Ogni personaggio di Vampire Survivors è due cose: un'arma iniziale e un bonus passivo. L'arma iniziale decide la tua prima evoluzione e come si sentono i primi minuti. Il passivo decide il resto della partita. Alcuni passivi sono fissi (il proiettile in più di Gennaro), altri crescono e poi si fermano a un livello massimo (la Might di Antonio si ferma al livello 50) e pochi crescono a ogni livello senza alcun tetto. Dato che le armi evolvono e le build finiscono per somigliarsi, è quest'ultimo gruppo a fare la differenza in cima a questa lista.
Il gioco base ha 56 personaggi (34 standard e 22 segreti) e i DLC ne aggiungono altri 169, quindi questa lista classifica i personaggi che contano invece di tutti e 225. Ogni statistica qui sotto è verificata sulla wiki della community per la versione attuale (la 1.16, che ha aggiunto Legacy of the Bloodmoon). I prezzi sono prezzi base; ogni personaggio che compri aumenta i prezzi successivi del 10%.
La risposta breve
| Se vuoi | Scegli | Perché |
|---|---|---|
| Il personaggio più forte in assoluto | Queen Sigma | +50% di Might, -25% di Cooldown, +1 Amount e +1% di Might a ogni livello senza tetto. Uno sblocco tardivo |
| Il più forte che puoi ottenere presto | Pugnala Provola | Bara nel primo stage, +1% di Might a ogni livello senza tetto |
| L'inizio più facile (principianti) | Imelda Belpaese | 10 oro, una bacchetta che mira da sola, fino a +30% di esperienza |
| Un tuttofare sicuro per partite da 30 minuti | Arca Ladonna | +10% di Might subito e fino a -15% di Cooldown al livello 30 |
| Partite Endless | Pugnala, Queen Sigma, Zi'Assunta | Bonus che non smettono mai di crescere |
Tier list del gioco base
Il resto del roster (Sir Ambrojoe, Iguana Gallo Valletto, Divano Thelma, Gazebo, Santa Ladonna, Bat Robbert e la maggior parte dei personaggi segreti) è lasciato fuori di proposito. Ognuno ruota attorno a una sola meccanica, come i danni di ritorsione o le cure in eccesso, e classificarli sullo stesso asse di Pugnala confonderebbe più che aiutare.
Il migliore per i principianti: Imelda
La prima partita la fai con Antonio, che è gratis. Compra Imelda per 10 oro subito dopo. La sua Magic Wand spara al nemico più vicino, quindi devi solo muoverti, e il suo bonus all'esperienza (+30% al livello 15) conta perché gli sblocchi degli stage dipendono dal livello. Gennaro (500 oro) è l'acquisto successivo: il suo proiettile in più rende i primi 15 minuti nettamente più facili. Passa a Pugnala appena trovi la sua bara in Mad Forest. Il percorso iniziale completo è nella guida per principianti.
Cosa rende davvero forte un personaggio
Tre cose, in quest'ordine nell'arco di una partita completa.
- La forma del passivo. Un bonus fisso vale di più al minuto 1 e di meno al minuto 30. Un bonus con un tetto cresce fino a un livello fisso e poi si ferma. Un bonus senza tetto è debole all'inizio e continua a crescere.
- Quale statistica potenzia. Might (danni) e Cooldown aiutano ogni arma. Amount (proiettili) è raro e prezioso. Area, Duration e Projectile Speed aiutano molto alcune armi e pochissimo altre.
- L'arma iniziale. È la tua prima evoluzione più economica, ma occupa uno slot su sei, e al minuto 20 raramente è lei a portare avanti la partita. Come costruirci attorno è nella guida alle migliori build.
