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Guia para iniciantes de Vampire Survivors — Melhores personagens, PowerUps e primeiras runs

Guia para iniciantes de Vampire Survivors — Melhores personagens, PowerUps e primeiras runs

Autor: Verdict Games Equipe Editorial Última Atualização:

A Conclusão

Faça a run 1 com Antonio e compre a Imelda (10 de ouro) logo de cara: a Magic Wand dela mira por você e o bônus de XP acelera os desbloqueios de fases baseados em nível. Gaste o ouro inicial nos ranks baratos de Might, Max Health, Magnet e Greed, economize depois para Amount (5.000) e deixe Curse de lado. Em cada run, leve uma arma base ao máximo (8 níveis), pegue a passiva de evolução dela e abra um baú de chefe depois de 10:00 para evoluí-la.

Resumo

Suas primeiras horas em Vampire Survivors são decididas pelo personagem que você joga, pelo que você escolhe ao subir de nível e por como gasta o ouro. A maioria dos desbloqueios iniciais está ligada a algo que você faz durante uma run, então um pouco de planejamento vence jogar no aleatório. Este guia traz um plano run a run, a ordem dos PowerUps com os motivos, os primeiros desbloqueios, regras para subir de nível e erros comuns.

Para Quem É: Jogadores novos de Vampire Survivors planejando as primeiras runs e compras de PowerUps Iniciantes

Pontos-chave

Pontos-Chave

1

Chegar ao nível 20 em Mad Forest desbloqueia Inlaid Library; o nível 40 lá desbloqueia Dairy Plant; o nível 60 lá desbloqueia Gallo Tower. O progresso de fases depende do nível, não do tempo de sobrevivência.

2

Imelda custa 10 de ouro e é a melhor compra inicial: Magic Wand com mira automática e até +30% de XP.

3

Evolução = arma base no nível máximo (8) + a passiva dela no inventário + um baú de chefe, normalmente a partir de 10:00.

4

O reembolso de PowerUps devolve todo o seu ouro e, desde a v0.7.2, a ordem de compra não muda o custo total — então experimente à vontade.

5

Muitas passivas de evolução começam bloqueadas. Você as desbloqueia quebrando braseiros e subindo o nível de armas específicas.

Vampire Survivors parece um jogo de reflexos, mas as primeiras horas giram mesmo em torno de desbloqueios. Quase tudo — novas fases, personagens, armas e os itens passivos que fazem as armas evoluírem — é desbloqueado fazendo algo específico dentro de uma run: chegar a um nível, sobreviver por um certo tempo, levar uma arma a um certo nível ou pegar um item de um braseiro. Jogando no aleatório, você desbloqueia devagar; jogando com a lista de desbloqueios em mente, o jogo se abre em poucas sessões.

Este guia começa pelo plano e depois explica o raciocínio por trás de cada parte.

Suas primeiras runs: o plano

Run Personagem Pegar primeiro Objetivo da run Gastar ouro em
1 Antonio (Whip) Níveis de Whip, depois uma segunda arma que cubra outra direção (Magic Wand, King Bible ou Santa Water) Sobreviver 1 minuto (desbloqueia Hollow Heart), chegar aos níveis 5 e 10 (Wings, Crown), quebrar braseiros Imelda (10 de ouro), depois Might e Max Health
2–3 Imelda (Magic Wand) Magic Wand no nível 8; adicionar King Bible e Santa Water e levar cada uma ao nível 4 Chegar ao nível 20 em Mad Forest (desbloqueia Inlaid Library). King Bible nv. 4 desbloqueia Bracer; Santa Water nv. 4 desbloqueia Candelabrador Greed, Magnet, Recovery, mais Might
4–6 Imelda ou Antonio Uma arma base no 8 mais a passiva dela: Whip + Hollow Heart, ou Santa Water + Attractorb depois de desbloqueado Primeira evolução com um baú de chefe depois de 10:00; segurar 6 armas ao mesmo tempo uma vez (desbloqueia Empty Tome) Pasqualina (100) e Gennaro (500), Armor, Area
7+ Gennaro, Pasqualina ou seu favorito O par de evolução escolhido, depois um segundo par Nível 40 em Inlaid Library (desbloqueia Dairy Plant); sobreviver 5 min com Pasqualina e Gennaro para novos itens Economizar para Amount (5.000)

