Comment penser les classes dans Templar Battleforce
Templar Battleforce vous donne huit classes, et la tentation est de les ranger simplement en « fortes » ou « faibles ». Cela manque la façon dont le jeu fonctionne vraiment : les classes sont conçues pour s'imbriquer, et la meilleure escouade est une escouade équilibrée qui couvre durabilité, dégâts, soutien et objectifs. Cette tier list classe donc chaque classe selon sa valeur globale pour une escouade type — à quel point son rôle est essentiel, combien elle porte les combats, et avec quelle fiabilité elle contribue sur la campagne — plutôt que par dégâts bruts seuls. Une classe plus bas dans la liste n'est pas mauvaise ; elle est plus spécialisée, et brille dans la bonne composition.
Lisez les tiers comme un repère sur ce qu'il faut prioriser en bâtissant un roster, pas comme une règle imposant que chaque escouade soit identique. Parce que talents et équipement permettent de spécialiser chaque Templier, même une classe « inférieure » peut devenir une vedette dans un build qui lui convient.
Les escouades les plus fortes sont équilibrées, pas empilées. Un seul Scout ne peut pas gagner une mission, et un mur de Soldiers peine sur les objectifs. Couvrez les rôles de base — ligne, dégâts, soutien, objectifs — puis spécialisez à votre goût.
La tier list des classes
Ce classement pèse à quel point le rôle d'une classe est essentiel, son impact au combat et en utilité, et combien elle renforce une escouade équilibrée. Il suppose que vous protégez les unités fragiles et couvrez les rôles de base.
Tier S — Soldier et Engineer
Ces deux-là définissent les escouades fortes. Le Soldier est ce qui se rapproche le plus d'un incontournable : il est assez résistant pour ancrer votre ligne de front, beaucoup de ses attaques touchent des grappes d'ennemis, et il maîtrise l'Overwatch — le talent qui verrouille les goulots et punit tout ennemi osant avancer. Un Soldier tenant un couloir en overwatch peut gagner une mission à lui seul en retournant la géométrie de la carte contre l'ennemi. L'Engineer est l'autre pilier, non pour ses propres dégâts mais pour ce qu'il permet : il bâtit des Sentry Turrets, des Pyro Turrets et des Landmines, renforce vos alliés, répare tourelles et Tact Points, et surtout évacue la chaleur de vos Templiers pour qu'ils continuent d'employer leurs meilleurs talents. Il est fragile seul, mais comme multiplicateur de force il transforme une escouade. Bâtissez d'abord autour de ces deux.
Tier A — Scout, Captain et Hydra
Ces trois sont au cœur de la plupart des escouades, juste plus spécialisés que le tier S. Le Scout affiche les plus hauts dégâts sur cible unique du jeu et la furtivité et la mobilité pour les livrer aux cibles prioritaires, mais il est physiquement frêle et mourra vite s'il est exposé, donc il vit et meurt par votre placement. Le Captain est le chef résistant, affichant la meilleure survie de toutes les classes et la flexibilité de se spécialiser en arme de poing, en lame-et-bouclier ou en build équilibré, ancrant et renforçant toute escouade que vous alignez. La Hydra est votre spécialiste des objectifs : une classe mobile à arme lourde qui refuse du terrain avec des flammes résiduelles et est la seule classe capable de capturer des Tact Points, ce qui la rend essentielle — et déployée automatiquement — sur les missions qui les exigent. Chacun est un quasi-incontournable dans la bonne escouade.
| Classe | Rôle | Force | Attention à |
|---|---|---|---|
| Soldier | Ligne de front / Overwatch | Résistant, AoE, verrouille les goulots | Salve sur cible unique plus faible |
| Engineer | Soutien | Tourelles, buffs, évacuation de chaleur | Faible en combat direct |
| Scout | Dégâts | Plus hauts dégâts sur cible unique, furtivité | Très fragile |
| Captain | Chef | Survie au top, builds flexibles | Veut une spécialisation claire |
| Hydra | Objectifs | Refus de zone, capture les Tact Points | Ne peut pas utiliser l'overwatch |
Tiers B et C — solides spécialistes
Les tiers inférieurs ne sont pas des classes faibles, juste plus situationnelles. Le Paladin est un guerrier défensif qui renforce la puissance et soigne, fournissant l'endurance et la durabilité qui laissent une ligne agressive continuer de pousser — un liant discret mais précieux. Le Neptune est un mitrailleur lourd livrant une puissance de feu à distance soutenue, excellent protégé et positionné pour ratisser les formations ennemies. Le Berserker est un fanatique de mêlée à la hache et au bouclier qui frappe très fort de près, mais son besoin de se rapprocher au corps à corps l'expose plus que le noyau à distance, ce qui en fait un choix puissant pour la bonne poussée plutôt qu'un incontournable de chaque mission. Choisissez-les pour compléter votre noyau et vous engager dans un style de jeu, pas comme fondation.
Bâtir une escouade solide
Pour une escouade résistante et flexible, commencez par les piliers du tier S — une ligne de Soldiers pour la durabilité et l'overwatch, et un Engineer pour le soutien et le contrôle de la chaleur — puis ajoutez le noyau du tier A : un Scout pour la salve de dégâts, un Captain pour mener, et une Hydra quand les objectifs l'exigent. Complétez avec des spécialistes des tiers B et C qui collent à votre style : un Paladin pour l'endurance, un Neptune pour la puissance de feu, ou un Berserker pour un coup de poing en mêlée. Souvenez-vous que talents et équipement permettent de spécialiser chaque Templier, donc vos choix de build comptent autant que la classe elle-même. Pour mettre votre escouade au travail, voyez notre guide du combat et le guide d'escouade ; si vous débutez, le guide du débutant couvre les fondamentaux.
N'empilez pas une seule classe en espérant forcer les missions. Une escouade capable d'encaisser, d'infliger des dégâts, de soutenir et de capturer des objectifs surpassera une équipe à une seule classe dans presque toute situation — l'équilibre est le vrai méta.