Verdict Games Verdict Games
Field of Glory: Empires — тир-лист наций: лучшая нация

Field of Glory: Empires — тир-лист наций: лучшая нация

Автор: Verdict Games Редакция Последнее обновление:

Главный вывод

Рим и Карфаген — самые сильные и прощающие нации и лучшие для новичков, эллинистические царства-преемники и Эпир мощны, но требовательнее, а греческие государства и меньшие державы — вознаграждающие испытания; но поскольку наследие позволяет победить даже малой нации, читайте тиры как силу и лёгкость, а не как единственные стоящие игры нации.

Резюме

Какую античную нацию вести в Field of Glory: Empires? У каждой своя сила, стартовое положение и путь к наследию, и некоторые куда дружелюбнее для обучения. Этот тир-лист ранжирует основные нации по общей играбельности — стартовой силе, положению и тому, насколько они прощающие. Вы узнаете, почему Рим и Карфаген возглавляют список по мощи и лёгкости, где встают эллинистические царства и греческие государства, и как читать тиры, ведь наследие позволяет победить даже малой нации.

Для кого: Игроки Field of Glory: Empires, выбирающие, какой нацией играть Средний уровень

Key Points

Ключевые моменты

1

Наследие держит всех на плаву — даже малые нации могут победить по наследию, поэтому тиры ранжируют силу и лёгкость, а не способность нации победить.

2

Рим и Карфаген во главе — сильные экономики, хорошие положения и прощающие старты делают их лучшими нациями для обучения и для мощи.

3

Эллинистические царства сильны, но требовательны — государства-преемники и Эпир мощны, но сталкиваются с более трудными положениями и соперничеством.

4

Меньшие державы вознаграждают вызов — греческие города-государства и малые нации встречают более трудные старты, что испытывают опытного стратега.

Как читать этот тир-лист

Важная оговорка перед ранжированием: в Field of Glory: Empires нет нации, которой вы «обязаны» играть, и нет такой, что не может победить, потому что вы побеждаете по наследию, а не завоеванию. Малая, хорошо отстроенная нация может обойти по очкам раскинувшуюся империю, а наследие остаётся заработанным даже сквозь упадок, поэтому любая нация способна на победу в умелых руках. Этот тир-лист поэтому не ранжирует, какие нации могут победить; он ранжирует основные нации по общей играбельности — стартовой силе, стратегическому положению и тому, насколько они прощающие для обучения и игры. Нация высшего тира сильнее и прощающее, что делает её легче и естественным выбором для новых игроков или ради голой мощи; нация низшего тира сталкивается с более трудным положением, что делает её требовательнее, но для многих игроков интереснее. Немало опытных стратегов намеренно берут меньшие державы именно потому, что строить наследие вопреки шансам — и есть притягательность.

Читайте тиры, стало быть, как ориентир по сложности и силе, а не по тому, какая нация «правильная». Если вы учитесь, начинайте сверху; если хотите напряжённый, нацеленный на наследие вызов из трудного положения, низшие тиры дают ровно это.

Конкретные доступные нации и их положения зависят от выбранного старта и сценария. Что бы вы ни выбрали, помните, что побеждает наследие, а не размер вашей империи, так что потенциал нации — это больше, чем то, со сколькими землями она начинает.

Тир-лист наций

Это ранжирование взвешивает стартовую силу, стратегическое положение и то, насколько нация прощающа в игре, особенно для более новых стратегов. Оно о лёгкости и мощи, а не о том, может ли нация победить по наследию.

