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Guide débutant Vampire Survivors — Meilleurs personnages, PowerUps et premières parties

Guide débutant Vampire Survivors — Meilleurs personnages, PowerUps et premières parties

Auteur: Verdict Games Rédaction Dernière mise à jour:

Le verdict

Faites la partie 1 avec Antonio et achetez Imelda (10 pièces d'or) tout de suite : son Magic Wand vise pour vous et son bonus d'XP accélère les déblocages de stages liés au niveau. Dépensez l'or du début dans les rangs bon marché de Might, Max Health, Magnet et Greed, économisez ensuite pour Amount (5 000) et laissez Curse de côté. À chaque partie, montez une arme de base au maximum (8 niveaux), prenez son passif d'évolution et ouvrez un coffre de boss après 10:00 pour la faire évoluer.

Résumé

Vos premières heures sur Vampire Survivors dépendent du personnage que vous jouez, de ce que vous prenez à chaque montée de niveau et de la façon dont vous dépensez votre or. La plupart des déblocages du début sont liés à une action pendant une partie, donc un peu de planification vaut mieux que jouer au hasard. Ce guide propose un plan partie par partie, l'ordre des PowerUps avec ses raisons, les premiers déblocages, des règles de montée de niveau et les erreurs courantes.

À qui ça s'adresse: Nouveaux joueurs de Vampire Survivors qui préparent leurs premières parties et leurs achats de PowerUps Débutants

Points clés

Points clés

1

Atteindre le niveau 20 dans Mad Forest débloque Inlaid Library ; le niveau 40 là-bas débloque Dairy Plant ; le niveau 60 là-bas débloque Gallo Tower. La progression des stages dépend du niveau du personnage, pas du temps de survie.

2

Imelda coûte 10 pièces d'or et c'est le meilleur achat du début : Magic Wand à visée automatique et jusqu'à +30 % d'XP.

3

Évolution = arme de base au niveau maximum (8) + son passif dans l'inventaire + un coffre de boss, généralement à partir de 10:00.

4

Le remboursement des PowerUps rend tout votre or, et depuis la v0.7.2 l'ordre d'achat ne change pas le coût total — expérimentez librement.

5

Beaucoup de passifs d'évolution sont verrouillés au départ. On les débloque en cassant des braseros et en montant certaines armes.

Vampire Survivors ressemble à un jeu de réflexes, mais les premières heures tournent en réalité autour des déblocages. Presque tout — nouveaux stages (niveaux), personnages, armes et objets passifs qui font évoluer les armes — se débloque en faisant quelque chose de précis pendant une partie : atteindre un niveau, survivre un certain temps, monter une arme à un certain niveau ou ramasser un objet tombé d'un brasero. Jouez au hasard et vous débloquerez lentement ; jouez avec la liste des déblocages en tête et le jeu s'ouvre en quelques sessions.

Ce guide commence par le plan, puis explique le raisonnement derrière chaque partie.

Vos premières parties : le plan

Partie Personnage À prendre d'abord Objectif de la partie Dépenser l'or pour
1 Antonio (Whip) Niveaux de Whip, puis une deuxième arme qui couvre une autre direction (Magic Wand, King Bible ou Santa Water) Survivre 1 minute (débloque Hollow Heart), atteindre les niveaux 5 et 10 (Wings, Crown), casser des braseros Imelda (10 pièces d'or), puis Might et Max Health
2–3 Imelda (Magic Wand) Magic Wand au niveau 8 ; ajouter King Bible et Santa Water et monter chacune au niveau 4 Atteindre le niveau 20 dans Mad Forest (débloque Inlaid Library). King Bible niv. 4 débloque Bracer ; Santa Water niv. 4 débloque Candelabrador Greed, Magnet, Recovery, plus de Might
4–6 Imelda ou Antonio Une arme de base à 8 plus son passif : Whip + Hollow Heart, ou Santa Water + Attractorb une fois débloqué Première évolution grâce à un coffre de boss après 10:00 ; tenir 6 armes en même temps une fois (débloque Empty Tome) Pasqualina (100) et Gennaro (500), Armor, Area
7+ Gennaro, Pasqualina ou votre favori La paire d'évolution choisie, puis une deuxième paire Niveau 40 dans Inlaid Library (débloque Dairy Plant) ; survivre 5 min avec Pasqualina et Gennaro pour de nouveaux objets Économiser pour Amount (5 000)

