UnderRail은 싱글 캐릭터 턴제 CRPG이며, 그 한 가지 사실이 캐릭터 시스템의 작동 방식을 지배한다. 약점을 메워 줄 파티도, 기댈 두 번째 영웅도, 나쁜 결정을 무를 공짜 리스펙도 없다. 당신의 빌드 — 생성과 매 레벨업에서 짜 모으는 능력치·스킬·펫의 조합 — 는 대체로 영구적이다. 그래서 캐릭터 생성은 게임에서 가장 중대한 화면 중 하나이며, 포인트를 하나 쓰기 전에 시스템 전체를 이해할 가치가 있다.
이 가이드는 순서대로 조각들을 짚는다. 능력치 일곱 가지, 스킬 예산과 집중이 중요한 이유, 펫과 특화, 두 XP 시스템, 그리고 제작. 평범하게 펼쳐 놓으면 어느 것도 복잡하지 않지만, 시스템들 사이의 연결이 좋은 빌드가 승패를 가르는 지점이다.
생성 선택이 영구적인 이유
손쉬운 리스펙이 없으므로, 생성 시 고른 능력치 배분이 사실상 회차 전체의 피해 스타일을 못 박는다. 4레벨마다 능력치 포인트 1점만 얻으니, 능력치는 한 회차에 걸쳐 미세하게만 위로 흐를 뿐 — 변신하지 않는다. 총기를 위해 지각을 중심으로 지은 캐릭터는 중간에 의지 기반 초능력자가 결코 되지 않는다. 이는 결함이 아니라 설계다. UnderRail은 당신이 전념한 뒤 끊임없는 재구축이 아니라 지식·장비·좋은 전술로 힘을 얻어 내길 기대한다.
실전 교훈은 단순하다. 피해 스타일을 먼저 정한 뒤, 모두 같은 방향을 가리키는 능력치·스킬·펫을 고르자. 여기서는 응집된 빌드가 유연한 빌드를 매번 이긴다.
능력치 일곱 가지
UnderRail에는 일곱 능력치가 있고, 각각 3부터 10 범위로 생성된다. 값 4가 중립 기준선으로 — 4 위의 포인트는 그 능력치가 다스리는 스킬에 보너스를 주고, 4 아래 값은 페널티를 부과한다. 생성 시 풀이 제한되므로, 한 능력치를 올린다는 건 다른 하나를 낮춘다는 뜻이다.
얼마나 많은 빌드가 둘 이상의 능력치에 기대는지 보자. 석궁 사용자는 지각과 민첩을 모두 원하고, 초능력자는 의지와 지능을 원한다. 바로 그래서 모든 것을 올릴 여유가 없다 — 10을 향해 미는 능력치 하나하나가 다른 곳을 굶기는 것이다.
스킬과 레벨당 40점 예산
스킬은 캐릭터의 실제 역량이 깃드는 곳이다. 레벨당 스킬 포인트 40점, 생성 시 120점을 받아 약 22개 스킬에 펼친다. 개별 스킬은 '10 + 레벨당 5'로 상한이 걸려, 열 레벨을 무시한 스킬은 나중에 꼭대기로 밀어붙일 수 없다 — 상한이 허락하지 않는다.
스킬은 계열로 묶인다.
- 공격 — Guns, Throwing, Crossbows, Melee.
- 방어 — Dodge, Evasion.
- 잠행 — Stealth, Hacking, Lockpicking, Pickpocketing, Traps.
- 기술과 제작 — Mechanics, Electronics, Chemistry, Biology, Tailoring.
- 사이 — Thought Control, Psychokinesis, Metathermics, Temporal Manipulation.
- 사회 — Persuasion, Intimidation, Mercantile.
스킬을 다스리는 능력치가 4 위면 그 스킬에 보너스를, 4 아래면 페널티를 준다 — 능력치 배분과 스킬 계획이 서로 일치해야 하는 또 하나의 이유다. 일부 스킬은 시너지도 낸다. Electronics가 Hacking을, Chemistry가 Biology를 강화하므로, 하나에 투자하면 다른 하나가 조용히 세진다.
신규 빌드가 실패하는 가장 흔한 단일 원인은 스킬 포인트를 너무 얇게 펼치는 것이다. 레벨당 40점이 많아 보이지만, 상한 근처로 유지되는 스킬 하나가 매 레벨 예산의 큰 몫을 먹는다. 한 줌의 스킬 — 피해 스킬 하나, 보조 스킬 두어 개, 제작 스킬 — 을 골라 전념하자. 전문가는 팔방미인이 도저히 못 깨는 전투를 깬다.
2레벨마다 펫
스킬 위에, 짝수 레벨마다 펫(feat)을 얻는다. 펫은 빌드가 실제로 어떻게 싸우는지를 정의하는 능동·수동 특전이다 — 특수 공격, 방어 기술, 제작 강화, 사이 개방. 많은 펫에 전제 조건이 있다. 능력치 최소값, 스킬 최소 투자, 또는 둘 다. 이것이 계획이 중요한 또 하나의 이유다. 12레벨에 원하는 펫이 2레벨부터 쌓기 시작해야 할 스킬 임계값을 요구할 수 있다.