As fases são desbloqueadas por nível, não por tempo de sobrevivência: o nível 20 em Mad Forest abre Inlaid Library, o nível 40 lá abre Dairy Plant, o nível 60 lá abre Gallo Tower e o nível 80 em Gallo Tower abre Cappella Magna. Uma run em que você morre no minuto 18 no nível 22 ainda conta.

Qual personagem jogar primeiro

No começo você tem só o Antonio Belpaese. Os outros personagens do elenco inicial já vêm desbloqueados, mas precisam ser comprados com ouro, e cada compra aumenta o preço do próximo personagem.

S
Imelda Belpaese — Magic Wand, 10 de ouro A melhor compra inicial do jogo. A Magic Wand atira no inimigo mais próximo, então você pode se concentrar no movimento. Ela ganha +10% de experiência a cada 5 níveis (até +30%) e, como os desbloqueios de fases dependem de nível, a experiência extra acelera diretamente o seu progresso. Gennaro Belpaese — Knife, 500 de ouro +1 projétil em todas as armas desde o início e +20 de Max Health. Esse projétil extra é o mesmo bônus do PowerUp Amount de 5.000 de ouro. A wiki observa que a vantagem dele diminui no meio e no fim do jogo, mas é exatamente quando você não precisa mais de ajuda.
A
Antonio Belpaese — Whip, grátis +20 de Max Health, +1 de Armor e +10% de Might a cada 10 níveis (até +50%). Resistente e escala de forma constante. O Whip só acerta para os lados, então você precisa controlar para onde está virado. Pasqualina Belpaese — Runetracer, 100 de ouro Projéteis mais rápidos. Vale a compra principalmente porque sobreviver 5 minutos com ela desbloqueia a arma Runetracer, e Runetracer no nível 7 desbloqueia Spellbinder — a passiva da evolução do King Bible.

Arca (Fire Wand) e Porta (Lightning Ring) aparecem quando você leva essas armas ao nível 4; Poe depois que Garlic chega ao nível 7; Suor Clerici depois de recuperar 1.000 de HP no total; Dommario depois de ganhar 5.000 de ouro em uma única run. Não precisa correr atrás deles — a maioria vem naturalmente enquanto você joga. O ranking de todo o elenco, incluindo quem escala no fim do jogo, está na tier list de personagens.

Como a evolução realmente funciona

Evoluções são o maior salto de poder de uma run, então entenda as regras antes da sua primeira tentativa séria.

  1. 1

    Leve a arma base ao máximo

    As armas iniciais (Whip, Magic Wand, Knife, Axe, King Bible, Santa Water, Garlic, Runetracer e outras) têm todas 8 níveis.

  2. 2

    Carregue a passiva correspondente

    Nos pares clássicos do jogo base, a passiva só precisa estar no inventário. Subir o nível dela só adiciona o bônus normal de atributo. Muitas evoluções mais novas e de DLC exigem a passiva no nível máximo, então confira a receita específica.

  3. 3

    Abra um baú de chefe na hora certa

    Na maioria das fases, só os baús de chefes que aparecem às 10:00 ou depois podem evoluir. Os baús dos chefes de Arcano às 11:00 e 21:00 não evoluem, a menos que você já tenha o número máximo de Arcanos.

