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UnderRail Psi 가이드 — 학파, 이너베이션, 그리고 HP 대가

UnderRail Psi 가이드 — 학파, 이너베이션, 그리고 HP 대가

저자: Verdict Games 편집부 최종 업데이트:

이 글의 결론

Psi는 플레이는 너그럽지만 존재는 약하다 — 한두 학파에 집중하고, 사이 포인트와 예비량을 관리하며, 순수 HP가 아니라 군중 제어와 진형으로 전투를 이기자.

요약

Psi는 UnderRail의 선택형 사이오닉 시스템으로, 많은 플레이어에게 가장 쉬운 강력한 원형이다. 능력 도구함 전체가 늘 손에 있어 조우가 능력 로테이션이 되기 때문이다. 이 가이드는 관문인 Psi Empathy 펫과 영구 HP 대가, 의지와 지능이 사이를 굴리는 방식, 네 학파, 사이 포인트와 예비량 경제, 이너베이션, 그리고 게임이 한두 학파에 집중하도록 떠미는 이유를 설명한다.

이런 분께 추천: Psi 캐릭터를 키우는 UnderRail 플레이어 중급자용

Key Points

핵심 포인트

1

Psi는 Psi Empathy 펫으로 열리며 최대 체력을 영구히 낮춘다 — 게임 최강의 도구함을 얻는 진짜이고 지속되는 트레이드오프다.

2

의지는 사이 위력과 재생을 굴리고, 지능은 재생을 돕고 한 번에 이너베이션할 수 있는 능력 수의 상한을 정한다.

3

사이는 100포인트 활성 풀과 이를 채우는 더 큰 예비량으로 돌아가며, 예비량이 비면 시전을 이어 가려면 사이 흡입제 소모품이 필요하다.

4

여러 학파에 걸쳐 이너베이션하면 학파별 사이 비용 페널티가 붙으므로, 한두 학파에 집중하는 편이 넷 모두에 손대는 것보다 훨씬 강하다.

UnderRail은 싱글 캐릭터 턴제 CRPG이며, 사이오닉 — 사이(psi) — 는 많은 플레이어에게 결국 가장 쉬운 강력한 플레이 방식이 되는 선택형 능력 시스템이다. 이유는 단순하고 먼저 짚을 가치가 있다. 초능력자의 능력 도구함 전체가 늘 손에 있다. 챙길 탄약도, 재장전도, 바꿔 들 무기도 없다. 모든 조우가 능력 로테이션이 된다 — 상황을 읽고, 맞는 도구를 고르고, 사이 포인트를 쓰고, 반복한다. 그 명료함이 바로, 보다시피 빌드가 신중한 플레이를 요구함에도 사이를 배우기 너그럽게 만드는 요소다.

이 가이드는 사이가 실제로 어떻게 작동하는지에 대한 심층 분석이다. 어떻게 열고 무엇을 대가로 치르는지, 어떤 능력치가 굴리는지, 네 학파, 사이 포인트 경제, 이너베이션, 그리고 의도적으로 약한 캐릭터로 살아남는 법. 무엇을 할지 아직 고민 중이라면 UnderRail 빌드 가이드가 사이를 총기·석궁·근접 원형과 비교한다.

사이란 무엇이고, 왜 초보에게 강한가

비사이 캐릭터는 무기 스킬, 탄약, 진형에 죽고 산다. 초능력자는 대신 늘 준비된, 이너베이션된 능력 묶음을 지닌다. 묶음 전체가 언제든 켜져 있어 해답 없이 붙잡히는 일이 드물다. 무른 표적에는 피해 주문, 무리에는 군중 제어, 단단한 적에는 디버프. 전투가 임기응변처럼 느껴지길 멈추고 계획할 수 있는 로테이션처럼 느껴지기 시작한다.

그것이 장점이다. 솔직한 균형추는 사이가 공짜 힘이 아니라는 것이다 — 최대 체력으로, 사이 포인트로, 그리고 집중하는 절제로 값을 치르는 힘이다. 이 가이드의 나머지는 대부분 그 대가들에 관한 것인데, 그것들을 이해하는 것이 압도하는 초능력자와 전투 중에 바닥나 죽는 초능력자를 가르기 때문이다.

관문 — Psi Empathy와 영구 HP 대가

사이는 기본으로 켜져 있지 않다. Psi Empathy(사이 공감) 펫을 가져가 여는데, 세계 안에서는 South Gate Station Medical의 Dr. Pasquale에게서 사이오닉 억제기를 해제하는 알약을 받는다는 뜻이다. 그 시점부터 사이 능력을 배우고 쓸 수 있다.

함정은 영구적이며 빌드에 전념하기 전에 따져야 한다. Psi Empathy는 지속되는 최대 체력 -20%를 부과한다. 이후 베테랑 펫 Advanced Psi Empathy HP 페널티를 -45%까지 올린다. 설계상 체력 바의 절반에 가까운 양이 사라지는 것이다. 순수 초능력자는 게임에서 가장 약한 캐릭터 축에 들며, 그 약함이 당신이 내리는 다른 모든 결정을 좌우한다.

