Vampire Survivors parece un juego de reflejos, pero las primeras horas en realidad giran en torno a los desbloqueos. Casi todo —fases nuevas, personajes, armas y los objetos pasivos que hacen evolucionar las armas— se desbloquea haciendo algo concreto dentro de una partida: alcanzar un nivel, sobrevivir cierto tiempo, subir un arma a cierto nivel o recoger un objeto de un brasero. Si juegas al azar, desbloquearás despacio; si juegas con la lista de desbloqueos en mente, el juego se abre en unas pocas sesiones.
Esta guía empieza por el plan y luego explica el razonamiento detrás de cada parte.
Tus primeras partidas: el plan
| Partida | Personaje | Coger primero | Objetivo de la partida | Gastar el oro en |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Antonio (Whip) | Niveles de Whip, luego una segunda arma que cubra otra dirección (Magic Wand, King Bible o Santa Water) | Sobrevivir 1 minuto (desbloquea Hollow Heart), llegar a los niveles 5 y 10 (Wings, Crown), romper braseros | Imelda (10 de oro), luego Might y Max Health |
| 2–3 | Imelda (Magic Wand) | Magic Wand a nivel 8; añadir King Bible y Santa Water y subir cada una a nivel 4 | Llegar al nivel 20 en Mad Forest (desbloquea Inlaid Library). King Bible nv. 4 desbloquea Bracer; Santa Water nv. 4 desbloquea Candelabrador | Greed, Magnet, Recovery, más Might |
| 4–6 | Imelda o Antonio | Un arma base a 8 más su pasiva: Whip + Hollow Heart, o Santa Water + Attractorb cuando esté desbloqueado | Primera evolución con un cofre de jefe después de 10:00; tener 6 armas a la vez una vez (desbloquea Empty Tome) | Pasqualina (100) y Gennaro (500), Armor, Area |
| 7+ | Gennaro, Pasqualina o tu favorito | Tu pareja de evolución elegida, luego una segunda pareja | Nivel 40 en Inlaid Library (desbloquea Dairy Plant); sobrevivir 5 min con Pasqualina y Gennaro para conseguir objetos nuevos | Ahorrar para Amount (5.000) |
Las fases se desbloquean por nivel, no por tiempo de supervivencia: el nivel 20 en Mad Forest abre Inlaid Library, el nivel 40 allí abre Dairy Plant, el nivel 60 allí abre Gallo Tower y el nivel 80 en Gallo Tower abre Cappella Magna. Una partida en la que mueres en el minuto 18 con nivel 22 también cuenta.
Qué personaje jugar primero
Al empezar solo tienes a Antonio Belpaese. Los demás personajes del plantel inicial vienen desbloqueados, pero hay que comprarlos con oro, y cada compra sube el precio del siguiente personaje.
Arca (Fire Wand) y Porta (Lightning Ring) aparecen cuando subes esas armas a nivel 4; Poe cuando Garlic llega a nivel 7; Suor Clerici tras recuperar 1.000 PV en total; Dommario tras ganar 5.000 de oro en una sola partida. No hace falta perseguirlos: la mayoría llegan solos mientras juegas. La clasificación de todo el plantel, incluidos los personajes que escalan al final de la partida, está en la tier list de personajes.
Cómo funciona realmente la evolución
Las evoluciones son el mayor salto de poder de una partida, así que entiende las reglas antes de tu primer intento serio.
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1
Sube el arma base al máximo
Las armas iniciales (Whip, Magic Wand, Knife, Axe, King Bible, Santa Water, Garlic, Runetracer y otras) tienen todas 8 niveles.
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2
Lleva la pasiva emparejada
En las parejas clásicas del juego base, la pasiva solo tiene que estar en tu inventario. Subirla más solo añade su bonificación de estadística normal. Muchas evoluciones más nuevas y de DLC sí exigen la pasiva al nivel máximo, así que revisa la receta concreta.
