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Tier list des nations Field of Glory: Empires — Meilleure nation

Tier list des nations Field of Glory: Empires — Meilleure nation

Auteur: Verdict Games Rédaction Dernière mise à jour:

Le verdict

Rome et Carthage sont les nations les plus fortes et indulgentes et les meilleures pour les débutants, les royaumes hellénistiques issus des Diadoques et l'Épire sont puissants mais plus exigeants, et les États grecs et les puissances mineures sont des défis gratifiants — mais comme l'héritage permet même à une petite nation de gagner, lisez les tiers comme force et facilité, pas comme les seules nations dignes d'être jouées.

Résumé

Quelle nation antique devriez-vous mener dans Field of Glory: Empires ? Chacune a une force, une position de départ et un chemin vers l'héritage différents, et certaines sont bien plus faciles à apprendre. Cette tier list classe les grandes nations selon leur jouabilité globale. Vous apprendrez pourquoi Rome et Carthage dominent, où se situent les royaumes hellénistiques et les États grecs, et comment lire les tiers, car l'héritage permet même à une petite nation de gagner.

À qui ça s'adresse: Joueurs de Field of Glory: Empires choisissant quelle nation jouer Intermédiaire

Key Points

Points clés

1

L'héritage garde tout le monde viable — même les petites nations peuvent gagner sur l'héritage, donc les tiers classent la force et la facilité, pas la capacité à gagner.

2

Rome et Carthage en tête — économies solides, bonnes positions et départs indulgents en font les meilleures nations pour apprendre et pour la puissance.

3

Les royaumes hellénistiques sont forts mais exigeants — les États issus des Diadoques et l'Épire sont puissants mais affrontent des positions et rivalités plus rudes.

4

Les puissances mineures récompensent le défi — les cités grecques et les nations mineures affrontent des départs plus durs qui mettent à l'épreuve un stratège chevronné.

Comment lire cette tier list

Une réserve cruciale avant le classement : dans Field of Glory: Empires, il n'y a aucune nation que vous « devez » jouer et aucune qui ne puisse gagner, car vous gagnez sur l'héritage plutôt que sur la conquête. Une petite nation bien bâtie peut surpasser un empire tentaculaire, et l'héritage reste acquis même à travers le déclin, si bien que toute nation est capable de vaincre entre de bonnes mains. Cette tier list ne classe donc pas quelles nations peuvent gagner ; elle classe les grandes nations selon leur jouabilité globale — force de départ, position stratégique, et degré d'indulgence pour apprendre et jouer. Une nation de tier supérieur est plus forte et plus indulgente, ce qui la rend plus facile et un choix naturel pour les joueurs débutants ou pour la puissance brute ; une nation de tier inférieur affronte une position plus dure, ce qui la rend plus exigeante mais, pour bien des joueurs, plus intéressante. Beaucoup de stratèges chevronnés choisissent délibérément des puissances mineures précisément parce que bâtir un héritage contre vents et marées est l'attrait.

Lisez donc les tiers comme un guide de difficulté et de force, pas de quelle nation est « la bonne ». Si vous apprenez, partez en haut ; si vous voulez un défi tendu et axé sur l'héritage depuis une position difficile, les tiers inférieurs offrent exactement cela.

Les nations exactement disponibles et leurs positions dépendent du départ et du scénario que vous choisissez. Quoi que vous preniez, rappelez-vous que c'est l'héritage — et non la taille de votre empire — qui gagne, si bien que le potentiel d'une nation va au-delà de la quantité de terres dont elle dispose au départ.

La tier list des nations

Ce classement pèse la force de départ, la position stratégique et le degré d'indulgence d'une nation à jouer, surtout pour les stratèges débutants. Il s'agit de facilité et de puissance, pas de la capacité d'une nation à gagner sur l'héritage.

