Правило, управляющее всеми билдами
Спутники достигают вех специализации на уровнях 2, 3, 5, 8, 10 и 12. Шесть выборов звучат как простор для экспериментов. Это не так. Шести выборов хватает ровно на то, чтобы сделать спутника отличным в одной задаче, и совершенно не хватает, чтобы сделать его хорошим в двух.
Поэтому все билды ниже — обязательства. Выбирайте роль при найме, каждый раз берёте веху, которая её усиливает, а когда отряду чего-то не хватает, нанимайте под пробел, а не переделывайте того, кто уже наполовину собран.
Распыление — самый частый способ погубить спутника. Боец линии, который ещё и немного стреляет, держит линию хуже того, кто не дробил вложения, — а именно удержание линии выигрывает бои Wartales.
Учтите также, какой уровень открывает именованную ветку:
- Именованная ветка на 2-м уровне: мечник, воин, громила
- Именованная ветка на 3-м уровне: лучник, следопыт, копейщик, кулачный боец
Мечник — защитник (якорь)
Берёте защитника на 2-м уровне.
Самый надёжный билд в игре, потому что он делает ровно то, чего Wartales требует в каждом бою. Сцепка держит юниты в контакте и наказывает за попытку уйти, значит кто-то должен стоять там, где опасные враги. Защитник — этот кто-то, а Encouragement добавляет роли поддерживающий оттенок.
Как играть. Ходите первым, в позицию, которая заводит в контакт больше всего угроз. Не гоняйтесь за убийствами. Защитник, закончивший ход сцепленным с двумя врагами, сделал больше, чем тот, кто добил отставшего.
Дальнейшие вехи. Берёте всё, что повышает выживаемость и способность удерживать врагов: защитные опции на 3-м и 5-м, затем прочность и ответный удар на 8-м. На 10-м пропустите второе оружие.
Альтернатива: мастер меча (Laceration), если якорь уже есть и нужна линия с длительным уроном.
Воин — палач (тот, кто убирает)
Берёте палача на 2-м уровне.
Там, где мечник держит, воин убирает. Cutting Maelstrom даёт инструмент для разбивания скученных врагов, а класс целиком построен на ответе «убить опасного врага, пока он не сходил дважды».
Как играть. Определите врага, который сильнее всего ударит в ближайшие два хода, и уберите его. Воин хочет быть в контакте с тем, кого убивает, поэтому ставьте его рядом с линией, а не впереди неё.
Дальнейшие вехи. Усиливайте урон и агрессию на 5-м и 8-м. На 10-м проворство лучше второго оружия.
Альтернативы: варвар (Overbearing Strike) — более тяжёлая версия; страж (Ovation), если воин должен ещё и поддерживать.
Копейщик — пикинер (контроль из безопасности)
Берёте пикинера на 3-м уровне.
Самый изящный по позиционированию билд Wartales. Дистанция позволяет копейщику бить поверх собственной линии, ни разу не входя в контакт, а Spear Wall превращает коридор или узкое место в землю, за которую противник платит.
Как играть. Стойте прямо за якорями. Используйте линию как стену и бейте поверх неё. Ставьте стену копий там, где враг обязан пройти, а не там, где вам хотелось бы.
Дальнейшие вехи. На 5-м и 8-м берёте опции, расширяющие контроль и дистанцию. На 10-м проворство или неудержимость полезнее второго оружия.
Альтернативы: герольд (Battle Cry) — поддерживающий копейщик; гарпунщик (Piercing Throw) — выдёргивать врагов из строя; алебардист (Controlled Whirlwind) — площадной урон.
Лучник — охотник (надёжная одиночная цель)
Берёте охотника на 3-м уровне.
Ценность лучника целиком зависит от того, чтобы никогда не быть сцепленным, поэтому стройте его так, чтобы выжимать максимум из ходов, которые покупает ваша линия. Охотник — маршрут по одиночной цели, а Recoil Shot помогает держать дистанцию, от которой зависит весь класс.
Как играть. Разворачивайтесь последним, позади всех. Стреляйте в цель, которую ваша линия уже сцепила: умирающий враг перестаёт действовать, а враги, переставшие действовать, — единственное реальное снижение урона в игре.
Дальнейшие вехи. Опции точности на 5-м, затем прирост выхода на 8-м. На 10-м предвидение обычно сильнее второго оружия.
