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ヴァンパイアサバイバー 初心者ガイド|序盤の進め方とコツ

ヴァンパイアサバイバー 初心者ガイド|序盤の進め方とコツ

著者: Verdict Games 編集部 最終更新:

この記事の結論

1回目はAntonioで遊び、終わったらすぐImelda(10ゴールド)を買う。自動で敵を狙うマジックワンドと経験値ボーナスで、レベル条件のステージ解放が早く進みます。ゴールドはMight・Max Health・Magnet・Greedの安い段から買い、Amount(5,000)は貯金の目標に。Curseは序盤は買わない。ランでは基本武器を1つ最大(レベル8)にし、対応パッシブを持って10分以降のボスの宝箱で進化させます。

要約

ヴァンパイアサバイバーの序盤は、どのキャラを使うか、レベルアップで何を取るか、ゴールドを何に使うかで進み方が大きく変わります。解放条件の多くは「ランの中で特定のことをする」形なので、少し計画するだけで解放が一気に進みます。 この記事では、最初の数回のプラン、パワーアップの購入順と理由、序盤の解放条件、レベルアップの取り方、よくある失敗をまとめます。

こんな人向け: ヴァンパイアサバイバーを始めたばかりで、最初の数回とパワーアップの買い方を決めたい人 初心者向け

要点

重要ポイント

1

ステージ解放はレベルで決まる。Mad Forestでレベル20→Inlaid Library、そこでレベル40→Dairy Plant、そこでレベル60→Gallo Tower。

2

Imeldaは10ゴールドで買える最優先キャラ。マジックワンドが自動で狙い、経験値が最大+30%。

3

進化は「基本武器を最大レベル(8)」「対応パッシブを所持」「ボスの宝箱」。宝箱は多くのステージで10分以降のボスから。

4

パワーアップは返金で全額戻り、v0.7.2以降は買う順番で総額が変わらない。気軽に試してよい。

5

進化用パッシブの多くは最初はロックされている。燭台を壊す、特定の武器を育てるなどで解放する。

ヴァンパイアサバイバーは反射神経のゲームに見えますが、最初の数時間を左右するのは解放です。新しいステージ、キャラ、武器、そして武器を進化させるためのパッシブアイテムのほとんどは、ランの中で特定のこと(レベル到達、一定時間の生存、武器を一定レベルまで育てる、燭台から出るアイテムを拾う)をすると解放されます。何となく遊ぶと解放はゆっくりですが、解放条件を意識して遊ぶと数回のプレイで一気に広がります。

まず結論のプランを示し、その下で理由を説明します。なお、キャラ名・ステージ名・パワーアップ名は日本語の公式表記に確信が持てないため英語名のまま書いています。武器とパッシブは武器進化一覧と同じカタカナ表記です。

最初の数回のプラン

回 キャラ 最初に取るもの そのランの目標 ゴールドの使い道
1回目 Antonio(ムチ) ムチのレベル、次に別の方向をカバーする武器(マジックワンド・キングバイブル・サンタウォーター) 1分生存(ホロウハート解放)、レベル5と10(ウイング・クラウン解放)、燭台を壊す Imelda(10)、次にMightとMax Health
2〜3回目 Imelda(マジックワンド) マジックワンドをレベル8へ。キングバイブルとサンタウォーターを足してそれぞれレベル4へ Mad Forestでレベル20(Inlaid Library解放)。キングバイブルLv4でブレーサー、サンタウォーターLv4でカンデラブラドールが解放 Greed・Magnet・Recovery・Mightの追加
4〜6回目 ImeldaかAntonio 基本武器1つをレベル8+対応パッシブ。ムチ+ホロウハート、解放後はサンタウォーター+アトラクトオーブ 10分以降のボスの宝箱で初進化。一度は武器6種を同時に持つ(エンプティトーム解放) Pasqualina(100)とGennaro(500)、Armor、Area
7回目以降 Gennaro・Pasqualina・好きなキャラ 狙う進化の組み合わせ、その次にもう1組 Inlaid Libraryでレベル40(Dairy Plant解放)。PasqualinaとGennaroで5分生存して新アイテム解放 Amount(5,000)のために貯金

ステージ解放は生存時間ではなくレベルで決まります。Mad Forestでレベル20でInlaid Library、そこでレベル40でDairy Plant、そこでレベル60でGallo Tower、Gallo Towerでレベル80でCappella Magnaです。18分で倒れても、レベル22に届いていれば解放されます。