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3
Abre un cofre de jefe en el momento adecuado
En la mayoría de las fases, solo los cofres de jefes que aparecen a las 10:00 o después pueden evolucionar. Los cofres de los jefes de Arcano a las 11:00 y 21:00 no pueden evolucionar salvo que ya tengas el número máximo de Arcanos.
La primera evolución de cada arma también paga una bonificación única de 500 de oro. Las parejas a las que puedes aspirar de forma realista en tus primeras sesiones:
| Arma | Pasiva | Evolución | Cuándo está disponible la pasiva |
|---|---|---|---|
| Whip | Hollow Heart | Bloody Tear | Sobrevivir 1 minuto con cualquier personaje: disponible casi de inmediato |
| Magic Wand | Empty Tome | Holy Wand | Tener 6 armas distintas a la vez en una partida |
| Santa Water | Attractorb | La Borra | Encontrar un Vacuum (sale de los braseros) |
| Axe | Candelabrador | Death Spiral | Subir Santa Water a nivel 4 |
| Knife | Bracer | Thousand Edge | Subir King Bible a nivel 4 |
| King Bible | Spellbinder | Unholy Vespers | Subir Runetracer a nivel 7 (Runetracer se desbloquea tras sobrevivir 5 minutos con Pasqualina) |
Whip + Hollow Heart es la evolución que puedes hacer primero, porque Hollow Heart se desbloquea tras sobrevivir un minuto. Santa Water + Attractorb (La Borra) es la que la mayoría de principiantes acaba adorando, porque sus zonas de daño te siguen y cubren el suelo que pisas. La lista completa de recetas está en la guía de evolución de armas.
Prioridad de PowerUps (y por qué)
Los PowerUps son mejoras permanentes de estadísticas que se compran con oro en el menú principal. El precio tiene dos partes: un coste base que sube cada vez que compras un rango de ese PowerUp (200, 400, 600… en un PowerUp de 200 de oro) y una tarifa que sube con el número total de rangos que tienes entre todos los PowerUps. Dos cosas hacen que esto tenga poco riesgo para un principiante:
- Los reembolsos son gratis. El botón Refund devuelve todo tu oro, así que una mala compra nunca es permanente.
- El orden no cambia el total. Desde la v0.7.2 las tarifas son aditivas, así que comprarlo todo cuesta lo mismo en cualquier orden. El orden solo decide qué estadísticas tienes antes.
Reroll, Skip y Banish también aparecen en la pantalla de PowerUps, pero sus rangos se desbloquean con logros, así que espéralos más adelante y no en tus primeras sesiones.
Orden de los primeros desbloqueos
No necesitas una lista de control, pero saber qué desbloquea qué te ayuda a dar un objetivo a cada partida.
| Desbloqueo | Condición | Por qué importa |
|---|---|---|
| Inlaid Library (fase) | Llegar al nivel 20 en Mad Forest | Segunda fase; su ataúd guarda a Giovanna |
| Dairy Plant (fase) | Llegar al nivel 40 en Inlaid Library | Cualquier cofre de Dairy Plant puede evolucionar sin importar el tiempo |
| Gallo Tower (fase) | Llegar al nivel 60 en Dairy Plant | Hogar del Randomazzo, que desbloquea los Arcanos |
| Cappella Magna (fase) | Llegar al nivel 80 en Gallo Tower | La última de las fases principales del inicio |
| Pugnala (personaje) | Encontrar y abrir el ataúd de Mad Forest | Personaje que escala con fuerza desde tu primerísima fase |
| Fire Wand | Destruir 20 fuentes de luz (braseros) | Desbloquea a Arca cuando llega a nivel 4 |
| Garlic | Encontrar 5 Floor Chicken | Desbloquea a Poe cuando llega a nivel 7 |
| Cross / Clover | Encontrar un Rosary / un Little Clover | Cross + Clover evoluciona en Heaven Sword |
| Lightning Ring | Derrotar 5.000 enemigos en total | Desbloquea a Porta cuando llega a nivel 4 |
| Arcanos | Recoger el Randomazzo en Gallo Tower (muy al norte del inicio) | Una tercera capa de decisiones de build para partidas posteriores |
Merece la pena romper a propósito los braseros de Mad Forest: sueltan objetos aleatorios, y varios de los desbloqueos de arriba (Vacuum, Little Clover, Rosary, Floor Chicken) salen de esos objetos. Para personajes secretos, fases ocultas y códigos de hechizos, consulta la guía de desbloqueos.