Ecco il confronto che quasi tutte le tier list saltano: quando ogni personaggio che scala comincia davvero a rendere. I livelli di sorpasso vengono dalle pagine dei personaggi della wiki.
| Personaggio | Passivo | Tetto | Quando rende |
|---|---|---|---|
| Gennaro | +1 Amount | Fisso | Livello 1; svanisce da metà partita |
| Imelda | +10% di Growth ogni 5 livelli | +30% al livello 15 | Solo per salire di livello all'inizio |
| Arca | -5% di Cooldown ogni 10 livelli (+10% di Might all'inizio) | -15% al livello 30 | Dal minuto 10 al 30 |
| Lama | +5% di Might, Move Speed e Curse ogni 10 livelli | +30% al livello 40 | Metà partita |
| Antonio | +10% di Might ogni 10 livelli | +50% al livello 50 | Metà partita, poi fisso |
| Mortaccio e gli altri che scalano Amount | +1 Amount ogni 20 livelli | +3 al livello 60 | Fine partita |
| Concetta | +1% di Area per livello | Nessuno | Supera l'Area di Porta al livello 31 |
| Poppea / Giovanna | +1% di Duration / Projectile Speed per livello | Nessuno | Superano Dommario al livello 41 |
| Pugnala | +1% di Might per livello | Nessuno | Supera Antonio al livello 51 |
| Zi'Assunta | +0,5% di Might, Speed, Duration e Area per livello | Nessuno | Supera la Might di Antonio al livello 101 |
| Queen Sigma | +1% di Might e Growth per livello oltre a +50% di Might | Nessuno | Dal livello 1 |
I PowerUp che compri con l'oro si applicano a ogni personaggio in aggiunta a questi bonus, ed è per questo che i primi livelli sembrano così simili tra un personaggio e l'altro una volta che il negozio è al massimo. Per i personaggi senza tetto, la wiki consiglia l'Arcana Wicked Season (XIII), che accelera la salita di livello.
Personaggi dei DLC e delle espansioni gratuite per pacchetto
I DLC a pagamento e le due espansioni gratuite (Emerald Diorama e Ante Chamber) aggiungono i propri personaggi. Questi tier si basano sulle statistiche iniziali e sul passivo di ogni personaggio come riportati dalla wiki. Diversi hanno meccaniche esclusive del proprio pacchetto (Survarot, Showstopper, follower), quindi considera i tier dei DLC meno certi di quelli del gioco base. Come accedere a ogni pacchetto è spiegato nella guida agli sblocchi.
Legacy of the Moonspell (12 personaggi)
| Personaggio | Tier | Perché |
|---|---|---|
| Megalo Menya Moonspell | S | +100% di Might, +100% di Move Speed, -20% di Cooldown e non può subire alcun danno. La partita finisce al limite di tempo, quindi niente Endless. 100.000 uccisioni in una partita con Menya, poi 50.000 oro |
| Megalo Syuuto Moonspell | A | Night Sword, 250 di Max Health, +50% di Might e +1% di Might a ogni livello senza tetto, ma +50% di Curse. 100.000 uccisioni in una partita con Syuuto |
| Miang Moonspell | B | Il personaggio della bara del pacchetto (Silver Wind). La Recovery moltiplica tutte le cure: sopravvivenza, non danni |
Tides of the Foscari (8 personaggi)
| Personaggio | Tier | Perché |
|---|---|---|
| Je-Ne-Viv | S | 250 di Max Health, +5 Armor, +50% di Might e +1% di Might a ogni livello senza tetto. 300.000 oro dopo 100.000 uccisioni in una partita con Genevieve |
| Luminaire Foscari | A | 7 Revival, un Rosary a ogni salita di livello e +200% di Might con -100% di Cooldown per un breve periodo dopo ogni resurrezione |
| Eleanor Uziron | B | Personaggio della bara. SpellString, poi SpellStream al livello 10 e SpellStrike al 20, più +25% di Growth |
Emergency Meeting (9 personaggi)
| Personaggio | Tier | Perché |
|---|---|---|
| Megalo Impostor Rina | A | +80% di Might, +80% di Move Speed, -10% di Cooldown e una Sharp Tongue nascosta ogni 6 livelli (fino a 6). 1.000 oro dopo 100.000 uccisioni in una partita come Impostor Rina |
| Engineer Gino | A | Una scelta in più di oggetto passivo ai livelli 2, 12 e 22, più 20 Reroll, Skip e Banish. Il miglior controllo della build del pacchetto |
| Ghost Lino | C | Non può subire danni, ma nemmeno infliggerne (-100% di Might), e scompare al limite di tempo |
Operation Guns (12 personaggi)
| Personaggio | Tier | Perché |
|---|---|---|
| Colonel Bahamut | S | Metal Claw, 200 di Max Health, +2 Armor, +80% di Move Speed, +50% di Might e +1% di Might per ogni 1% di Greed o Curse senza tetto. Sconfiggere Big Fuzz in Neo Galuga, poi 5.000 oro |
| Probotector / Stanley | B | 200 di Max Health, +1 Armor, +20% di Might, con Armor e Might che si alimentano a vicenda. Si sbloccano trovando 14 Barrier / 21 Rapid Fire |
| Bill Rizer | B | Personaggio della bara (Long Gun). Ottiene Might a soglie di uccisioni senza tetto, ma ogni soglia è 1,3 volte la precedente, quindi i guadagni rallentano in fretta |
Ode to Castlevania (96 personaggi)
20 sono visibili dall'inizio, altri 20 si aprono dopo un evento all'interno del DLC e 56 sono segreti.
