Vampire Survivors ressemble à un jeu de réflexes, mais les premières heures tournent en réalité autour des déblocages. Presque tout — nouveaux stages (niveaux), personnages, armes et objets passifs qui font évoluer les armes — se débloque en faisant quelque chose de précis pendant une partie : atteindre un niveau, survivre un certain temps, monter une arme à un certain niveau ou ramasser un objet tombé d'un brasero. Jouez au hasard et vous débloquerez lentement ; jouez avec la liste des déblocages en tête et le jeu s'ouvre en quelques sessions.
Ce guide commence par le plan, puis explique le raisonnement derrière chaque partie.
Vos premières parties : le plan
| Partie | Personnage | À prendre d'abord | Objectif de la partie | Dépenser l'or pour |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Antonio (Whip) | Niveaux de Whip, puis une deuxième arme qui couvre une autre direction (Magic Wand, King Bible ou Santa Water) | Survivre 1 minute (débloque Hollow Heart), atteindre les niveaux 5 et 10 (Wings, Crown), casser des braseros | Imelda (10 pièces d'or), puis Might et Max Health |
| 2–3 | Imelda (Magic Wand) | Magic Wand au niveau 8 ; ajouter King Bible et Santa Water et monter chacune au niveau 4 | Atteindre le niveau 20 dans Mad Forest (débloque Inlaid Library). King Bible niv. 4 débloque Bracer ; Santa Water niv. 4 débloque Candelabrador | Greed, Magnet, Recovery, plus de Might |
| 4–6 | Imelda ou Antonio | Une arme de base à 8 plus son passif : Whip + Hollow Heart, ou Santa Water + Attractorb une fois débloqué | Première évolution grâce à un coffre de boss après 10:00 ; tenir 6 armes en même temps une fois (débloque Empty Tome) | Pasqualina (100) et Gennaro (500), Armor, Area |
| 7+ | Gennaro, Pasqualina ou votre favori | La paire d'évolution choisie, puis une deuxième paire | Niveau 40 dans Inlaid Library (débloque Dairy Plant) ; survivre 5 min avec Pasqualina et Gennaro pour de nouveaux objets | Économiser pour Amount (5 000) |
Les stages se débloquent selon le niveau du personnage, pas le temps de survie : le niveau 20 dans Mad Forest ouvre Inlaid Library, le niveau 40 là-bas ouvre Dairy Plant, le niveau 60 là-bas ouvre Gallo Tower et le niveau 80 dans Gallo Tower ouvre Cappella Magna. Une partie où vous mourez à la 18e minute au niveau 22 compte quand même.
Quel personnage jouer en premier
Au départ, vous n'avez que Antonio Belpaese. Les autres personnages de la sélection de départ sont débloqués d'office mais doivent être achetés avec de l'or, et chaque achat augmente le prix du personnage suivant.
Arca (Fire Wand) et Porta (Lightning Ring) apparaissent quand vous montez ces armes au niveau 4 ; Poe après que Garlic atteint le niveau 7 ; Suor Clerici après avoir récupéré 1 000 PV au total ; Dommario après avoir gagné 5 000 pièces d'or en une seule partie. Inutile de les chasser — la plupart viennent naturellement en jouant. Le classement de tout le roster, y compris les personnages qui montent en puissance en fin de partie, se trouve dans la tier list des personnages.
Comment fonctionne vraiment l'évolution
Les évolutions sont le plus gros gain de puissance d'une partie, alors comprenez les règles avant votre première vraie tentative.
-
1
Monter l'arme de base au maximum
Les armes de départ (Whip, Magic Wand, Knife, Axe, King Bible, Santa Water, Garlic, Runetracer et d'autres) ont toutes 8 niveaux.
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2
Garder le passif associé
Pour les paires classiques du jeu de base, le passif doit seulement être dans votre inventaire. Le monter davantage n'ajoute que son bonus de statistique habituel. Beaucoup d'évolutions plus récentes et de DLC exigent en revanche le passif au niveau maximum, vérifiez donc la recette précise.
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3
Ouvrir un coffre de boss au bon moment
Dans la plupart des stages, seuls les coffres des boss apparaissant à 10:00 ou après peuvent faire évoluer. Les coffres des boss d'Arcane à 11:00 et 21:00 ne font pas évoluer, sauf si vous avez déjà le nombre maximum d'Arcanes.
