La magie est le cœur du jeu
Si le Prétendant divin est la décision la plus importante de Dominions 6, la magie est le système qui décide la plupart des parties. C'est aussi la partie la plus profonde d'un jeu très profond — une bibliothèque de centaines de sorts, d'invocations et d'objets, organisée autour de huit voies de magie et déverrouillée par la recherche — et apprendre à la développer et à la manier est ce qui sépare un joueur en difficulté d'un joueur gagnant. La bonne nouvelle, c'est que vous n'avez pas besoin de tout comprendre pour en profiter ; vous devez saisir la structure. La magie tourne sur huit voies, vos mages ont des niveaux dans les voies qu'ils connaissent, vos laboratoires recherchent une bibliothèque de sorts toujours plus profonde, et vos mages lancent ensuite ces sorts soit en bataille, soit comme rituels stratégiques entre les tours, la magie la plus puissante coûtant aussi des gemmes. Ce guide expose cette structure pour que le vaste système devienne navigable, et que vous puissiez commencer à transformer la magie en la force qui gagne vos parties.
L'état d'esprit clé est que la magie est un investissement à long terme qui se compose. Chaque tour de recherche, chaque gemme que vous rassemblez, chaque voie que vous élevez élargit ce que vous pouvez faire, et le joueur qui bâtit la puissance magique régulièrement maniera, tôt ou tard, des options auxquelles un adversaire ne peut simplement pas répondre.
Vous n'avez pas besoin d'apprendre chaque sort. Commencez par garder vos mages en recherche, apprenez une poignée de sorts de combat et d'invocations utiles, et étendez vos connaissances à partir de là. La profondeur est énorme, mais vous devenez efficace bien avant de la maîtriser.
Voies, recherche et gemmes
Trois idées connectées sous-tendent toute la magie de Dominions : voies, recherche et gemmes. Les voies sont les huit types de magie — feu, air, eau, terre, astral, mort, nature et sang — et chacun de vos mages a des niveaux dans les voies qu'il connaît, qui déterminent les sorts qu'il peut lancer et avec quelle puissance. Les voies disponibles de votre nation viennent de ses mages et de son Prétendant divin, ce qui explique pourquoi conception de dieu et magie sont si entrelacées. La recherche est la façon dont vous déverrouillez la bibliothèque de sorts : vos mages, travaillant dans des laboratoires, génèrent des points de recherche chaque tour qui vous font progresser à travers les écoles de magie, ouvrant régulièrement plus de sorts, d'invocations, d'enchantements et d'objets, et plus forts. Plus vous recherchez profond, plus vos options deviennent dévastatrices, ce qui explique pourquoi une recherche régulière est l'une des choses les plus importantes que vous puissiez faire de toute la partie.
Les gemmes sont le troisième pilier — la ressource qui alimente votre magie la plus forte. Elles viennent en types correspondant aux voies de magie, et vous les dépensez pour lancer de puissants sorts de combat et rituels, pour invoquer des créatures et pour forger des objets magiques. Votre revenu en gemmes vient en grande partie de sites magiques cachés dans vos provinces, que vos mages peuvent fouiller et découvrir, donc débusquer ces sites et gérer votre stock de gemmes façonne directement combien de magie haut de gamme vous pouvez vous offrir. Ensemble, les voies déterminent à quelle magie vous pouvez accéder, la recherche la déverrouille, et les gemmes paient ses expressions les plus puissantes.
Envoyez des mages fouiller vos provinces pour des sites magiques. Les gemmes qu'ils découvrent sont une source majeure de revenu magique, et une nation qui fouille diligemment son territoire aura bien plus de gemmes — et donc une magie bien plus puissante — qu'une qui ne le fait pas. C'est facile à négliger et très gratifiant.
