La regola che governa ogni build
I compagni raggiungono traguardi di specializzazione ai livelli 2, 3, 5, 8, 10 e 12. Sei scelte sembrano spazio per sperimentare. Non lo sono. Sei scelte bastano esattamente a rendere un compagno eccellente in un compito, e sono lontanissime dal renderlo buono in due.
Per questo tutte le build qui sotto si impegnano. Scegli il ruolo al reclutamento, prendi ogni volta il traguardo che lo rafforza, e quando alla compagnia manca qualcosa recluta per quel vuoto invece di convertire qualcuno già costruito a metà.
Disperdere è il modo più comune di rovinare un compagno. Un combattente di linea che spara anche un po' tiene la linea peggio di uno che non ha diviso l'investimento — e tenere la linea è ciò che vince gli scontri di Wartales.
Nota anche quale livello apre la diramazione con nome:
- Diramazione con nome al livello 2: Spadaccino, Guerriero, Bruto
- Diramazione con nome al livello 3: Arciere, Ranger, Lanciere, Pugile
Spadaccino — Protettore (l'ancoraggio)
Prendi Protettore al livello 2.
La build più affidabile del gioco, perché fa esattamente ciò che Wartales richiede in ogni singolo scontro. L'ingaggio blocca le unità a contatto e punisce chi prova ad andarsene, quindi qualcuno deve stare dove sono i nemici pericolosi. Il Protettore è quel qualcuno, e Encouragement dà al ruolo una sfumatura di supporto.
Come giocarlo. Muoviti per primo, nella posizione che porta a contatto il maggior numero di minacce. Non inseguire uccisioni. Un Protettore che finisce il turno ingaggiato con due nemici ha fatto più di uno che ha ucciso un ritardatario.
Traguardi successivi. Prendi tutto ciò che aumenta sopravvivenza e capacità di tenere bloccati i nemici: opzioni difensive al 3 e al 5, poi resistenza e ritorsione all'8. Al livello 10 salta Arma secondaria.
Alternativa: Maestro di spada (Laceration) se hai già un ancoraggio dedicato e vuoi una linea con danno prolungato.
Guerriero — Boia (quello che rimuove)
Prendi Boia al livello 2.
Dove lo Spadaccino tiene, il Guerriero rimuove. Cutting Maelstrom gli dà lo strumento per disgregare nemici raggruppati, e la classe è costruita per rispondere ai nemici pericolosi uccidendoli prima che agiscano due volte.
Come giocarlo. Individua il nemico che ti farà più male nei prossimi due turni e rimuovilo. Il Guerriero vuole essere a contatto con ciò che uccide, quindi mettilo accanto alla linea, non davanti.
Traguardi successivi. Rafforza danno e aggressività al 5 e all'8. Al 10, Alacrità batte Arma secondaria.
Alternative: Barbaro (Overbearing Strike) per una versione più pesante; Sentinella (Ovation) se vuoi che il Guerriero supporti anche.
Lanciere — Picchiere (controllo dalla sicurezza)
Prendi Picchiere al livello 3.
La build più elegante di Wartales sul piano del posizionamento. La portata permette al Lanciere di colpire oltre la propria linea senza mai entrare in contatto, e Spear Wall trasforma un corridoio o una strettoia in terreno che il nemico deve pagare.
Come giocarlo. Stai subito dietro i tuoi ancoraggi. Usa la linea come muro e colpisci al di sopra. Metti il muro di lance dove il nemico deve passare, non dove vorresti che passasse.
Traguardi successivi. Al 5 e all'8 prendi le opzioni che estendono controllo e portata. Al 10, Alacrità o Inarrestabile servono meglio di Arma secondaria.
Alternative: Araldo (Battle Cry) per un Lanciere di supporto; Arpionatore (Piercing Throw) per strappare i nemici dalla formazione; Alabardiere (Controlled Whirlwind) per il danno ad area.
Arciere — Cacciatore (bersaglio singolo affidabile)
Prendi Cacciatore al livello 3.
Il valore dell'Arciere dipende interamente dal non essere mai ingaggiato, quindi costruiscilo per sfruttare al massimo i turni che la tua linea compra. Cacciatore è la via a bersaglio singolo, e Recoil Shot aiuta a mantenere la distanza da cui l'intera classe dipende.
Come giocarlo. Schieralo per ultimo, dietro a tutto. Spara al bersaglio che la tua linea ha già ingaggiato: un nemico morente smette di agire, e i nemici che smettono di agire sono l'unica vera riduzione del danno nel gioco.
Traguardi successivi. Opzioni di precisione al 5, poi resa all'8. Al 10, Anticipazione è di solito più forte di Arma secondaria.
Alternative: Fante (Barrage) per la pressione ad area; Domatore (ATTACK!) se vuoi un compagno animale.
