terrain : résistant, capable de frapper des grappes d'ennemis et maître de l'Overwatch pour verrouiller les goulots. Ancre presque toute escouade. Engineer L'épine dorsale du soutien. Bâtit tourelles et mines, renforce les alliés, répare et évacue la chaleur — un multiplicateur de force qui transforme l'endurance d'une escouade.
A
Scout Les plus hauts dégâts sur cible unique du jeu, avec furtivité et mobilité pour frapper les cibles prioritaires. Fragile, donc à protéger, mais dévastateur quand il l'est. Captain Commandement résistant et flexible, avec la plus haute survie de toutes les classes. Se spécialise en arme de poing, lame-et-bouclier ou un équilibre, ancrant et renforçant l'escouade. Hydra Armes lourdes mobiles et refus de zone via flammes résiduelles, et seule classe capable de capturer des Tact Points — essentielle sur les missions d'objectifs.
B
Paladin Un guerrier défensif qui renforce la puissance et soigne, ajoutant endurance et durabilité. Excellent liant pour une ligne agressive, même s'il est moins voyant que les classes de dégâts. Neptune Un mitrailleur lourd livrant une puissance de feu à distance soutenue. Forts dégâts, au mieux protégé et positionné pour ratisser les lignes ennemies.
C
Berserker Un fanatique de mêlée à la hache et au bouclier qui frappe fort de près. Puissant dans la bonne poussée, mais l'exposition au corps à corps le rend plus situationnel que le noyau à distance.

Tier S — Soldier et Engineer

Ces deux-là définissent les escouades fortes. Le Soldier est ce qui se rapproche le plus d'un incontournable : il est assez résistant pour ancrer votre ligne de front, beaucoup de ses attaques touchent des grappes d'ennemis, et il maîtrise l'Overwatch — le talent qui verrouille les goulots et punit tout ennemi osant avancer. Un Soldier tenant un couloir en overwatch peut gagner une mission à lui seul en retournant la géométrie de la carte contre l'ennemi. L'Engineer est l'autre pilier, non pour ses propres dégâts mais pour ce qu'il permet : il bâtit des Sentry Turrets, des Pyro Turrets et des Landmines, renforce vos alliés, répare tourelles et Tact Points, et surtout évacue la chaleur de vos Templiers pour qu'ils continuent d'employer leurs meilleurs talents. Il est fragile seul, mais comme multiplicateur de force il transforme une escouade. Bâtissez d'abord autour de ces deux.

Tier A — Scout, Captain et Hydra

Ces trois sont au cœur de la plupart des escouades, juste plus spécialisés que le tier S. Le Scout affiche les plus hauts dégâts sur cible unique du jeu et la furtivité et la mobilité pour les livrer aux cibles prioritaires, mais il est physiquement frêle et mourra vite s'il est exposé, donc il vit et meurt par votre placement. Le Captain est le chef résistant, affichant la meilleure survie de toutes les classes et la flexibilité de se spécialiser en arme de poing, en lame-et-bouclier ou en build équilibré, ancrant et renforçant toute escouade que vous alignez. La Hydra est votre spécialiste des objectifs : une classe mobile à arme lourde qui refuse du terrain avec des flammes résiduelles et est la seule classe capable de capturer des Tact Points, ce qui la rend essentielle — et déployée automatiquement — sur les missions qui les exigent. Chacun est un quasi-incontournable dans la bonne escouade.

