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Guia para iniciantes de Valheim — as primeiras horas na ordem certa

Guia para iniciantes de Valheim — as primeiras horas na ordem certa

Autor: Verdict Games Equipe Editorial Última Atualização:

A Conclusão

Crie à mão um martelo, um machado de pedra e um porrete, depois construa uma bancada de trabalho (10 de madeira) e, antes da primeira noite, uma cabana com telhado, fogueira e cama. Coma sempre três comidas diferentes, saia de casa Descansado e cace cervos até ter dois troféus para Eikthyr. O chifre duro dele vira a picareta de chifre, que minera o cobre e o estanho da Floresta Negra.

Resumo

Valheim quase não ensina nada, então quem está começando perde horas com problemas de solução simples: uma cama em que não dá para dormir, uma barra de estamina que zera em segundos, uma morte que deixa todo o equipamento no meio do mato. Este guia coloca as primeiras horas em ordem, do abrigo da primeira noite até Eikthyr e a Floresta Negra, e explica os três sistemas que decidem se você sobrevive: a comida, o efeito Descansado e as regras da morte.

Para Quem É: Jogadores novos de Valheim nas primeiras horas que querem saber o que fazer, em que ordem e por que vivem morrendo Iniciantes

Pontos-chave

Pontos-Chave

1

Antes da primeira noite: martelo, machado de pedra, bancada de trabalho e depois uma cabana pequena com telhado, fogueira e cama. Para dormir, a cama precisa de telhado, 80% de cobertura e fogo por perto.

2

Comida é a sua vida e a sua estamina. Você começa com 25 de vida e 50 de estamina; três comidas diferentes aumentam as duas, e não dá para comer a mesma comida de novo até o efeito dela começar a passar.

3

Ficar sentado perto de um fogo sob um telhado por 20 segundos dá Descansado: regeneração mais rápida de vida e estamina por 7 minutos mais o seu nível de conforto.

4

Ao morrer, tudo fica numa lápide e, por padrão, você perde 5% dos níveis de habilidade. Volte com equipamento reserva e a barriga cheia e nada se perde.

5

Eikthyr precisa de dois troféus de cervo. O chifre duro dele cria a picareta de chifre, a chave para cobre e estanho.

Valheim deixa você nas Pedras Sacrificiais com uma túnica de trapos, uma tocha e quase nenhuma explicação. O que torna as primeiras horas frustrantes geralmente não é a dificuldade, e sim três regras escondidas: comida é a sua barra de vida, fogo e telhado são a sua regeneração, e a morte deixa o seu equipamento para trás. Aprenda essas regras e as Pradarias viram um dos lugares mais tranquilos do jogo.

A resposta curta — suas primeiras horas em ordem

  1. 1

    1. Crie o básico à mão

    Pegue galhos e pedras soltas. No menu de criação do inventário, faça um martelo (3 de madeira, 2 de pedra), um machado de pedra (5 de madeira, 4 de pedra) e um porrete (6 de madeira). Nada disso precisa de bancada.

  2. 2

    2. Coloque uma bancada de trabalho

    10 de madeira. Ela permite construir num raio de 20 metros e impede que monstros nasçam dentro desse círculo. Para criar e consertar nela, é preciso telhado e 70% de cobertura.

  3. 3

    3. Construa uma cabana antes da primeira noite

    Quatro paredes, um telhado, uma porta, uma fogueira (5 de pedra, 2 de madeira) e uma cama (8 de madeira). Reivindique a cama para definir o ponto de renascimento. Deixe uma abertura no telhado para a fumaça.

  4. 4

    4. Coma três comidas diferentes

    Framboesas e cogumelos do chão, mais carne de javali e de cervo assadas numa estação de cozinha (2 de madeira) sobre o fogo. Sempre três ao mesmo tempo.