S
Rome Le départ le plus fort et le plus indulgent. Une position solide, de la marge pour grandir et une trajectoire puissante la rendent idéale pour apprendre et pour la puissance brute. Le choix classique du débutant et de la grande puissance. Carthage Une économie riche et une position forte font de Carthage une puissance, avec une force navale et commerciale. Indulgente et capable, un excellent choix pour apprendre ou pour un empire fortuné.
A
Royaumes hellénistiques (Séleucides, Ptolémées) Grands États issus des Diadoques aux armées et économies fortes, capables de bâtir d'énormes héritages. Plus exigeants que Rome, affrontant souvent des positions disputées et de puissants rivaux. Macédoine & Épire Nations militaires puissantes aux armées précoces fortes, mais aux positions précaires parmi des voisins ambitieux. Fortes entre des mains habiles, moins indulgentes des erreurs que le tier supérieur.
B
Cités grecques & Syracuse Puissances régionales cultivées au fort potentiel d'héritage pour leur taille, mais aux positions disputées parmi de puissants voisins. Une partie gratifiante et axée sur la culture pour les joueurs passé les bases. Royaumes régionaux & puissances moyennes Nations capables avec un vrai ancrage mais de vrais rivaux, équilibrant la croissance face à un environnement plus rude. Un solide défi intermédiaire qui récompense un jeu prudent.
C
Petites tribus & mineures exposées Positions dures avec peu de force de départ et des voisins dangereux, exigeant un jeu chevronné. Tout à fait capables de gagner sur l'héritage contre vents et marées, mais une vraie épreuve plutôt qu'un départ tranquille.

Tier S — Rome et Carthage

Ces deux nations sont les plus fortes et les plus indulgentes, ce qui en fait les meilleurs endroits pour apprendre et les plus faciles pour bâtir un grand empire. Rome est le choix classique : elle débute dans une position solide avec une trajectoire puissante et de la marge pour grandir et se remettre de ses erreurs, vous offrant ainsi l'espace pour apprendre les nombreux systèmes du jeu tout en bâtissant vers une civilisation dominante au fort héritage. Si vous voulez apprendre Empires, ou simplement mener une grande puissance, Rome est la réponse naturelle. Carthage est sa quasi-égale, bâtie sur une économie riche et une position stratégique et navale forte ; elle peut devenir un empire fortuné et puissant et offre une saveur légèrement différente, misant sur le commerce et la puissance maritime. Les deux nations vous laissent vous concentrer sur l'apprentissage et la construction plutôt que sur la lutte pour la survie, exactement ce dont un joueur débutant a besoin et ce qui les rend si fortes.

Tier A — les grandes puissances hellénistiques

Le tier A regroupe les puissants États issus des Diadoques et les royaumes militaires du monde hellénistique, des nations fortes qui se classent juste sous Rome et Carthage surtout parce qu'elles affrontent des positions plus dures et disputées. Les grands royaumes issus des Diadoques — les Séleucides avec leur vaste territoire et les Ptolémées avec leur cœur prospère — sont des grandes puissances capables de bâtir d'énormes héritages, mais ils siègent parmi de puissants rivaux et des domaines étendus, parfois instables, qui exigent une gestion prudente. La Macédoine et l'Épire sont de redoutables nations militaires aux armées précoces fortes — l'Épire surtout peut frapper fort tôt — mais elles occupent des positions précaires parmi des voisins ambitieux et sont moins indulgentes des erreurs que le tier supérieur. Pour un joueur passé les bases qui veut une partie de grande puissance forte mais plus exigeante, pleine de caractère classique, les royaumes hellénistiques sont un choix superbe.

Nation Force Idéale pour
Rome Position forte, trajectoire puissante Débutants, jeu de grande puissance
Carthage Économie riche, puissance navale et commerciale Débutants, un empire fortuné
Séleucides / Ptolémées Grands États issus des Diadoques Parties de grande puissance chevronnées
Macédoine / Épire Armées fortes, jeu précoce agressif Joueurs qui aiment la pression militaire
Cités grecques Haute culture et héritage pour leur taille Jeu axé culture, plus difficile

Tiers B et C — les défis gratifiants

Les tiers inférieurs sont moins des nations faibles que des positions plus dures, mieux adaptées aux joueurs qui connaissent déjà le jeu. Les cités grecques et puissances comme Syracuse sont des joueurs régionaux cultivés au fort potentiel d'héritage par rapport à leur taille, mais elles siègent parmi de forts voisins dans des régions disputées, donnant une partie gratifiante et axée sur la culture et la diplomatie qui est plus dure qu'un départ de grande puissance. Les royaumes régionaux et puissances moyennes ont un vrai ancrage mais de vrais rivaux aussi, équilibrant la croissance face à un environnement difficile dans un solide défi intermédiaire. Le tier C regroupe les petites tribus et nations mineures exposées : des positions dures avec peu de force de départ et des voisins dangereux, exigeant un jeu chevronné et prudent. Élément crucial : grâce à la victoire d'héritage, même ces nations peuvent tout à fait gagner — une petite puissance qui bâtit son héritage avec habileté contre vents et marées est un accomplissement réellement satisfaisant — elles se classent donc bas pour la difficulté et la force de départ, pas pour la viabilité.

