Vampire Survivors sembra un gioco di riflessi, ma le prime ore riguardano in realtà gli sblocchi. Quasi tutto — nuovi stage, personaggi, armi e gli oggetti passivi che fanno evolvere le armi — si sblocca facendo qualcosa di preciso durante una partita: raggiungere un livello, sopravvivere per un certo tempo, portare un'arma a un certo livello o raccogliere un oggetto da un braciere. Giocando a caso sbloccherai lentamente; giocando con la lista degli sblocchi in mente, il gioco si apre in poche sessioni.
Questa guida parte dal piano e poi spiega il ragionamento dietro ogni sua parte.
Le tue prime partite: il piano
| Partita | Personaggio | Da prendere per primo | Obiettivo della partita | Spendere l'oro in |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Antonio (Whip) | Livelli di Whip, poi una seconda arma che copra un'altra direzione (Magic Wand, King Bible o Santa Water) | Sopravvivere 1 minuto (sblocca Hollow Heart), raggiungere i livelli 5 e 10 (Wings, Crown), distruggere i bracieri | Imelda (10 oro), poi Might e Max Health |
| 2–3 | Imelda (Magic Wand) | Magic Wand al livello 8; aggiungere King Bible e Santa Water e portarle entrambe al livello 4 | Raggiungere il livello 20 in Mad Forest (sblocca Inlaid Library). King Bible liv. 4 sblocca Bracer; Santa Water liv. 4 sblocca Candelabrador | Greed, Magnet, Recovery, altro Might |
| 4–6 | Imelda o Antonio | Un'arma base a 8 più il suo passivo: Whip + Hollow Heart, oppure Santa Water + Attractorb una volta sbloccato | Prima evoluzione da uno scrigno di un boss dopo le 10:00; tenere 6 armi contemporaneamente almeno una volta (sblocca Empty Tome) | Pasqualina (100) e Gennaro (500), Armor, Area |
| 7+ | Gennaro, Pasqualina o il tuo preferito | La coppia di evoluzione scelta, poi una seconda coppia | Livello 40 in Inlaid Library (sblocca Dairy Plant); sopravvivere 5 min con Pasqualina e Gennaro per nuovi oggetti | Risparmiare per Amount (5.000) |
Gli stage si sbloccano in base al livello, non al tempo di sopravvivenza: il livello 20 in Mad Forest apre Inlaid Library, il livello 40 lì apre Dairy Plant, il livello 60 lì apre Gallo Tower e il livello 80 in Gallo Tower apre Cappella Magna. Una partita in cui muori al minuto 18 al livello 22 conta comunque.
Quale personaggio usare per primo
All'inizio hai solo Antonio Belpaese. Gli altri personaggi del roster iniziale sono già sbloccati ma vanno comprati con l'oro, e ogni acquisto aumenta il prezzo del personaggio successivo.
Arca (Fire Wand) e Porta (Lightning Ring) compaiono quando porti quelle armi al livello 4; Poe dopo che Garlic raggiunge il livello 7; Suor Clerici dopo aver recuperato 1.000 HP in totale; Dommario dopo aver guadagnato 5.000 oro in una sola partita. Non serve inseguirli: la maggior parte arriva da sola giocando. La classifica dell'intero roster, compresi i personaggi che scalano a fine partita, è nella tier list dei personaggi.
Come funziona davvero l'evoluzione
Le evoluzioni sono il singolo salto di potenza più grande di una partita, quindi capisci le regole prima del tuo primo tentativo serio.
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1
Porta l'arma base al massimo
Le armi iniziali (Whip, Magic Wand, Knife, Axe, King Bible, Santa Water, Garlic, Runetracer e altre) hanno tutte 8 livelli.
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2
Tieni con te il passivo abbinato
Per le coppie classiche del gioco base, il passivo deve solo essere nell'inventario. Potenziarlo ulteriormente aggiunge solo il suo normale bonus alla statistica. Molte evoluzioni più recenti e dei DLC richiedono invece il passivo al livello massimo, quindi controlla la ricetta specifica.
