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Tier List de Nações de Field of Glory: Empires — Melhor Nação

Tier List de Nações de Field of Glory: Empires — Melhor Nação

Autor: Verdict Games Equipe Editorial Última Atualização:

A Conclusão

Roma e Cartago são as nações mais fortes e tolerantes e as melhores para iniciantes, os reinos sucessores helenísticos e Epiro são poderosos mas mais exigentes, e os estados gregos e potências menores são desafios recompensadores — mas como o legado deixa até uma nação pequena vencer, leia os tiers como força e facilidade, não como as únicas nações que valem a pena jogar.

Resumo

Qual nação antiga liderar em Field of Glory: Empires? Cada uma tem uma força, posição inicial e caminho ao legado diferente, e algumas são bem mais amigáveis para aprender. Esta tier list classifica as principais nações pela jogabilidade — força inicial, posição e quão tolerantes são. Você vai aprender por que Roma e Cartago lideram em poder e facilidade, onde os reinos helenísticos e os estados gregos se encaixam, e como ler os tiers, já que o legado deixa até uma nação pequena vencer.

Para Quem É: Jogadores de Field of Glory: Empires escolhendo qual nação jogar Intermediário

Key Points

Pontos-Chave

1

O legado mantém todos viáveis — até nações pequenas podem vencer pelo legado, então os tiers classificam força e facilidade, não se uma nação pode vencer.

2

Roma e Cartago lideram — economias fortes, boas posições e começos tolerantes as tornam as melhores nações para aprender e para o poder.

3

Reinos helenísticos são fortes mas exigentes — os estados sucessores e Epiro são poderosos, mas enfrentam posições e rivalidades mais difíceis.

4

Potências menores recompensam o desafio — cidades-estado gregas e nações menores enfrentam começos mais difíceis que testam um estrategista experiente.

Como ler esta tier list

Uma ressalva crucial antes da classificação: em Field of Glory: Empires não há nação que você "precise" jogar e nenhuma que não possa vencer, porque você vence pelo legado em vez da conquista. Uma nação pequena e bem construída pode superar em pontos um império expansivo, e o legado permanece ganho mesmo através do declínio, então qualquer nação é capaz da vitória nas mãos certas. Esta tier list, portanto, não classifica quais nações podem vencer; ela classifica as principais nações pela jogabilidade geral — força inicial, posição estratégica, e quão tolerantes são para aprender e jogar. Uma nação de tier mais alto é mais forte e mais tolerante, o que a torna mais fácil e uma escolha natural para jogadores novos ou para poder bruto; uma nação de tier mais baixo enfrenta uma posição mais difícil, o que a torna mais exigente mas, para muitos jogadores, mais interessante. Muitos estrategistas experientes escolhem deliberadamente potências menores justamente porque construir um legado contra as probabilidades é o atrativo.

Leia os tiers, então, como um guia de dificuldade e força, não de qual nação é "certa". Se você está aprendendo, comece no alto; se quer um desafio tenso e focado no legado a partir de uma posição difícil, os tiers mais baixos entregam exatamente isso.

As nações exatas disponíveis e suas posições dependem do começo e cenário escolhidos. O que quer que você escolha, lembre-se de que o legado — não o tamanho do seu império — é o que vence, então o potencial de uma nação é mais do que quanta terra ela começa.

A tier list de nações

Esta classificação pesa força inicial, posição estratégica e quão tolerante uma nação é de jogar, especialmente para estrategistas mais novos. É sobre facilidade e poder, não sobre se uma nação pode vencer pelo legado.

