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Guia de builds de Wartales — a melhor build para cada classe

Guia de builds de Wartales — a melhor build para cada classe

Autor: Verdict Games Equipe Editorial Última Atualização:

A Conclusão

Construa cada companheiro para um trabalho e pegue cada marco que o reforce. O Espadachim vai de Protetor e vira a âncora que domina o engajamento. O Guerreiro vai de Carrasco para remover alvos prioritários. O Lanceiro vai de Piqueiro para controlar por trás da linha. O Arqueiro vai de Caçador pela confiabilidade em alvo único, o Patrulheiro vai de Assassino por explosão ou Estrategista por utilidade, e o Brutamontes vai de Destruidor para abrir armaduras. Pegue Arma secundária no nível 10 só se o companheiro realmente precisar de um segundo alcance.

Resumo

Este guia de builds de Wartales dá uma rota recomendada clara por classe, da ramificação nomeada até os marcos tardios, com o raciocínio para você adaptar quando um patch mexer nos números. Companheiros atingem marcos nos níveis 2, 3, 5, 8, 10 e 12, e essas seis escolhas bastam para tornar alguém excelente num trabalho, mas nunca bom em dois. Todas as builds aqui se comprometem com um único papel.

Para Quem É: Jogadores de Wartales planejando builds e escolhas de marco Intermediário

Key Points

Pontos-Chave

1

Seis marcos — níveis 2, 3, 5, 8, 10, 12 — fazem um ótimo especialista, nunca dois razoáveis.

2

Espadachim Protetor e Lanceiro Piqueiro são as builds mais confiáveis do jogo.

3

Guerreiro Carrasco e Patrulheiro Assassino são as escolhas de dano seguras.

4

O Brutamontes existe para quebrar armadura; construa-o para isso e nada mais.

A regra que governa todas as builds

Companheiros atingem marcos de especialização nos níveis 2, 3, 5, 8, 10 e 12. Seis escolhas soam como espaço para experimentar. Não são. Seis escolhas bastam exatamente para tornar um companheiro excelente num trabalho, e estão muito longe de torná-lo bom em dois.

Por isso todas as builds abaixo se comprometem. Escolha o papel ao recrutar, pegue todas as vezes o marco que o reforce, e quando faltar algo ao seu bando, recrute para a lacuna em vez de converter alguém já construído pela metade.

Diluir é a forma mais comum de arruinar um companheiro. Um combatente de linha que também atira um pouco segura pior a linha do que um que não dividiu o investimento — e segurar a linha é o que vence os combates de Wartales.

Note também qual nível abre a ramificação nomeada:

  • Ramificação nomeada no nível 2: Espadachim, Guerreiro, Brutamontes
  • Ramificação nomeada no nível 3: Arqueiro, Patrulheiro, Lanceiro, Pugilista

Espadachim — Protetor (a âncora)

Pegue Protetor no nível 2.

A build mais confiável do jogo, porque faz exatamente o que Wartales exige em todo combate. O engajamento prende unidades em contato e pune quem tenta sair, então alguém precisa ficar onde estão os inimigos perigosos. O Protetor é esse alguém, e Encouragement dá ao papel um toque de suporte.

Como jogar. Mova-se primeiro, para a posição que coloca mais ameaças em contato. Não persiga abates. Um Protetor que termina o turno engajado com dois inimigos fez mais do que um que matou um retardatário.

Marcos seguintes. Pegue tudo que aumente sobrevivência e a capacidade de prender: opções defensivas nos níveis 3 e 5, depois resistência e revide no 8. No nível 10, pule Arma secundária.

Alternativa: Mestre da espada (Laceration) se você já tem uma âncora dedicada e quer uma linha com dano sustentado.

Guerreiro — Carrasco (o removedor)

Pegue Carrasco no nível 2.

Onde o Espadachim segura, o Guerreiro remove. Cutting Maelstrom dá a ferramenta para desmontar inimigos agrupados, e a classe foi feita para responder a inimigos perigosos matando-os antes que ajam duas vezes.

Como jogar. Identifique o inimigo que mais vai doer nos próximos dois turnos e remova-o. O Guerreiro quer estar em contato com o que mata, então coloque-o ao lado da linha, não à frente.

Marcos seguintes. Reforce dano e agressividade nos níveis 5 e 8. No 10, Presteza supera Arma secundária.

