Particularidades de las 4 clases
| Clase | Estilo | Recomendada para |
|---|---|---|
| Cuerpo a cuerpo (Melee) | Espada y lanza — defensa alta y aguante | Principiantes y quien guste robustez |
| Distancia (Ranged) | Arco, ballesta y pistola — daño estable | Quien guste posicionamiento y ataque puntual |
| Magia (Magic) | Hechizos en área y explosivos | Quien guste explosividad y limpieza de grupos |
| Invocación (Summoner) | Llama minions que atacan | Avanzados y quien guste semipasivo |
Tier por clase (general)
Builds por etapa
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1
Inicio (hasta el Wall of Flesh)
Sin obsesionarse con clases — usa lo que aparezca. Llega al Fundido con armadura inicial.
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2
Modo Difícil al inicio (jefes mecánicos)
Acota a una clase — equipo de Adamantita o Titanium o Cromuro. Brindas con encantos.
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3
Mitad del Modo Difícil (Plantera y Golem)
Equipo del Templo o Calabozo. Refuerza accesorios de movilidad.
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4
Final (Moon Lord)
Equipo Solar, Estigia, Nebulosa o Vórtice — equipo top según clase.
Cuanto más avanzas en Modo Difícil, más pesan los bonus de armadura y accesorios por clase. Si vas con cuerpo a cuerpo, alinea armas, armadura y accesorios — y el daño da un salto.
Decide con jefes y juego inicial
La fuerza por clase también depende del jefe. Cómo derrotar a cada uno — Orden de Jefes; juego inicial y construcción de base — Guía para Principiantes.
★Mi veredicto honesto — Solo dominando una clase ya disfrutas un montón
Honestamente, "tocar las 4 clases a medias" rinde menos que "dominar una hasta Moon Lord". Hazte buen mango con la robusta cuerpo a cuerpo — entiendes el flujo del juego y, después, prueba magia o distancia para variar otro tono. Como puedes cambiar después, no estreses al elegir.