S
Roma O começo mais forte e tolerante. Uma posição sólida, espaço para crescer e uma trajetória poderosa a tornam ideal para aprender e para o poder bruto. A escolha clássica de iniciante e de grande potência. Cartago Uma economia rica e uma posição forte fazem de Cartago uma potência, com força naval e comercial. Tolerante e capaz, uma excelente escolha para aprender ou para um império rico.
A
Reinos helenísticos (Selêucidas, Ptolomeus) Grandes estados sucessores com militares e economias fortes, capazes de construir legados enormes. Mais exigentes que Roma, frequentemente enfrentando posições disputadas e rivais poderosos. Macedônia e Epiro Nações militares poderosas com exércitos iniciais fortes, mas posições precárias entre vizinhos ambiciosos. Fortes em mãos capazes, menos tolerantes a erros que o tier superior.
B
Cidades-estado gregas e Siracusa Potências regionais cultas com alto potencial de legado para seu tamanho, mas posições disputadas entre vizinhos fortes. Um jogo recompensador e focado na cultura para jogadores além dos fundamentos. Reinos regionais e potências médias Nações capazes com um ponto de apoio real mas rivais reais, equilibrando crescimento contra arredores mais difíceis. Um desafio intermediário sólido que recompensa o jogo cuidadoso.
C
Pequenas tribos e menores expostos Posições difíceis com pouca força inicial e vizinhos perigosos, exigindo jogo experiente. Plenamente capazes de vencer pelo legado contra as probabilidades, mas um teste real em vez de um começo gentil.

Tier S — Roma e Cartago

Estas duas são as nações mais fortes e tolerantes, o que as torna os melhores lugares para aprender e os mais fáceis para construir um grande império. Roma é a escolha clássica: começa numa posição sólida com uma trajetória poderosa e espaço para crescer e se recuperar de erros, então lhe dá o fôlego para aprender os muitos sistemas do jogo enquanto ainda constrói rumo a uma civilização dominante e de alto legado. Se você quer aprender Empires, ou simplesmente liderar uma grande potência, Roma é a resposta natural. Cartago é sua quase igual, construída sobre uma economia rica e uma posição estratégica e naval forte; pode crescer num império rico e poderoso e oferece um sabor ligeiramente diferente, apoiando-se no comércio e no poder marítimo. Ambas as nações deixam você focar em aprender e construir em vez de lutar pela sobrevivência, que é exatamente o que um jogador mais novo precisa e o que as torna tão fortes.

Tier A — as grandes potências helenísticas

O tier A abriga os poderosos estados sucessores e reinos militares do mundo helenístico, nações fortes que ficam logo abaixo de Roma e Cartago principalmente porque enfrentam posições mais difíceis e disputadas. Os grandes reinos sucessores — os Selêucidas com seu vasto território e os Ptolomeus com seu coração rico — são grandes potências capazes de construir legados enormes, mas situam-se entre rivais poderosos e domínios expansivos, às vezes instáveis, que exigem gestão cuidadosa. Macedônia e Epiro são formidáveis nações militares com exércitos iniciais fortes — Epiro especialmente pode golpear forte cedo — mas ocupam posições precárias entre vizinhos ambiciosos e são menos tolerantes a erros que o tier superior. Para um jogador além dos fundamentos que quer um jogo de grande potência forte mas mais desafiador, cheio de caráter clássico, os reinos helenísticos são uma escolha soberba.

Nação Força Melhor para
Roma Posição forte, trajetória poderosa Iniciantes, jogo de grande potência
Cartago Economia rica, poder naval e comercial Iniciantes, um império rico
Selêucidas / Ptolomeus Grandes e poderosos estados sucessores Jogos experientes de grande potência
Macedônia / Epiro Exércitos fortes, jogo inicial agressivo Jogadores que gostam de pressão militar
Cidades-estado gregas Alta cultura e legado para seu tamanho Foco na cultura, jogo mais difícil

Tiers B e C — os desafios recompensadores

Os tiers mais baixos não são tanto nações fracas quanto posições mais difíceis, mais adequadas a jogadores que já conhecem o jogo. As cidades-estado gregas e potências como Siracusa são jogadoras regionais cultas com alto potencial de legado em relação ao seu tamanho, mas situam-se entre vizinhos fortes em regiões disputadas, resultando num jogo recompensador e focado em cultura e diplomacia que é mais difícil que um começo de grande potência. Reinos regionais e potências médias têm um ponto de apoio real mas rivais reais também, equilibrando crescimento contra arredores difíceis num desafio intermediário sólido. O tier C abriga as pequenas tribos e nações menores expostas: posições difíceis com pouca força inicial e vizinhos perigosos, exigindo jogo experiente e cuidadoso. Crucialmente, por causa da vitória por legado, até estas nações podem absolutamente vencer — uma potência pequena que constrói seu legado com astúcia contra as probabilidades é uma conquista genuinamente satisfatória — então elas ficam baixas por dificuldade e força inicial, não por viabilidade.