Alternativas: Bárbaro (Overbearing Strike) para uma versão mais pesada; Sentinela (Ovation) se quiser que o Guerreiro também dê suporte.

Lanceiro — Piqueiro (controle da segurança)

Pegue Piqueiro no nível 3.

A build mais elegante de Wartales em termos de posição. O alcance deixa o Lanceiro bater além da sua própria linha sem nunca entrar em contato, e Spear Wall transforma um corredor ou gargalo em terreno que o inimigo precisa pagar.

Como jogar. Fique logo atrás das suas âncoras. Use a linha como muro e bata por cima. Coloque seu muro de lanças onde o inimigo precisa passar, não onde você gostaria que passasse.

Marcos seguintes. Pegue nos níveis 5 e 8 as opções que ampliam controle e alcance. No 10, Presteza ou Imparável servem melhor que Arma secundária.

Alternativas: Arauto (Battle Cry) para um Lanceiro de suporte; Arpoador (Piercing Throw) para arrancar inimigos da formação; Alabardeiro (Controlled Whirlwind) para dano em área.

Arqueiro — Caçador (alvo único confiável)

Pegue Caçador no nível 3.

O valor do Arqueiro depende inteiramente de nunca ser engajado, então construa-o para aproveitar ao máximo os turnos que sua linha compra. Caçador é a rota de alvo único, e Recoil Shot ajuda a manter o espaçamento de que toda a classe depende.

Como jogar. Posicione por último, atrás de tudo. Atire no alvo que sua linha já engajou — um inimigo morrendo para de agir, e inimigos que param de agir são a única redução de dano real do jogo.

Marcos seguintes. Opções de precisão no 5, depois rendimento no 8. No 10, Antecipação costuma ser mais forte que Arma secundária.

Alternativas: Infante (Barrage) para pressão em área; Domador (ATTACK!) se quiser um companheiro animal.

Patrulheiro — Assassino (explosão) ou Estrategista (utilidade)

Pegue Assassino no nível 3 para dano, Estrategista para utilidade.

O Patrulheiro é a classe mais flexível e, portanto, aquela que você constrói em torno do que falta ao seu bando.

Assassino (Right between the Eyes) é a escolha direta: explosão crítica que remove um alvo prioritário.

Estrategista (Smoke Screen) é a build de utilidade real, e a fumaça é uma ferramenta tática genuína porque muda o que o inimigo consegue alcançar e enxergar. Num bando que já tem dano suficiente, um Estrategista evita mais do que um atacante a mais causa.

Marcos seguintes. Para o Assassino, tudo que aumente dano crítico e mobilidade. Para o Estrategista, tudo que amplie alcance e duração dos seus efeitos de controle.

Alternativas: Degolador (Frenzy) para dano sustentado corpo a corpo; Envenenador (Poison Vial) para desgaste.

Brutamontes — Destruidor (o abridor de latas)

Pegue Destruidor no nível 2.

Construa o Brutamontes para exatamente uma coisa: abrir inimigos que seus causadores de dano não conseguem ferir de outro jeito. Weakening Blow é a ferramenta, a armadura é o alvo, e os inimigos muito blindados das regiões tardias são o motivo pelo qual esse companheiro merece uma vaga.

Como jogar. Acerte o inimigo blindado primeiro, antes que seus causadores de dano se comprometam. Um Brutamontes que enfraquece o alvo certo no primeiro turno multiplica tudo o que seu bando faz depois.

Marcos seguintes. Quebra-armadura no 5 e Quebra-guarda no 8. Pule Arma secundária no 10.

Alternativas: Vanguarda (Relentless Charge) como abertura agressiva; Esmagador (Poisoned Impact) para desgaste por veneno.

Pugilista — Lutador (DLC Pirates of Belerion)

Pegue Lutador no nível 3.

Se você tem a DLC e quer a fantasia do brigador desarmado, Lutador com Takedown é a rota mais distinta: um combatente de linha cujo controle vem da luta agarrada em vez do alcance da arma.

Tenha clareza sobre o custo de vaga. O Pugilista não preenche uma lacuna deixada por Espadachim, Guerreiro ou Brutamontes.

Alternativas: Brigão (Skullbreaker) para dano direto; Carrasco (Aeterial Precision) para uma build focada em precisão.

