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Guida per principianti di Vampire Survivors — Personaggi migliori, PowerUp e prime partite

Guida per principianti di Vampire Survivors — Personaggi migliori, PowerUp e prime partite

Autore: Verdict Games Redazione Ultimo Aggiornamento:

Il Verdetto

Gioca la partita 1 con Antonio e compra subito Imelda (10 oro): la sua Magic Wand mira al posto tuo e il suo bonus all'esperienza accelera gli sblocchi degli stage legati al livello. Spendi l'oro iniziale nei gradi economici di Might, Max Health, Magnet e Greed, risparmia poi per Amount (5.000) e lascia stare Curse. In ogni partita porta un'arma base al massimo (8 livelli), prendi il suo passivo di evoluzione e apri uno scrigno di un boss dopo le 10:00 per farla evolvere.

Riassunto

Le tue prime ore a Vampire Survivors dipendono dal personaggio che usi, da cosa scegli al level-up e da come spendi l'oro. La maggior parte degli sblocchi iniziali è legata a qualcosa che fai durante una partita, quindi un po' di pianificazione batte il gioco a caso. Questa guida offre un piano partita per partita, l'ordine dei PowerUp con le motivazioni, i primi sblocchi, le regole per il level-up e gli errori più comuni.

A chi è rivolto: Nuovi giocatori di Vampire Survivors che pianificano le prime partite e gli acquisti di PowerUp Principianti

Punti chiave

Punti Chiave

1

Raggiungere il livello 20 in Mad Forest sblocca Inlaid Library; il livello 40 lì sblocca Dairy Plant; il livello 60 lì sblocca Gallo Tower. Il progresso negli stage dipende dal livello, non dal tempo di sopravvivenza.

2

Imelda costa 10 oro ed è il miglior acquisto iniziale: Magic Wand a mira automatica e fino a +30% di esperienza.

3

Evoluzione = arma base al livello massimo (8) + il suo passivo nell'inventario + uno scrigno di un boss, di solito dalle 10:00 in poi.

4

Il rimborso dei PowerUp restituisce tutto l'oro e, dalla v0.7.2, l'ordine di acquisto non cambia il costo totale: sperimenta liberamente.

5

Molti passivi di evoluzione sono bloccati all'inizio. Si sbloccano distruggendo i bracieri e potenziando armi specifiche.

Vampire Survivors sembra un gioco di riflessi, ma le prime ore riguardano in realtà gli sblocchi. Quasi tutto — nuovi stage, personaggi, armi e gli oggetti passivi che fanno evolvere le armi — si sblocca facendo qualcosa di preciso durante una partita: raggiungere un livello, sopravvivere per un certo tempo, portare un'arma a un certo livello o raccogliere un oggetto da un braciere. Giocando a caso sbloccherai lentamente; giocando con la lista degli sblocchi in mente, il gioco si apre in poche sessioni.

Questa guida parte dal piano e poi spiega il ragionamento dietro ogni sua parte.

Le tue prime partite: il piano

Partita Personaggio Da prendere per primo Obiettivo della partita Spendere l'oro in
1 Antonio (Whip) Livelli di Whip, poi una seconda arma che copra un'altra direzione (Magic Wand, King Bible o Santa Water) Sopravvivere 1 minuto (sblocca Hollow Heart), raggiungere i livelli 5 e 10 (Wings, Crown), distruggere i bracieri Imelda (10 oro), poi Might e Max Health
2–3 Imelda (Magic Wand) Magic Wand al livello 8; aggiungere King Bible e Santa Water e portarle entrambe al livello 4 Raggiungere il livello 20 in Mad Forest (sblocca Inlaid Library). King Bible liv. 4 sblocca Bracer; Santa Water liv. 4 sblocca Candelabrador Greed, Magnet, Recovery, altro Might
4–6 Imelda o Antonio Un'arma base a 8 più il suo passivo: Whip + Hollow Heart, oppure Santa Water + Attractorb una volta sbloccato Prima evoluzione da uno scrigno di un boss dopo le 10:00; tenere 6 armi contemporaneamente almeno una volta (sblocca Empty Tome) Pasqualina (100) e Gennaro (500), Armor, Area
7+ Gennaro, Pasqualina o il tuo preferito La coppia di evoluzione scelta, poi una seconda coppia Livello 40 in Inlaid Library (sblocca Dairy Plant); sopravvivere 5 min con Pasqualina e Gennaro per nuovi oggetti Risparmiare per Amount (5.000)

