Как читать этот тир-лист
Важная оговорка перед ранжированием: в Field of Glory: Empires нет нации, которой вы «обязаны» играть, и нет такой, что не может победить, потому что вы побеждаете по наследию, а не завоеванию. Малая, хорошо отстроенная нация может обойти по очкам раскинувшуюся империю, а наследие остаётся заработанным даже сквозь упадок, поэтому любая нация способна на победу в умелых руках. Этот тир-лист поэтому не ранжирует, какие нации могут победить; он ранжирует основные нации по общей играбельности — стартовой силе, стратегическому положению и тому, насколько они прощающие для обучения и игры. Нация высшего тира сильнее и прощающее, что делает её легче и естественным выбором для новых игроков или ради голой мощи; нация низшего тира сталкивается с более трудным положением, что делает её требовательнее, но для многих игроков интереснее. Немало опытных стратегов намеренно берут меньшие державы именно потому, что строить наследие вопреки шансам — и есть притягательность.
Читайте тиры, стало быть, как ориентир по сложности и силе, а не по тому, какая нация «правильная». Если вы учитесь, начинайте сверху; если хотите напряжённый, нацеленный на наследие вызов из трудного положения, низшие тиры дают ровно это.
Конкретные доступные нации и их положения зависят от выбранного старта и сценария. Что бы вы ни выбрали, помните, что побеждает наследие, а не размер вашей империи, так что потенциал нации — это больше, чем то, со сколькими землями она начинает.
Тир-лист наций
Это ранжирование взвешивает стартовую силу, стратегическое положение и то, насколько нация прощающа в игре, особенно для более новых стратегов. Оно о лёгкости и мощи, а не о том, может ли нация победить по наследию.
Тир S — Рим и Карфаген
Эти две — самые сильные и прощающие нации, что делает их лучшими местами для обучения и легчайшими для постройки великой империи. Рим — классический выбор: он начинает на крепкой позиции с мощной траекторией и простором для роста и восстановления после ошибок, так что даёт передышку освоить многочисленные системы игры, всё ещё строя к доминирующей цивилизации высокого наследия. Если вы хотите освоить Empires или просто вести великую державу, Рим — естественный ответ. Карфаген ему почти равен, построен на богатой экономике и сильном стратегическом и морском положении; он может вырасти в богатую, мощную империю и предлагает чуть иной вкус, опираясь на торговлю и морскую силу. Обе нации позволяют сосредоточиться на обучении и строительстве, а не на борьбе за выживание, что и нужно более новому игроку и что делает их столь сильными.
Тир A — эллинистические великие державы
Тир A вмещает мощные государства-преемники и военные царства эллинистического мира, сильные нации, что стоят чуть ниже Рима и Карфагена в основном потому, что встречают более трудные, оспариваемые положения. Великие царства-преемники — Селевкиды с их обширной территорией и Птолемеи с их богатым ядром — великие державы, способные строить огромное наследие, но они сидят среди мощных соперников и раскинувшихся, порой нестабильных владений, что требуют осторожного управления. Македония и Эпир — грозные военные нации с сильными ранними армиями — Эпир особенно может бить сильно рано — но они занимают шаткие положения среди амбициозных соседей и менее прощающи к ошибкам, чем высший тир. Для игрока за пределами азов, желающего сильную, но более трудную игру за великую державу, полную классического колорита, эллинистические царства — превосходный выбор.
| Нация | Сила | Лучше всего для |
|---|---|---|
| Рим | Сильное положение, мощная траектория | Новичков, игры за великую державу |
| Карфаген | Богатая экономика, морская и торговая мощь | Новичков, богатой империи |
| Селевкиды / Птолемеи | Крупные, мощные государства-преемники | Опытных игр за великую державу |
| Македония / Эпир | Сильные армии, агрессивная ранняя игра | Игроков, любящих военное давление |
| Греческие города-государства | Высокая культура и наследие для их размера | Фокус на культуре, более трудная игра |
Тиры B и C — вознаграждающие испытания
Низшие тиры — не столько слабые нации, сколько более трудные положения, пригоднее для игроков, уже знающих игру. Греческие города-государства и державы вроде Сиракуз — культурные региональные игроки с высоким потенциалом наследия относительно размера, но сидят среди сильных соседей в оспариваемых регионах, давая вознаграждающую, нацеленную на культуру и дипломатию партию, что труднее старта великой державы. Региональные царства и средние державы имеют реальную опору, но и реальных соперников, балансируя рост против трудного окружения в дельном промежуточном вызове. Тир C вмещает малые племена и открытые малые нации: трудные положения с малой стартовой силой и опасными соседями, требующие опытной, осторожной игры. Важно, что из-за победы по наследию даже эти нации абсолютно могут победить — малая держава, хитро строящая наследие вопреки шансам, это по-настоящему отрадное достижение — так что они стоят низко по сложности и стартовой силе, а не по жизнеспособности.
Выбор вашей нации
Практический вывод прост. Если вы новичок или хотите вести доминирующую державу, начинайте в тире S с Рима или Карфагена — их сила и прощающие положения позволяют учиться и строить без борьбы за выживание. Освоившись, эллинистические великие державы предлагают более сильные, требовательные партии с богатым классическим колоритом, а тиры B и C дают по-настоящему трудные, колоритные испытания для опытных игроков, что наслаждаются постройкой наследия из трудного положения. Поскольку победа по наследию означает, что любая нация может победить, пусть тиры направляют вашу сложность, а не диктуют выбор, и берите нацию, чья история и вызов вас привлекают. Чтобы превратить выбранную нацию в процветающую империю высокого наследия, смотрите наш гайд по империи и гайд по войне; если вы только начинаете, гайд для новичков охватывает основы.
Подгоняйте стратегию под сильные стороны нации. Рим и царства-преемники могут строить наследие через мощь и экспансию; меньшие, культурные нации строят его через развитие, культуру и хитрую дипломатию. Играть на том, что нация делает лучше всего, важнее, чем копировать универсальный план.