最初に使うキャラ

最初に使えるのはAntonio Belpaeseだけです。最初の顔ぶれのほかのキャラは解放済みですがゴールドで買う必要があり、1人買うごとに次のキャラの値段が上がります。

S
Imelda Belpaese — マジックワンド、10ゴールド 序盤で一番価値のある買い物。マジックワンドは一番近い敵に撃つので移動に集中できる。5レベルごとに経験値+10%(最大+30%)で、ステージ解放がレベル条件なぶん、経験値の多さがそのまま進行の速さになる。 Gennaro Belpaese — ナイフ、500ゴールド 最初から全武器の弾数+1と最大HP+20。弾数+1は5,000ゴールドのパワーアップAmountと同じ効果。Wikiでは中盤以降は優位が薄れるとされるが、その頃には助けが要らなくなっている。
A
Antonio Belpaese — ムチ、無料 最大HP+20、Armor+1、10レベルごとにMight+10%(最大+50%)。打たれ強く、安定して伸びる。ムチは横方向にしか攻撃しないので向きの管理が必要。 Pasqualina Belpaese — ルーントレーサー、100ゴールド 弾速が上がるキャラ。買う一番の理由は、彼女で5分生き残るとルーントレーサーが解放され、ルーントレーサーをレベル7にするとキングバイブルの進化に要るスペルバインダーが解放されること。

Arca(ファイアワンド)とPorta(ライトニングリング)はその武器をレベル4にすると、Poeはニンニクをレベル7にすると、Suor Clericiは累計1,000HP回復すると、Dommarioは1回のランで5,000ゴールド稼ぐと解放されます。狙わなくても普通に遊んでいれば多くは自然に開きます。終盤まで含めた全キャラの評価はキャラティア表にあります。

進化の本当の条件

進化はランの中で一番大きな火力の伸びです。本気で挑む前にルールを押さえておきましょう。

  1. 1

    基本武器を最大レベルにする

    最初からある武器(ムチ、マジックワンド、ナイフ、アックス、キングバイブル、サンタウォーター、ニンニク、ルーントレーサーなど)は、どれも最大レベル8です。

  2. 2

    対応するパッシブを持つ

    基本ゲームの古典的な組み合わせは、パッシブを所持していれば足ります。パッシブを上げると通常の能力ボーナスが増えるだけです。ただし新しい武器やDLCの進化の多くはパッシブ側も最大レベルが必要なので、個別のレシピを確認してください。

  3. 3

    正しいタイミングでボスの宝箱を開ける

    多くのステージでは、進化できるのは10分以降に出るボスの宝箱だけです。11分と21分のアルカナ用ボスの宝箱は、アルカナを上限まで持っていない限り進化しません。

各武器を初めて進化させると、一度だけ500ゴールドのボーナスも入ります。最初の数回で現実的に狙える組み合わせは次の通りです。

武器 パッシブ 進化後 パッシブが解放される条件
ムチ ホロウハート ブラッディティア どのキャラでも1分生存。ほぼすぐ使える
マジックワンド エンプティトーム ホーリーワンド 1回のランで武器を6種同時に持つ
サンタウォーター アトラクトオーブ ラ・ボーラ Vacuum(燭台から出る)を拾う
アックス カンデラブラドール デススパイラル サンタウォーターをレベル4にする
ナイフ ブレーサー サウザンドエッジ キングバイブルをレベル4にする
キングバイブル スペルバインダー アンホーリーヴェスパーズ ルーントレーサーをレベル7にする(ルーントレーサー自体はPasqualinaで5分生存で解放)

最初に作れるのはムチ+ホロウハートです。ホロウハートは1分生存で解放されるからです。初心者が一番気に入りやすいのはサンタウォーター+アトラクトオーブ(ラ・ボーラ)で、ダメージ床が自分についてくるので足元を常にカバーしてくれます。全レシピは武器進化一覧にあります。

パワーアップを買う順番と理由

パワーアップはメインメニューでゴールドを払って買う恒久強化です。値段は2つの部分でできています。1つはそのパワーアップを買うたびに上がる基本価格(200ゴールドのものなら200→400→600…)、もう1つは全パワーアップの購入段数の合計に応じて上がる手数料です。初心者にとって気楽な点が2つあります。

  • 返金は無料。 返金ボタンでゴールドが全額戻るので、買い間違いは取り返せます。
  • 順番で総額は変わらない。 v0.7.2以降は手数料が加算方式なので、どの順で買っても全部買う総額は同じです。順番で変わるのは「どの能力を先に持てるか」だけです。