Gli stage si sbloccano in base al livello, non al tempo di sopravvivenza: il livello 20 in Mad Forest apre Inlaid Library, il livello 40 lì apre Dairy Plant, il livello 60 lì apre Gallo Tower e il livello 80 in Gallo Tower apre Cappella Magna. Una partita in cui muori al minuto 18 al livello 22 conta comunque.

Quale personaggio usare per primo

All'inizio hai solo Antonio Belpaese. Gli altri personaggi del roster iniziale sono già sbloccati ma vanno comprati con l'oro, e ogni acquisto aumenta il prezzo del personaggio successivo.

S
Imelda Belpaese — Magic Wand, 10 oro Il miglior acquisto iniziale del gioco. La Magic Wand spara al nemico più vicino, quindi puoi concentrarti sul movimento. Ottiene +10% di esperienza ogni 5 livelli (fino a +30%) e, dato che gli sblocchi degli stage dipendono dal livello, l'esperienza in più accelera direttamente i tuoi progressi. Gennaro Belpaese — Knife, 500 oro +1 proiettile su ogni arma fin dall'inizio e +20 Max Health. Quel proiettile in più è lo stesso bonus del PowerUp Amount da 5.000 oro. La wiki nota che il suo vantaggio svanisce a metà e a fine partita, ma è proprio allora che l'aiuto non ti serve più.
A
Antonio Belpaese — Whip, gratis +20 Max Health, +1 Armor e +10% di Might ogni 10 livelli (fino a +50%). Resistente e scala in modo costante. La Whip colpisce solo di lato, quindi devi gestire la direzione in cui guardi. Pasqualina Belpaese — Runetracer, 100 oro Proiettili più veloci. Vale l'acquisto soprattutto perché sopravvivere 5 minuti con lei sblocca l'arma Runetracer, e Runetracer al livello 7 sblocca Spellbinder, il passivo per l'evoluzione della King Bible.

Arca (Fire Wand) e Porta (Lightning Ring) compaiono quando porti quelle armi al livello 4; Poe dopo che Garlic raggiunge il livello 7; Suor Clerici dopo aver recuperato 1.000 HP in totale; Dommario dopo aver guadagnato 5.000 oro in una sola partita. Non serve inseguirli: la maggior parte arriva da sola giocando. La classifica dell'intero roster, compresi i personaggi che scalano a fine partita, è nella tier list dei personaggi.

Come funziona davvero l'evoluzione

Le evoluzioni sono il singolo salto di potenza più grande di una partita, quindi capisci le regole prima del tuo primo tentativo serio.

  1. 1

    Porta l'arma base al massimo

    Le armi iniziali (Whip, Magic Wand, Knife, Axe, King Bible, Santa Water, Garlic, Runetracer e altre) hanno tutte 8 livelli.

  2. 2

    Tieni con te il passivo abbinato

    Per le coppie classiche del gioco base, il passivo deve solo essere nell'inventario. Potenziarlo ulteriormente aggiunge solo il suo normale bonus alla statistica. Molte evoluzioni più recenti e dei DLC richiedono invece il passivo al livello massimo, quindi controlla la ricetta specifica.

  3. 3

    Apri lo scrigno di un boss al momento giusto

    Nella maggior parte degli stage, solo gli scrigni dei boss che compaiono alle 10:00 o dopo possono far evolvere. Gli scrigni dei boss Arcana alle 11:00 e alle 21:00 non fanno evolvere, a meno che tu non abbia già il numero massimo di Arcana.