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3
Apri lo scrigno di un boss al momento giusto
Nella maggior parte degli stage, solo gli scrigni dei boss che compaiono alle 10:00 o dopo possono far evolvere. Gli scrigni dei boss Arcana alle 11:00 e alle 21:00 non fanno evolvere, a meno che tu non abbia già il numero massimo di Arcana.
La prima evoluzione di ogni arma paga anche un bonus una tantum di 500 oro. Le coppie a cui puoi puntare realisticamente nelle prime sessioni:
| Arma | Passivo | Evoluzione | Quando il passivo diventa disponibile |
|---|---|---|---|
| Whip | Hollow Heart | Bloody Tear | Sopravvivere 1 minuto con qualsiasi personaggio: disponibile quasi subito |
| Magic Wand | Empty Tome | Holy Wand | Tenere 6 armi diverse contemporaneamente in una partita |
| Santa Water | Attractorb | La Borra | Trovare un Vacuum (cade dai bracieri) |
| Axe | Candelabrador | Death Spiral | Portare Santa Water al livello 4 |
| Knife | Bracer | Thousand Edge | Portare King Bible al livello 4 |
| King Bible | Spellbinder | Unholy Vespers | Portare Runetracer al livello 7 (Runetracer si sblocca sopravvivendo 5 minuti con Pasqualina) |
Whip + Hollow Heart è l'evoluzione che puoi fare per prima, perché Hollow Heart si sblocca dopo un minuto di sopravvivenza. Santa Water + Attractorb (La Borra) è quella che la maggior parte dei principianti finisce per adorare, perché le sue zone di danno ti seguono e coprono il terreno su cui ti trovi. L'elenco completo delle ricette è nella guida all'evoluzione delle armi.
Priorità dei PowerUp (e perché)
I PowerUp sono potenziamenti permanenti delle statistiche che si comprano con l'oro nel menu principale. Il prezzo ha due componenti: un costo base che sale ogni volta che compri un grado di quel PowerUp (200, 400, 600… per un PowerUp da 200 oro) e una commissione che sale con il numero totale di gradi che possiedi in tutti i PowerUp. Due cose rendono tutto questo poco rischioso per un principiante:
- I rimborsi sono gratuiti. Il pulsante Refund restituisce tutto l'oro, quindi un acquisto sbagliato non è mai definitivo.
- L'ordine non cambia il totale. Dalla v0.7.2 le commissioni sono additive, quindi comprare tutto costa lo stesso in qualsiasi ordine. L'ordine decide solo quali statistiche ottieni prima.
Nella schermata dei PowerUp compaiono anche Reroll, Skip e Banish, ma i loro gradi si sbloccano con gli obiettivi, quindi aspettali più avanti e non nelle prime sessioni.
Ordine dei primi sblocchi
Non ti serve una checklist, ma sapere cosa sblocca cosa ti aiuta a dare un obiettivo a ogni partita.
| Sblocco | Condizione | Perché conta |
|---|---|---|
| Inlaid Library (stage) | Raggiungere il livello 20 in Mad Forest | Secondo stage; la sua bara contiene Giovanna |
| Dairy Plant (stage) | Raggiungere il livello 40 in Inlaid Library | Ogni scrigno di Dairy Plant può far evolvere indipendentemente dal tempo |
| Gallo Tower (stage) | Raggiungere il livello 60 in Dairy Plant | Sede del Randomazzo, che sblocca gli Arcana |
| Cappella Magna (stage) | Raggiungere il livello 80 in Gallo Tower | L'ultimo dei principali stage iniziali |
| Pugnala (personaggio) | Trovare e aprire la bara in Mad Forest | Personaggio che scala molto bene fin dal tuo primissimo stage |
| Fire Wand | Distruggere 20 fonti di luce (bracieri) | Sblocca Arca quando raggiunge il livello 4 |
| Garlic | Trovare 5 Floor Chicken | Sblocca Poe quando raggiunge il livello 7 |
| Cross / Clover | Trovare un Rosary / un Little Clover | Cross + Clover si evolve in Heaven Sword |
| Lightning Ring | Sconfiggere 5.000 nemici in totale | Sblocca Porta quando raggiunge il livello 4 |
| Arcana | Raccogliere il Randomazzo in Gallo Tower (molto a nord della partenza) | Un terzo livello di scelte di build per le partite successive |
Vale la pena distruggere apposta i bracieri di Mad Forest: lasciano cadere oggetti casuali, e diversi sblocchi qui sopra (Vacuum, Little Clover, Rosary, Floor Chicken) arrivano proprio da quegli oggetti. Per personaggi segreti, stage nascosti e codici incantesimo, vedi la guida agli sblocchi.