A questão da Arma secundária

A maioria das classes recebe Arma secundária no nível 10. É a escolha que mais frequentemente parece certa e mais frequentemente não é.

Pegue quando o trabalho de um companheiro realmente muda de alcance durante um combate. Pule em âncoras puras, arqueiros puros e quebra-armaduras puros.

Se você não consegue dizer numa frase por que um companheiro precisa de uma segunda arma, ele não precisa.

A escolha recomendada por classe

Classe Ramificação nomeada Nível do marco Papel
Espadachim Protetor (Encouragement) 2 Âncora de linha — domina o engajamento, move primeiro
Guerreiro Carrasco (Cutting Maelstrom) 2 Remove o alvo prioritário a cada turno
Brutamontes Destruidor (Weakening Blow) 2 Quebra armadura antes de o seu dano entrar
Lanceiro Piqueiro (Spear Wall) 3 Controle por trás da linha, nunca em contato
Arqueiro Caçador (Recoil Shot) 3 Dano em alvo único, mantido fora de contato
Patrulheiro Assassino ou Estrategista 3 Explosão, ou utilidade por fumaça
Pugilista (DLC) Lutador (Takedown) 3 Linha de luta agarrada — variação, não titular

Juntando as builds

Um bando que atravessa sem sustos regiões de dificuldade fixa costuma ser assim:

  • Espadachim (Protetor) — domina o engajamento, move primeiro.
  • Guerreiro (Carrasco) — remove o alvo prioritário a cada turno.
  • Lanceiro (Piqueiro) — controla o gargalo por trás da linha.
  • Arqueiro (Caçador) — finaliza o que a linha engajou.
  • Brutamontes (Destruidor) — abre inimigos blindados antes de o dano entrar.

Troque o Brutamontes por um Patrulheiro (Estrategista) em regiões onde o problema é o número de inimigos e não a armadura deles. Essa é a única substituição de que a maioria dos bandos precisa, e é bem mais eficaz do que reconstruir companheiros atrás da build que um patch acabou de favorecer.

FAQ

Perguntas Frequentes

O Espadachim com a ramificação Protetor é a build individual mais confiável, porque faz o que o jogo exige com mais constância: ficar onde estão os inimigos perigosos e permanecer ali. O engajamento é o mecanismo que decide os combates de Wartales, e um companheiro capaz de manter contato com duas ou três ameaças e sobreviver permite que todos os outros trabalhem em segurança. O Lanceiro com Piqueiro vem logo atrás pelo motivo oposto: ele controla o combate sem nunca entrar em contato, batendo além da sua própria linha de um lugar seguro.
Os marcos caem nos níveis 2, 3, 5, 8, 10 e 12 — seis escolhas no total. Qual nível oferece a ramificação nomeada depende da classe: Espadachim, Guerreiro e Brutamontes escolhem sua especialização nomeada no nível 2 e opções genéricas no 3, enquanto Arqueiro, Patrulheiro, Lanceiro e Pugilista pegam genéricas no 2 e a ramificação nomeada no 3. Os marcos seguintes refinam aquilo com que você se comprometeu, e o nível 10 costuma oferecer Arma secundária como alternativa.
Só quando o companheiro realmente precisar de um segundo alcance. Arma secundária aparece no nível 10 na maioria das classes e é tentadora porque flexibilidade parece segura. Na prática, ela compete com opções que tornam seu companheiro melhor no trabalho que você vem construindo há nove níveis. Um combatente de linha que também atira costuma segurar pior a linha. Pegue em companheiros cujo papel muda de fato entre fases, e pule em âncoras puras e arqueiros puros.
Trate as escolhas de marco como permanentes ao planejar. É exatamente por isso que todas as builds deste guia se comprometem com um papel: você está escolhendo a identidade de um companheiro para o resto da campanha, e um especialista pela metade é pior que um completo em todas as situações que importam. Se perceber que falta um papel, a resposta confiável é recrutar alguém novo e construí-lo nesse papel.
Menos do que jogadores novos esperam. Um bando confiável são dois combatentes de linha que dominem o engajamento, um ou dois à distância completamente fora de contato, e uma peça de controle ou alcance — ou seja, dano é cerca de um terço da composição, não a maioria. Os combates de Wartales são perdidos quando seus companheiros frágeis são engajados, não quando seu dano está um pouco baixo. Investir em controle e resistência rende com mais confiabilidade do que um terceiro arqueiro.

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