A primeira evolução de cada arma também paga um bônus único de 500 de ouro. Os pares que você pode mirar de forma realista nas primeiras sessões:

Arma Passiva Evolução Quando a passiva fica disponível
Whip Hollow Heart Bloody Tear Sobreviver 1 minuto com qualquer personagem — disponível quase imediatamente
Magic Wand Empty Tome Holy Wand Segurar 6 armas diferentes ao mesmo tempo em uma run
Santa Water Attractorb La Borra Encontrar um Vacuum (cai dos braseiros)
Axe Candelabrador Death Spiral Levar Santa Water ao nível 4
Knife Bracer Thousand Edge Levar King Bible ao nível 4
King Bible Spellbinder Unholy Vespers Levar Runetracer ao nível 7 (o próprio Runetracer é desbloqueado ao sobreviver 5 minutos com Pasqualina)

Whip + Hollow Heart é a evolução que você consegue fazer primeiro, porque Hollow Heart é desbloqueado depois de sobreviver um minuto. Santa Water + Attractorb (La Borra) é a que a maioria dos iniciantes acaba amando, porque as zonas de dano dela seguem você e cobrem o chão onde você está. A lista completa de receitas está no guia de evolução de armas.

Prioridade de PowerUps (e por quê)

PowerUps são bônus permanentes de atributos comprados com ouro no menu principal. O preço tem duas partes: um custo base que sobe cada vez que você compra um rank daquele PowerUp (200, 400, 600… em um PowerUp de 200 de ouro) e uma taxa que sobe com o número total de ranks que você tem somando todos os PowerUps. Duas coisas tornam isso de baixo risco para iniciantes:

  • Reembolsos são grátis. O botão Refund devolve todo o seu ouro, então uma compra ruim nunca é permanente.
  • A ordem não muda o total. Desde a v0.7.2 as taxas são aditivas, então comprar tudo custa o mesmo em qualquer ordem. A ordem só decide quais atributos você tem antes.

S
Might — 200 de ouro, +5% de dano por rank (5 ranks) Aumenta o dano de todas as armas. Primeiros ranks baratos; compre pelo menos um ou dois imediatamente. Max Health — 200 de ouro, +10% por rank (3 ranks) As mortes iniciais vêm de ser encurralado por uma multidão. Mais vida é mais tempo para sair dela. Greed — 200 de ouro, +10% de ouro por rank (5 ranks) Toda compra seguinte chega mais cedo. Bônus de ouro rendem mais quando comprados cedo. Magnet — 300 de ouro, ×1.25 de alcance de coleta por rank (2 ranks) Você coleta mais gemas de experiência sem entrar no meio dos inimigos, o que significa mais níveis — e níveis desbloqueiam fases.
A
Recovery — 200 de ouro, +0.1 HP por segundo por rank (5 ranks) Pouco por rank, mas barato e se acumula ao longo de uma run de 30 minutos. Armor — 600 de ouro, -1 de dano recebido por rank (3 ranks) Reduz cada golpe que você leva, o que importa quando muitos inimigos fracos encostam em você ao mesmo tempo. Area — 300 de ouro, +5% por rank (2 ranks) Ataques maiores para todas as armas de área (Garlic, Santa Water, King Bible). Amount — 5.000 de ouro, +1 projétil (1 rank) Um dos atributos mais fortes do jogo, aplicado a todas as armas. É caro, então é sua primeira grande meta de economia.
B
Cooldown — 900 de ouro, -2.5% por rank (2 ranks) Bom atributo, mas pouco custo-benefício no início: -5% no total por um preço alto. Compre depois dos ranks mais baratos. Duration, Speed, Move Speed, Luck, Growth Todos úteis, nenhum urgente. Growth (+3% de experiência por rank, 900 de ouro) é mais fraco do que parece ao lado dos +30% da Imelda. Revival — 10.000 de ouro, +1 ressurreição com 50% de HP Uma rede de segurança para runs longas. Não vale a pena atrasar o Amount por ele.
C
Evite no início: Curse — 1.666 de ouro, +10% de velocidade, vida, quantidade e frequência dos inimigos por rank Deixa o jogo mais difícil. O único uso dele no início é desbloquear Lama: termine uma run de 20 minutos ou mais com Curse acima do valor base. Evite no início: Charm Adiciona +20 inimigos por rank. É desbloqueado mais tarde e não é compra de iniciante.