Psi Empathy의 HP 페널티는 영구적이며 되돌릴 수 없다. 처음에는 최대 체력 -20%, 이후 Advanced Psi Empathy를 가져가면 총 -45%까지 오른다. 약하다는 것을 각오하고 들어가, 주먹질을 맞바꾸는 게 아니라 제어와 진형으로 전투를 이긴다고 생각하자.

의지와 지능 — 사이를 굴리는 두 능력치

두 능력치가 사이 빌드를 떠받치며, 서로 다른 일을 한다.

  • 의지(Will)는 당신의 사이 위력이자 사이 재생의 핵심 동력이다. 간판 초능력 능력치로 — 의지가 높을수록 능력이 세게 때리고 활성 풀이 빨리 채워진다.
  • 지능(Intelligence) 역시 사이 재생을 돕고, 의지가 못 하는 일을 한다. 한 번에 이너베이션(준비)할 수 있는 능력 수의 상한을 정한다. 그 한계는 아래에서 더 다루지만, 짧게 말하면 지능은 도구함의 폭을 사 준다.

둘을 다른 모든 것과 함께 최대로 올릴 수는 없으니, 대부분의 사이 빌드는 순수 효과를 위해 의지를 우선하고 실제로 쓰고 싶은 능력을 넉넉히 이너베이션할 만큼의 지능을 투자한다.

네 학파

사이는 각기 뚜렷한 역할을 지닌 네 학파로 나뉜다. 앞의 셋은 기본 게임에 있고, 시간 조작은 Expedition DLC와 함께 온다.

이 표를 읽는 유용한 방법. 열역학염력은 주력 피해 학파이고, 사고 제어는 군중 제어와 방어구 무시 학파이며, 시간 조작은 전투를 홀로 이끌기보다 당신을 버프하고 적을 디버프하는 지원 층이다. 강한 초능력자 대부분은 피해 학파 하나와 제어 또는 지원 학파 하나를 짝짓는다.

사이 포인트, 예비량, 그리고 재생

긴 전투에서 로테이션이 버티는지를 결정하는 경제가 여기 있다. Expedition 이후 사이 사용자는 활성 풀에 최대 사이 포인트 100과, 활성 풀을 채우려 존재하는 활성 최대치의 약 5배짜리 별도 사이 예비량을 가진다.

활성 풀은 매 턴 재생된다. 재생 공식은 다음과 같다.

5 + (의지 + 지능) / 2, 내림.

그래서 예컨대 의지 12, 지능 10인 캐릭터는 턴마다 5 + (22 / 2) = 16 사이를 재생한다. 이것이 바로 의지와 지능이 순수 위력 너머로 중요한 이유다 — 시전 사이사이 풀을 채워 준다.

사람들이 발목 잡히는 부분은 예비량이다. 활성 풀이 채워질 때마다 예비량에서 끌어온다. 예비량이 비면 사이 재생이 완전히 멈춘다 — 채우기 전까지는. 그리고 채우는 유일한 방법은 사이 흡입제 소모품이다. 흡입제를 챙기자. 흡입제 없이 긴 전투 도중 예비량을 바닥내는 것이 사이 빌드가 정체되는 가장 흔한 길 중 하나다.

사이 흡입제를 탄약처럼 다루자 — 알려진 보스나 긴 던전 전에는 늘 몇 개씩 비축하라. 활성 풀이 매 턴 재생되는 모습이 사이가 무한하다고 착각하게 만들 수 있지만, 그렇지 않다. 뒤를 받치는 예비량은 유한하고, 흡입제가 유일한 보충 수단이다.

이너베이션과 한두 학파 집중 규칙

알고 있는 능력을 그냥 다 쓸 수는 없다. 먼저 이너베이션해야 한다 — 사실상 활성 능력 로드아웃을 준비하는 것이다. 이너베이션할 수 있는 수에는 상한이 있다.

2 + 지능 / 2, 최대 8(내림).

그래서 지능이 도구함을 넓혀 주지만, 상한에서도 30개가 아니라 8개를 고르는 것이다. 그것만으로도 선별이 강제된다.

두 번째이자 더 중요한 규칙은 학파를 펼치는 데 따르는 비용 페널티다. 여러 학파의 능력을 이너베이션하면 추가 학파마다 기본 사이 비용 +10%가 붙는다. 두 학파를 굴리면 적당한 세금이 붙고, 넷을 굴리면 모든 주문이 사이를 극적으로 더 먹는다. 이는 "전학파" 사이를 의도적으로 너프한 것으로, 한두 학파에 집중하고 곳곳에 손대지 말라고 떠밀려 존재한다.

실전 교훈. 피해 학파 하나와 제어 또는 지원 학파 하나를 고르고, 그 둘에서 최고의 능력을 이너베이션하며, 나머지는 그냥 두자. 집중한 두 학파 초능력자가 두 번 시전에 풀을 태우는 네 학파 제너럴리스트보다 턴당 사이를 훨씬 적게 쓰고 훨씬 세게 때린다.

