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Guía para principiantes de Vampire Survivors — Mejores personajes, PowerUps y primeras partidas

Guía para principiantes de Vampire Survivors — Mejores personajes, PowerUps y primeras partidas

Autor: Verdict Games Redacción Última actualización:

El veredicto

Juega la partida 1 con Antonio y compra a Imelda (10 de oro) enseguida: su Magic Wand apunta por ti y su bonificación de XP acelera los desbloqueos de fases basados en el nivel. Gasta el oro inicial en los rangos baratos de Might, Max Health, Magnet y Greed, ahorra después para Amount (5.000) y deja Curse en paz. En cada partida, sube un arma base al máximo (8 niveles), coge su pasiva de evolución y abre un cofre de jefe después de 10:00 para evolucionarla.

Resumen

Tus primeras horas en Vampire Survivors dependen del personaje que juegas, de lo que eliges al subir de nivel y de cómo gastas el oro. La mayoría de los desbloqueos iniciales están ligados a algo que haces durante una partida, así que un poco de planificación supera a jugar al azar. Esta guía ofrece un plan partida a partida, el orden de los PowerUps con sus razones, los primeros desbloqueos, reglas para subir de nivel y errores comunes.

Para quién es: Jugadores nuevos de Vampire Survivors que planean sus primeras partidas y compras de PowerUps Principiantes

Puntos clave

Puntos clave

1

Llegar al nivel 20 en Mad Forest desbloquea Inlaid Library; el nivel 40 allí desbloquea Dairy Plant; el nivel 60 allí desbloquea Gallo Tower. El progreso de fases depende del nivel, no del tiempo de supervivencia.

2

Imelda cuesta 10 de oro y es la mejor compra inicial: Magic Wand con apuntado automático y hasta +30 % de XP.

3

Evolución = arma base al nivel máximo (8) + su pasiva en el inventario + un cofre de jefe, normalmente a partir de 10:00.

4

El reembolso de PowerUps devuelve todo tu oro y, desde la v0.7.2, el orden de compra no cambia el coste total, así que experimenta sin miedo.

5

Muchas pasivas de evolución están bloqueadas al principio. Se desbloquean rompiendo braseros y subiendo de nivel armas concretas.

Vampire Survivors parece un juego de reflejos, pero las primeras horas en realidad giran en torno a los desbloqueos. Casi todo —fases nuevas, personajes, armas y los objetos pasivos que hacen evolucionar las armas— se desbloquea haciendo algo concreto dentro de una partida: alcanzar un nivel, sobrevivir cierto tiempo, subir un arma a cierto nivel o recoger un objeto de un brasero. Si juegas al azar, desbloquearás despacio; si juegas con la lista de desbloqueos en mente, el juego se abre en unas pocas sesiones.

Esta guía empieza por el plan y luego explica el razonamiento detrás de cada parte.

Tus primeras partidas: el plan

Partida Personaje Coger primero Objetivo de la partida Gastar el oro en
1 Antonio (Whip) Niveles de Whip, luego una segunda arma que cubra otra dirección (Magic Wand, King Bible o Santa Water) Sobrevivir 1 minuto (desbloquea Hollow Heart), llegar a los niveles 5 y 10 (Wings, Crown), romper braseros Imelda (10 de oro), luego Might y Max Health
2–3 Imelda (Magic Wand) Magic Wand a nivel 8; añadir King Bible y Santa Water y subir cada una a nivel 4 Llegar al nivel 20 en Mad Forest (desbloquea Inlaid Library). King Bible nv. 4 desbloquea Bracer; Santa Water nv. 4 desbloquea Candelabrador Greed, Magnet, Recovery, más Might
4–6 Imelda o Antonio Un arma base a 8 más su pasiva: Whip + Hollow Heart, o Santa Water + Attractorb cuando esté desbloqueado Primera evolución con un cofre de jefe después de 10:00; tener 6 armas a la vez una vez (desbloquea Empty Tome) Pasqualina (100) y Gennaro (500), Armor, Area
7+ Gennaro, Pasqualina o tu favorito Tu pareja de evolución elegida, luego una segunda pareja Nivel 40 en Inlaid Library (desbloquea Dairy Plant); sobrevivir 5 min con Pasqualina y Gennaro para conseguir objetos nuevos Ahorrar para Amount (5.000)