| Personaggio | Tier | Perché |
|---|---|---|
| Vlad Tepes Dracula | S | Wine Glass, 666 di Max Health, +100% di Might, +1% di Might a ogni livello, la Curse si somma alla Might, danni subiti limitati a 10 (il limite si riduce in Endless). Arrivare alla fine dello stage con Richter e aprire la bara |
| Julius Belmont | A | Vanitas Whip, 180 di Max Health, +40% di Might, un Revival e l'Arcana Heart of Fire; la Might sale man mano che la salute scende. Seconda bara, in una stanza nascosta della biblioteca |
| Soma Cruz | A | Hand Grenade, +1% di Might a ogni livello e immune al prosciugamento della salute. Sconfiggere Gergoth con Julius |
| Trevor Belmont | A | Parte con l'Arcana Beginning e ottiene +1 Amount ogni 10 livelli, fino a +3 al livello 30. Sconfiggere la Giant Medusa Head con Leon |
| Leon Belmont | B | La prima bara (Alchemy Whip). Un grosso pacchetto di statistiche una volta evoluto il Vampire Killer |
Legacy of the Bloodmoon (12 personaggi)
| Personaggio | Tier | Perché |
|---|---|---|
| Baal'Thamut | A | Damnation, +100% di Might e Duration, non può subire danni, +1% di Might ogni 100 uccisioni. La partita finisce al limite di tempo e costa 100.000 oro |
| In' Kujata | B | 400 di Max Health e +100% di Might, ma +45% di Cooldown (attacchi più lenti), -50% di Move Speed e nessuna arma normale |
| Malice Bloodmoon | B | Personaggio della bara (Scarlet Needle). +40% di Move Speed e una maledizione di sangue quando viene colpita, che cresce con i livelli e la Recovery |
Emerald Diorama (gratis, 16 personaggi)
| Personaggio | Tier | Perché |
|---|---|---|
| Lita Caryx | A | Glaive, +100% di Move Speed, +100% di Projectile Speed e +1 Amount. Lo Showstopper con la salute critica dà +100% di Might e -100% di Cooldown |
| Final Emperor | A | Flamberge, +50% di Might e attiva le tech più spesso degli altri personaggi |
| Tsunanori Mido | B | La prima bara (Fleuret). +20% di Move Speed, Projectile Speed e Duration, e un follower ogni 20 livelli (fino a 4) |
Ante Chamber (gratis, 4 personaggi)
I Survarot sono carte di bonus alle statistiche che funzionano un po' come gli Arcana; questo pacchetto è costruito attorno a loro.
| Personaggio | Tier | Perché |
|---|---|---|
| Perkeo | A | Celestial Booster e 100 slot per oggetti passivi, abbastanza per portare ogni passivo del gioco |
| Chicot | A | Dimezza la salute di ogni boss e blocca alcuni attacchi speciali. Parte con un draft di Survarot |
| Jimbo | B | Il personaggio della bara. Parte con un draft di Survarot e un moltiplicatore Survarot di 4 |
| Canio | C | Usare Skip alla salita di livello può attivare un draft di Survarot. Di nicchia |
Come cambiano i tier in Hyper, Inverse ed Endless
I tier qui sopra presuppongono una partita normale. Le modalità cambiano quale tipo di passivo vince.