펫 경로를 충동구매 연속이 아니라 일찍 스케치하는 로드맵으로 다루자. 어떤 펫이 빌드를 떠받치는지 알면, 그 펫이 열릴 때 능력치와 스킬이 어디 있어야 하는지 알 수 있다.
Expedition의 특화
Expedition 확장이 있다면 캐릭터 시스템에 또 한 층이 더해진다. 15레벨 이후 레벨당 특화 포인트 1점을 얻어 레벨 30 상한까지 총 15점을 모은다. 특화 포인트는 새 펫을 주지 않는다 — 이미 가진 펫을 강화해 효과를 깊게 한다. 25레벨 이상은 강력한 베테랑 펫이 열리는 베테랑 등급이다.
교훈은 시스템의 나머지를 되울린다. 특화가 기존 펫을 보강하므로, 자기가 무엇을 잘하는지 이미 아는 집중된 빌드에 보답한다. 흩어진 캐릭터는 특화로 깊게 팔 강한 것이 없다.
Classic 대 Oddity XP
생성 시 두 경험치 시스템 중에서 고르며, 그 선택은 순수 성능보다 플레이 방식을 더 좌우한다.
- Classic은 처치, 자물쇠 따기와 해킹, 그리고 퀘스트에서 경험치를 준다. 콘텐츠와 직접 부딪치는 것에 보답한다 — 방을 정리하고, 자물쇠를 깨고, 목표를 끝낸다.
- Oddity는 고유 "oddity" 아이템 발견과 퀘스트 완료에서만 경험치를 준다. 탐험과 호기심에 보답하며, 차라리 몰래 지나치고 싶다면 전투를 통째로 피할 수 있게 한다.
페이스도 다르다. Oddity 캐릭터는 보통 주요 Depot A 지점에 약 8~9레벨로 도달하고, Classic 캐릭터는 약 12레벨로 도착한다. 어느 쪽이 무조건 낫지는 않다. Oddity는 은밀하고 탐험 지향적이며 전투 회피적인 플레이에 맞고, Classic은 전투에 보상받길 원하고 발견하는 것을 정리하는 경향의 플레이어에게 맞는다.
제작은 사실상 필수다
제작을 선택적 양념으로 다루고 싶어진다. 아니다. UnderRail에서 제작 장비는 상인에게 사거나 시체에서 떼어 낸 것을 믿음직하게 능가한다. 진지한 빌드는 무기·방어구·볼트·수류탄을 제작하고, 그러기 위해 관련 스킬에 투자한다. 만들고 싶은 것에 따라 Mechanics·Electronics·Chemistry·Biology·Tailoring.
핵심 지렛대는 부품 품질이다. 아이템은 부품으로 조립되며, 고품질 부품은 극적으로 더 나은 장비를 낳는다 — 다만 희귀하고 잘 쓰려면 높은 제작 스킬을 요구한다. 약 10레벨쯤 되면, 제작에 조금이라도 투자했다면 저품질 부품은 그냥 쓸 가치가 없다. 고품질 빌드와 저품질 빌드의 격차가 크다. 제작은 세계 곳곳에서 찾을 작업대에서 이뤄진다.
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1
장비를 떠받칠 제작 스킬 하나 고르기
빌드에 맞추자 — 총기·석궁에는 Mechanics와 Electronics, 방어구에는 Tailoring, 볼트·수류탄·소모품에는 Chemistry와 Biology.
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2
피해 스킬과 나란히, 나중이 아니라 함께 올리기
레벨업하며 고른 제작 스킬을 상한 근처로 유지해, 발견한 더 나은 부품을 낭비하지 말고 쓸 수 있게 하자.
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3
고품질 부품 비축하기
고품질 부품은 희귀하다. 상인이 들여놓을 때 사 두고, 빌드에 가장 중요한 장비를 위해 아껴라.
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4
작업대에서 조립하고 품질이 오르면 업그레이드하기
약 10레벨쯤 되면 스킬에 투자한 경우 저품질 부품으로 제작하길 멈추자 — 결과물의 차이가 무시하기엔 너무 크다.
제작이 거의 모든 원형을 증폭하므로, 거기 쓴 스킬 포인트는 좀처럼 낭비되지 않는다. 자기 장비를 직접 제작하는 집중된 피해 빌드가, 상점에 의존하는 같은 빌드보다 훨씬 강하다.
종합하며
실들은 모두 한 가지 생각으로 되돌아간다. UnderRail은 응집되고 집중된 캐릭터에 보답한다. 단일 피해 스타일을 중심으로 능력치를 고르고, 레벨당 40점을 손대기보다 빠듯한 스킬 묶음에 쓰며, 전제 조건이 충족되도록 펫 경로를 일찍 계획하고, Expedition 특화를 기존 강점에 실으며, 플레이 취향에 맞는 XP 시스템을 고르고, 처음부터 제작에 투자하자. 그러면 당신의 영구 빌드는 함정이 아니라 강점이 된다.
초반 시간대와 생성 화면을 단계별로 짚으려면 UnderRail 초보 가이드를 읽자. 구체적인 원형과 어디서 시작할지 비교하고 싶다면 UnderRail 빌드 가이드를 보자.