캐릭터 선택의 기본
각 캐릭터는 초기 무기와 패시브(상시 효과)가 다르고 초반 싸우는 방식을 좌우합니다. 초보자는 화력이나 탄수를 끌어올려 주는 캐릭터를 고르면 안정됩니다.
캐릭터의 「초기 무기」는 그대로 주력으로 하면 맞물리기 쉽습니다. Gennaro라면 나이프 → 사우전드 엣지 진화 같은 식으로 캐릭터의 개성에 따라 주력 무기를 결정하면 낭비가 없습니다.
강한 빌드 짜는 법
빌드는 「주력 진화 무기+대응 패시브+보강」으로 생각합니다. 칸은 무기 6·패시브 6까지이므로 계획적으로 씁시다.
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1
주력의 진화 무기를 하나 정한다
라 보라나 언홀리 베스퍼즈 등 화면을 넓게 커버하는 진화가 안정.
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2
대응 패시브를 확보한다
주력 무기의 진화에 필요한 패시브를 우선 취득. 이것이 화력의 토대.
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3
회수 범위·화력·연사로 보강
남은 칸에서 섬멸력과 경험치 회수를 끌어올림. 육성 속도가 오름.
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4
생존 계열을 1~2칸 넣는다
이동 속도나 최대 HP·회복으로 둘러싸여 사고사하는 것을 방지.
복수의 무기를 어중간하게 키우기보다 주력 1~2개를 확실히 진화시키는 편이 섬멸력은 높아집니다. 「진화를 완성시키는 것」을 최우선으로 칸을 배분합시다.
빌드의 축이 되는 진화 무기
| 빌드의 방향 | 주력 진화 | 노림수 |
|---|---|---|
| 범위·안정 | 라 보라 / 언홀리 베스퍼즈 | 화면을 넓게 커버하고 장시간 생존 |
| 단발 화력 | 헬파이어 | 강적·보스 처리가 빠름 |
| 전방위 | 반달리에르(유니온) | 사방을 커버하고 둘러싸임에 강함 |
관련 가이드
진화의 자세한 조건과 조합은 무기 진화 가이드, 취득의 기본과 영속 강화는 초보자 가이드에서 해설합니다. 게임 전체의 평가는 솔직 리뷰를 부탁합니다.
★주관적 평가 — 캐릭터 성능보다 「주력을 정해 두는」 것이 중요
솔직히 이 게임은 캐릭터 성능의 차이 이상으로 「주력 무기를 하나 정해 진화까지 끝까지 키울 수 있는가」로 결과가 바뀝니다. 강한 캐릭터를 써도 무기를 뿌리면 화력 부족으로 밀려집니다. 반대로 다루기 쉬운 Gennaro라도 주력을 제대로 진화시키면 30분은 안정적으로 넘길 수 있습니다. 우선 하나의 진화를 완성시킨다, 를 의식하는 것이 숙달의 지름길이라고 느낍니다.