Las fases se desbloquean por nivel, no por tiempo de supervivencia: el nivel 20 en Mad Forest abre Inlaid Library, el nivel 40 allí abre Dairy Plant, el nivel 60 allí abre Gallo Tower y el nivel 80 en Gallo Tower abre Cappella Magna. Una partida en la que mueres en el minuto 18 con nivel 22 también cuenta.

Qué personaje jugar primero

Al empezar solo tienes a Antonio Belpaese. Los demás personajes del plantel inicial vienen desbloqueados, pero hay que comprarlos con oro, y cada compra sube el precio del siguiente personaje.

S
Imelda Belpaese — Magic Wand, 10 de oro La mejor compra inicial del juego. La Magic Wand dispara al enemigo más cercano, así que puedes centrarte en moverte. Gana +10 % de experiencia cada 5 niveles (hasta +30 %) y, como los desbloqueos de fases dependen del nivel, la experiencia extra acelera directamente tu progreso. Gennaro Belpaese — Knife, 500 de oro +1 proyectil en todas las armas desde el inicio y +20 de Max Health. Ese proyectil extra es la misma bonificación que el PowerUp Amount de 5.000 de oro. La wiki señala que su ventaja se diluye a mitad y al final de la partida, pero justo entonces ya no necesitas ayuda.
A
Antonio Belpaese — Whip, gratis +20 de Max Health, +1 de Armor y +10 % de Might cada 10 niveles (hasta +50 %). Resistente y escala de forma constante. El Whip solo golpea hacia los lados, así que tienes que controlar hacia dónde miras. Pasqualina Belpaese — Runetracer, 100 de oro Proyectiles más rápidos. Merece la pena sobre todo porque sobrevivir 5 minutos con ella desbloquea el arma Runetracer, y Runetracer a nivel 7 desbloquea Spellbinder, la pasiva de la evolución de King Bible.

Arca (Fire Wand) y Porta (Lightning Ring) aparecen cuando subes esas armas a nivel 4; Poe cuando Garlic llega a nivel 7; Suor Clerici tras recuperar 1.000 PV en total; Dommario tras ganar 5.000 de oro en una sola partida. No hace falta perseguirlos: la mayoría llegan solos mientras juegas. La clasificación de todo el plantel, incluidos los personajes que escalan al final de la partida, está en la tier list de personajes.

Cómo funciona realmente la evolución

Las evoluciones son el mayor salto de poder de una partida, así que entiende las reglas antes de tu primer intento serio.

  1. 1

    Sube el arma base al máximo

    Las armas iniciales (Whip, Magic Wand, Knife, Axe, King Bible, Santa Water, Garlic, Runetracer y otras) tienen todas 8 niveles.

  2. 2

    Lleva la pasiva emparejada

    En las parejas clásicas del juego base, la pasiva solo tiene que estar en tu inventario. Subirla más solo añade su bonificación de estadística normal. Muchas evoluciones más nuevas y de DLC sí exigen la pasiva al nivel máximo, así que revisa la receta concreta.

  3. 3

    Abre un cofre de jefe en el momento adecuado

    En la mayoría de las fases, solo los cofres de jefes que aparecen a las 10:00 o después pueden evolucionar. Los cofres de los jefes de Arcano a las 11:00 y 21:00 no pueden evolucionar salvo que ya tengas el número máximo de Arcanos.