Reroll, Skip e Banish também aparecem na tela de PowerUps, mas os ranks deles são desbloqueados por conquistas, então espere por eles mais tarde, não nas primeiras sessões.

Ordem dos primeiros desbloqueios

Você não precisa de checklist, mas saber o que desbloqueia o quê ajuda a dar um objetivo a cada run.

Desbloqueio Condição Por que importa
Inlaid Library (fase) Chegar ao nível 20 em Mad Forest Segunda fase; o caixão dela guarda Giovanna
Dairy Plant (fase) Chegar ao nível 40 em Inlaid Library Qualquer baú em Dairy Plant pode evoluir, não importa o tempo
Gallo Tower (fase) Chegar ao nível 60 em Dairy Plant Onde fica o Randomazzo, que desbloqueia os Arcanos
Cappella Magna (fase) Chegar ao nível 80 em Gallo Tower A última das principais fases iniciais
Pugnala (personagem) Encontrar e abrir o caixão em Mad Forest Personagem que escala muito bem já desde a sua primeiríssima fase
Fire Wand Destruir 20 fontes de luz (braseiros) Desbloqueia Arca quando chega ao nível 4
Garlic Encontrar 5 Floor Chicken Desbloqueia Poe quando chega ao nível 7
Cross / Clover Encontrar um Rosary / um Little Clover Cross + Clover evolui para Heaven Sword
Lightning Ring Derrotar 5.000 inimigos no total Desbloqueia Porta quando chega ao nível 4
Arcanos Pegar o Randomazzo em Gallo Tower (bem ao norte do início) Uma terceira camada de escolhas de build para runs posteriores

Vale a pena quebrar os braseiros de Mad Forest de propósito: eles soltam itens aleatórios, e vários dos desbloqueios acima (Vacuum, Little Clover, Rosary, Floor Chicken) vêm desses itens. Para personagens secretos, fases escondidas e códigos de feitiços, veja o guia de desbloqueios.

Regras de subida de nível que funcionam em toda run inicial

Você pode ter 6 armas e 6 itens passivos, e cada subida de nível oferece 3 ou 4 opções. Algumas regras vencem a improvisação:

  1. As duas ou três primeiras armas devem cobrir direções diferentes. O Whip acerta para os lados, a Magic Wand mira no inimigo mais próximo, o King Bible orbita ao seu redor e a Santa Water deixa zonas no chão. Duas armas que cobrem o mesmo espaço deixam você exposto em outros lugares.
  2. Escolha uma evolução e se comprometa com ela. Coloque níveis primeiro nessa arma para ela chegar a 8 antes dos chefes dos 10 minutos, e pegue a passiva dela na primeira vez que for oferecida.
  3. Preencha os espaços de passivas com coisas que ajudam todas as armas. Spinach (dano), Empty Tome (recarga), Candelabrador (área) e Attractorb (alcance de coleta) nunca são desperdício. Pegue Wings ou Hollow Heart se você vive morrendo.
  4. Não encha os seis espaços de armas com armas aleatórias, exceto em uma run proposital para desbloquear o Empty Tome. Seis armas pela metade são mais fracas que três completas.
  5. Quando tudo estiver cheio e no máximo, as subidas de nível viram ouro ou Floor Chicken (cura). É o sinal de que sua build está completa, não um problema.

Para builds concretas e a ordem de pegar os itens, veja o guia das melhores builds.

Os seis primeiros baús de tesouro de um save sempre contêm itens na ordem 1-1-3-1-1-5. O baú de cinco itens no sexto baú é um grande salto de poder garantido, então não abandone uma run logo depois de alguns baús pequenos.