Альтернативы: пехотинец (Barrage) — площадное давление; укротитель (ATTACK!) — зверь-компаньон.
Следопыт — убийца (всплеск) или стратег (утилита)
Берёте убийцу на 3-м уровне ради урона, стратега — ради утилиты.
Следопыт — самый гибкий класс, поэтому его строят вокруг того, чего отряду не хватает.
Убийца (Right between the Eyes) — прямолинейный выбор: критический всплеск, убирающий приоритетную цель.
Стратег (Smoke Screen) — настоящий утилитарный билд, а дым — реальный тактический инструмент, потому что меняет то, куда враг может дойти и что видит. В отряде, где урона уже хватает, стратег предотвращает больше, чем даёт ещё один атакующий.
Дальнейшие вехи. Убийце — всё, что повышает критический урон и мобильность. Стратегу — всё, что расширяет радиус и длительность эффектов контроля.
Альтернативы: головорез (Frenzy) — длительный урон в ближнем бою; отравитель (Poison Vial) — истощение.
Громила — разрушитель (консервный нож)
Берёте разрушителя на 2-м уровне.
Стройте громилу ровно под одно: вскрывать врагов, которых ваш урон иначе не пробьёт. Weakening Blow — инструмент, броня — цель, а тяжелобронированные враги поздних регионов — причина, по которой этот спутник заслуживает слот.
Как играть. Бейте бронированного врага первым, до того как урон вложится. Громила, наложивший ослабление на верную цель первым ходом, умножает всё, что отряд делает дальше.
Дальнейшие вехи. Слом брони на 5-м и слом защиты на 8-м. Пропустите второе оружие на 10-м.
Альтернативы: авангард (Relentless Charge) — агрессивное начало; крушитель (Poisoned Impact) — истощение ядом.
Кулачный боец — борец (DLC Pirates of Belerion)
Берёте борца на 3-м уровне.
Если DLC у вас есть и хочется фантазии безоружного драчуна, борец с Takedown — самый самобытный маршрут: боец линии, чей контроль идёт от захватов, а не от дистанции оружия.
Трезво оценивайте цену слота. Кулачный боец не закрывает пробел, оставленный мечником, воином или громилой.
Альтернативы: костолом (Skullbreaker) — прямой урон; убийца (Aeterial Precision) — билд на точность.
Вопрос второго оружия
Большинству классов на 10-м уровне предлагают второе оружие. Это выбор, который чаще всего выглядит правильным и чаще всего им не является.
Берёте его, когда работа спутника действительно меняет дистанцию по ходу боя. Пропускайте у чистых якорей, чистых лучников и чистых ломателей брони.
Если вы не можете одной фразой сказать, зачем спутнику второе оружие, — оно ему не нужно.
Рекомендованный выбор по классам
| Класс | Именованная ветка | Уровень вехи | Роль |
|---|---|---|---|
| Мечник | Защитник (Encouragement) | 2 | Якорь линии — владеет сцепкой, ходит первым |
| Воин | Палач (Cutting Maelstrom) | 2 | Каждый ход убирает приоритетную цель |
| Громила | Разрушитель (Weakening Blow) | 2 | Ломает броню до того, как вложится урон |
| Копейщик | Пикинер (Spear Wall) | 3 | Контроль из-за линии, никогда в контакте |
| Лучник | Охотник (Recoil Shot) | 3 | Урон по одиночной цели, вне контакта |
| Следопыт | Убийца или стратег | 3 | Всплеск урона или утилита через дым |
| Кулачный боец (DLC) | Борец (Takedown) | 3 | Линия на захватах — вариация, не основа |
Собираем билды вместе
Отряд, который проходит регионы фиксированной сложности без драм, обычно выглядит так:
- Мечник (защитник) — владеет сцепкой, ходит первым.
- Воин (палач) — каждый ход убирает приоритетную цель.
- Копейщик (пикинер) — контролирует узкое место из-за линии.
- Лучник (охотник) — добивает то, что линия сцепила.
- Громила (разрушитель) — вскрывает бронированных врагов до вложения урона.
Меняйте громилу на следопыта (стратега) в регионах, где проблема — численность врагов, а не их броня. Это единственная замена, нужная большинству отрядов, и она куда эффективнее, чем пересобирать спутников вслед за билдом, который только что усилил патч.