  5. 5

    5. Junte pederneira, retalhos de couro e resina

    A pederneira fica nas margens das Pradarias. Javalis dropam retalhos de couro e Greylings dropam resina. Com isso você faz o machado de pederneira, o escudo de madeira e o arco rústico.

  6. 6

    6. Cace cervos para conseguir dois troféus

    Cada cervo tem 50% de chance de dropar um troféu. Use o arco e chegue por trás, agachado.

  7. 7

    7. Encontre o altar de Eikthyr e lute

    Leia o Vegvisir perto do altar para marcá-lo no mapa. Derrote Eikthyr, pendure o troféu dele nas Pedras Sacrificiais e crie a picareta de chifre.

  8. 8

    8. Siga para a Floresta Negra

    Minere cobre e estanho, saqueie as câmaras funerárias (Burial Chambers) atrás de núcleos de Surtling, construa uma fundição e faça bronze.

Nada nesta lista tem prazo. As Pradarias não ficam mais difíceis até você matar Eikthyr, então tirar um dia a mais para cozinhar, melhorar o escudo ou construir uma casa melhor primeiro não tem nenhuma penalidade.

A primeira noite — um abrigo que funciona de verdade

Em Valheim o dia dura 21 minutos e a noite, 9. À noite, ficar ao ar livre longe de um fogo dá Frio (Cold), que corta pela metade a regeneração de vida e em um quarto a de estamina, e os monstros aparecem com mais frequência. Você não precisa de um castelo na primeira noite. Precisa de uma caixinha que passe nas verificações do jogo.

Peça Custo A regra que pega os iniciantes
Bancada de trabalho 10 de madeira Precisa de telhado e 70% de cobertura para criar e consertar. Para construir em volta, não.
Fogueira 5 de pedra, 2 de madeira Apaga na chuva se não tiver telhado. Num cômodo totalmente fechado, a fumaça dela causa dano em você.
Cama 8 de madeira Precisa de telhado, 80% de cobertura e fogo por perto. Não dá para dormir Molhado nem com inimigos por perto.
Estação de cozinha 2 de madeira Precisa ficar sobre um fogo. Tire a carne assim que ficar pronta, senão ela queima e vira carvão.

A fumaça é a grande assassina da primeira noite. Uma fogueira num cômodo totalmente fechado enche o lugar de fumaça, que causa dano em você. Deixe uma abertura no telhado ou na parede acima do fogo. Uma cabana com um pouco de vento entrando tudo bem; uma cheia de fumaça, não.

Greylings, javalis e Necks têm medo de fogo e se afastam dele, e a tocha com que você começa tem o mesmo efeito. É por isso que uma fogueira acesa ao lado da cabana deixa as primeiras noites seguras.

Comida, estamina e Descansado — os sistemas que mantêm você vivo

Comida é a sua barra de vida

Você começa com 25 de vida e 50 de estamina. Cada comida aumenta os dois máximos, e você pode ter três comidas diferentes ativas ao mesmo tempo. O bônus de uma comida cai de forma constante enquanto você digere, e não dá para comer a mesma comida de novo até o ícone dela começar a piscar. Não dá para morrer de fome, mas andar por aí sem comer significa lutar com 25 de vida, que um único golpe ruim pode tirar.

O ícone de garfo mostra o que a comida favorece: vermelho para vida, amarelo para estamina, branco para equilíbrio.

Comida das Pradarias Vida Estamina De onde vem
Framboesas 7 20 Arbustos nas Pradarias
Cogumelo 15 15 No chão das florestas
Mel 8 35 Ninhos de abelha em casas abandonadas, depois a sua própria colmeia
Cauda de Neck grelhada 25 8 Necks perto da água, cozida
Carne de javali assada 30 10 Javalis, cozida
Carne de cervo assada 35 12 Cervos, cozida

O que a regra das três comidas significa na prática (valores máximos logo depois de comer):

Combinação Vida máx. Estamina máx. Para quê
Nada no estômago 25 50 Nunca saia assim
Cervo + javali + cogumelo 105 87 Combate, incluindo Eikthyr
Cervo + cogumelo + framboesas 82 97 Jogo em geral e exploração
Mel + framboesas + cogumelo 55 120 Cortar árvores, minerar e correr

A estamina paga cada golpe, bloqueio, esquiva, pulo e corrida. Se ela acaba toda hora no meio da luta, a solução normalmente é comida, não habilidade. Para lutar, coloque nos espaços duas comidas vermelhas e uma amarela ou branca.