Erros comuns

  • Esperar uma evolução antes de 10:00. Na maioria das fases, os baús de chefe antes de 10:00 não evoluem. Dairy Plant é uma exceção: os baús de lá podem evoluir a qualquer momento.
  • Achar que a passiva precisa estar no máximo. Nas evoluções clássicas do jogo base, ter a passiva já basta. Gastar níveis para maximizá-la atrasa a arma que você realmente precisa no 8.
  • Esperar que os baús das 11:00 e 21:00 evoluam. São baús de Arcano, e só evoluem quando seus espaços de Arcanos estão cheios.
  • Acumular ouro. Ouro guardado não faz nada, e reembolsos são grátis. Gaste depois de cada run.
  • Comprar Curse cedo. Ele aumenta a vida, a velocidade e o número de inimigos. Deixe para quando quiser a Lama ou um desafio mais difícil.
  • Ignorar braseiros. Muitos desbloqueios iniciais vêm dos itens deles. Quebrá-los custa poucos segundos.
  • Tratar o Reaper como derrota. Aos 30:00 o Reaper encerra a run, e você recebe 500 de ouro por ter chegado lá.

Para uma visão mais ampla do que o jogo faz bem e de onde ele cansa, veja a análise honesta.

★Opinião honesta: planeje seus desbloqueios, não só suas runs

O conselho mais comum para iniciantes é "só jogue, você vai ficar mais forte". É verdade, mas esconde o quanto você progride mais rápido quando percebe que a verdadeira progressão do jogo é a lista de desbloqueios. Comprar a Imelda por 10 de ouro, quebrar braseiros, segurar seis armas uma vez para o Empty Tome e mirar no nível 20 em vez do minuto 30 — cada uma dessas coisas economiza sessões inteiras. O ponto fraco é que o jogo não explica nada disso, e alguns desbloqueios ficam escondidos atrás de conquistas que você nunca adivinharia. Mas, depois que as primeiras fases e as primeiras evoluções estão abertas, o jogo vira exatamente o que promete: monte uma máquina que limpa a tela e assista a ela funcionar.

Perguntas

Perguntas Frequentes

Imelda Belpaese. Ela custa só 10 de ouro, a Magic Wand dela atira no inimigo mais próximo para você focar em se mover, e ela ganha +10% de experiência a cada 5 níveis, até +30%. Mais experiência significa desbloquear mais rápido as fases que dependem de nível. Gennaro (500 de ouro, +1 projétil em todas as armas) é a outra escolha forte no início, embora a wiki observe que a vantagem dele diminui no meio e no fim do jogo.
Comece pelos ranks baratos e sempre úteis: Might (+5% de dano, 200 de ouro), Max Health (+10%, 200), Greed (+10% de ouro, 200), Magnet (300) e Recovery (200). Depois Armor e Area. Economize para Amount (+1 projétil para cada arma, 5.000). Evite Curse no começo — ele deixa os inimigos mais rápidos, mais resistentes e mais numerosos.
Leve uma arma base ao máximo (8 nas armas iniciais), carregue a passiva correspondente e pegue um baú de tesouro de um chefe. Na maioria das fases, só os chefes que aparecem a partir dos 10 minutos soltam baús capazes de evoluir. Nos pares clássicos do jogo base (Whip + Hollow Heart, Magic Wand + Empty Tome etc.), basta a passiva estar no inventário.
Chegue ao nível 20 em Mad Forest para desbloquear Inlaid Library, ao nível 40 em Inlaid Library para Dairy Plant, ao nível 60 em Dairy Plant para Gallo Tower e ao nível 80 em Gallo Tower para Cappella Magna. Não é preciso sobreviver os 30 minutos inteiros.
O Reaper aparece e encerra a run, mas você recebe um bônus de 500 de ouro por chegar ao limite de tempo. É assim que uma run bem-sucedida normalmente termina — não é uma derrota.
Os Arcanos são desbloqueados quando você pega a relíquia Randomazzo, que fica bem ao norte do início em Gallo Tower. Antes disso não dá para usá-los, então eles não fazem parte das suas primeiras runs.

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