Valheim deixa você nas Pedras Sacrificiais com uma túnica de trapos, uma tocha e quase nenhuma explicação. O que torna as primeiras horas frustrantes geralmente não é a dificuldade, e sim três regras escondidas: comida é a sua barra de vida, fogo e telhado são a sua regeneração, e a morte deixa o seu equipamento para trás. Aprenda essas regras e as Pradarias viram um dos lugares mais tranquilos do jogo.
A resposta curta — suas primeiras horas em ordem
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1. Crie o básico à mão
Pegue galhos e pedras soltas. No menu de criação do inventário, faça um martelo (3 de madeira, 2 de pedra), um machado de pedra (5 de madeira, 4 de pedra) e um porrete (6 de madeira). Nada disso precisa de bancada.
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2. Coloque uma bancada de trabalho
10 de madeira. Ela permite construir num raio de 20 metros e impede que monstros nasçam dentro desse círculo. Para criar e consertar nela, é preciso telhado e 70% de cobertura.
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3. Construa uma cabana antes da primeira noite
Quatro paredes, um telhado, uma porta, uma fogueira (5 de pedra, 2 de madeira) e uma cama (8 de madeira). Reivindique a cama para definir o ponto de renascimento. Deixe uma abertura no telhado para a fumaça.
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4. Coma três comidas diferentes
Framboesas e cogumelos do chão, mais carne de javali e de cervo assadas numa estação de cozinha (2 de madeira) sobre o fogo. Sempre três ao mesmo tempo.
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5. Junte pederneira, retalhos de couro e resina
A pederneira fica nas margens das Pradarias. Javalis dropam retalhos de couro e Greylings dropam resina. Com isso você faz o machado de pederneira, o escudo de madeira e o arco rústico.
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6. Cace cervos para conseguir dois troféus
Cada cervo tem 50% de chance de dropar um troféu. Use o arco e chegue por trás, agachado.
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7. Encontre o altar de Eikthyr e lute
Leia o Vegvisir perto do altar para marcá-lo no mapa. Derrote Eikthyr, pendure o troféu dele nas Pedras Sacrificiais e crie a picareta de chifre.
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8. Siga para a Floresta Negra
Minere cobre e estanho, saqueie as câmaras funerárias (Burial Chambers) atrás de núcleos de Surtling, construa uma fundição e faça bronze.
Nada nesta lista tem prazo. As Pradarias não ficam mais difíceis até você matar Eikthyr, então tirar um dia a mais para cozinhar, melhorar o escudo ou construir uma casa melhor primeiro não tem nenhuma penalidade.
A primeira noite — um abrigo que funciona de verdade
Em Valheim o dia dura 21 minutos e a noite, 9. À noite, ficar ao ar livre longe de um fogo dá Frio (Cold), que corta pela metade a regeneração de vida e em um quarto a de estamina, e os monstros aparecem com mais frequência. Você não precisa de um castelo na primeira noite. Precisa de uma caixinha que passe nas verificações do jogo.
| Peça | Custo | A regra que pega os iniciantes |
|---|---|---|
| Bancada de trabalho | 10 de madeira | Precisa de telhado e 70% de cobertura para criar e consertar. Para construir em volta, não. |
| Fogueira | 5 de pedra, 2 de madeira | Apaga na chuva se não tiver telhado. Num cômodo totalmente fechado, a fumaça dela causa dano em você. |
| Cama | 8 de madeira | Precisa de telhado, 80% de cobertura e fogo por perto. Não dá para dormir Molhado nem com inimigos por perto. |
| Estação de cozinha | 2 de madeira | Precisa ficar sobre um fogo. Tire a carne assim que ficar pronta, senão ela queima e vira carvão. |
A fumaça é a grande assassina da primeira noite. Uma fogueira num cômodo totalmente fechado enche o lugar de fumaça, que causa dano em você. Deixe uma abertura no telhado ou na parede acima do fogo. Uma cabana com um pouco de vento entrando tudo bem; uma cheia de fumaça, não.
Greylings, javalis e Necks têm medo de fogo e se afastam dele, e a tocha com que você começa tem o mesmo efeito. É por isso que uma fogueira acesa ao lado da cabana deixa as primeiras noites seguras.
Comida, estamina e Descansado — os sistemas que mantêm você vivo
Comida é a sua barra de vida
Você começa com 25 de vida e 50 de estamina. Cada comida aumenta os dois máximos, e você pode ter três comidas diferentes ativas ao mesmo tempo. O bônus de uma comida cai de forma constante enquanto você digere, e não dá para comer a mesma comida de novo até o ícone dela começar a piscar. Não dá para morrer de fome, mas andar por aí sem comer significa lutar com 25 de vida, que um único golpe ruim pode tirar.