Les stages se débloquent selon le niveau du personnage, pas le temps de survie : le niveau 20 dans Mad Forest ouvre Inlaid Library, le niveau 40 là-bas ouvre Dairy Plant, le niveau 60 là-bas ouvre Gallo Tower et le niveau 80 dans Gallo Tower ouvre Cappella Magna. Une partie où vous mourez à la 18e minute au niveau 22 compte quand même.

Quel personnage jouer en premier

Au départ, vous n'avez que Antonio Belpaese. Les autres personnages de la sélection de départ sont débloqués d'office mais doivent être achetés avec de l'or, et chaque achat augmente le prix du personnage suivant.

S
Imelda Belpaese — Magic Wand, 10 pièces d'or Le meilleur achat du début de jeu. Le Magic Wand tire sur l'ennemi le plus proche, vous pouvez donc vous concentrer sur vos déplacements. Elle gagne +10 % d'expérience tous les 5 niveaux (jusqu'à +30 %), et comme les déblocages de stages dépendent du niveau, l'expérience en plus accélère directement votre progression. Gennaro Belpaese — Knife, 500 pièces d'or +1 projectile sur toutes les armes dès le départ et +20 Max Health. Ce projectile supplémentaire est le même bonus que le PowerUp Amount à 5 000 pièces d'or. Le wiki note que son avantage s'estompe en milieu et fin de partie, mais c'est justement là que vous n'avez plus besoin d'aide.
A
Antonio Belpaese — Whip, gratuit +20 Max Health, +1 Armor et +10 % de Might tous les 10 niveaux (jusqu'à +50 %). Résistant et progresse régulièrement. Le Whip ne frappe que sur les côtés, il faut donc gérer votre orientation. Pasqualina Belpaese — Runetracer, 100 pièces d'or Projectiles plus rapides. Vaut surtout l'achat parce que survivre 5 minutes avec elle débloque l'arme Runetracer, et Runetracer au niveau 7 débloque Spellbinder — le passif de l'évolution de King Bible.

Arca (Fire Wand) et Porta (Lightning Ring) apparaissent quand vous montez ces armes au niveau 4 ; Poe après que Garlic atteint le niveau 7 ; Suor Clerici après avoir récupéré 1 000 PV au total ; Dommario après avoir gagné 5 000 pièces d'or en une seule partie. Inutile de les chasser — la plupart viennent naturellement en jouant. Le classement de tout le roster, y compris les personnages qui montent en puissance en fin de partie, se trouve dans la tier list des personnages.

Comment fonctionne vraiment l'évolution

Les évolutions sont le plus gros gain de puissance d'une partie, alors comprenez les règles avant votre première vraie tentative.

  1. 1

    Monter l'arme de base au maximum

    Les armes de départ (Whip, Magic Wand, Knife, Axe, King Bible, Santa Water, Garlic, Runetracer et d'autres) ont toutes 8 niveaux.

  2. 2

    Garder le passif associé

    Pour les paires classiques du jeu de base, le passif doit seulement être dans votre inventaire. Le monter davantage n'ajoute que son bonus de statistique habituel. Beaucoup d'évolutions plus récentes et de DLC exigent en revanche le passif au niveau maximum, vérifiez donc la recette précise.

  3. 3

    Ouvrir un coffre de boss au bon moment

    Dans la plupart des stages, seuls les coffres des boss apparaissant à 10:00 ou après peuvent faire évoluer. Les coffres des boss d'Arcane à 11:00 et 21:00 ne font pas évoluer, sauf si vous avez déjà le nombre maximum d'Arcanes.

