A maioria das listas de "melhores armas" de Valheim compara números de dano. Isso ignora como o jogo realmente funciona. Cada bioma pune um erro específico (o tipo de dano errado ou uma resistência que falta), e o equipamento que corrige esse erro é o melhor equipamento para aquela fase, digam o que disserem os números.
Por isso este guia é organizado por fase: o que criar, o que o bioma exige e por quê.
A resposta curta: o que criar em cada bioma
| Bioma | Arma a criar | Armadura e proteção | O que o bioma exige |
|---|---|---|---|
| Pradarias | Lança ou machado de pederneira, arco rústico | Armadura de couro, escudo de madeira | Aprender a bloquear e esquivar. Derrote Eikthyr para obter a picareta de chifre |
| Floresta Negra | Maça ou espada de Bronze, arco de madeira nobre | Armadura de Bronze (couro de troll se for furtivo) | Minerar cobre e estanho; trolls batem forte, então mantenha distância |
| Pântano | Maça de Ferro ou marreta de Ferro | Armadura de Ferro, escudo reforçado | Dano de impacto para esqueletos e Bonemass, e resistência a veneno |
| Montanhas | Espada de Prata ou Frostner, arco Draugr Fang | Armadura de Lobo e capa de pele de lobo | Resistência ao gelo; dano espiritual contra mortos-vivos |
| Planícies | Porcupine ou espada de Metal Negro | Armadura acolchoada, escudo de Metal Negro | Deathsquitos e Fulings punem armadura fraca e reflexos lentos |
| Mistlands | Krom, Mistwalker, Arbalest ou cajados de Eitr | Armadura de carapaça (ou tecido de Eitr para magia) | Visibilidade (Wisplight) e inimigos blindados |
| Ashlands | Equipamento do nível flametal | Armadura do nível flametal | Fogo e calor; o bioma mais difícil do jogo |
Cada etapa é liberada pelo chefe anterior. O chifre de Eikthyr permite minerar cobre e estanho; o Ancião deixa cair a chave das criptas do Pântano, de onde vem o ferro; Bonemass dá o Wishbone, que encontra prata. Pular um nível significa enfrentar o dano do próximo bioma com a armadura do anterior, o motivo mais comum para uma partida empacar.
Tipos de dano: a parte que mais importa
As armas causam dano de corte, impacto ou perfuração, e muitas adicionam fogo, gelo, raio, veneno ou espírito. Os inimigos recebem mais ou menos de cada um. Você não precisa da tabela completa; estes são os confrontos que decidem as lutas:
| Inimigo | Use | Evite |
|---|---|---|
| Esqueletos (Floresta Negra, criptas do Pântano) | Impacto (maças, marretas) | Perfuração: flechas e lanças fazem pouco |
| Bonemass (chefe do Pântano) | Impacto | Veneno: ele é imune; corte e perfuração ficam fracos |
| Mortos-vivos em geral (draugr, esqueletos, fantasmas) | Espírito (armas de prata) e fogo | — |
| Greydwarves | Fogo (flechas de fogo) ou qualquer coisa | — |
| Golens de pedra (Montanhas) | Impacto ou uma picareta | Corte e perfuração |
O erro clássico é entrar no Pântano só com uma espada. Esqueletos e Bonemass mal sentem, então as lutas se arrastam enquanto o veneno drena você. Crie uma Maça de Ferro antes de o Pântano ficar sério: ela transforma o bioma de um sofrimento em algo administrável.
Melhores armas por fase
Escudos, aparo e armas de duas mãos
Bloquear com um escudo reduz o dano recebido de acordo com o valor de bloqueio. Um aparo (bloquear bem no momento em que o golpe acerta) atordoa o inimigo e o deixa exposto a dano pesado. É a habilidade de combate mais valiosa de Valheim.
| Estilo | Ponto forte | Ponto fraco |
|---|---|---|
| Uma mão + broquel | Aparos mais fáceis, muito rápido | Valor de bloqueio baixo se errar o tempo |
| Uma mão + escudo redondo | Bloqueio e aparo equilibrados | Nenhum em especial: a escolha padrão segura |
| Uma mão + escudo de torre | Maior valor de bloqueio | Não permite aparar; deixa você lento |
| Arma de duas mãos | Dano alto e golpes em área | Sem escudo; erros custam muito mais estamina e vida |
Armaduras: para que serve cada conjunto
- Couro e trapos (Pradarias): quase não fazem diferença. Troque assim que puder.
- Couro de troll (Floresta Negra): armadura leve que ajuda na furtividade. Boa para quem joga de arco.
- Bronze (Floresta Negra): o primeiro passo real em armadura.
- Ferro (Pântano): um grande salto de armadura. Deixa você um pouco mais lento, algo que quem luta corpo a corpo deve aceitar.
- Lobo (Montanhas): a proteção contra o gelo de que você precisa para sobreviver nas Montanhas sem hidromel.
- Acolchoada (Planícies): a armadura que impede Deathsquitos e Fulings de apagarem você.
- Carapaça (Mistlands): o conjunto corpo a corpo de Mistlands; o tecido de Eitr é a alternativa para quem usa magia.
Melhorias, habilidades e arcos
Melhore uma arma ao máximo em vez de criar muitas. Cada melhoria na forja aumenta o dano e a durabilidade, e uma arma totalmente melhorada do seu nível atual costuma superar uma recém-criada do próximo nível até você conseguir melhorar essa também.
As habilidades de armas sobem com o uso. Espadas, maças, machados, lanças, armas de haste, arcos e assim por diante têm cada um sua própria habilidade. Trocar de tipo de arma o tempo todo mantém todas baixas. Escolha um tipo corpo a corpo e o arco, e fique com eles por um tempo. Morrer custa uma parte dos seus níveis de habilidade, mais um motivo para não forçar um bioma antes de o equipamento estar pronto.
Sempre leve um arco. Chefes, inimigos voadores e qualquer coisa perigosa em campo aberto são mais fáceis à distância. Flechas de fogo são boas contra greydwarves e mortos-vivos; arcos melhores chegam a cada fase (Finewood, Huntsman, Draugr Fang, Spinesnap).
Erros que desperdiçam materiais
- Criar toda arma que você desbloqueia. Materiais gastos em armas que você não usa são materiais que não vão para melhorar a armadura.
- Pular a armadura para correr até um chefe. As lutas contra chefes são mais fáceis do que o bioma ao redor; é o bioma que mata quem está mal equipado.
- Ignorar as resistências. O veneno do Pântano e o frio das Montanhas tiram mais vida do que os inimigos. Hidromel e o equipamento certo resolvem os dois.
- Deixar a habilidade de arco em zero. Você vai precisar dela contra Moder e nas Planícies.
Para a ordem dos chefes e o que cada um libera, veja Progressão de chefes e biomas. Para as primeiras horas, o Guia para iniciantes, e para vida e estamina vindas da comida, o Guia de base e comida.
★Opinião honesta: o bioma é o chefe
O combate de Valheim parece injusto até você perceber que cada bioma faz uma pergunta específica. O Pântano pergunta se você trouxe uma maça e resistência a veneno; as Montanhas, se você aguenta o frio; as Planícies, se sua armadura aguenta um Deathsquito. Responda à pergunta com equipamento e o bioma fica justo, e isso, mais do que qualquer arma isolada, é o que "melhor equipamento" significa neste jogo.