O ícone de garfo mostra o que a comida favorece: vermelho para vida, amarelo para estamina, branco para equilíbrio.
| Comida das Pradarias | Vida | Estamina | De onde vem |
|---|---|---|---|
| Framboesas | 7 | 20 | Arbustos nas Pradarias |
| Cogumelo | 15 | 15 | No chão das florestas |
| Mel | 8 | 35 | Ninhos de abelha em casas abandonadas, depois a sua própria colmeia |
| Cauda de Neck grelhada | 25 | 8 | Necks perto da água, cozida |
| Carne de javali assada | 30 | 10 | Javalis, cozida |
| Carne de cervo assada | 35 | 12 | Cervos, cozida |
O que a regra das três comidas significa na prática (valores máximos logo depois de comer):
| Combinação | Vida máx. | Estamina máx. | Para quê |
|---|---|---|---|
| Nada no estômago | 25 | 50 | Nunca saia assim |
| Cervo + javali + cogumelo | 105 | 87 | Combate, incluindo Eikthyr |
| Cervo + cogumelo + framboesas | 82 | 97 | Jogo em geral e exploração |
| Mel + framboesas + cogumelo | 55 | 120 | Cortar árvores, minerar e correr |
A estamina paga cada golpe, bloqueio, esquiva, pulo e corrida. Se ela acaba toda hora no meio da luta, a solução normalmente é comida, não habilidade. Para lutar, coloque nos espaços duas comidas vermelhas e uma amarela ou branca.
Descansado — um fogo, um telhado e 20 segundos
Sente perto de um fogo, abrigado (sob um telhado com 80% de cobertura), e você ganha Descansando (Resting), que aumenta muito a regeneração. Mantenha isso por 20 segundos e você fica Descansado (Rested):
- regeneração de vida +50%
- regeneração de estamina +100%
- experiência de habilidade +50%
Descansado dura 7 minutos mais o seu nível de conforto. Não dá para conseguir estando Molhado, então se seque perto do fogo antes. Ele também não se mantém quando você sai do jogo.
Conforto — o que aumenta no começo
O conforto vem dos móveis num raio de 10 metros, e só conta o melhor item de cada categoria: uma cama, um fogo, uma cadeira e assim por diante. Cinco cadeiras contam como uma. Estar abrigado perto de um fogo já soma 2 sozinho. Nas Pradarias dá para chegar a conforto 5 (abrigo, fogueira, cama e tapete de pele de cervo), o que vale 12 minutos de Descansado. Cadeira, mesa e estandarte chegam quando você alcança a Floresta Negra.
Um truque útil: uma fogueira construída dentro da entrada de uma masmorra dá conforto 3, então dá para renovar um Descansado de 10 minutos em campo por 5 de pedra e 2 de madeira.
A morte e a lápide — como não perder tudo
Morrer em Valheim é normal. Perder tudo por causa disso, não. Conheça as regras:
| Regra | O que significa para você |
|---|---|
| Tudo vai para uma lápide | Todo o seu inventário e o equipamento vestido ficam onde você morreu. Uma caveira marca o local no mapa. |
| Você renasce na sua cama | Sem cama reivindicada, você renasce nas Pedras Sacrificiais, no centro do mundo. |
| Você perde 5% dos níveis de habilidade | Com a penalidade de morte padrão, cada habilidade cai 5% do próprio nível. Nos 10 minutos seguintes, morrer de novo não custa mais habilidade. |
| Lápides nunca somem | Morrer de novo no caminho de volta não destrói a primeira lápide. Você só fica com duas para recuperar. |
| Corpse run ao recuperar | Esvaziar a lápide dá por 50 segundos −75% de estamina para correr e pular, resistência a dano físico, 5 de vida por segundo e capacidade extra de carga. |
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Não volte correndo pelado
O que mata você pela segunda vez é voltar direto sem comida e sem arma. Coma três comidas primeiro, nem que sejam só frutinhas e cogumelos.
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Deixe um kit reserva em casa
Um porrete reserva, um arco rústico, algumas flechas e comida num baú ao lado da cama transformam a busca pelo corpo de uma aposta numa simples tarefa.
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Aproveite a janela do Corpse run
Assim que você toca a lápide, o efeito dá 50 segundos para sair do perigo. Saia primeiro e depois resolva o que matou você.
Se você morre com o inventário vazio, nenhuma lápide aparece, então você também não ganha o efeito Corpse run. No começo isso raramente importa, mas é por isso que quem larga todos os itens antes de uma luta arriscada fica sem o efeito.
Perigos do começo, em ordem de quantas vezes matam iniciantes
O básico de construção que importa no começo
Você ainda não precisa de uma base bonita. Precisa de uma que funcione.