La première évolution de chaque arme rapporte aussi un bonus unique de 500 pièces d'or. Les paires que vous pouvez raisonnablement viser lors de vos premières sessions :

Arme Passif Évolution Quand le passif devient disponible
Whip Hollow Heart Bloody Tear Survivre 1 minute avec n'importe quel personnage — disponible presque tout de suite
Magic Wand Empty Tome Holy Wand Tenir 6 armes différentes en même temps dans une partie
Santa Water Attractorb La Borra Trouver un Vacuum (il tombe des braseros)
Axe Candelabrador Death Spiral Monter Santa Water au niveau 4
Knife Bracer Thousand Edge Monter King Bible au niveau 4
King Bible Spellbinder Unholy Vespers Monter Runetracer au niveau 7 (Runetracer lui-même se débloque après avoir survécu 5 minutes avec Pasqualina)

Whip + Hollow Heart est l'évolution que vous pouvez faire en premier, car Hollow Heart se débloque après une minute de survie. Santa Water + Attractorb (La Borra) est celle que la plupart des débutants finissent par adorer, parce que ses zones de dégâts vous suivent et couvrent le sol sur lequel vous vous tenez. La liste complète des recettes se trouve dans le guide des évolutions d'armes.

Priorité des PowerUps (et pourquoi)

Les PowerUps sont des bonus de statistiques permanents achetés avec de l'or dans le menu principal. Le prix a deux composantes : un coût de base qui augmente à chaque rang acheté de ce PowerUp (200, 400, 600… pour un PowerUp à 200 pièces d'or), et des frais qui augmentent avec le nombre total de rangs que vous possédez sur l'ensemble des PowerUps. Deux choses rendent cela peu risqué pour un débutant :

  • Les remboursements sont gratuits. Le bouton Refund rend tout votre or, un mauvais achat n'est donc jamais définitif.
  • L'ordre ne change pas le total. Depuis la v0.7.2, les frais sont additifs : tout acheter coûte la même chose quel que soit l'ordre. L'ordre décide seulement quelles statistiques vous avez plus tôt.

S
Might — 200 pièces d'or, +5 % de dégâts par rang (5 rangs) Augmente les dégâts de toutes les armes. Premiers rangs bon marché ; achetez-en au moins un ou deux immédiatement. Max Health — 200 pièces d'or, +10 % par rang (3 rangs) Les morts du début viennent d'une foule qui vous encercle. Plus de vie, c'est plus de temps pour vous en sortir. Greed — 200 pièces d'or, +10 % d'or par rang (5 rangs) Chaque achat suivant arrive plus tôt. Les bonus d'or rapportent le plus quand ils sont achetés tôt. Magnet — 300 pièces d'or, ×1.25 de portée de ramassage par rang (2 rangs) Vous ramassez plus de gemmes d'expérience sans foncer dans les ennemis, donc plus de niveaux — et les niveaux débloquent des stages.
A
Recovery — 200 pièces d'or, +0.1 PV par seconde par rang (5 rangs) Peu par rang, mais bon marché et ça s'accumule sur une partie de 30 minutes. Armor — 600 pièces d'or, -1 dégât subi par rang (3 rangs) Réduit chaque coup reçu, ce qui compte quand beaucoup d'ennemis faibles vous touchent en même temps. Area — 300 pièces d'or, +5 % par rang (2 rangs) Des attaques plus grandes pour toutes les armes de zone (Garlic, Santa Water, King Bible). Amount — 5 000 pièces d'or, +1 projectile (1 rang) L'une des statistiques les plus fortes du jeu, appliquée à toutes les armes. Cher, c'est donc votre premier gros objectif d'épargne.
B
Cooldown — 900 pièces d'or, -2.5 % par rang (2 rangs) Bonne statistique, mauvais rapport qualité-prix au début : -5 % au total pour un prix élevé. À acheter après les rangs moins chers. Duration, Speed, Move Speed, Luck, Growth Tous utiles, aucun urgent. Growth (+3 % d'expérience par rang, 900 pièces d'or) est plus faible qu'il n'y paraît à côté des +30 % d'Imelda. Revival — 10 000 pièces d'or, +1 résurrection à 50 % de PV Un filet de sécurité pour les longues parties. Ne vaut pas la peine de retarder Amount.
C
À éviter au début : Curse — 1 666 pièces d'or, +10 % de vitesse, de vie, de nombre et de fréquence des ennemis par rang Il rend le jeu plus difficile. Son seul usage au début est de débloquer Lama : terminez une partie de 20 minutes ou plus avec Curse au-dessus de sa valeur de base. À éviter au début : Charm Ajoute +20 ennemis par rang. Débloqué plus tard et pas un achat de débutant.