Descansado — um fogo, um telhado e 20 segundos

Sente perto de um fogo, abrigado (sob um telhado com 80% de cobertura), e você ganha Descansando (Resting), que aumenta muito a regeneração. Mantenha isso por 20 segundos e você fica Descansado (Rested):

  • regeneração de vida +50%
  • regeneração de estamina +100%
  • experiência de habilidade +50%

Descansado dura 7 minutos mais o seu nível de conforto. Não dá para conseguir estando Molhado, então se seque perto do fogo antes. Ele também não se mantém quando você sai do jogo.

Conforto — o que aumenta no começo

O conforto vem dos móveis num raio de 10 metros, e só conta o melhor item de cada categoria: uma cama, um fogo, uma cadeira e assim por diante. Cinco cadeiras contam como uma. Estar abrigado perto de um fogo já soma 2 sozinho. Nas Pradarias dá para chegar a conforto 5 (abrigo, fogueira, cama e tapete de pele de cervo), o que vale 12 minutos de Descansado. Cadeira, mesa e estandarte chegam quando você alcança a Floresta Negra.

Um truque útil: uma fogueira construída dentro da entrada de uma masmorra dá conforto 3, então dá para renovar um Descansado de 10 minutos em campo por 5 de pedra e 2 de madeira.

A morte e a lápide — como não perder tudo

Morrer em Valheim é normal. Perder tudo por causa disso, não. Conheça as regras:

Regra O que significa para você
Tudo vai para uma lápide Todo o seu inventário e o equipamento vestido ficam onde você morreu. Uma caveira marca o local no mapa.
Você renasce na sua cama Sem cama reivindicada, você renasce nas Pedras Sacrificiais, no centro do mundo.
Você perde 5% dos níveis de habilidade Com a penalidade de morte padrão, cada habilidade cai 5% do próprio nível. Nos 10 minutos seguintes, morrer de novo não custa mais habilidade.
Lápides nunca somem Morrer de novo no caminho de volta não destrói a primeira lápide. Você só fica com duas para recuperar.
Corpse run ao recuperar Esvaziar a lápide dá por 50 segundos −75% de estamina para correr e pular, resistência a dano físico, 5 de vida por segundo e capacidade extra de carga.

  1. 1

    Não volte correndo pelado

    O que mata você pela segunda vez é voltar direto sem comida e sem arma. Coma três comidas primeiro, nem que sejam só frutinhas e cogumelos.

  2. 2

    Deixe um kit reserva em casa

    Um porrete reserva, um arco rústico, algumas flechas e comida num baú ao lado da cama transformam a busca pelo corpo de uma aposta numa simples tarefa.

  3. 3

    Aproveite a janela do Corpse run

    Assim que você toca a lápide, o efeito dá 50 segundos para sair do perigo. Saia primeiro e depois resolva o que matou você.

Se você morre com o inventário vazio, nenhuma lápide aparece, então você também não ganha o efeito Corpse run. No começo isso raramente importa, mas é por isso que quem larga todos os itens antes de uma luta arriscada fica sem o efeito.