Escolhendo sua nação

A lição prática é simples. Se você é novo, ou quer liderar uma potência dominante, comece no tier S com Roma ou Cartago — sua força e posições tolerantes deixam você aprender e construir sem lutar pela sobrevivência. Quando estiver confortável, as grandes potências helenísticas oferecem jogos mais fortes e exigentes com rico caráter clássico, e os tiers B e C fornecem desafios genuinamente difíceis e cheios de caráter para jogadores experientes que apreciam construir um legado a partir de uma posição difícil. Como a vitória por legado significa que qualquer nação pode vencer, deixe os tiers guiarem sua dificuldade em vez de ditarem sua escolha, e escolha a nação cuja história e desafio o atraem. Para transformar qualquer nação que você escolher num império próspero e de alto legado, veja nosso guia de império e guia de guerra; se está só começando, o guia para iniciantes cobre os fundamentos.

Combine sua estratégia com os pontos fortes da sua nação. Roma e os reinos sucessores podem construir legado por poder e expansão; nações menores e cultas o constroem por desenvolvimento, cultura e diplomacia astuta. Jogar com o que sua nação faz de melhor importa mais que copiar um plano único para todos.

FAQ

Perguntas Frequentes

Para força e facilidade, Roma é a destaque — começa bem posicionada, cresce poderosamente, e é tolerante o bastante para aprender, o que a torna a escolha clássica. Cartago vem logo atrás, com uma economia rica e uma posição forte. Mas 'melhor' depende do que você quer: como você vence pelo legado em vez da conquista, cada nação oferece um caminho diferente, e muitos jogadores curtem o desafio de uma potência menor que precisa construir seu legado com astúcia em vez de pelo tamanho bruto.
Roma, com clara vantagem. Ela começa numa posição sólida com espaço para crescer e se recuperar de erros, então sua força lhe dá espaço para aprender os muitos sistemas do jogo — regiões, edifícios, economia, decadência e guerra. Cartago é outra escolha tolerante graças à sua economia e posição fortes. Evite nações pequenas e expostas e tribos até estar confortável, já que punem a inexperiência muito mais duramente que uma grande potência.
Sim, e essa é uma das melhores características do jogo. Como você vence pelo legado em vez de por possuir mais território, uma nação pequena mas bem desenvolvida e culta pode superar em pontos um império expansivo, e o legado permanece ganho mesmo se você depois declinar. Então uma potência menor que constrói suas regiões, cultura e prosperidade com astúcia pode absolutamente vencer, e é por isso que os tiers mais baixos aqui refletem dificuldade e força inicial, não se uma nação é capaz da vitória. Nações menores são mais difíceis, não invencíveis.
Sim — os grandes estados sucessores que surgiram depois de Alexandre, como os Selêucidas e os Ptolomeus, junto com a Macedônia e Epiro, são nações poderosas com militares e economias fortes. Eles ficam logo abaixo de Roma e Cartago principalmente porque frequentemente enfrentam posições mais difíceis e disputadas e rivais poderosos, exigindo jogo mais cuidadoso. Para um jogador além dos fundamentos que quer um jogo de grande potência forte mas mais desafiador, os reinos helenísticos são uma escolha excelente e cheia de caráter.
As cidades-estado gregas e potências regionais similares são totalmente jogáveis mas enfrentam posições mais difíceis e disputadas, o que as torna mais adequadas a jogadores experientes. Costumam ter cultura forte e o potencial de um alto legado em relação ao seu tamanho, mas situam-se entre vizinhos poderosos e precisam navegar uma região lotada e competitiva. Bem jogadas, oferecem um jogo recompensador e focado no legado que se apoia em cultura e diplomacia astuta mais que na conquista bruta, mas são um começo mais difícil que as grandes potências.

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