Reroll, Skip et Banish apparaissent aussi sur l'écran des PowerUps, mais leurs rangs se débloquent via des succès : attendez-les plutôt plus tard que lors de vos premières sessions.

Ordre des premiers déblocages

Pas besoin de checklist, mais savoir ce qui débloque quoi vous aide à viser un objectif à chaque partie.

Déblocage Condition Pourquoi c'est important
Inlaid Library (stage) Atteindre le niveau 20 dans Mad Forest Deuxième stage ; son cercueil contient Giovanna
Dairy Plant (stage) Atteindre le niveau 40 dans Inlaid Library Chaque coffre de Dairy Plant peut faire évoluer quel que soit le moment
Gallo Tower (stage) Atteindre le niveau 60 dans Dairy Plant Abrite le Randomazzo, qui débloque les Arcanes
Cappella Magna (stage) Atteindre le niveau 80 dans Gallo Tower Dernier des principaux stages du début
Pugnala (personnage) Trouver et ouvrir le cercueil de Mad Forest Personnage qui monte fort en puissance, dès votre tout premier stage
Fire Wand Détruire 20 sources de lumière (braseros) Débloque Arca une fois au niveau 4
Garlic Trouver 5 Floor Chicken Débloque Poe une fois au niveau 7
Cross / Clover Trouver un Rosary / un Little Clover Cross + Clover évolue en Heaven Sword
Lightning Ring Vaincre 5 000 ennemis au total Débloque Porta une fois au niveau 4
Arcanes Ramasser le Randomazzo dans Gallo Tower (loin au nord du départ) Une troisième couche de choix de build pour les parties suivantes

Les braseros de Mad Forest valent la peine d'être cassés exprès : ils lâchent des objets aléatoires, et plusieurs des déblocages ci-dessus (Vacuum, Little Clover, Rosary, Floor Chicken) viennent de ces objets. Pour les personnages secrets, les stages cachés et les codes de sorts, consultez le guide des déblocages.

Règles de montée de niveau valables dans toutes les premières parties

Vous pouvez porter 6 armes et 6 objets passifs, et une montée de niveau propose 3 ou 4 choix. Quelques règles battent l'improvisation :

  1. Les deux ou trois premières armes doivent couvrir des directions différentes. Le Whip frappe sur les côtés, le Magic Wand vise l'ennemi le plus proche, King Bible tourne autour de vous et Santa Water dépose des zones au sol. Deux armes qui couvrent le même espace vous laissent exposé ailleurs.
  2. Choisissez une évolution et tenez-vous-y. Mettez d'abord les niveaux dans cette arme pour qu'elle atteigne 8 avant les boss de la 10e minute, et prenez son passif dès qu'il est proposé.
  3. Remplissez les emplacements de passifs avec ce qui aide toutes les armes. Spinach (dégâts), Empty Tome (temps de recharge), Candelabrador (zone) et Attractorb (portée de ramassage) ne sont jamais perdus. Prenez Wings ou Hollow Heart si vous mourez souvent.
  4. Ne remplissez pas les six emplacements d'armes avec des armes au hasard, sauf lors d'une partie volontaire pour débloquer Empty Tome. Six armes à moitié montées sont plus faibles que trois armes terminées.
  5. Quand tout est plein et au maximum, les montées de niveau donnent de l'or ou un Floor Chicken (soin). C'est le signe que votre build est complet, pas un problème.

Pour des builds concrets et l'ordre dans lequel prendre les objets, voir le guide des meilleurs builds.

Vos six premiers coffres sur une sauvegarde contiennent toujours des objets dans l'ordre 1-1-3-1-1-5. Le coffre à cinq objets en sixième position est un gros gain de puissance garanti, alors n'abandonnez pas une partie juste après quelques petits coffres.