  1. 1

    핵심 두 학파 고르기

    피해 학파 하나(열역학 또는 염력)와 제어·지원 학파 하나(사고 제어 또는 시간 조작)를 짝지어라. 세 번째를 더하고 싶은 충동을 참아라.

  2. 2

    원하는 로드아웃에 맞춰 지능 정하기

    이너베이션 상한은 2 더하기 지능의 절반, 최대 8이다. 실제로 쓰는 능력을 슬롯에 넣을 만큼 지능을 투자하고, 나머지 무게는 의지에 실어라.

  3. 3

    깔끔한 로테이션 짜기

    군중 제어로 열고, 피해 학파로 이으며, 비상용 패닉 버튼(냉동·공포·넘어뜨리기)을 이너베이션해 두어라.

  4. 4

    사이 흡입제 비축하기

    예비량은 유한하다. 긴 전투에는 흡입제를 챙겨, 빈 예비량이 로테이션을 일찍 끝내지 못하게 하라.

약하게 플레이하기 — 진형과 군중 제어

Psi Empathy가 최대 체력의 큰 덩어리를 떼어 가므로, 순수 초능력자는 주먹질을 맞바꿀 여유가 없다. 다행히 사이는 애초에 맞바꾸지 않을 도구를 정확히 쥐여 준다.

제어로 앞장서라. 사고 제어는 공포나 격노로 무리를 묶어 둘 수 있고 특히 방어구를 무시해, 일반 피해를 튕겨 내는 중장갑 적에게 중요하다. 열역학은 적을 제자리에 얼린 채 태워 버릴 수 있다. 염력은 표적을 밀쳐 공간을 만든다. 잘 쓰면 위협이 닿기도 전에 지우거나 무력화하는 것이다.

진형이 나머지를 한다. 한 번에 한두 적만 마주하도록 문간과 복도에서 싸워라. 가능하면 은신이나 원거리에서 개전하라. 탈출이나 강한 군중 제어 능력을 이너베이션해 두어 나쁜 행동 순서 굴림이 회차를 끝내지 못하게 하라. -20% HP — Advanced Psi Empathy를 가져갔다면 -45% — 로는 트인 곳에서의 나쁜 턴 한 번이 거의 어떤 빌드보다 당신에게 훨씬 위험하므로, 결코 포위당하지 않는 절제는 선택이 아니다.

캐릭터 생성, 초반 시간대, 그리고 사이가 초반 성장에 어떻게 맞물리는지는 UnderRail 초보 가이드를 참고하자.

종합하며

사이는 도구함이 늘 손에 있어 가장 쉬운 강력 원형이라는 평판을 얻는다 — 하지만 그 평판은 존중해야 할 세 가지 진짜 대가를 가린다. Psi Empathy 펫에 대해 영구 체력으로 값을 치르고, 흡입제만이 채우는 사이 포인트와 유한한 예비량으로 값을 치르며, 네 학파에 펼치는 것을 처벌하는 집중 세금을 치른다. 셋 모두를 존중하면 — 한두 학파에 집중하고, 풀과 예비량을 관리하며, 내구력이 아니라 군중 제어와 진형으로 이기면 — 사이는 UnderRail을 즐기는 가장 믿음직하고 만족스러운 방식 중 하나가 된다.

FAQ

자주 묻는 질문

Psi Empathy(사이 공감) 펫을 가져가세요. 실제로는 South Gate Station Medical의 Dr. Pasquale에게서 사이오닉 억제기를 해제하는 알약을 받는 것을 뜻합니다. Psi Empathy는 최대 체력을 영구히 20% 낮추고, 이후 Advanced Psi Empathy 펫은 총 페널티를 45%까지 올린다는 점에 유의하세요.
의지(Will)와 지능(Intelligence)입니다. 의지는 사이 위력과 재생을 좌우합니다. 지능은 재생을 돕고, 중요하게도 한 번에 이너베이션할 수 있는 능력 수의 상한을 정합니다 — 그 수는 '2 + 지능 ÷ 2'이며 최대 8입니다.
Expedition 이후 사이 사용자는 100포인트 활성 풀과 그 약 5배의 예비량을 가지며, 예비량이 활성 풀을 채웁니다. 활성 풀은 매 턴 재생되지만, 예비량이 비면 사이 흡입제 소모품으로 채울 때까지 재생이 완전히 멈춥니다.
여러 학파의 능력을 이너베이션하면 추가 학파마다 기본 사이 비용에 10%가 붙습니다. 그 페널티는 전학파 사이를 의도적으로 너프한 것이라, 집중한 두 학파 초능력자가 넷에 펼친 자보다 사이를 훨씬 적게 쓰고 훨씬 세게 때립니다.
단서를 달면, 네. 사이는 능력 목록 전체가 늘 손에 있어 전투가 추측이 아니라 로테이션이 되므로 초보가 접근하기 쉽습니다. HP 페널티가 당신을 약하게 만들어 내구력을 제어와 맞바꾸게 하니 — 진형과 군중 제어가 빌드를 이끕니다.

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