La primera evolución de cada arma también paga una bonificación única de 500 de oro. Las parejas a las que puedes aspirar de forma realista en tus primeras sesiones:

Arma Pasiva Evolución Cuándo está disponible la pasiva
Whip Hollow Heart Bloody Tear Sobrevivir 1 minuto con cualquier personaje: disponible casi de inmediato
Magic Wand Empty Tome Holy Wand Tener 6 armas distintas a la vez en una partida
Santa Water Attractorb La Borra Encontrar un Vacuum (sale de los braseros)
Axe Candelabrador Death Spiral Subir Santa Water a nivel 4
Knife Bracer Thousand Edge Subir King Bible a nivel 4
King Bible Spellbinder Unholy Vespers Subir Runetracer a nivel 7 (Runetracer se desbloquea tras sobrevivir 5 minutos con Pasqualina)

Whip + Hollow Heart es la evolución que puedes hacer primero, porque Hollow Heart se desbloquea tras sobrevivir un minuto. Santa Water + Attractorb (La Borra) es la que la mayoría de principiantes acaba adorando, porque sus zonas de daño te siguen y cubren el suelo que pisas. La lista completa de recetas está en la guía de evolución de armas.

Prioridad de PowerUps (y por qué)

Los PowerUps son mejoras permanentes de estadísticas que se compran con oro en el menú principal. El precio tiene dos partes: un coste base que sube cada vez que compras un rango de ese PowerUp (200, 400, 600… en un PowerUp de 200 de oro) y una tarifa que sube con el número total de rangos que tienes entre todos los PowerUps. Dos cosas hacen que esto tenga poco riesgo para un principiante:

  • Los reembolsos son gratis. El botón Refund devuelve todo tu oro, así que una mala compra nunca es permanente.
  • El orden no cambia el total. Desde la v0.7.2 las tarifas son aditivas, así que comprarlo todo cuesta lo mismo en cualquier orden. El orden solo decide qué estadísticas tienes antes.

S
Might — 200 de oro, +5 % de daño por rango (5 rangos) Aumenta el daño de todas las armas. Primeros rangos baratos; compra al menos uno o dos de inmediato. Max Health — 200 de oro, +10 % por rango (3 rangos) Las muertes tempranas vienen de quedar atrapado por una multitud. Más vida es más tiempo para salir de ella. Greed — 200 de oro, +10 % de oro por rango (5 rangos) Cada compra posterior llega antes. Las bonificaciones de oro rinden más cuanto antes se compran. Magnet — 300 de oro, ×1.25 de radio de recogida por rango (2 rangos) Recoges más gemas de experiencia sin meterte entre los enemigos, lo que significa más niveles, y los niveles desbloquean fases.
A
Recovery — 200 de oro, +0.1 PV por segundo por rango (5 rangos) Poco por rango, pero barato y se acumula a lo largo de una partida de 30 minutos. Armor — 600 de oro, -1 de daño recibido por rango (3 rangos) Reduce cada golpe que recibes, lo que importa cuando muchos enemigos débiles te tocan a la vez. Area — 300 de oro, +5 % por rango (2 rangos) Ataques más grandes para todas las armas de área (Garlic, Santa Water, King Bible). Amount — 5.000 de oro, +1 proyectil (1 rango) Una de las estadísticas más fuertes del juego, aplicada a todas las armas. Es cara, así que es tu primer gran objetivo de ahorro.
B
Cooldown — 900 de oro, -2.5 % por rango (2 rangos) Buena estadística, mal valor al principio: -5 % en total por un precio alto. Cómprala después de los rangos más baratos. Duration, Speed, Move Speed, Luck, Growth Todas útiles, ninguna urgente. Growth (+3 % de experiencia por rango, 900 de oro) es más débil de lo que parece al lado del +30 % de Imelda. Revival — 10.000 de oro, +1 resurrección con 50 % de PV Una red de seguridad para partidas largas. No merece la pena retrasar Amount por ella.
C
Evitar al principio: Curse — 1.666 de oro, +10 % de velocidad, vida, cantidad y frecuencia de enemigos por rango Hace el juego más difícil. Su único uso temprano es desbloquear a Lama: termina una partida de 20 minutos o más con Curse por encima de su valor base. Evitar al principio: Charm Añade +20 enemigos por rango. Se desbloquea más tarde y no es una compra para principiantes.