Regole di level-up valide in ogni partita iniziale
Puoi tenere 6 armi e 6 oggetti passivi, e ogni level-up offre 3 o 4 scelte. Alcune regole battono l'improvvisazione:
- Le prime due o tre armi devono coprire direzioni diverse. La Whip colpisce di lato, la Magic Wand mira al nemico più vicino, la King Bible ti orbita intorno e Santa Water lascia zone a terra. Due armi che coprono lo stesso spazio ti lasciano scoperto altrove.
- Scegli un'evoluzione e restaci fedele. Metti prima i livelli in quell'arma così arriva a 8 entro i boss del decimo minuto, e prendi il suo passivo la prima volta che ti viene offerto.
- Riempi gli slot dei passivi con oggetti che aiutano tutte le armi. Spinach (danno), Empty Tome (ricarica), Candelabrador (area) e Attractorb (raggio di raccolta) non sono mai sprecati. Prendi Wings o Hollow Heart se continui a morire.
- Non riempire tutti e sei gli slot delle armi con armi a caso, tranne in una partita voluta per sbloccare Empty Tome. Sei armi potenziate a metà sono più deboli di tre completate.
- Quando tutto è pieno e al massimo, i level-up diventano oro o Floor Chicken (cura). È il segnale che la tua build è completa, non un problema.
Per build concrete e l'ordine in cui prendere gli oggetti, vedi la guida alle build migliori.
I primi sei scrigni del tesoro di un salvataggio contengono sempre oggetti nell'ordine 1-1-3-1-1-5. Lo scrigno da cinque oggetti al sesto scrigno è un grande salto di potenza garantito, quindi non abbandonare una partita subito dopo qualche scrigno piccolo.
Errori comuni
- Aspettarsi un'evoluzione prima delle 10:00. Nella maggior parte degli stage gli scrigni dei boss prima delle 10:00 non fanno evolvere. Dairy Plant è un'eccezione: i suoi scrigni possono far evolvere in qualsiasi momento.
- Pensare che il passivo debba essere al massimo. Per le evoluzioni classiche del gioco base basta possedere il passivo. Spendere livelli per massimizzarlo ritarda l'arma che ti serve davvero a 8.
- Aspettarsi che gli scrigni delle 11:00 e delle 21:00 facciano evolvere. Sono scrigni Arcana, e fanno evolvere solo quando i tuoi slot Arcana sono pieni.
- Accumulare oro. L'oro in banca non fa nulla e i rimborsi sono gratuiti. Spendilo dopo ogni partita.
- Comprare Curse presto. Aumenta salute, velocità e numero dei nemici. Lascialo stare finché non vuoi Lama o una sfida più difficile.
- Ignorare i bracieri. Molti sblocchi iniziali arrivano dai loro oggetti. Distruggerli costa pochi secondi.
- Considerare il Reaper una sconfitta. Alle 30:00 il Reaper chiude la partita, e vieni pagato 500 oro per esserci arrivato.
Per uno sguardo più ampio su cosa il gioco fa bene e dove stanca, vedi la recensione onesta.
★Parere onesto: pianifica gli sblocchi, non solo le partite
Il consiglio più comune per i principianti è «gioca e basta, diventerai più forte». È vero, ma nasconde quanto più in fretta progredisci quando capisci che la vera progressione del gioco è la sua lista di sblocchi. Comprare Imelda per 10 oro, distruggere i bracieri, tenere sei armi una volta per Empty Tome e puntare al livello 20 invece che al minuto 30: ognuna di queste cose fa risparmiare sessioni intere. Il punto debole è che il gioco non spiega nulla di tutto ciò, e alcuni sblocchi sono nascosti dietro obiettivi che non indovineresti mai. Una volta aperti i primi stage e le prime evoluzioni, però, il gioco diventa esattamente ciò che promette: costruisci una macchina che ripulisce lo schermo e guardala lavorare.