S
Might — 200ゴールド、1段ごとに威力+5%(5段) すべての武器のダメージが上がる。最初の段が安いので、まず1〜2段は即買い。 Max Health — 200ゴールド、1段ごとに最大HP+10%(3段) 序盤の死因は群れに捕まること。HPが多いほど抜け出す時間が増える。 Greed — 200ゴールド、1段ごとに獲得ゴールド+10%(5段) 以降のすべての買い物が早く届く。ゴールド系は早く買うほど元が取れる。 Magnet — 300ゴールド、1段ごとに回収範囲×1.25(2段) 敵に近づかずに経験値ジェムを拾える。レベルが増え、レベルはステージ解放に直結する。
A
Recovery — 200ゴールド、1段ごとに毎秒HP+0.1(5段) 1段は小さいが安く、30分のランでは積み重なる。 Armor — 600ゴールド、1段ごとに被ダメージ-1(3段) 受けるすべての攻撃が軽くなる。弱い敵に同時に何度も触られる場面で効く。 Area — 300ゴールド、1段ごとに範囲+5%(2段) ニンニク・サンタウォーター・キングバイブルなど範囲型の武器がすべて大きくなる。 Amount — 5,000ゴールド、弾数+1(1段) 全武器に効く、ゲーム全体でも最強クラスの能力。高いので最初の大きな貯金目標にする。
B
Cooldown — 900ゴールド、1段ごとに-2.5%(2段) 能力は良いが、序盤は割高。合計-5%に対して値段が高いので、安い段を買い終えてから。 Duration・Speed・Move Speed・Luck・Growth どれも役に立つが急ぎではない。Growth(1段ごとに経験値+3%、900ゴールド)は、Imeldaの+30%と比べると見た目ほど強くない。 Revival — 10,000ゴールド、HP50%で1回復活 長いランの保険。Amountを遅らせてまで買うものではない。
C
序盤は避ける:Curse — 1,666ゴールド、1段ごとに敵の速さ・体力・数・出現頻度+10% ゲームが難しくなる。序盤の唯一の使い道はLamaの解放で、Curseが基本値より高い状態で20分以上のランを終えると解放される。 序盤は避ける:Charm 1段ごとに敵の出現数+20。解放も後半で、初心者向けの買い物ではない。

Reroll・Skip・Banishもパワーアップ画面にありますが、段は実績(アチーブメント)で解放されるので、最初の数回では使えないと考えてください。

序盤の解放の順番

チェックリストは必要ありませんが、何が何を開くかを知っておくと、毎回のランに目標を持たせられます。

解放されるもの 条件 なぜ重要か
Inlaid Library(ステージ) Mad Forestでレベル20 2つ目のステージ。棺からGiovannaが解放される
Dairy Plant(ステージ) Inlaid Libraryでレベル40 このステージの宝箱は時間に関係なく進化できる
Gallo Tower(ステージ) Dairy Plantでレベル60 アルカナを解放するランダマッツォがある
Cappella Magna(ステージ) Gallo Towerでレベル80 序盤の主要ステージの最後
Pugnala(キャラ) Mad Forestの棺を見つけて開ける 最初のステージから手に入る、レベルごとに伸びるキャラ
ファイアワンド 燭台などの光源を20個壊す レベル4にするとArcaが解放
ニンニク 床チキンを5個見つける レベル7にするとPoeが解放
十字架 / クローバー Rosary / Little Cloverを拾う 十字架+クローバーでヘブンソードに進化
ライトニングリング 累計5,000体の敵を倒す レベル4にするとPortaが解放
アルカナ Gallo Towerのスタートのはるか北にあるランダマッツォを拾う 後のランでビルドの選択肢がもう1段増える

Mad Forestの燭台は意識して壊す価値があります。壊すとランダムなアイテムが出て、上の解放の多く(Vacuum、Little Clover、Rosary、床チキン)はそこから手に入ります。隠しキャラ・秘密ステージ・呪文については隠し要素・解放ガイドを見てください。

どのランでも通用するレベルアップの取り方

持てるのは武器6種とパッシブ6種で、レベルアップでは3つか4つの選択肢が出ます。その場の思いつきより、次のルールのほうが安定します。

  1. 最初の2〜3武器は、違う方向をカバーするものにする。 ムチは横、マジックワンドは一番近い敵、キングバイブルは自分の周り、サンタウォーターは地面に床を置きます。同じ場所をカバーする武器を2つ持つと、ほかの方向ががら空きになります。
  2. 狙う進化を1つ決めて集中する。 10分のボスまでにその武器がレベル8になるよう優先的に上げ、対応パッシブは最初に出たときに取ります。
  3. パッシブ枠は全武器に効くもので埋める。 ほうれん草(威力)、エンプティトーム(クールダウン)、カンデラブラドール(範囲)、アトラクトオーブ(回収範囲)は無駄になりません。よく死ぬならウイングかホロウハートを。
  4. 武器6枠をなんとなく埋めない。 例外はエンプティトーム解放のために一度だけわざと6種持つランです。中途半端な6種は、育て切った3種より弱くなります。
  5. すべての枠が埋まって最大になったら、レベルアップはゴールドか床チキン(回復)に変わります。ビルドが完成した合図で、問題ではありません。