- Telhado primeiro. Madeira exposta ou descoberta apodrece aos poucos na chuva até metade da durabilidade. O telhado mantém a estrutura, o fogo e a cama funcionando.
- Fique de olho nas cores de suporte. Com o martelo equipado, as peças aparecem em azul (no chão) e depois do verde ao vermelho conforme ficam menos estáveis. Uma peça vermelha não aguenta mais nada.
- Consertos são de graça. Consertar equipamento na bancada e construções com o martelo não gasta material, só estamina.
- Melhore a bancada cedo. Um cepo de corte (10 de madeira, 10 de pederneira) leva a bancada ao nível 2, o que libera a armadura de couro de pele de cervo. Um varal de curtume (10 de madeira, 15 de pederneira, 20 retalhos de couro, 5 peles de cervo) leva ao nível 3.
Bétulas e carvalhos, fonte da madeira nobre para arcos melhores e para o portal, exigem um machado de bronze. Um machado de pedra ou de pederneira só corta faia, abeto e pinheiro. É mais um motivo para a Floresta Negra ser o próximo passo, e para o portal ter que esperar.
O guia de construção aprofunda o suporte estrutural e o conforto, e o guia de base e comida cobre a defesa contra ataques e a agricultura.
Eikthyr — o que levar e o que ele faz
Eikthyr é invocado com dois troféus de cervo no altar dele nas Pradarias. Ele tem 500 de vida e três ataques:
| Ataque | O que faz | Como lidar |
|---|---|---|
| Golpe de chifre | Ataque corpo a corpo de curto alcance, mais ou menos a cada 5 segundos | Bloqueie com o escudo de madeira ou fique fora do alcance |
| Investida | Um raio de 20 metros que se abre em leque à frente dele | Esquive para o lado ou bloqueie |
| Pisoteio | Uma área de raios de 10 metros ao redor dele | Afaste-se quando ele estiver perto; a recarga é longa |
Leve o arco rústico com bastante flecha, o escudo de madeira e a combinação de comida de “combate” acima. Ele não pode ser desequilibrado, então o aparo não abre a guarda dele como acontece com inimigos comuns. Atire quando ele parar, bloqueie ou esquive do que vier e renove a comida se a luta se arrastar. Construir antes um abrigo pequeno com cama perto do altar faz com que uma morte custe só uma caminhada curta, e não uma travessia do mapa.
Ele dropa três chifres duros e o troféu dele. Um único chifre já faz a picareta de chifre (10 de madeira, 1 chifre duro), que minera o cobre e o estanho da Floresta Negra. Pendure o troféu nas Pedras Sacrificiais para liberar o poder dele (Forsaken Power): 60% menos estamina para correr, pular e nadar por 5 minutos, com 20 minutos de recarga. Ideal para viagens longas.
Para a cadeia completa de chefes depois dele, veja o guia de progressão de chefes e biomas.
Erros de iniciante que vale evitar
- Comer uma comida de cada vez. Três comidas diferentes são a diferença entre uns 50 de vida e mais de 100.
- Sair de casa sem Descansado. Vinte segundos perto do fogo são o efeito mais barato do jogo.
- Fechar uma fogueira dentro de casa. Deixe uma saída para a fumaça.
- Voltar para a lápide de mãos vazias. Coma, pegue o equipamento reserva e só então vá.
- Bater num troll com o porrete. Trolls resistem a impacto e são fracos contra perfurante. Use flechas ou uma lança, ou evite-os até ter bronze.
- Arrastar minério até um portal. Minérios e metais não passam por portais, então planeje uma base perto do cobre ou uma rota de barco.
- Criar todas as armas. Escolha uma arma corpo a corpo e o arco e melhore os dois. O guia de armas e armaduras explica o que criar em cada fase.
Se você ainda está decidindo se o jogo é para você, a nossa análise honesta de Valheim mostra o que as primeiras horas revelam e o que não revelam.
★Opinião honesta — o jogo recompensa preparo, não reflexo
O começo de Valheim parece duro principalmente porque o jogo esconde as regras. Quando você sabe que comida é a sua barra de vida, que fogo e telhado são a sua regeneração e que uma lápide é um contratempo recuperável e não uma perda, as Pradarias viram um lugar gentil, até relaxante, para aprender. O lado ruim é real: o jogo deixa você desperdiçar uma noite inteira numa cabana cheia de fumaça ou numa busca pelo corpo sem equipamento antes de ensinar qualquer coisa. O lado bom é que quase toda morte no começo tem uma causa clara, e a solução quase sempre é “se preparar melhor” em vez de “jogar mais rápido”. Esse padrão vale até o último chefe.