이 티어표를 읽는 법
뱀파이어 서바이버즈 캐릭터는 겉보기엔 크게 달라 보일 수 있지만, 속을 보면 대부분 두 가지로 귀결됩니다: 시작 무기와 패시브 능치 보너스. 이것이 중요한 이유는 게임의 작동 방식 때문입니다 — 무기가 진화하고 빌드가 채워지면 많은 캐릭터가 비슷한 힘으로 수렴합니다. 그래서 진짜로 앞서 나가는 캐릭터는 패시브가 판 내내 계속 성장하는 이들이며, 특히 매 레벨 커지고 멈추지 않는 Might(피해) 보너스가 그렇습니다. 따라서 이 티어표는 시작 무기만이 아니라 패시브가 후반으로 얼마나 세게 성장하는지와 얼마나 쓰기 쉬운지로 캐릭터를 매깁니다.
각 티어를 긴 판의 상한과 신뢰도의 지침으로 읽으세요. 상위 티어 캐릭터는 강한 성장형 패시브로 길고 끝없는 판을 지배하고, 하위 티어는 초반에 강하거나 좁은 역할을 채우지만 고정 보너스가 더는 중요치 않아지면 뒤처집니다. 무엇을 고르든 맨 아래의 황금률을 기억하세요: 진화와 빌드가 후반을 결정하니, 캐릭터를 첫 1분으로 판단하지 마세요.
대부분의 뱀파이어 서바이버즈 캐릭터는 무기가 진화하면 비슷해지므로, 이 표는 시작 무기가 아니라 패시브 성장 — 판 내내 누가 계속 강해지는지 — 으로 매깁니다. 모든 캐릭터가 콘텐츠를 깰 수 있으며, 최상위 티어는 그저 길고 끝없는 판으로 가장 세게 성장할 뿐입니다.
캐릭터 티어표
왜 성장형이 지배하는가
Queen Sigma, Pugnala, Leda가 맨 위에 앉은 이유는 시작 무기가 아니라 성장입니다. 긴 뱀파이어 서바이버즈 판에서 고정 보너스 — 체력 한 덩이, 투사체 하나 — 는 처음 몇 분에 크게 중요하다가 사라지는데, 적과 당신 자신의 힘이 모두 엄청나게 커지기 때문입니다. 반대로 성장형 패시브는 계속 복리로 불어납니다: Pugnala의 매 레벨 상한 없이 오르는 Might는 초반엔 피해가 수수하다가 끝날 무렵엔 괴물처럼 세지고, Queen Sigma의 만능 힘은 끝없는 모드 깊숙이까지 편하게 합니다. 이 캐릭터들이 가장 높은 상한을 지닌 것은 바로 그 이점이 앞에 몰려 있지 않고 판 내내 커지기 때문입니다.
A 티어 캐릭터는 믿음직하고 손 덜 가는 성장형으로 자리를 얻습니다. Arca의 쿨다운 감소는 시간이 갈수록 더 많은 공격과 피해로 바뀌고, Antonio의 꾸준한 Might 성장은 특별한 조작 없이 거의 모든 빌드에 어울립니다. 그들의 성장이 극단적이라기보다 강한 정도라서 S 티어 바로 아래에 있을 뿐, 대다수 판에서 뛰어나고 안전한 주력 선택입니다. 그들의 피해를 진화 빌드로 바꾸는 법은 저희 무기 진화 가이드와 캐릭터 빌드 가이드를 보세요.
짧거나 특정한 판에는 강한 시작 무기와 초반 보너스(Gennaro, Antonio)가 좋습니다. 길고 끝없는 판과 최고 상한에는 패시브가 결코 멈추지 않고 자라는 성장형(Pugnala, Queen Sigma)을 고르세요. 캐릭터를 판의 길이와 목표에 맞추세요.
해금하고 그들을 중심으로 빌드하기
최고의 캐릭터의 함정은 가장 강한 성장형이 대체로 후반 해금이라는 점이니, 초반의 최선은 쉽고 효율적인 캐릭터로 그들을 향해 나아가는 것입니다. Imelda의 경험치 부스트는 레벨링과 진행을 앞당기고, Gennaro와 Antonio는 골드를 벌고 해금을 완성하는 안전하고 생산적인 초반 판을 만듭니다. 그 골드를 강화와 새 캐릭터에 쓰고 수집과 업적을 헤쳐 나가면, 최상위 성장형 — 아주 늦은 Queen Sigma와 Leda 같은 숨겨진 캐릭터까지 — 이 차차 열립니다. 초반 시간을 후반 로스터를 위한 자금줄 오르막으로 여기세요.
그들을 갖춘 뒤에는, 뱀파이어 서바이버즈에서 캐릭터가 출발점일 뿐임을 기억하세요. 진짜 힘은 당신이 진화시키는 무기와 그에 짝짓는 패시브 아이템에서 나오니, 어떤 캐릭터를 주로 쓰든 진화 완성과 빌드 마무리를 우선하세요. 완전히 진화된 구성을 갖춘 강한 성장형이 가장 힘들고 긴 콘텐츠를 깹니다. 게임이 처음이신가요? 저희 초보자 가이드로 시작하고, 로스터를 더 열려면 해금 가이드를 보세요.
캐릭터에만 기대지 마세요. Queen Sigma나 Pugnala마저 진화 안 되고 초점 없는 빌드로는 부진합니다. 캐릭터는 당신의 성장과 시작 무기를 정하고, 당신이 진화시키는 무기와 쌓는 패시브가 한 판이 몇 분 만에 끝날지 끝까지 갈지를 결정합니다.