Choisir votre nation

L'enseignement pratique est simple. Si vous êtes nouveau, ou voulez mener une puissance dominante, partez du tier S avec Rome ou Carthage — leur force et leurs positions indulgentes vous laissent apprendre et bâtir sans lutter pour survivre. Une fois à l'aise, les grandes puissances hellénistiques offrent des parties plus fortes et plus exigeantes au riche caractère classique, et les tiers B et C offrent des défis réellement durs et pleins de caractère pour les joueurs chevronnés qui savourent de bâtir un héritage depuis une position difficile. Comme la victoire d'héritage signifie que toute nation peut gagner, laissez les tiers guider votre difficulté plutôt que dicter votre choix, et prenez la nation dont l'histoire et le défi vous séduisent. Pour transformer la nation que vous choisissez en un empire florissant au fort héritage, voyez notre guide de l'empire et notre guide de la guerre ; si vous débutez, le guide du débutant couvre les fondamentaux.

Accordez votre stratégie aux forces de votre nation. Rome et les royaumes issus des Diadoques peuvent bâtir l'héritage par la puissance et l'expansion ; les nations plus petites et cultivées le bâtissent par le développement, la culture et une diplomatie habile. Jouer ce que votre nation fait de mieux compte plus que de copier un plan unique pour tous.

FAQ

FAQ

Pour la force et la facilité, Rome se démarque — elle débute bien placée, grandit puissamment, et est assez indulgente pour apprendre dessus, ce qui en fait le choix classique. Carthage suit de près, avec une économie riche et une position forte. Mais « la meilleure » dépend de ce que vous voulez : comme vous gagnez sur l'héritage plutôt que sur la conquête, chaque nation offre un chemin différent, et bien des joueurs apprécient le défi d'une puissance mineure qui doit bâtir son héritage avec habileté plutôt que par la seule taille.
Rome, et de loin. Elle débute dans une position solide avec de la marge pour grandir et se remettre de ses erreurs, si bien que sa force vous donne l'espace pour apprendre les nombreux systèmes du jeu — régions, bâtiments, économie, décadence et guerre. Carthage est un autre choix indulgent grâce à son économie et sa position fortes. Évitez les nations et tribus petites et exposées jusqu'à ce que vous soyez à l'aise, car elles punissent l'inexpérience bien plus durement qu'une grande puissance.
Oui, et c'est l'une des meilleures qualités du jeu. Comme vous gagnez sur l'héritage plutôt qu'en détenant le plus de territoire, une nation petite mais bien développée et cultivée peut surpasser un empire tentaculaire, et l'héritage reste acquis même si vous déclinez ensuite. Une puissance mineure qui bâtit ses régions, sa culture et sa prospérité avec habileté peut donc tout à fait gagner, c'est pourquoi les tiers inférieurs reflètent ici la difficulté et la force de départ, pas la capacité à vaincre. Les petites nations sont plus difficiles, pas imbattables.
Oui — les grands États issus des Diadoques qui ont émergé après Alexandre, comme les Séleucides et les Ptolémées, ainsi que la Macédoine et l'Épire, sont des nations puissantes dotées d'armées et d'économies fortes. Ils se classent juste sous Rome et Carthage surtout parce qu'ils affrontent souvent des positions plus rudes et disputées et des rivaux puissants, exigeant un jeu plus prudent. Pour un joueur passé les bases qui veut une partie de grande puissance forte mais plus exigeante, les royaumes hellénistiques sont un excellent choix plein de caractère.
Les cités grecques et puissances régionales similaires sont entièrement jouables mais affrontent des positions plus dures et disputées, ce qui les rend mieux adaptées aux joueurs chevronnés. Elles ont souvent une forte culture et un potentiel d'héritage élevé par rapport à leur taille, mais elles siègent parmi de puissants voisins et doivent naviguer une région encombrée et compétitive. Bien jouées, elles offrent une partie gratifiante et axée sur l'héritage qui mise plus sur la culture et la diplomatie habile que sur la conquête brute, mais elles constituent un départ plus dur que les grandes puissances.

Notre politique éditoriale repose sur des critiques honnêtes. Nous séparons faits et opinion, et chaque note est argumentée. Voir la politique éditoriale

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