La prima evoluzione di ogni arma paga anche un bonus una tantum di 500 oro. Le coppie a cui puoi puntare realisticamente nelle prime sessioni:

Arma Passivo Evoluzione Quando il passivo diventa disponibile
Whip Hollow Heart Bloody Tear Sopravvivere 1 minuto con qualsiasi personaggio: disponibile quasi subito
Magic Wand Empty Tome Holy Wand Tenere 6 armi diverse contemporaneamente in una partita
Santa Water Attractorb La Borra Trovare un Vacuum (cade dai bracieri)
Axe Candelabrador Death Spiral Portare Santa Water al livello 4
Knife Bracer Thousand Edge Portare King Bible al livello 4
King Bible Spellbinder Unholy Vespers Portare Runetracer al livello 7 (Runetracer si sblocca sopravvivendo 5 minuti con Pasqualina)

Whip + Hollow Heart è l'evoluzione che puoi fare per prima, perché Hollow Heart si sblocca dopo un minuto di sopravvivenza. Santa Water + Attractorb (La Borra) è quella che la maggior parte dei principianti finisce per adorare, perché le sue zone di danno ti seguono e coprono il terreno su cui ti trovi. L'elenco completo delle ricette è nella guida all'evoluzione delle armi.

Priorità dei PowerUp (e perché)

I PowerUp sono potenziamenti permanenti delle statistiche che si comprano con l'oro nel menu principale. Il prezzo ha due componenti: un costo base che sale ogni volta che compri un grado di quel PowerUp (200, 400, 600… per un PowerUp da 200 oro) e una commissione che sale con il numero totale di gradi che possiedi in tutti i PowerUp. Due cose rendono tutto questo poco rischioso per un principiante:

  • I rimborsi sono gratuiti. Il pulsante Refund restituisce tutto l'oro, quindi un acquisto sbagliato non è mai definitivo.
  • L'ordine non cambia il totale. Dalla v0.7.2 le commissioni sono additive, quindi comprare tutto costa lo stesso in qualsiasi ordine. L'ordine decide solo quali statistiche ottieni prima.

S
Might — 200 oro, +5% di danno per grado (5 gradi) Aumenta il danno di ogni arma. Primi gradi economici; comprane subito almeno uno o due. Max Health — 200 oro, +10% per grado (3 gradi) Le morti iniziali arrivano quando una folla ti circonda. Più salute significa più tempo per uscirne. Greed — 200 oro, +10% di oro per grado (5 gradi) Ogni acquisto successivo arriva prima. I bonus all'oro rendono di più se comprati presto. Magnet — 300 oro, ×1.25 di raggio di raccolta per grado (2 gradi) Raccogli più gemme di esperienza senza finire addosso ai nemici, quindi più livelli, e i livelli sbloccano gli stage.
A
Recovery — 200 oro, +0.1 HP al secondo per grado (5 gradi) Poco per grado, ma economico e si accumula nell'arco di una partita da 30 minuti. Armor — 600 oro, -1 danno subito per grado (3 gradi) Riduce ogni colpo che subisci, cosa importante quando molti nemici deboli ti toccano contemporaneamente. Area — 300 oro, +5% per grado (2 gradi) Attacchi più grandi per ogni arma ad area (Garlic, Santa Water, King Bible). Amount — 5.000 oro, +1 proiettile (1 grado) Una delle statistiche più forti del gioco, applicata a ogni arma. Costosa, quindi è il tuo primo grande obiettivo di risparmio.
B
Cooldown — 900 oro, -2.5% per grado (2 gradi) Buona statistica, ma poco conveniente all'inizio: -5% in totale per un prezzo alto. Comprala dopo i gradi più economici. Duration, Speed, Move Speed, Luck, Growth Tutte utili, nessuna urgente. Growth (+3% di esperienza per grado, 900 oro) è più debole di quanto sembri rispetto al +30% di Imelda. Revival — 10.000 oro, +1 resurrezione al 50% di HP Una rete di sicurezza per le partite lunghe. Non vale la pena rimandare Amount per questo.
C
Da evitare all'inizio: Curse — 1.666 oro, +10% di velocità, salute, quantità e frequenza dei nemici per grado Rende il gioco più difficile. Il suo unico uso iniziale è sbloccare Lama: completa una partita di 20 minuti o più con Curse sopra il valore base. Da evitare all'inizio: Charm Aggiunge +20 nemici per grado. Si sblocca più avanti e non è un acquisto da principiante.