S
Рим Самый сильный и прощающий старт. Крепкая позиция, простор для роста и мощная траектория делают его идеальным для обучения и голой мощи. Классический выбор новичка и великой державы. Карфаген Богатая экономика и сильное положение делают Карфаген мощью с морской и торговой силой. Прощающий и способный, отличный выбор для обучения или богатой империи.
A
Эллинистические царства (Селевкиды, Птолемеи) Великие государства-преемники с сильными армиями и экономиками, способные строить огромное наследие. Требовательнее Рима, часто встречая оспариваемые положения и мощных соперников. Македония и Эпир Мощные военные нации с сильными ранними армиями, но шаткими положениями среди амбициозных соседей. Сильны в умелых руках, менее прощающи к ошибкам, чем высший тир.
B
Греческие города-государства и Сиракузы Культурные региональные державы с высоким потенциалом наследия для их размера, но оспариваемыми положениями среди сильных соседей. Вознаграждающая, нацеленная на культуру партия для игроков за пределами азов. Региональные царства и средние державы Способные нации с реальной опорой, но реальными соперниками, балансирующие рост против более трудного окружения. Дельный промежуточный вызов, вознаграждающий осторожную игру.
C
Малые племена и открытые малые державы Трудные положения с малой стартовой силой и опасными соседями, требующие опытной игры. Вполне способны победить по наследию вопреки шансам, но это реальное испытание, а не мягкий старт.

Тир S — Рим и Карфаген

Эти две — самые сильные и прощающие нации, что делает их лучшими местами для обучения и легчайшими для постройки великой империи. Рим — классический выбор: он начинает на крепкой позиции с мощной траекторией и простором для роста и восстановления после ошибок, так что даёт передышку освоить многочисленные системы игры, всё ещё строя к доминирующей цивилизации высокого наследия. Если вы хотите освоить Empires или просто вести великую державу, Рим — естественный ответ. Карфаген ему почти равен, построен на богатой экономике и сильном стратегическом и морском положении; он может вырасти в богатую, мощную империю и предлагает чуть иной вкус, опираясь на торговлю и морскую силу. Обе нации позволяют сосредоточиться на обучении и строительстве, а не на борьбе за выживание, что и нужно более новому игроку и что делает их столь сильными.

Тир A — эллинистические великие державы

Тир A вмещает мощные государства-преемники и военные царства эллинистического мира, сильные нации, что стоят чуть ниже Рима и Карфагена в основном потому, что встречают более трудные, оспариваемые положения. Великие царства-преемники — Селевкиды с их обширной территорией и Птолемеи с их богатым ядром — великие державы, способные строить огромное наследие, но они сидят среди мощных соперников и раскинувшихся, порой нестабильных владений, что требуют осторожного управления. Македония и Эпир — грозные военные нации с сильными ранними армиями — Эпир особенно может бить сильно рано — но они занимают шаткие положения среди амбициозных соседей и менее прощающи к ошибкам, чем высший тир. Для игрока за пределами азов, желающего сильную, но более трудную игру за великую державу, полную классического колорита, эллинистические царства — превосходный выбор.

Нация Сила Лучше всего для
Рим Сильное положение, мощная траектория Новичков, игры за великую державу
Карфаген Богатая экономика, морская и торговая мощь Новичков, богатой империи
Селевкиды / Птолемеи Крупные, мощные государства-преемники Опытных игр за великую державу
Македония / Эпир Сильные армии, агрессивная ранняя игра Игроков, любящих военное давление
Греческие города-государства Высокая культура и наследие для их размера Фокус на культуре, более трудная игра

Тиры B и C — вознаграждающие испытания

Низшие тиры — не столько слабые нации, сколько более трудные положения, пригоднее для игроков, уже знающих игру. Греческие города-государства и державы вроде Сиракуз — культурные региональные игроки с высоким потенциалом наследия относительно размера, но сидят среди сильных соседей в оспариваемых регионах, давая вознаграждающую, нацеленную на культуру и дипломатию партию, что труднее старта великой державы. Региональные царства и средние державы имеют реальную опору, но и реальных соперников, балансируя рост против трудного окружения в дельном промежуточном вызове. Тир C вмещает малые племена и открытые малые нации: трудные положения с малой стартовой силой и опасными соседями, требующие опытной, осторожной игры. Важно, что из-за победы по наследию даже эти нации абсолютно могут победить — малая держава, хитро строящая наследие вопреки шансам, это по-настоящему отрадное достижение — так что они стоят низко по сложности и стартовой силе, а не по жизнеспособности.