La première évolution de chaque arme rapporte aussi un bonus unique de 500 pièces d'or. Les paires que vous pouvez raisonnablement viser lors de vos premières sessions :
| Arme | Passif | Évolution | Quand le passif devient disponible |
|---|---|---|---|
| Whip | Hollow Heart | Bloody Tear | Survivre 1 minute avec n'importe quel personnage — disponible presque tout de suite |
| Magic Wand | Empty Tome | Holy Wand | Tenir 6 armes différentes en même temps dans une partie |
| Santa Water | Attractorb | La Borra | Trouver un Vacuum (il tombe des braseros) |
| Axe | Candelabrador | Death Spiral | Monter Santa Water au niveau 4 |
| Knife | Bracer | Thousand Edge | Monter King Bible au niveau 4 |
| King Bible | Spellbinder | Unholy Vespers | Monter Runetracer au niveau 7 (Runetracer lui-même se débloque après avoir survécu 5 minutes avec Pasqualina) |
Whip + Hollow Heart est l'évolution que vous pouvez faire en premier, car Hollow Heart se débloque après une minute de survie. Santa Water + Attractorb (La Borra) est celle que la plupart des débutants finissent par adorer, parce que ses zones de dégâts vous suivent et couvrent le sol sur lequel vous vous tenez. La liste complète des recettes se trouve dans le guide des évolutions d'armes.
Priorité des PowerUps (et pourquoi)
Les PowerUps sont des bonus de statistiques permanents achetés avec de l'or dans le menu principal. Le prix a deux composantes : un coût de base qui augmente à chaque rang acheté de ce PowerUp (200, 400, 600… pour un PowerUp à 200 pièces d'or), et des frais qui augmentent avec le nombre total de rangs que vous possédez sur l'ensemble des PowerUps. Deux choses rendent cela peu risqué pour un débutant :
- Les remboursements sont gratuits. Le bouton Refund rend tout votre or, un mauvais achat n'est donc jamais définitif.
- L'ordre ne change pas le total. Depuis la v0.7.2, les frais sont additifs : tout acheter coûte la même chose quel que soit l'ordre. L'ordre décide seulement quelles statistiques vous avez plus tôt.
Reroll, Skip et Banish apparaissent aussi sur l'écran des PowerUps, mais leurs rangs se débloquent via des succès : attendez-les plutôt plus tard que lors de vos premières sessions.
Ordre des premiers déblocages
Pas besoin de checklist, mais savoir ce qui débloque quoi vous aide à viser un objectif à chaque partie.
| Déblocage | Condition | Pourquoi c'est important |
|---|---|---|
| Inlaid Library (stage) | Atteindre le niveau 20 dans Mad Forest | Deuxième stage ; son cercueil contient Giovanna |
| Dairy Plant (stage) | Atteindre le niveau 40 dans Inlaid Library | Chaque coffre de Dairy Plant peut faire évoluer quel que soit le moment |
| Gallo Tower (stage) | Atteindre le niveau 60 dans Dairy Plant | Abrite le Randomazzo, qui débloque les Arcanes |
| Cappella Magna (stage) | Atteindre le niveau 80 dans Gallo Tower | Dernier des principaux stages du début |
| Pugnala (personnage) | Trouver et ouvrir le cercueil de Mad Forest | Personnage qui monte fort en puissance, dès votre tout premier stage |
| Fire Wand | Détruire 20 sources de lumière (braseros) | Débloque Arca une fois au niveau 4 |
| Garlic | Trouver 5 Floor Chicken | Débloque Poe une fois au niveau 7 |
| Cross / Clover | Trouver un Rosary / un Little Clover | Cross + Clover évolue en Heaven Sword |
| Lightning Ring | Vaincre 5 000 ennemis au total | Débloque Porta une fois au niveau 4 |
| Arcanes | Ramasser le Randomazzo dans Gallo Tower (loin au nord du départ) | Une troisième couche de choix de build pour les parties suivantes |
Les braseros de Mad Forest valent la peine d'être cassés exprès : ils lâchent des objets aléatoires, et plusieurs des déblocages ci-dessus (Vacuum, Little Clover, Rosary, Floor Chicken) viennent de ces objets. Pour les personnages secrets, les stages cachés et les codes de sorts, consultez le guide des déblocages.
