Como ler esta tier list
Uma ressalva crucial antes da classificação: em Field of Glory: Empires não há nação que você "precise" jogar e nenhuma que não possa vencer, porque você vence pelo legado em vez da conquista. Uma nação pequena e bem construída pode superar em pontos um império expansivo, e o legado permanece ganho mesmo através do declínio, então qualquer nação é capaz da vitória nas mãos certas. Esta tier list, portanto, não classifica quais nações podem vencer; ela classifica as principais nações pela jogabilidade geral — força inicial, posição estratégica, e quão tolerantes são para aprender e jogar. Uma nação de tier mais alto é mais forte e mais tolerante, o que a torna mais fácil e uma escolha natural para jogadores novos ou para poder bruto; uma nação de tier mais baixo enfrenta uma posição mais difícil, o que a torna mais exigente mas, para muitos jogadores, mais interessante. Muitos estrategistas experientes escolhem deliberadamente potências menores justamente porque construir um legado contra as probabilidades é o atrativo.
Leia os tiers, então, como um guia de dificuldade e força, não de qual nação é "certa". Se você está aprendendo, comece no alto; se quer um desafio tenso e focado no legado a partir de uma posição difícil, os tiers mais baixos entregam exatamente isso.
As nações exatas disponíveis e suas posições dependem do começo e cenário escolhidos. O que quer que você escolha, lembre-se de que o legado — não o tamanho do seu império — é o que vence, então o potencial de uma nação é mais do que quanta terra ela começa.
A tier list de nações
Esta classificação pesa força inicial, posição estratégica e quão tolerante uma nação é de jogar, especialmente para estrategistas mais novos. É sobre facilidade e poder, não sobre se uma nação pode vencer pelo legado.
Tier S — Roma e Cartago
Estas duas são as nações mais fortes e tolerantes, o que as torna os melhores lugares para aprender e os mais fáceis para construir um grande império. Roma é a escolha clássica: começa numa posição sólida com uma trajetória poderosa e espaço para crescer e se recuperar de erros, então lhe dá o fôlego para aprender os muitos sistemas do jogo enquanto ainda constrói rumo a uma civilização dominante e de alto legado. Se você quer aprender Empires, ou simplesmente liderar uma grande potência, Roma é a resposta natural. Cartago é sua quase igual, construída sobre uma economia rica e uma posição estratégica e naval forte; pode crescer num império rico e poderoso e oferece um sabor ligeiramente diferente, apoiando-se no comércio e no poder marítimo. Ambas as nações deixam você focar em aprender e construir em vez de lutar pela sobrevivência, que é exatamente o que um jogador mais novo precisa e o que as torna tão fortes.
Tier A — as grandes potências helenísticas
O tier A abriga os poderosos estados sucessores e reinos militares do mundo helenístico, nações fortes que ficam logo abaixo de Roma e Cartago principalmente porque enfrentam posições mais difíceis e disputadas. Os grandes reinos sucessores — os Selêucidas com seu vasto território e os Ptolomeus com seu coração rico — são grandes potências capazes de construir legados enormes, mas situam-se entre rivais poderosos e domínios expansivos, às vezes instáveis, que exigem gestão cuidadosa. Macedônia e Epiro são formidáveis nações militares com exércitos iniciais fortes — Epiro especialmente pode golpear forte cedo — mas ocupam posições precárias entre vizinhos ambiciosos e são menos tolerantes a erros que o tier superior. Para um jogador além dos fundamentos que quer um jogo de grande potência forte mas mais desafiador, cheio de caráter clássico, os reinos helenísticos são uma escolha soberba.
| Nação | Força | Melhor para |
|---|---|---|
| Roma | Posição forte, trajetória poderosa | Iniciantes, jogo de grande potência |
| Cartago | Economia rica, poder naval e comercial | Iniciantes, um império rico |
| Selêucidas / Ptolomeus | Grandes e poderosos estados sucessores | Jogos experientes de grande potência |
| Macedônia / Epiro | Exércitos fortes, jogo inicial agressivo | Jogadores que gostam de pressão militar |
| Cidades-estado gregas | Alta cultura e legado para seu tamanho | Foco na cultura, jogo mais difícil |
Tiers B e C — os desafios recompensadores
Os tiers mais baixos não são tanto nações fracas quanto posições mais difíceis, mais adequadas a jogadores que já conhecem o jogo. As cidades-estado gregas e potências como Siracusa são jogadoras regionais cultas com alto potencial de legado em relação ao seu tamanho, mas situam-se entre vizinhos fortes em regiões disputadas, resultando num jogo recompensador e focado em cultura e diplomacia que é mais difícil que um começo de grande potência. Reinos regionais e potências médias têm um ponto de apoio real mas rivais reais também, equilibrando crescimento contra arredores difíceis num desafio intermediário sólido. O tier C abriga as pequenas tribos e nações menores expostas: posições difíceis com pouca força inicial e vizinhos perigosos, exigindo jogo experiente e cuidadoso. Crucialmente, por causa da vitória por legado, até estas nações podem absolutamente vencer — uma potência pequena que constrói seu legado com astúcia contra as probabilidades é uma conquista genuinamente satisfatória — então elas ficam baixas por dificuldade e força inicial, não por viabilidade.
Escolhendo sua nação
A lição prática é simples. Se você é novo, ou quer liderar uma potência dominante, comece no tier S com Roma ou Cartago — sua força e posições tolerantes deixam você aprender e construir sem lutar pela sobrevivência. Quando estiver confortável, as grandes potências helenísticas oferecem jogos mais fortes e exigentes com rico caráter clássico, e os tiers B e C fornecem desafios genuinamente difíceis e cheios de caráter para jogadores experientes que apreciam construir um legado a partir de uma posição difícil. Como a vitória por legado significa que qualquer nação pode vencer, deixe os tiers guiarem sua dificuldade em vez de ditarem sua escolha, e escolha a nação cuja história e desafio o atraem. Para transformar qualquer nação que você escolher num império próspero e de alto legado, veja nosso guia de império e guia de guerra; se está só começando, o guia para iniciantes cobre os fundamentos.
Combine sua estratégia com os pontos fortes da sua nação. Roma e os reinos sucessores podem construir legado por poder e expansão; nações menores e cultas o constroem por desenvolvimento, cultura e diplomacia astuta. Jogar com o que sua nação faz de melhor importa mais que copiar um plano único para todos.