Reglas para subir de nivel que funcionan en cualquier partida inicial
Puedes llevar 6 armas y 6 objetos pasivos, y cada subida de nivel ofrece 3 o 4 opciones. Unas pocas reglas superan a la improvisación:
- Las dos o tres primeras armas deben cubrir direcciones distintas. El Whip golpea hacia los lados, la Magic Wand apunta al enemigo más cercano, King Bible orbita a tu alrededor y Santa Water deja zonas en el suelo. Dos armas que cubren el mismo espacio te dejan expuesto en otras partes.
- Elige una evolución y comprométete con ella. Mete niveles primero en esa arma para que llegue a 8 antes de los jefes del minuto 10, y coge su pasiva la primera vez que te la ofrezcan.
- Llena los huecos de pasivas con cosas que ayuden a todas las armas. Spinach (daño), Empty Tome (enfriamiento), Candelabrador (área) y Attractorb (radio de recogida) nunca se desperdician. Coge Wings o Hollow Heart si mueres a menudo.
- No llenes los seis huecos de armas con armas al azar, salvo en una partida deliberada para desbloquear Empty Tome. Seis armas a medio subir son más débiles que tres terminadas.
- Cuando todo esté lleno y al máximo, las subidas de nivel se convierten en oro o en Floor Chicken (curación). Es la señal de que tu build está completa, no un problema.
Para builds concretas y el orden en que coger los objetos, consulta la guía de las mejores builds.
Tus seis primeros cofres del tesoro en una partida guardada siempre contienen objetos en el orden 1-1-3-1-1-5. El cofre de cinco objetos en el sexto es un gran salto de poder garantizado, así que no abandones una partida justo después de unos cuantos cofres pequeños.
Errores comunes
- Esperar una evolución antes de 10:00. En la mayoría de las fases, los cofres de jefe anteriores a 10:00 no pueden evolucionar. Dairy Plant es una excepción: sus cofres pueden evolucionar en cualquier momento.
- Creer que la pasiva tiene que estar al máximo. En las evoluciones clásicas del juego base basta con tener la pasiva. Gastar niveles en subirla al máximo retrasa el arma que de verdad necesitas a 8.
- Esperar que los cofres de 11:00 y 21:00 evolucionen. Son cofres de Arcano, y solo evolucionan cuando tus huecos de Arcanos están llenos.
- Acumular oro. El oro guardado no hace nada y los reembolsos son gratis. Gástalo después de cada partida.
- Comprar Curse pronto. Aumenta la vida, la velocidad y el número de enemigos. Déjalo hasta que quieras a Lama o un reto más difícil.
- Ignorar los braseros. Muchos desbloqueos iniciales salen de sus objetos. Romperlos cuesta unos segundos.
- Ver al Reaper como una derrota. A los 30:00 el Reaper termina la partida, y te pagan 500 de oro por haber llegado hasta ahí.
Para una visión más amplia de lo que el juego hace bien y de dónde se desgasta, consulta el análisis honesto.
★Opinión honesta: planifica tus desbloqueos, no solo tus partidas
El consejo más común para principiantes es «tú juega, ya te harás más fuerte». Es cierto, pero oculta cuánto más rápido progresas cuando te das cuenta de que la verdadera progresión del juego es su lista de desbloqueos. Comprar a Imelda por 10 de oro, romper braseros, llevar seis armas una vez para Empty Tome y apuntar al nivel 20 en lugar de al minuto 30: cada una de estas cosas ahorra sesiones enteras. El punto débil es que el juego no explica nada de esto, y algunos desbloqueos se esconden tras logros que nunca adivinarías. Pero una vez abiertas las primeras fases y las primeras evoluciones, el juego se convierte exactamente en lo que promete: construir una máquina que limpia la pantalla y verla funcionar.