Nella schermata dei PowerUp compaiono anche Reroll, Skip e Banish, ma i loro gradi si sbloccano con gli obiettivi, quindi aspettali più avanti e non nelle prime sessioni.

Ordine dei primi sblocchi

Non ti serve una checklist, ma sapere cosa sblocca cosa ti aiuta a dare un obiettivo a ogni partita.

Sblocco Condizione Perché conta
Inlaid Library (stage) Raggiungere il livello 20 in Mad Forest Secondo stage; la sua bara contiene Giovanna
Dairy Plant (stage) Raggiungere il livello 40 in Inlaid Library Ogni scrigno di Dairy Plant può far evolvere indipendentemente dal tempo
Gallo Tower (stage) Raggiungere il livello 60 in Dairy Plant Sede del Randomazzo, che sblocca gli Arcana
Cappella Magna (stage) Raggiungere il livello 80 in Gallo Tower L'ultimo dei principali stage iniziali
Pugnala (personaggio) Trovare e aprire la bara in Mad Forest Personaggio che scala molto bene fin dal tuo primissimo stage
Fire Wand Distruggere 20 fonti di luce (bracieri) Sblocca Arca quando raggiunge il livello 4
Garlic Trovare 5 Floor Chicken Sblocca Poe quando raggiunge il livello 7
Cross / Clover Trovare un Rosary / un Little Clover Cross + Clover si evolve in Heaven Sword
Lightning Ring Sconfiggere 5.000 nemici in totale Sblocca Porta quando raggiunge il livello 4
Arcana Raccogliere il Randomazzo in Gallo Tower (molto a nord della partenza) Un terzo livello di scelte di build per le partite successive

Vale la pena distruggere apposta i bracieri di Mad Forest: lasciano cadere oggetti casuali, e diversi sblocchi qui sopra (Vacuum, Little Clover, Rosary, Floor Chicken) arrivano proprio da quegli oggetti. Per personaggi segreti, stage nascosti e codici incantesimo, vedi la guida agli sblocchi.

Regole di level-up valide in ogni partita iniziale

Puoi tenere 6 armi e 6 oggetti passivi, e ogni level-up offre 3 o 4 scelte. Alcune regole battono l'improvvisazione:

  1. Le prime due o tre armi devono coprire direzioni diverse. La Whip colpisce di lato, la Magic Wand mira al nemico più vicino, la King Bible ti orbita intorno e Santa Water lascia zone a terra. Due armi che coprono lo stesso spazio ti lasciano scoperto altrove.
  2. Scegli un'evoluzione e restaci fedele. Metti prima i livelli in quell'arma così arriva a 8 entro i boss del decimo minuto, e prendi il suo passivo la prima volta che ti viene offerto.
  3. Riempi gli slot dei passivi con oggetti che aiutano tutte le armi. Spinach (danno), Empty Tome (ricarica), Candelabrador (area) e Attractorb (raggio di raccolta) non sono mai sprecati. Prendi Wings o Hollow Heart se continui a morire.
  4. Non riempire tutti e sei gli slot delle armi con armi a caso, tranne in una partita voluta per sbloccare Empty Tome. Sei armi potenziate a metà sono più deboli di tre completate.
  5. Quando tutto è pieno e al massimo, i level-up diventano oro o Floor Chicken (cura). È il segnale che la tua build è completa, non un problema.

Per build concrete e l'ordine in cui prendere gli oggetti, vedi la guida alle build migliori.

I primi sei scrigni del tesoro di un salvataggio contengono sempre oggetti nell'ordine 1-1-3-1-1-5. Lo scrigno da cinque oggetti al sesto scrigno è un grande salto di potenza garantito, quindi non abbandonare una partita subito dopo qualche scrigno piccolo.