Ranger — Assassino (burst) o Stratega (utilità)
Prendi Assassino al livello 3 per il danno, Stratega per l'utilità.
Il Ranger è la classe più flessibile e quindi quella da costruire attorno a ciò che manca alla compagnia.
Assassino (Right between the Eyes) è la scelta diretta: burst critico che rimuove un bersaglio prioritario.
Stratega (Smoke Screen) è la vera build di utilità, e il fumo è uno strumento tattico concreto perché cambia ciò che il nemico può raggiungere e vedere. In una compagnia che ha già danno a sufficienza, uno Stratega previene più di quanto un altro attaccante infligga.
Traguardi successivi. Per l'Assassino, tutto ciò che aumenta danno critico e mobilità. Per lo Stratega, tutto ciò che estende portata e durata degli effetti di controllo.
Alternative: Tagliagole (Frenzy) per danno prolungato in mischia; Avvelenatore (Poison Vial) per il logoramento.
Bruto — Distruttore (l'apriscatole)
Prendi Distruttore al livello 2.
Costruisci il Bruto per esattamente una cosa: aprire i nemici che i tuoi portatori di danno non possono ferire altrimenti. Weakening Blow è lo strumento, l'armatura è il bersaglio, e i nemici pesantemente corazzati delle regioni avanzate sono il motivo per cui questo compagno si guadagna un posto.
Come giocarlo. Colpisci per primo il nemico corazzato, prima che i tuoi portatori di danno si impegnino. Un Bruto che indebolisce il bersaglio giusto al primo turno moltiplica tutto ciò che la compagnia fa dopo.
Traguardi successivi. Rompi-armatura al 5 e Rompi-guardia all'8. Salta Arma secondaria al 10.
Alternative: Avanguardia (Relentless Charge) come apertura aggressiva; Frantumatore (Poisoned Impact) per il logoramento da veleno.
Pugile — Lottatore (DLC Pirates of Belerion)
Prendi Lottatore al livello 3.
Se possiedi il DLC e vuoi la fantasia del picchiatore a mani nude, Lottatore con Takedown è la via più caratteristica: un combattente di linea il cui controllo nasce dalla lotta invece che dalla portata dell'arma.
Sii lucido sul costo del posto. Il Pugile non colma un vuoto lasciato da Spadaccino, Guerriero o Bruto.
Alternative: Sfondatore (Skullbreaker) per danno diretto; Massacratore (Aeterial Precision) per una build incentrata sulla precisione.
La questione dell'Arma secondaria
Alla maggior parte delle classi viene offerta Arma secondaria al livello 10. È la scelta che più spesso sembra giusta e più spesso non lo è.
Prendila quando il compito di un compagno cambia davvero fascia di distanza durante uno scontro. Saltala su ancoraggi puri, arcieri puri e rompi-armature puri.
Se non riesci a dire in una frase perché un compagno abbia bisogno di una seconda arma, non ne ha bisogno.
La scelta consigliata per classe
| Classe | Diramazione con nome | Livello traguardo | Ruolo |
|---|---|---|---|
| Spadaccino | Protettore (Encouragement) | 2 | Ancoraggio di linea — possiede l'ingaggio, muove per primo |
| Guerriero | Boia (Cutting Maelstrom) | 2 | Rimuove il bersaglio prioritario ogni turno |
| Bruto | Distruttore (Weakening Blow) | 2 | Rompe l'armatura prima che entri il tuo danno |
| Lanciere | Picchiere (Spear Wall) | 3 | Controllo da dietro la linea, mai a contatto |
| Arciere | Cacciatore (Recoil Shot) | 3 | Danno a bersaglio singolo, tenuto fuori dal contatto |
| Ranger | Assassino o Stratega | 3 | Burst, oppure utilità tramite fumo |
| Pugile (DLC) | Lottatore (Takedown) | 3 | Linea da lotta — variazione, non titolare |
Mettere insieme le build
Una compagnia che attraversa senza patemi regioni a difficoltà fissa di solito è così:
- Spadaccino (Protettore) — possiede l'ingaggio, muove per primo.
- Guerriero (Boia) — rimuove il bersaglio prioritario ogni turno.
- Lanciere (Picchiere) — controlla la strettoia da dietro la linea.
- Arciere (Cacciatore) — finisce ciò che la linea ha ingaggiato.
- Bruto (Distruttore) — apre i nemici corazzati prima che entri il danno.
Sostituisci il Bruto con un Ranger (Stratega) nelle regioni in cui il problema è il numero dei nemici e non la loro armatura. È l'unica sostituzione di cui la maggior parte delle compagnie ha bisogno, ed è molto più efficace che ricostruire i compagni inseguendo la build che una patch ha appena favorito.