Classe Rôle Force Attention à
Soldier Ligne de front / Overwatch Résistant, AoE, verrouille les goulots Salve sur cible unique plus faible
Engineer Soutien Tourelles, buffs, évacuation de chaleur Faible en combat direct
Scout Dégâts Plus hauts dégâts sur cible unique, furtivité Très fragile
Captain Chef Survie au top, builds flexibles Veut une spécialisation claire
Hydra Objectifs Refus de zone, capture les Tact Points Ne peut pas utiliser l'overwatch

Tiers B et C — solides spécialistes

Les tiers inférieurs ne sont pas des classes faibles, juste plus situationnelles. Le Paladin est un guerrier défensif qui renforce la puissance et soigne, fournissant l'endurance et la durabilité qui laissent une ligne agressive continuer de pousser — un liant discret mais précieux. Le Neptune est un mitrailleur lourd livrant une puissance de feu à distance soutenue, excellent protégé et positionné pour ratisser les formations ennemies. Le Berserker est un fanatique de mêlée à la hache et au bouclier qui frappe très fort de près, mais son besoin de se rapprocher au corps à corps l'expose plus que le noyau à distance, ce qui en fait un choix puissant pour la bonne poussée plutôt qu'un incontournable de chaque mission. Choisissez-les pour compléter votre noyau et vous engager dans un style de jeu, pas comme fondation.

Bâtir une escouade solide

Pour une escouade résistante et flexible, commencez par les piliers du tier S — une ligne de Soldiers pour la durabilité et l'overwatch, et un Engineer pour le soutien et le contrôle de la chaleur — puis ajoutez le noyau du tier A : un Scout pour la salve de dégâts, un Captain pour mener, et une Hydra quand les objectifs l'exigent. Complétez avec des spécialistes des tiers B et C qui collent à votre style : un Paladin pour l'endurance, un Neptune pour la puissance de feu, ou un Berserker pour un coup de poing en mêlée. Souvenez-vous que talents et équipement permettent de spécialiser chaque Templier, donc vos choix de build comptent autant que la classe elle-même. Pour mettre votre escouade au travail, voyez notre guide du combat et le guide d'escouade ; si vous débutez, le guide du débutant couvre les fondamentaux.

N'empilez pas une seule classe en espérant forcer les missions. Une escouade capable d'encaisser, d'infliger des dégâts, de soutenir et de capturer des objectifs surpassera une équipe à une seule classe dans presque toute situation — l'équilibre est le vrai méta.

FAQ

FAQ

Le Soldier est le plus régulièrement précieux : résistant, capable de frapper des grappes d'ennemis et maître de l'Overwatch, qui verrouille les goulots et punit les ennemis qui avancent. Il ancre presque toute escouade. L'Engineer suit de près pour ses tourelles, ses buffs et son évacuation de chaleur, ce qui rend les deux quasi indispensables à une force forte et équilibrée.
Le Scout a les plus hauts dégâts sur cible unique de toutes les classes, frappant les cibles prioritaires à longue portée, bien qu'il soit fragile et doive être protégé. Les Soldiers excellent à frapper des grappes d'ennemis, les Berserkers et Neptunes apportent une forte mêlée et une lourde puissance de feu, et les Hydras infligent de gros dégâts de zone. Pour la salve sur une cible clé, le Scout est inégalé.
Grande. L'Engineer est un multiplicateur de force : il bâtit des Sentry Turrets, des Pyro Turrets et des Landmines, renforce les alliés, répare tourelles et Tact Points, et évacue la chaleur de vos Templiers. Il est faible en combat direct, mais son soutien transforme l'endurance et l'agression d'une escouade, ce qui explique que la plupart des compositions fortes en comptent un.
La Hydra est une classe mobile à arme lourde qui refuse des zones avec des flammes résiduelles et est la seule classe capable de capturer des Tact Points, elle est donc déployée automatiquement sur les missions qui exigent d'en capturer un. Elle ne peut pas utiliser l'overwatch, échangeant cela contre mobilité et contrôle de zone. Sur les missions d'objectifs, la Hydra est essentielle plutôt qu'optionnelle.
Équilibrée. Les huit classes sont conçues pour s'imbriquer, donc une escouade couvrant durabilité (Soldier, Captain, Paladin), dégâts (Scout, Neptune, Berserker), soutien (Engineer) et objectifs (Hydra) est bien plus résistante que l'empilement d'une seule classe. Des compositions spécialisées peuvent marcher, mais un noyau équilibré gère le plus large éventail de missions.

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