具体的なビルドと取る順番はおすすめキャラ・ビルドにあります。

セーブデータで最初に開ける6個の宝箱は、中身の数が必ず1-1-3-1-1-5の順になります。6個目が確定で5個入りなので、小さな宝箱が続いたからといってランを早めにやめないでください。

よくある失敗

  • 10分前に進化を期待する。 多くのステージでは10分前のボスの宝箱では進化しません。例外はDairy Plantで、宝箱はいつでも進化できます。
  • パッシブを最大にしないといけないと思い込む。 基本ゲームの古典的な進化は、パッシブを持っていれば足ります。先にパッシブを最大にすると、本当に必要な武器のレベル8が遅れます。
  • 11分と21分の宝箱で進化を期待する。 これはアルカナ用の宝箱で、アルカナ枠が埋まっているときしか進化しません。
  • ゴールドを貯め込む。 貯めておいても何も起きず、返金も無料です。毎回のランのあとに使いましょう。
  • 序盤にCurseを買う。 敵の体力・速さ・数が上がります。Lamaを解放したいときか、難しくしたいときまで置いておきます。
  • 燭台を無視する。 序盤の解放の多くはそこから出るアイテムです。壊すのに数秒しかかかりません。
  • 死神を負けだと思う。 30分で死神がランを終わらせますが、そこまで生き残った報酬として500ゴールドもらえます。

このゲームの長所と、どこで飽きが来るかは忖度なしレビューにまとめています。

★主観評価:ランより「解放」を計画すると一気に楽になる

初心者への定番のアドバイスは「とにかく遊べば強くなる」です。それ自体は本当ですが、このゲームの本当の成長が解放リストにあると気づくと、進み方がまるで違います。10ゴールドでImeldaを買う、燭台を壊す、エンプティトームのために一度だけ武器を6種持つ、30分ではなくレベル20を目指す——どれも数回分のプレイを節約してくれます。弱点は、ゲームがこれをまったく説明しないことと、想像もつかない実績の裏に隠れた解放があることです。それでも序盤のステージと最初の進化が開けば、このゲームは約束どおりのものになります。画面を埋め尽くす殲滅装置を組み上げて、眺める楽しさです。

Q&A

よくある質問

Imelda Belpaeseです。10ゴールドで買え、マジックワンドが一番近い敵を自動で狙うので移動に集中できます。さらに5レベルごとに経験値+10%(最大+30%)。ステージ解放はレベル条件なので、経験値が多いほど解放が早く進みます。Gennaro(500ゴールド、全武器の弾数+1)も序盤は強力ですが、Wikiでは中盤以降は優位が薄れるとされています。
安くて常に役立つ段から買います。Might(威力+5%、200)、Max Health(最大HP+10%、200)、Greed(獲得ゴールド+10%、200)、Magnet(回収範囲、300)、Recovery(HP再生、200)。次にArmorとArea。Amount(全武器の弾数+1、5,000)は貯金の目標にします。Curseは敵が速く・硬く・多くなるので序盤は買いません。
基本武器を最大レベル(最初からある武器は8)まで上げ、対応するパッシブを持った状態で、ボスが落とす宝箱を拾います。多くのステージでは、進化できる宝箱は10分以降に出るボスのものだけです。ムチ+ホロウハートのような基本ゲームの古典的な組み合わせは、パッシブを所持していれば足ります。
Mad Forestでレベル20に到達するとInlaid Library、Inlaid Libraryでレベル40でDairy Plant、Dairy Plantでレベル60でGallo Tower、Gallo Towerでレベル80でCappella Magnaが解放されます。30分生き残る必要はありません。
死神(The Reaper)が出現してランが終わりますが、制限時間まで生き残ったボーナスとして500ゴールドがもらえます。これが成功したランの普通の終わり方で、負けではありません。
Gallo Towerのスタート地点からはるか北にある遺物ランダマッツォ(Randomazzo)を拾うと解放されます。それまでは使えないので、最初の数回の計画には入りません。

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