| Modalità | Cosa cambia | Chi ci guadagna | Chi ci perde |
|---|---|---|---|
| Hyper | Tu e i nemici vi muovete il 65–75% più veloci, i proiettili il 15–25% più veloci, +50% di oro | I personaggi lenti come Leda e Dommario sentono meno la penalità alla velocità | I personaggi con poca salute: tutto ti raggiunge prima |
| Inverse | I nemici partono con +200% di HP e guadagnano +5% di HP e +0,5 di Move Speed ogni minuto; +200% di oro | Molta Might iniziale (Leda, Queen Sigma) e personaggi senza tetto | I bonus fissi iniziali come quello di Gennaro |
| Endless | A ogni ciclo: nemici +100% di HP base, +50% di comparse, +25% di danni; il tuo limite di danni scende di 1 | Personaggi senza tetto: Pugnala, Queen Sigma, Zi'Assunta, Dracula, Megalo Syuuto | Bonus con un tetto; i personaggi la cui partita finisce al limite di tempo non possono proprio continuare |
Con tutto al massimo, il divario si riduce. PowerUp al massimo, tre Arcana e Limit Break (che continua a far salire di livello le armi già al massimo) potenziano ogni personaggio. In una normale partita da 30 minuti con il negozio completo, la differenza tra i tier A e B si riduce molto. Il divario che resta è quello dei personaggi senza tetto in Endless.
Come sbloccare i personaggi migliori
| Personaggio | Come sbloccarlo | Prezzo base |
|---|---|---|
| Queen Sigma | Completare la sezione Version 1.0 della Collezione (tranne cinque oggetti) | 0 |
| Pugnala Provola | Aprire la bara in Mad Forest | 1.000 |
| Leda | Andare verso sud in Gallo Tower finché lo schermo non si scurisce, poi sconfiggerla | 666 |
| Zi'Assunta Belpaese | Aprire la bara in Cappella Magna | 5.000 |
| Mask of the Red Death | Uccidere il Reaper | 666 |
| Arca Ladonna | Portare la Fire Wand al livello 4 | 500 |
| Gyorunton | Sopravvivere a Boss Rash con una sola arma | 5.000 |
| Space Dude | Sopravvivere 20 minuti in Space 54 | 500 |
Dato che ogni acquisto aumenta i prezzi successivi del 10%, compra prima i personaggi che userai davvero. Le catene di stage e segreti che portano a questi personaggi sono nella guida agli sblocchi.
Errori comuni
- Giudicare un personaggio che scala al minuto 5. Pugnala non supera Antonio prima del livello 51. I personaggi senza tetto sembrano deboli all'inizio per scelta di design.
- Portare Gennaro in Endless. Un +1 proiettile fisso è ottimo all'inizio e irrilevante già al secondo ciclo.
- Farmare oro con Leda. Il -80% di Greed butta via gran parte delle entrate. Usa invece la modalità Hyper con un personaggio neutro sul Greed.
- Iniziare un Endless con un personaggio a tempo limitato. Megalo Menya, Ghost Lino e Baal'Thamut chiudono la partita al limite di tempo comunque vada.
- Classificare in base all'arma iniziale. Le armi evolvono e gli slot si riempiono; ciò che resta è il passivo.
Per quale evoluzione costruire, vedi la guida all'evoluzione delle armi. Se il gioco e i suoi DLC valgano il tuo tempo lo trovi nella recensione onesta.
★Parere onesto: il roster è ampio, la scelta che conta è ristretta
Vampire Survivors ha 225 personaggi e quasi tutti sono divertenti per una partita o due, ma la matematica del gioco mantiene piccola la scelta vera. Quando le armi evolvono e i PowerUp sono al massimo, un bonus fisso si nota appena, e resta la domanda su cui si fonda questa lista: il passivo continua a crescere? Ecco perché in cima finiscono sempre gli stessi pochi nomi (Pugnala, Queen Sigma e, nei DLC, Dracula e Bahamut). La critica è che il gioco non te lo dice mai. La schermata dei personaggi mostra le statistiche iniziali, non come scalano, quindi i nuovi giocatori scelgono in base all'arma iniziale e si chiedono perché il loro preferito si spegne verso il minuto 25. Il lato positivo è che niente di tutto questo è obbligatorio: ogni personaggio dal tier B in su può completare gli stage base, e i personaggi scherzosi esistono per farti ridere, non per vincere.