Perigos do começo, em ordem de quantas vezes matam iniciantes

S
Lutar sem comida Com 25 de vida, tudo é letal. A maioria das mortes no começo é de jogadores com a vida cheia que simplesmente não tinham nenhuma comida ativa. Trolls na Floresta Negra Um troll tem 600 de vida e os socos dele causam 60 de dano de impacto. Ele é fraco contra perfurante, então atire nele, e resiste a impacto, então não bata nele com o porrete. Fugir é uma resposta válida. Vilas de draugr nas Pradarias Um ponto de interesse das Pradarias guardado por draugr, um inimigo do Pântano com 100 de vida que bate de 40 a 50. Se vir uma cedo, vá embora.
A
Bandos de greydwarves 40 de vida cada, e eles jogam pedras de longe. Fracos contra fogo. Depois que Eikthyr morre, também aparecem à noite nas Pradarias. Fumaça e o efeito Molhado A fumaça causa dano num cômodo fechado. A chuva deixa você Molhado, o que reduz a regeneração e impede descansar e dormir. Ataques à sua base O primeiro evento, "Eikthyr reúne as criaturas da floresta", manda javalis e Necks. Os eventos só começam perto de um jogador com pelo menos três estruturas de base num raio de 40 metros.
B
Greylings, javalis e Necks Inimigos fracos do começo, e todos têm medo de fogo. Bom treino de bloqueio.

O básico de construção que importa no começo

Você ainda não precisa de uma base bonita. Precisa de uma que funcione.

  • Telhado primeiro. Madeira exposta ou descoberta apodrece aos poucos na chuva até metade da durabilidade. O telhado mantém a estrutura, o fogo e a cama funcionando.
  • Fique de olho nas cores de suporte. Com o martelo equipado, as peças aparecem em azul (no chão) e depois do verde ao vermelho conforme ficam menos estáveis. Uma peça vermelha não aguenta mais nada.
  • Consertos são de graça. Consertar equipamento na bancada e construções com o martelo não gasta material, só estamina.
  • Melhore a bancada cedo. Um cepo de corte (10 de madeira, 10 de pederneira) leva a bancada ao nível 2, o que libera a armadura de couro de pele de cervo. Um varal de curtume (10 de madeira, 15 de pederneira, 20 retalhos de couro, 5 peles de cervo) leva ao nível 3.

Bétulas e carvalhos, fonte da madeira nobre para arcos melhores e para o portal, exigem um machado de bronze. Um machado de pedra ou de pederneira só corta faia, abeto e pinheiro. É mais um motivo para a Floresta Negra ser o próximo passo, e para o portal ter que esperar.

O guia de construção aprofunda o suporte estrutural e o conforto, e o guia de base e comida cobre a defesa contra ataques e a agricultura.

Eikthyr — o que levar e o que ele faz

Eikthyr é invocado com dois troféus de cervo no altar dele nas Pradarias. Ele tem 500 de vida e três ataques:

Ataque O que faz Como lidar
Golpe de chifre Ataque corpo a corpo de curto alcance, mais ou menos a cada 5 segundos Bloqueie com o escudo de madeira ou fique fora do alcance
Investida Um raio de 20 metros que se abre em leque à frente dele Esquive para o lado ou bloqueie
Pisoteio Uma área de raios de 10 metros ao redor dele Afaste-se quando ele estiver perto; a recarga é longa

Leve o arco rústico com bastante flecha, o escudo de madeira e a combinação de comida de “combate” acima. Ele não pode ser desequilibrado, então o aparo não abre a guarda dele como acontece com inimigos comuns. Atire quando ele parar, bloqueie ou esquive do que vier e renove a comida se a luta se arrastar. Construir antes um abrigo pequeno com cama perto do altar faz com que uma morte custe só uma caminhada curta, e não uma travessia do mapa.

Ele dropa três chifres duros e o troféu dele. Um único chifre já faz a picareta de chifre (10 de madeira, 1 chifre duro), que minera o cobre e o estanho da Floresta Negra. Pendure o troféu nas Pedras Sacrificiais para liberar o poder dele (Forsaken Power): 60% menos estamina para correr, pular e nadar por 5 minutos, com 20 minutos de recarga. Ideal para viagens longas.