Règles de montée de niveau valables dans toutes les premières parties
Vous pouvez porter 6 armes et 6 objets passifs, et une montée de niveau propose 3 ou 4 choix. Quelques règles battent l'improvisation :
- Les deux ou trois premières armes doivent couvrir des directions différentes. Le Whip frappe sur les côtés, le Magic Wand vise l'ennemi le plus proche, King Bible tourne autour de vous et Santa Water dépose des zones au sol. Deux armes qui couvrent le même espace vous laissent exposé ailleurs.
- Choisissez une évolution et tenez-vous-y. Mettez d'abord les niveaux dans cette arme pour qu'elle atteigne 8 avant les boss de la 10e minute, et prenez son passif dès qu'il est proposé.
- Remplissez les emplacements de passifs avec ce qui aide toutes les armes. Spinach (dégâts), Empty Tome (temps de recharge), Candelabrador (zone) et Attractorb (portée de ramassage) ne sont jamais perdus. Prenez Wings ou Hollow Heart si vous mourez souvent.
- Ne remplissez pas les six emplacements d'armes avec des armes au hasard, sauf lors d'une partie volontaire pour débloquer Empty Tome. Six armes à moitié montées sont plus faibles que trois armes terminées.
- Quand tout est plein et au maximum, les montées de niveau donnent de l'or ou un Floor Chicken (soin). C'est le signe que votre build est complet, pas un problème.
Pour des builds concrets et l'ordre dans lequel prendre les objets, voir le guide des meilleurs builds.
Vos six premiers coffres sur une sauvegarde contiennent toujours des objets dans l'ordre 1-1-3-1-1-5. Le coffre à cinq objets en sixième position est un gros gain de puissance garanti, alors n'abandonnez pas une partie juste après quelques petits coffres.
Erreurs courantes
- Attendre une évolution avant 10:00. Dans la plupart des stages, les coffres de boss avant 10:00 ne peuvent pas faire évoluer. Dairy Plant est une exception : ses coffres peuvent faire évoluer à tout moment.
- Croire que le passif doit être au maximum. Pour les évolutions classiques du jeu de base, posséder le passif suffit. Dépenser des niveaux pour le monter au maximum retarde l'arme dont vous avez vraiment besoin au niveau 8.
- Attendre que les coffres de 11:00 et 21:00 fassent évoluer. Ce sont des coffres d'Arcane, et ils ne font évoluer qu'une fois vos emplacements d'Arcanes remplis.
- Thésauriser l'or. L'or en banque ne sert à rien, et les remboursements sont gratuits. Dépensez-le après chaque partie.
- Acheter Curse tôt. Il augmente la vie, la vitesse et le nombre des ennemis. Laissez-le de côté jusqu'à ce que vous vouliez Lama ou un défi plus difficile.
- Ignorer les braseros. Beaucoup de déblocages du début viennent de leurs objets. Les casser coûte quelques secondes.
- Voir le Reaper comme une défaite. À 30:00, le Reaper met fin à la partie, et vous êtes payé 500 pièces d'or pour être arrivé jusque-là.
Pour une vue plus large de ce que le jeu réussit et de là où il s'essouffle, voir le test honnête.
★Avis honnête : planifiez vos déblocages, pas seulement vos parties
Le conseil le plus courant pour les débutants est « jouez, vous deviendrez plus fort ». C'est vrai, mais cela cache à quel point vous progressez plus vite une fois que vous comprenez que la vraie progression du jeu, c'est sa liste de déblocages. Acheter Imelda pour 10 pièces d'or, casser les braseros, tenir six armes une fois pour Empty Tome et viser le niveau 20 plutôt que la 30e minute : chacune de ces choses fait gagner des sessions entières. Le point faible, c'est que le jeu n'explique rien de tout cela, et certains déblocages sont cachés derrière des succès que vous ne devineriez jamais. Mais une fois les premiers stages et les premières évolutions ouverts, le jeu devient exactement ce qu'il promet : construire une machine qui nettoie l'écran et la regarder tourner.