Le choix le plus important du jeu
Avant qu'un seul tour soit joué dans Dominions 6, vous prenez la décision qui façonne tout ce qui suit : la conception de votre Prétendant divin. C'est la divinité en devenir à la tête de votre nation, et la façon dont vous la bâtissez détermine votre puissance précoce, votre accès à la magie, la force de votre économie et les bénédictions que reçoivent vos troupes saintes. Le tout fonctionne à partir d'un budget de points — un réservoir que vous dépensez sur quatre choses : un châssis (la forme physique du dieu), ses voies de magie, les échelles de votre nation et une bénédiction pour vos unités sacrées. Chaque point dépensé dans un domaine est un point indisponible ailleurs, donc concevoir un Prétendant est un exercice de compromis visant une stratégie. Il n'y a pas de dieu universellement correct ; il n'y a que le dieu qui convient à votre nation et à votre façon de jouer prévue. Ce guide explique les pièces et les principaux archétypes pour que vous puissiez bâtir délibérément.
Faites ce choix correctement et toute votre partie découle d'une position de force ; faites-le mal et vous passez la partie à lutter contre votre propre conception. Il vaut donc la peine de comprendre chaque levier avant de vous engager.
Vous ne pouvez pas tout maximiser. Un dieu avec une énorme bénédiction aura des échelles plus faibles ; un avec de superbes échelles sera un combattant modeste ; un disponible dès le premier tour coûte les points qu'un dieu arrivant plus tard pourrait dépenser en magie. Décidez de ce dont votre stratégie a le plus besoin, et dépensez votre budget là.
Le budget de points : châssis, voies, échelles et bénédiction
Concevoir un Prétendant signifie répartir vos points sur quatre leviers, chacun tirant contre les autres. Le châssis est le corps du dieu, et il varie énormément : un puissant titan ou monstre fait un combattant fort qui peut combattre et s'étendre dès le départ, tandis qu'un châssis immobile bon marché — essentiellement une statue qui siège dans votre capitale — ne dépense presque rien sur le corps pour que vous puissiez verser des points dans la magie et les échelles à la place. Les voies de magie sont les niveaux des huit types de magie que votre dieu possède ; les élever donne à votre nation l'accès à des sorts, invocations et forge qu'elle pourrait sinon manquer, et des voies plus élevées déverrouillent aussi des bénédictions plus fortes. Les échelles sont vos réglages nationaux — ordre, productivité, croissance et le reste — qui, répandus par votre dominion, rendent vos provinces plus riches et plus productives. Et la bénédiction est l'ensemble de bonus que vos unités sacrées gagnent une fois bénies, acheté via les voies de magie de votre dieu.
L'art consiste à dépenser ce budget vers un plan clair plutôt que de l'étaler finement. Un châssis de combat mange des points que vos échelles ou votre bénédiction pourraient utiliser ; une puissante bénédiction vous force généralement à prendre des échelles plus faibles pour la payer ; de fortes échelles signifient un dieu moins cher et moins capable. Décidez de ce qui compte le plus pour votre nation et votre stratégie — puissance de combat précoce, forte bénédiction, magie profonde ou économie riche — et concentrez vos points là, en acceptant la faiblesse dans les domaines qui comptent le moins pour votre plan.
Un modèle courant et flexible est un châssis bon marché avec la plupart des points en échelles et une magie modeste, donnant à votre nation une économie forte et un accès utile aux sorts sans énorme bénédiction. Si votre nation a de superbes sacrés, versez plutôt des points dans les voies de magie pour une puissante bénédiction. Laissez les forces de votre nation décider où vont les points.
Éveillé, dormant ou emprisonné
Superposé à la façon dont vous dépensez vos points se trouve le moment où votre dieu arrive, et c'est l'un des compromis les plus importants de la conception. Un Prétendant éveillé est présent dès le tout premier tour, prêt à marcher pour nettoyer des provinces ou lancer des sorts immédiatement — mais cette immédiateté est l'option la plus coûteuse, vous laissant le moins de points pour échelles et magie. Un Prétendant dormant arrive après un certain nombre de tours, typiquement à temps pour votre première guerre sérieuse, et en échange de ce délai vous obtenez plus de points à dépenser sur sa conception. Un Prétendant emprisonné arrive encore bien plus tard, mais récompense votre patience avec le plus grand budget de points de tous, assez pour acheter d'excellentes échelles et une forte magie. Le choix correspond directement à votre stratégie : si vous voulez vous étendre agressivement et combattre tôt, vous voulez un dieu de combat éveillé ; si vous êtes heureux de jouer une partie patiente et axée croissance et de déchaîner votre dieu plus tard, un emprisonné vous achète une nation bien plus forte sur le long terme.
Cette décision de timing interagit avec votre archétype. Un expansionniste éveillé veut un fort châssis de combat qu'il peut utiliser immédiatement. Un rush de bénédiction veut généralement son dieu éveillé ou dormant, puisque les bénédictions les plus puissantes exigent que le dieu soit présent et vivant. Un build axé échelles, en revanche, prend souvent un dieu emprisonné précisément parce qu'il n'a pas besoin du corps tôt et préférerait dépenser les points dans son économie et sa magie.
Les principaux archétypes de dieu
En pratique, la plupart des conceptions de Prétendant tombent dans quelques archétypes, chacun servant une stratégie différente. L'expansionniste est un dieu éveillé bâti autour d'un fort châssis de combat, conçu pour nettoyer les provinces indépendantes dès le premier tour et donner à votre nation un départ rapide et agressif — vous dépensez sur le corps et assez de magie pour être utile, et acceptez des échelles plus modestes. Le dieu axé bénédiction verse ses points dans de hautes voies de magie pour accorder une puissante bénédiction, transformant les unités sacrées de votre nation en troupes d'élite ; il sacrifie généralement des échelles pour s'offrir la bénédiction et est le moteur d'une stratégie de rush de bénédiction. Le dieu axé magie est conçu pour donner à votre nation la magie qui lui manque autrement — en élevant des voies spécifiques pour déverrouiller sorts, invocations ou forge clés — et est souvent un châssis moins cher pour que les points aillent dans les voies elles-mêmes. Et le dieu axé échelles est typiquement un châssis bon marché, souvent emprisonné, qui déverse ses points dans d'excellentes échelles et un peu de magie, donnant à votre nation une économie riche et une forte production d'unités pour un plan patient de long terme.
Connaître ces archétypes vous laisse concevoir avec intention : identifiez ce dont votre nation a besoin et ce que votre stratégie veut, puis bâtissez le dieu qui le livre. Pour transformer la magie de votre dieu en partie gagnante, voyez notre guide de la magie et la tier list des stratégies ; si vous trouvez encore vos repères, le guide du débutant couvre un premier dieu simple.
Ne surinvestissez pas dans une bénédiction géante ou un châssis de combat en handicapant vos échelles, sauf si votre stratégie en a vraiment besoin. Un dieu si coûteux que votre économie en souffre peut laisser toute votre nation faible une fois le début de partie passé. Équilibrez votre conception face au long terme — une forte bénédiction signifie peu si vos provinces sont trop pauvres pour aligner une armée derrière elle.