Reroll, Skip y Banish también aparecen en la pantalla de PowerUps, pero sus rangos se desbloquean con logros, así que espéralos más adelante y no en tus primeras sesiones.

Orden de los primeros desbloqueos

No necesitas una lista de control, pero saber qué desbloquea qué te ayuda a dar un objetivo a cada partida.

Desbloqueo Condición Por qué importa
Inlaid Library (fase) Llegar al nivel 20 en Mad Forest Segunda fase; su ataúd guarda a Giovanna
Dairy Plant (fase) Llegar al nivel 40 en Inlaid Library Cualquier cofre de Dairy Plant puede evolucionar sin importar el tiempo
Gallo Tower (fase) Llegar al nivel 60 en Dairy Plant Hogar del Randomazzo, que desbloquea los Arcanos
Cappella Magna (fase) Llegar al nivel 80 en Gallo Tower La última de las fases principales del inicio
Pugnala (personaje) Encontrar y abrir el ataúd de Mad Forest Personaje que escala con fuerza desde tu primerísima fase
Fire Wand Destruir 20 fuentes de luz (braseros) Desbloquea a Arca cuando llega a nivel 4
Garlic Encontrar 5 Floor Chicken Desbloquea a Poe cuando llega a nivel 7
Cross / Clover Encontrar un Rosary / un Little Clover Cross + Clover evoluciona en Heaven Sword
Lightning Ring Derrotar 5.000 enemigos en total Desbloquea a Porta cuando llega a nivel 4
Arcanos Recoger el Randomazzo en Gallo Tower (muy al norte del inicio) Una tercera capa de decisiones de build para partidas posteriores

Merece la pena romper a propósito los braseros de Mad Forest: sueltan objetos aleatorios, y varios de los desbloqueos de arriba (Vacuum, Little Clover, Rosary, Floor Chicken) salen de esos objetos. Para personajes secretos, fases ocultas y códigos de hechizos, consulta la guía de desbloqueos.

Reglas para subir de nivel que funcionan en cualquier partida inicial

Puedes llevar 6 armas y 6 objetos pasivos, y cada subida de nivel ofrece 3 o 4 opciones. Unas pocas reglas superan a la improvisación:

  1. Las dos o tres primeras armas deben cubrir direcciones distintas. El Whip golpea hacia los lados, la Magic Wand apunta al enemigo más cercano, King Bible orbita a tu alrededor y Santa Water deja zonas en el suelo. Dos armas que cubren el mismo espacio te dejan expuesto en otras partes.
  2. Elige una evolución y comprométete con ella. Mete niveles primero en esa arma para que llegue a 8 antes de los jefes del minuto 10, y coge su pasiva la primera vez que te la ofrezcan.
  3. Llena los huecos de pasivas con cosas que ayuden a todas las armas. Spinach (daño), Empty Tome (enfriamiento), Candelabrador (área) y Attractorb (radio de recogida) nunca se desperdician. Coge Wings o Hollow Heart si mueres a menudo.
  4. No llenes los seis huecos de armas con armas al azar, salvo en una partida deliberada para desbloquear Empty Tome. Seis armas a medio subir son más débiles que tres terminadas.
  5. Cuando todo esté lleno y al máximo, las subidas de nivel se convierten en oro o en Floor Chicken (curación). Es la señal de que tu build está completa, no un problema.

Para builds concretas y el orden en que coger los objetos, consulta la guía de las mejores builds.

Tus seis primeros cofres del tesoro en una partida guardada siempre contienen objetos en el orden 1-1-3-1-1-5. El cofre de cinco objetos en el sexto es un gran salto de poder garantizado, así que no abandones una partida justo después de unos cuantos cofres pequeños.