Sorts de combat, rituels, forge et invocation
La magie dans Dominions 6 s'exprime de plusieurs façons, et les connaître est la clé pour bien l'utiliser. Les sorts de combat sont lancés par vos mages pendant le combat — évocations qui infligent des dégâts, buffs qui renforcent vos troupes, invocations de champ de bataille et magie protectrice — et vous décidez lesquels chaque mage tente en les scriptant avant le combat. Les rituels, en revanche, sont des sorts stratégiques lancés entre les tours sur la carte du monde plutôt qu'en bataille : vous les utilisez pour invoquer des unités dans vos provinces, pour enchanter votre nation ou le monde d'effets puissants, pour forger des objets magiques, et plus. Sorts de combat et rituels puisent tous deux dans les voies de vos mages et coûtent fréquemment des gemmes, et une partie magique forte utilise les deux — gagner des batailles avec une magie de combat bien lancée tout en bâtissant la puissance entre les tours avec des rituels.
Deux usages de rituels méritent une attention spéciale car ils transforment la magie en armées et en puissance. La forge laisse vos mages fabriquer des objets magiques — armes, armures et artefacts merveilleux — que vous équipez sur des commandants pour les rendre dramatiquement plus forts, le fondement des stratégies de thugs et super-combattants. L'invocation vous laisse faire surgir des créatures par la magie, des élémentaires et esprits aux morts-vivants et démons, bâtissant des armées à partir de sorts plutôt que de recrutement, ce qui peut aligner des forces qu'aucune province ne pourrait jamais produire. Les deux sont avides de gemmes et dépendantes de la recherche, mais les deux sont centrales à la façon dont la magie profonde se traduit en domination sur le champ de bataille.
| Outil magique | Ce qu'il fait | Utilisé pour |
|---|---|---|
| Sorts de combat | Lancés par les mages en combat | Dégâts, buffs, contrôle du champ de bataille |
| Rituels | Sorts stratégiques entre les tours | Invocation, enchantement, effets globaux |
| Forge | Fabriquer des objets magiques | Équiper thugs et super-combattants |
| Invocation | Appeler des créatures via la magie | Bâtir des armées à partir de sorts |
Scripter vos mages et gagner avec la magie
Toute cette magie doit finalement gagner des batailles, et dans Dominions 6 cela se résume au scripting. Parce que vous ne contrôlez pas le combat en temps réel, vous dites à chaque mage à l'avance quels sorts tenter et dans quel ordre — peut-être un buff protecteur d'abord, puis une évocation infligeant des dégâts, puis une invocation — après quoi il agit de sa propre initiative. Un bon scripting est la différence entre une magie qui décide d'une bataille et une magie qui fait long feu : une ligne de mages bien scriptée, lançant les bons sorts au bon moment, peut pulvériser une armée ennemie, tandis qu'une mal scriptée reste plantée à gaspiller sa puissance. Alors réfléchissez à ce que vous voulez que vos mages accomplissent dans chaque combat, scriptez-les en ce sens, et surtout regardez vos batailles se dérouler pour voir si vos scripts ont fonctionné, en les affinant au fil du temps. À mesure que votre recherche s'approfondit et que vos gemmes s'accumulent, vos scripts peuvent passer de simples buffs et éclairs à des combinaisons dévastatrices.
Réunissez le tout et la magie devient le moteur de toute votre partie : développez vos voies via votre dieu et vos mages, recherchez régulièrement, rassemblez des gemmes en fouillant vos provinces, utilisez des rituels pour invoquer et forger entre les tours, et scriptez vos mages pour tout déchaîner en bataille. Faites cela, et le système de magie le plus profond du genre stratégie devient la force qui vous porte à la victoire. Pour bâtir le dieu qui ancre votre magie, voyez notre guide du Prétendant ; pour voir où la magie s'insère parmi les façons de gagner, la tier list des stratégies ; et si vous débutez, le guide du débutant couvre les bases.
Ne laissez pas votre recherche stagner. Il est facile de tout verser dans l'expansion et la guerre et de négliger vos laboratoires, mais une nation qui cesse de rechercher prend du retard dans la magie qui gagne finalement les parties. Gardez vos mages en recherche régulière toute la partie, même quand vous êtes occupé à combattre — l'avance magique que vous bâtissez est ce qui gagne la fin de partie.