Errori comuni

  • Aspettarsi un'evoluzione prima delle 10:00. Nella maggior parte degli stage gli scrigni dei boss prima delle 10:00 non fanno evolvere. Dairy Plant è un'eccezione: i suoi scrigni possono far evolvere in qualsiasi momento.
  • Pensare che il passivo debba essere al massimo. Per le evoluzioni classiche del gioco base basta possedere il passivo. Spendere livelli per massimizzarlo ritarda l'arma che ti serve davvero a 8.
  • Aspettarsi che gli scrigni delle 11:00 e delle 21:00 facciano evolvere. Sono scrigni Arcana, e fanno evolvere solo quando i tuoi slot Arcana sono pieni.
  • Accumulare oro. L'oro in banca non fa nulla e i rimborsi sono gratuiti. Spendilo dopo ogni partita.
  • Comprare Curse presto. Aumenta salute, velocità e numero dei nemici. Lascialo stare finché non vuoi Lama o una sfida più difficile.
  • Ignorare i bracieri. Molti sblocchi iniziali arrivano dai loro oggetti. Distruggerli costa pochi secondi.
  • Considerare il Reaper una sconfitta. Alle 30:00 il Reaper chiude la partita, e vieni pagato 500 oro per esserci arrivato.

Per uno sguardo più ampio su cosa il gioco fa bene e dove stanca, vedi la recensione onesta.

★Parere onesto: pianifica gli sblocchi, non solo le partite

Il consiglio più comune per i principianti è «gioca e basta, diventerai più forte». È vero, ma nasconde quanto più in fretta progredisci quando capisci che la vera progressione del gioco è la sua lista di sblocchi. Comprare Imelda per 10 oro, distruggere i bracieri, tenere sei armi una volta per Empty Tome e puntare al livello 20 invece che al minuto 30: ognuna di queste cose fa risparmiare sessioni intere. Il punto debole è che il gioco non spiega nulla di tutto ciò, e alcuni sblocchi sono nascosti dietro obiettivi che non indovineresti mai. Una volta aperti i primi stage e le prime evoluzioni, però, il gioco diventa esattamente ciò che promette: costruisci una macchina che ripulisce lo schermo e guardala lavorare.

FAQ

Domande Frequenti

Imelda Belpaese. Costa solo 10 oro, la sua Magic Wand spara al nemico più vicino così puoi concentrarti sul movimento, e ottiene +10% di esperienza ogni 5 livelli, fino a +30%. Più esperienza significa sbloccare prima gli stage legati al livello. Gennaro (500 oro, +1 proiettile su tutte le armi) è l'altra scelta forte iniziale, anche se la wiki nota che il suo vantaggio svanisce a metà e a fine partita.
Inizia dai gradi economici e sempre utili: Might (+5% di danno, 200 oro), Max Health (+10%, 200), Greed (+10% di oro, 200), Magnet (300) e Recovery (200). Poi Armor e Area. Risparmia per Amount (+1 proiettile per ogni arma, 5.000). Evita Curse all'inizio: rende i nemici più veloci, più resistenti e più numerosi.
Porta un'arma base al massimo (8 per le armi iniziali), tieni con te il suo passivo abbinato e raccogli uno scrigno lasciato da un boss. Nella maggior parte degli stage solo i boss che compaiono dal decimo minuto in poi lasciano scrigni in grado di far evolvere. Per le coppie classiche del gioco base (Whip + Hollow Heart, Magic Wand + Empty Tome e così via) basta che il passivo sia nell'inventario.
Raggiungi il livello 20 in Mad Forest per sbloccare Inlaid Library, il livello 40 in Inlaid Library per Dairy Plant, il livello 60 in Dairy Plant per Gallo Tower e il livello 80 in Gallo Tower per Cappella Magna. Non serve sopravvivere tutti i 30 minuti.
Compare il Reaper e chiude la partita, ma ricevi un bonus di 500 oro per aver raggiunto il limite di tempo. È il modo normale in cui finisce una partita riuscita, non una sconfitta.
Gli Arcana si sbloccano quando raccogli la reliquia Randomazzo, che si trova molto a nord del punto di partenza in Gallo Tower. Prima non puoi usarli, quindi non fanno parte delle tue prime partite.

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