Errores comunes

  • Esperar una evolución antes de 10:00. En la mayoría de las fases, los cofres de jefe anteriores a 10:00 no pueden evolucionar. Dairy Plant es una excepción: sus cofres pueden evolucionar en cualquier momento.
  • Creer que la pasiva tiene que estar al máximo. En las evoluciones clásicas del juego base basta con tener la pasiva. Gastar niveles en subirla al máximo retrasa el arma que de verdad necesitas a 8.
  • Esperar que los cofres de 11:00 y 21:00 evolucionen. Son cofres de Arcano, y solo evolucionan cuando tus huecos de Arcanos están llenos.
  • Acumular oro. El oro guardado no hace nada y los reembolsos son gratis. Gástalo después de cada partida.
  • Comprar Curse pronto. Aumenta la vida, la velocidad y el número de enemigos. Déjalo hasta que quieras a Lama o un reto más difícil.
  • Ignorar los braseros. Muchos desbloqueos iniciales salen de sus objetos. Romperlos cuesta unos segundos.
  • Ver al Reaper como una derrota. A los 30:00 el Reaper termina la partida, y te pagan 500 de oro por haber llegado hasta ahí.

Para una visión más amplia de lo que el juego hace bien y de dónde se desgasta, consulta el análisis honesto.

★Opinión honesta: planifica tus desbloqueos, no solo tus partidas

El consejo más común para principiantes es «tú juega, ya te harás más fuerte». Es cierto, pero oculta cuánto más rápido progresas cuando te das cuenta de que la verdadera progresión del juego es su lista de desbloqueos. Comprar a Imelda por 10 de oro, romper braseros, llevar seis armas una vez para Empty Tome y apuntar al nivel 20 en lugar de al minuto 30: cada una de estas cosas ahorra sesiones enteras. El punto débil es que el juego no explica nada de esto, y algunos desbloqueos se esconden tras logros que nunca adivinarías. Pero una vez abiertas las primeras fases y las primeras evoluciones, el juego se convierte exactamente en lo que promete: construir una máquina que limpia la pantalla y verla funcionar.

Preguntas

Preguntas frecuentes

Imelda Belpaese. Solo cuesta 10 de oro, su Magic Wand dispara al enemigo más cercano para que puedas concentrarte en moverte y gana +10 % de experiencia cada 5 niveles, hasta +30 %. Más experiencia significa desbloquear antes las fases que dependen del nivel. Gennaro (500 de oro, +1 proyectil en todas las armas) es la otra gran opción inicial, aunque la wiki señala que su ventaja se diluye a mitad y al final de la partida.
Empieza por los rangos baratos y siempre útiles: Might (+5 % de daño, 200 de oro), Max Health (+10 %, 200), Greed (+10 % de oro, 200), Magnet (300) y Recovery (200). Luego Armor y Area. Ahorra para Amount (+1 proyectil para cada arma, 5.000). Evita Curse al principio: hace a los enemigos más rápidos, más resistentes y más numerosos.
Sube un arma base a su máximo (8 en las armas iniciales), lleva su pasiva emparejada y recoge un cofre de un jefe. En la mayoría de las fases solo los jefes que aparecen a partir del minuto 10 sueltan cofres capaces de evolucionar. En las parejas clásicas del juego base (Whip + Hollow Heart, Magic Wand + Empty Tome, etc.) basta con que la pasiva esté en tu inventario.
Llega al nivel 20 en Mad Forest para desbloquear Inlaid Library, al nivel 40 en Inlaid Library para Dairy Plant, al nivel 60 en Dairy Plant para Gallo Tower y al nivel 80 en Gallo Tower para Cappella Magna. No hace falta sobrevivir los 30 minutos completos.
Aparece el Reaper y termina la partida, pero recibes una bonificación de 500 de oro por llegar al límite de tiempo. Así termina normalmente una partida exitosa; no es una derrota.
Los Arcanos se desbloquean al recoger la reliquia Randomazzo, que está muy al norte del inicio en Gallo Tower. No puedes usarlos antes, así que no forman parte de tus primeras partidas.

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