La regla que gobierna todas las builds
Los compañeros alcanzan hitos de especialización en los niveles 2, 3, 5, 8, 10 y 12. Seis decisiones suenan a margen para experimentar. No lo son. Seis decisiones bastan justo para hacer a un compañero excelente en una tarea, y quedan muy lejos de hacerlo bueno en dos.
Por eso todas las builds de abajo se comprometen. Elige el rol al reclutar, toma cada vez el hito que lo refuerce, y cuando a tu compañía le falte algo, recluta para ese hueco en vez de convertir a alguien ya construido a medias.
Repartir es la forma más común de arruinar a un compañero. Un combatiente de línea que además dispara un poco sostiene peor la línea que uno que no dividió su inversión — y sostener la línea es lo que gana los combates de Wartales.
Fíjate también en qué nivel abre la rama con nombre:
- Rama con nombre en el nivel 2: Espadachín, Guerrero, Bruto
- Rama con nombre en el nivel 3: Arquero, Explorador, Lancero, Pugilista
Espadachín — Protector (el ancla)
Toma Protector en el nivel 2.
La build más fiable del juego, porque hace exactamente lo que Wartales exige en cada combate. El enfrentamiento bloquea a las unidades en contacto y castiga a quien intenta marcharse, así que alguien tiene que estar donde están los enemigos peligrosos. El Protector es ese alguien, y Encouragement le da un matiz de apoyo.
Cómo jugarlo. Muévete primero, a la posición que ponga en contacto más amenazas. No persigas bajas. Un Protector que termina su turno enfrentado con dos enemigos ha hecho más que uno que mató a un rezagado.
Hitos posteriores. Toma todo lo que aumente supervivencia y capacidad de bloquear: opciones defensivas en 3 y 5, luego resistencia y contraataque en 8. En el nivel 10, sáltate Arma secundaria.
Alternativa: Maestro de espada (Laceration) si ya tienes un ancla dedicada y quieres una línea con daño sostenido.
Guerrero — Verdugo (el eliminador)
Toma Verdugo en el nivel 2.
Donde el Espadachín sostiene, el Guerrero elimina. Cutting Maelstrom le da la herramienta para desbaratar enemigos agrupados, y la clase está construida para responder a enemigos peligrosos matándolos antes de que actúen dos veces.
Cómo jugarlo. Identifica al enemigo que más daño te hará en los próximos dos turnos y elimínalo. El Guerrero quiere estar en contacto con lo que mata, así que colócalo junto a la línea, no delante.
Hitos posteriores. Refuerza daño y agresividad en 5 y 8. En el 10, Presteza supera a Arma secundaria.
Alternativas: Bárbaro (Overbearing Strike) para una versión más pesada; Centinela (Ovation) si quieres que el Guerrero apoye también.
Lancero — Piquero (control desde la seguridad)
Toma Piquero en el nivel 3.
La build más elegante de Wartales en cuanto a posición. El alcance permite al Lancero golpear más allá de tu propia línea sin entrar nunca en contacto, y Spear Wall convierte un pasillo o paso estrecho en terreno que el enemigo debe pagar.
Cómo jugarlo. Colócate justo detrás de tus anclas. Usa la línea como muro y golpea por encima. Pon tu muro de lanzas donde el enemigo debe pasar, no donde te gustaría que pasara.
Hitos posteriores. Toma en 5 y 8 las opciones que amplían control y alcance. En el 10, Presteza o Imparable sirven mejor que Arma secundaria.
Alternativas: Heraldo (Battle Cry) para un Lancero de apoyo; Arponero (Piercing Throw) para sacar enemigos de formación; Alabardero (Controlled Whirlwind) para daño en área.
Arquero — Cazador (objetivo único fiable)
Toma Cazador en el nivel 3.
El valor del Arquero depende por completo de no ser nunca enfrentado, así que constrúyelo para aprovechar al máximo los turnos que compra tu línea. Cazador es la ruta de objetivo único, y Recoil Shot ayuda a mantener el espaciado del que depende toda la clase.
Cómo jugarlo. Despliega el último, detrás de todo. Dispara al objetivo que tu línea ya ha enfrentado: un enemigo moribundo deja de actuar, y los enemigos que dejan de actuar son la única reducción de daño real del juego.
Hitos posteriores. Opciones de precisión en 5, luego rendimiento en 8. En el 10, Anticipación suele ser más fuerte que Arma secundaria.
Alternativas: Infante (Barrage) para presión en área; Domador (ATTACK!) si quieres un compañero animal.
