Comment lire cette tier list
Une réserve cruciale avant le classement : dans Field of Glory: Empires, il n'y a aucune nation que vous « devez » jouer et aucune qui ne puisse gagner, car vous gagnez sur l'héritage plutôt que sur la conquête. Une petite nation bien bâtie peut surpasser un empire tentaculaire, et l'héritage reste acquis même à travers le déclin, si bien que toute nation est capable de vaincre entre de bonnes mains. Cette tier list ne classe donc pas quelles nations peuvent gagner ; elle classe les grandes nations selon leur jouabilité globale — force de départ, position stratégique, et degré d'indulgence pour apprendre et jouer. Une nation de tier supérieur est plus forte et plus indulgente, ce qui la rend plus facile et un choix naturel pour les joueurs débutants ou pour la puissance brute ; une nation de tier inférieur affronte une position plus dure, ce qui la rend plus exigeante mais, pour bien des joueurs, plus intéressante. Beaucoup de stratèges chevronnés choisissent délibérément des puissances mineures précisément parce que bâtir un héritage contre vents et marées est l'attrait.
Lisez donc les tiers comme un guide de difficulté et de force, pas de quelle nation est « la bonne ». Si vous apprenez, partez en haut ; si vous voulez un défi tendu et axé sur l'héritage depuis une position difficile, les tiers inférieurs offrent exactement cela.
Les nations exactement disponibles et leurs positions dépendent du départ et du scénario que vous choisissez. Quoi que vous preniez, rappelez-vous que c'est l'héritage — et non la taille de votre empire — qui gagne, si bien que le potentiel d'une nation va au-delà de la quantité de terres dont elle dispose au départ.
La tier list des nations
Ce classement pèse la force de départ, la position stratégique et le degré d'indulgence d'une nation à jouer, surtout pour les stratèges débutants. Il s'agit de facilité et de puissance, pas de la capacité d'une nation à gagner sur l'héritage.
Tier S — Rome et Carthage
Ces deux nations sont les plus fortes et les plus indulgentes, ce qui en fait les meilleurs endroits pour apprendre et les plus faciles pour bâtir un grand empire. Rome est le choix classique : elle débute dans une position solide avec une trajectoire puissante et de la marge pour grandir et se remettre de ses erreurs, vous offrant ainsi l'espace pour apprendre les nombreux systèmes du jeu tout en bâtissant vers une civilisation dominante au fort héritage. Si vous voulez apprendre Empires, ou simplement mener une grande puissance, Rome est la réponse naturelle. Carthage est sa quasi-égale, bâtie sur une économie riche et une position stratégique et navale forte ; elle peut devenir un empire fortuné et puissant et offre une saveur légèrement différente, misant sur le commerce et la puissance maritime. Les deux nations vous laissent vous concentrer sur l'apprentissage et la construction plutôt que sur la lutte pour la survie, exactement ce dont un joueur débutant a besoin et ce qui les rend si fortes.
Tier A — les grandes puissances hellénistiques
Le tier A regroupe les puissants États issus des Diadoques et les royaumes militaires du monde hellénistique, des nations fortes qui se classent juste sous Rome et Carthage surtout parce qu'elles affrontent des positions plus dures et disputées. Les grands royaumes issus des Diadoques — les Séleucides avec leur vaste territoire et les Ptolémées avec leur cœur prospère — sont des grandes puissances capables de bâtir d'énormes héritages, mais ils siègent parmi de puissants rivaux et des domaines étendus, parfois instables, qui exigent une gestion prudente. La Macédoine et l'Épire sont de redoutables nations militaires aux armées précoces fortes — l'Épire surtout peut frapper fort tôt — mais elles occupent des positions précaires parmi des voisins ambitieux et sont moins indulgentes des erreurs que le tier supérieur. Pour un joueur passé les bases qui veut une partie de grande puissance forte mais plus exigeante, pleine de caractère classique, les royaumes hellénistiques sont un choix superbe.
| Nation | Force | Idéale pour |
|---|---|---|
| Rome | Position forte, trajectoire puissante | Débutants, jeu de grande puissance |
| Carthage | Économie riche, puissance navale et commerciale | Débutants, un empire fortuné |
| Séleucides / Ptolémées | Grands États issus des Diadoques | Parties de grande puissance chevronnées |
| Macédoine / Épire | Armées fortes, jeu précoce agressif | Joueurs qui aiment la pression militaire |
| Cités grecques | Haute culture et héritage pour leur taille | Jeu axé culture, plus difficile |
Tiers B et C — les défis gratifiants
Les tiers inférieurs sont moins des nations faibles que des positions plus dures, mieux adaptées aux joueurs qui connaissent déjà le jeu. Les cités grecques et puissances comme Syracuse sont des joueurs régionaux cultivés au fort potentiel d'héritage par rapport à leur taille, mais elles siègent parmi de forts voisins dans des régions disputées, donnant une partie gratifiante et axée sur la culture et la diplomatie qui est plus dure qu'un départ de grande puissance. Les royaumes régionaux et puissances moyennes ont un vrai ancrage mais de vrais rivaux aussi, équilibrant la croissance face à un environnement difficile dans un solide défi intermédiaire. Le tier C regroupe les petites tribus et nations mineures exposées : des positions dures avec peu de force de départ et des voisins dangereux, exigeant un jeu chevronné et prudent. Élément crucial : grâce à la victoire d'héritage, même ces nations peuvent tout à fait gagner — une petite puissance qui bâtit son héritage avec habileté contre vents et marées est un accomplissement réellement satisfaisant — elles se classent donc bas pour la difficulté et la force de départ, pas pour la viabilité.
Choisir votre nation
L'enseignement pratique est simple. Si vous êtes nouveau, ou voulez mener une puissance dominante, partez du tier S avec Rome ou Carthage — leur force et leurs positions indulgentes vous laissent apprendre et bâtir sans lutter pour survivre. Une fois à l'aise, les grandes puissances hellénistiques offrent des parties plus fortes et plus exigeantes au riche caractère classique, et les tiers B et C offrent des défis réellement durs et pleins de caractère pour les joueurs chevronnés qui savourent de bâtir un héritage depuis une position difficile. Comme la victoire d'héritage signifie que toute nation peut gagner, laissez les tiers guider votre difficulté plutôt que dicter votre choix, et prenez la nation dont l'histoire et le défi vous séduisent. Pour transformer la nation que vous choisissez en un empire florissant au fort héritage, voyez notre guide de l'empire et notre guide de la guerre ; si vous débutez, le guide du débutant couvre les fondamentaux.
Accordez votre stratégie aux forces de votre nation. Rome et les royaumes issus des Diadoques peuvent bâtir l'héritage par la puissance et l'expansion ; les nations plus petites et cultivées le bâtissent par le développement, la culture et une diplomatie habile. Jouer ce que votre nation fait de mieux compte plus que de copier un plan unique pour tous.