Выбор вашей нации

Практический вывод прост. Если вы новичок или хотите вести доминирующую державу, начинайте в тире S с Рима или Карфагена — их сила и прощающие положения позволяют учиться и строить без борьбы за выживание. Освоившись, эллинистические великие державы предлагают более сильные, требовательные партии с богатым классическим колоритом, а тиры B и C дают по-настоящему трудные, колоритные испытания для опытных игроков, что наслаждаются постройкой наследия из трудного положения. Поскольку победа по наследию означает, что любая нация может победить, пусть тиры направляют вашу сложность, а не диктуют выбор, и берите нацию, чья история и вызов вас привлекают. Чтобы превратить выбранную нацию в процветающую империю высокого наследия, смотрите наш гайд по империи и гайд по войне; если вы только начинаете, гайд для новичков охватывает основы.

Подгоняйте стратегию под сильные стороны нации. Рим и царства-преемники могут строить наследие через мощь и экспансию; меньшие, культурные нации строят его через развитие, культуру и хитрую дипломатию. Играть на том, что нация делает лучше всего, важнее, чем копировать универсальный план.

FAQ

Частые вопросы

По силе и лёгкости Рим вне конкуренции — он начинает на хорошей позиции, растёт мощно и достаточно прощающ для обучения, что делает его классическим выбором. Карфаген идёт следом, с богатой экономикой и сильным положением. Но «лучшая» зависит от того, чего вы хотите: поскольку вы побеждаете по наследию, а не завоеванию, каждая нация предлагает свой путь, и многим игрокам нравится вызов меньшей державы, что должна строить наследие хитростью, а не голым размером.
Рим, с явным отрывом. Он начинает на крепкой позиции с простором для роста и восстановления после ошибок, так что его сила даёт пространство освоить многочисленные системы игры — регионы, здания, экономику, упадок и войну. Карфаген — ещё один прощающий выбор благодаря сильной экономике и положению. Избегайте малых, открытых наций и племён, пока не освоитесь, ведь они карают неопытность куда жёстче великой державы.
Да, и это одна из лучших особенностей игры. Поскольку вы побеждаете по наследию, а не владея наибольшей территорией, малая, но хорошо развитая, культурная нация может обойти по очкам раскинувшуюся империю, и наследие остаётся заработанным, даже если вы позже придёте в упадок. Так что меньшая держава, хитро строящая регионы, культуру и процветание, абсолютно может победить, и потому низшие тиры здесь отражают сложность и стартовую силу, а не способность нации к победе. Меньшие нации труднее, а не безнадёжны.
Да — великие государства-преемники, возникшие после Александра, такие как Селевкиды и Птолемеи, вместе с Македонией и Эпиром, мощные нации с сильными армиями и экономиками. Они стоят чуть ниже Рима и Карфагена в основном потому, что часто сталкиваются с более трудными, оспариваемыми положениями и мощными соперниками, требуя более осторожной игры. Для игрока за пределами азов, желающего сильную, но более трудную игру за великую державу, эллинистические царства — превосходный, колоритный выбор.
Греческие города-государства и схожие региональные державы вполне играбельны, но сталкиваются с более трудными, оспариваемыми положениями, что делает их пригоднее для опытных игроков. Они часто обладают сильной культурой и потенциалом высокого наследия относительно своего размера, но сидят среди мощных соседей и должны лавировать в людном, конкурентном регионе. При хорошей игре они дают вознаграждающую, нацеленную на наследие партию, опирающуюся на культуру и хитрую дипломатию больше, чем на голое завоевание, но это более трудный старт, чем великие державы.

Наша редакционная политика — честные обзоры без приукрашивания. Мы отделяем факты от мнений и обосновываем каждую оценку. Смотреть редполитику

Related

Похожие статьи