Explorador — Asesino (estallido) o Estratega (utilidad)
Toma Asesino en el nivel 3 para daño, Estratega para utilidad.
El Explorador es la clase más flexible y por tanto la que construyes en torno a lo que le falta a tu compañía.
Asesino (Right between the Eyes) es la opción directa: estallido crítico que elimina un objetivo prioritario.
Estratega (Smoke Screen) es la build de utilidad real, y el humo es una herramienta táctica genuina porque cambia lo que el enemigo puede alcanzar y ver. En una compañía con daño suficiente, un Estratega evita más de lo que un atacante más inflige.
Hitos posteriores. Para el Asesino, todo lo que suba daño crítico y movilidad. Para el Estratega, todo lo que amplíe alcance y duración de tus efectos de control.
Alternativas: Degollador (Frenzy) para daño sostenido cuerpo a cuerpo; Envenenador (Poison Vial) para desgaste.
Bruto — Destructor (el abrelatas)
Toma Destructor en el nivel 2.
Construye al Bruto para exactamente una cosa: abrir enemigos que tus portadores de daño no pueden herir de otro modo. Weakening Blow es la herramienta, la armadura es el objetivo, y los enemigos muy blindados de las regiones tardías son la razón por la que este compañero se gana una plaza.
Cómo jugarlo. Golpea primero al enemigo blindado, antes de que tus portadores de daño se comprometan. Un Bruto que debilita al objetivo correcto en el primer turno multiplica todo lo que hace después tu compañía.
Hitos posteriores. Rompearmaduras en 5 y Rompeguardias en 8. Sáltate Arma secundaria en el 10.
Alternativas: Vanguardia (Relentless Charge) como apertura agresiva; Machacador (Poisoned Impact) para desgaste por veneno.
Pugilista — Luchador (DLC Pirates of Belerion)
Toma Luchador en el nivel 3.
Si tienes el DLC y quieres la fantasía del peleador sin armas, Luchador con Takedown es la ruta más distintiva: un combatiente de línea cuyo control viene de la lucha en lugar del alcance del arma.
Ten claro el coste de plaza. El Pugilista no cubre un hueco que dejen Espadachín, Guerrero o Bruto.
Alternativas: Bruto (Skullbreaker) para daño directo; Matarife (Aeterial Precision) para una build centrada en precisión.
La cuestión del Arma secundaria
A la mayoría de clases se les ofrece Arma secundaria en el nivel 10. Es la elección que más a menudo parece correcta y más a menudo no lo es.
Tómala cuando el trabajo de un compañero cambie realmente de alcance durante un combate. Sáltala en anclas puras, arqueros puros y rompearmaduras puros.
Si no puedes decir en una frase por qué un compañero necesita una segunda arma, no la necesita.
La elección recomendada por clase
| Clase | Rama con nombre | Nivel del hito | Rol |
|---|---|---|---|
| Espadachín | Protector (Encouragement) | 2 | Ancla de línea — posee el enfrentamiento, se mueve primero |
| Guerrero | Verdugo (Cutting Maelstrom) | 2 | Elimina el objetivo prioritario cada turno |
| Bruto | Destructor (Weakening Blow) | 2 | Rompe armadura antes de que entre tu daño |
| Lancero | Piquero (Spear Wall) | 3 | Control desde detrás de la línea, nunca en contacto |
| Arquero | Cazador (Recoil Shot) | 3 | Daño a objetivo único, fuera de contacto |
| Explorador | Asesino o Estratega | 3 | Estallido, o utilidad mediante humo |
| Pugilista (DLC) | Luchador (Takedown) | 3 | Línea de lucha — variación, no fijo |
Juntar las builds
Una compañía que atraviesa sin sobresaltos regiones de dificultad fija suele ser así:
- Espadachín (Protector) — posee el enfrentamiento, se mueve primero.
- Guerrero (Verdugo) — elimina el objetivo prioritario cada turno.
- Lancero (Piquero) — controla el paso estrecho desde detrás de la línea.
- Arquero (Cazador) — remata lo que la línea ha enfrentado.
- Bruto (Destructor) — abre enemigos blindados antes de que entre el daño.
Cambia el Bruto por un Explorador (Estratega) en regiones donde el problema sea el número de enemigos y no su armadura. Esa es la única sustitución que necesitan la mayoría de compañías, y es mucho más eficaz que reconstruir compañeros persiguiendo la build que un parche acaba de favorecer.