Erreurs courantes

  • Attendre une évolution avant 10:00. Dans la plupart des stages, les coffres de boss avant 10:00 ne peuvent pas faire évoluer. Dairy Plant est une exception : ses coffres peuvent faire évoluer à tout moment.
  • Croire que le passif doit être au maximum. Pour les évolutions classiques du jeu de base, posséder le passif suffit. Dépenser des niveaux pour le monter au maximum retarde l'arme dont vous avez vraiment besoin au niveau 8.
  • Attendre que les coffres de 11:00 et 21:00 fassent évoluer. Ce sont des coffres d'Arcane, et ils ne font évoluer qu'une fois vos emplacements d'Arcanes remplis.
  • Thésauriser l'or. L'or en banque ne sert à rien, et les remboursements sont gratuits. Dépensez-le après chaque partie.
  • Acheter Curse tôt. Il augmente la vie, la vitesse et le nombre des ennemis. Laissez-le de côté jusqu'à ce que vous vouliez Lama ou un défi plus difficile.
  • Ignorer les braseros. Beaucoup de déblocages du début viennent de leurs objets. Les casser coûte quelques secondes.
  • Voir le Reaper comme une défaite. À 30:00, le Reaper met fin à la partie, et vous êtes payé 500 pièces d'or pour être arrivé jusque-là.

Pour une vue plus large de ce que le jeu réussit et de là où il s'essouffle, voir le test honnête.

★Avis honnête : planifiez vos déblocages, pas seulement vos parties

Le conseil le plus courant pour les débutants est « jouez, vous deviendrez plus fort ». C'est vrai, mais cela cache à quel point vous progressez plus vite une fois que vous comprenez que la vraie progression du jeu, c'est sa liste de déblocages. Acheter Imelda pour 10 pièces d'or, casser les braseros, tenir six armes une fois pour Empty Tome et viser le niveau 20 plutôt que la 30e minute : chacune de ces choses fait gagner des sessions entières. Le point faible, c'est que le jeu n'explique rien de tout cela, et certains déblocages sont cachés derrière des succès que vous ne devineriez jamais. Mais une fois les premiers stages et les premières évolutions ouverts, le jeu devient exactement ce qu'il promet : construire une machine qui nettoie l'écran et la regarder tourner.

FAQ

FAQ

Imelda Belpaese. Elle ne coûte que 10 pièces d'or, son Magic Wand tire sur l'ennemi le plus proche pour que vous puissiez vous concentrer sur vos déplacements, et elle gagne +10 % d'expérience tous les 5 niveaux, jusqu'à +30 %. Plus d'expérience, c'est des déblocages de stages plus rapides. Gennaro (500 pièces d'or, +1 projectile sur toutes les armes) est l'autre bon choix du début, même si le wiki note que son avantage s'estompe en milieu et fin de partie.
Commencez par les rangs bon marché et toujours utiles : Might (+5 % de dégâts, 200 pièces d'or), Max Health (+10 %, 200), Greed (+10 % d'or, 200), Magnet (300) et Recovery (200). Puis Armor et Area. Économisez pour Amount (+1 projectile pour chaque arme, 5 000). Évitez Curse au début — il rend les ennemis plus rapides, plus résistants et plus nombreux.
Montez une arme de base à son maximum (8 pour les armes de départ), gardez son passif associé et ramassez un coffre lâché par un boss. Dans la plupart des stages, seuls les boss apparaissant à partir de la 10e minute lâchent des coffres capables de faire évoluer. Pour les paires classiques du jeu de base (Whip + Hollow Heart, Magic Wand + Empty Tome, etc.), le passif doit simplement être dans votre inventaire.
Atteignez le niveau 20 dans Mad Forest pour débloquer Inlaid Library, le niveau 40 dans Inlaid Library pour Dairy Plant, le niveau 60 dans Dairy Plant pour Gallo Tower et le niveau 80 dans Gallo Tower pour Cappella Magna. Pas besoin de survivre les 30 minutes complètes.
Le Reaper apparaît et met fin à la partie, mais vous recevez un bonus de 500 pièces d'or pour avoir atteint la limite de temps. C'est la fin normale d'une partie réussie, pas un échec.
Les Arcanes se débloquent quand vous ramassez la relique Randomazzo, qui se trouve loin au nord du point de départ dans Gallo Tower. Vous ne pouvez pas les utiliser avant, elles ne font donc pas partie de vos premières parties.

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