Para a cadeia completa de chefes depois dele, veja o guia de progressão de chefes e biomas.

Erros de iniciante que vale evitar

  • Comer uma comida de cada vez. Três comidas diferentes são a diferença entre uns 50 de vida e mais de 100.
  • Sair de casa sem Descansado. Vinte segundos perto do fogo são o efeito mais barato do jogo.
  • Fechar uma fogueira dentro de casa. Deixe uma saída para a fumaça.
  • Voltar para a lápide de mãos vazias. Coma, pegue o equipamento reserva e só então vá.
  • Bater num troll com o porrete. Trolls resistem a impacto e são fracos contra perfurante. Use flechas ou uma lança, ou evite-os até ter bronze.
  • Arrastar minério até um portal. Minérios e metais não passam por portais, então planeje uma base perto do cobre ou uma rota de barco.
  • Criar todas as armas. Escolha uma arma corpo a corpo e o arco e melhore os dois. O guia de armas e armaduras explica o que criar em cada fase.

Se você ainda está decidindo se o jogo é para você, a nossa análise honesta de Valheim mostra o que as primeiras horas revelam e o que não revelam.

★Opinião honesta — o jogo recompensa preparo, não reflexo

O começo de Valheim parece duro principalmente porque o jogo esconde as regras. Quando você sabe que comida é a sua barra de vida, que fogo e telhado são a sua regeneração e que uma lápide é um contratempo recuperável e não uma perda, as Pradarias viram um lugar gentil, até relaxante, para aprender. O lado ruim é real: o jogo deixa você desperdiçar uma noite inteira numa cabana cheia de fumaça ou numa busca pelo corpo sem equipamento antes de ensinar qualquer coisa. O lado bom é que quase toda morte no começo tem uma causa clara, e a solução quase sempre é “se preparar melhor” em vez de “jogar mais rápido”. Esse padrão vale até o último chefe.

Perguntas

Perguntas Frequentes

Pegue galhos e pedras, crie um martelo e um machado de pedra pelo menu de criação do inventário e construa uma bancada de trabalho (10 de madeira). Depois, antes da primeira noite, monte uma cabana pequena com telhado, fogueira e cama. Reivindicar a cama define o seu ponto de renascimento, e dormir nela pula a noite.
A cama precisa de telhado e pelo menos 80% de cobertura, um fogo por perto, nenhum inimigo nas redondezas, e tem que ser de tarde ou de noite. Você também não consegue dormir com o efeito Molhado da chuva, então se seque perto do fogo antes. Feche as paredes em volta da cama e mantenha a fogueira acesa.
Você pode ter três comidas diferentes ativas ao mesmo tempo. Cada uma aumenta a vida e a estamina máximas e depois vai passando aos poucos. Você começa com 25 de vida e 50 de estamina, então a comida é a maior parte da sua capacidade de sobreviver. Não dá para morrer de fome, mas lutar sem comer é lutar com 25 de vida.
Tudo o que você carregava, inclusive o equipamento vestido, fica numa lápide marcada no mapa. Você renasce na sua cama, ou nas Pedras Sacrificiais se não tiver uma, e perde 5% dos níveis de habilidade nas configurações padrão. Os itens da lápide nunca somem, e esvaziá-la dá o efeito Corpse run.
Cace cervos até ter dois troféus de cervo (cada cervo tem 50% de chance de dropar um) e coloque-os no altar de Eikthyr nas Pradarias. Um Vegvisir, uma pedra rúnica brilhante, marca o altar no seu mapa. Leve um arco, bastante flecha e a barriga cheia.
Sente perto de um fogo, abrigado sob um telhado, ou durma, e depois de 20 segundos descansando você fica Descansado. Ele aumenta a regeneração de vida em 50%, a de estamina em 100% e a experiência de habilidade em 50%. Dura 7 minutos mais o seu nível de conforto, que os móveis ao seu redor aumentam.

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