Valheim é um jogo de sobrevivência viking para 1 a 10 jogadores do estúdio sueco Iron Gate. Você acorda num pós-vida gerado proceduralmente, constrói uma base e avança bioma por bioma, derrotando em cada um um chefe que dropa o item que abre o próximo nível de materiais. Depois de mais de cinco anos em acesso antecipado, chegou à versão 1.0 em 9 de setembro de 2026, com o bioma Deep North prometido havia muito tempo. Os nomes novos da 1.0, como Kall Fimbulbringer, ficam em inglês, como aparecem nas notas do patch.
Comprar, esperar ou passar: a resposta curta
| Sua situação | Veredito | Por quê |
|---|---|---|
| Você joga com 2 a 10 amigos | Compre | O co-op é onde Valheim brilha: bases compartilhadas, tarefas divididas e noites de chefe, com crossplay em todas as plataformas |
| Você joga principalmente solo | Compre | Todo chefe e todo bioma podem ser feitos sozinho. É mais lento e os biomas finais são difíceis, mas o jogo é equilibrado para isso |
| Você jogou no acesso antecipado e parou | Volte | A 1.0 adicionou o Deep North e muito mais de graça. A Iron Gate recomenda um mundo novo para a melhor experiência |
| Você odeia carregar materiais e administrar inventário | Pense duas vezes | Metal não passa pelos portais de madeira. Os modificadores de mundo podem remover essa regra, mas o jogo padrão conta com o transporte |
| Você quer combate de ação rápido e builds de loot | Veja Enshrouded primeiro | O combate de Valheim é sobre estamina, bloqueio e preparação, não sobre builds de classe |
| Você precisa de uma história guiada e missões | Passe | A história é contada por pedras rúnicas e pelo corvo Hugin. Os objetivos vêm da corrente de chefes, não de missões |
Que tipo de jogo é
Uma sessão típica: você come três comidas, sai da base Descansado, navega ou caminha até um bioma novo, coleta o que precisa lá e leva para casa para criar equipamento melhor. Quando o equipamento está pronto, você encontra o altar do chefe com uma pedra rúnica Vegvisir e invoca o chefe. O drop dele abre o próximo nível: a chave do Pântano do Ancião abre as criptas onde se encontra o ferro, e o Wishbone de Bonemass detecta prata nas Montanhas. O guia da ordem dos chefes lista a corrente inteira.
Não há níveis. Seu poder vem do equipamento, da comida e de habilidades que melhoram conforme você as usa. A comida é sua barra de vida: você começa com 25 de vida e 50 de estamina, e três comidas diferentes aumentam as duas. Você não morre de fome, mas lutar sem comer significa lutar com 25 de vida. O guia para iniciantes explica as primeiras horas.
| Fato | Detalhe |
|---|---|
| Desenvolvedora e publicadora | Iron Gate AB / Coffee Stain Publishing |
| Status | Acesso antecipado desde 2 de fevereiro de 2021. Versão 1.0 lançada em 9 de setembro de 2026 |
| Faixa de preço | Preço indie intermediário, aumentado na 1.0. Só um DLC de trilha sonora; nenhum conteúdo pago nem microtransações |
| Jogadores | De 1 a 10 por mundo, com servidores hospedados por jogador ou dedicados |
| Plataformas | Steam (Windows, Linux, Mac), Microsoft Store, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch 2. Crossplay entre todas. Verificado para Steam Deck |
| Idiomas | 14 idiomas de interface, incluindo japonês, coreano e chinês simplificado e tradicional |
| Mundo | 9 biomas e 8 chefes na 1.0: Pradarias, Floresta Negra, Pântano, Montanhas, Planícies, Oceano, Mistlands, Ashlands, Deep North |
| Avaliações de usuários na Steam | Muito positivas, cerca de 94% positivas em mais de 550.000 avaliações |
O que ele faz bem
Prós
- +A corrente de chefes dá a cada sessão um próximo objetivo claro
- +Um sistema de comida que recompensa a preparação em vez de punir a fome
- +Construção com suporte estrutural, clima e conforto
- +Co-op de 1 a 10 jogadores com crossplay em todas as plataformas
- +Os modificadores de mundo deixam cada grupo ajustar o jogo
- +Uma iluminação marcante e uma trilha sonora atmosférica
Contras
- −Minérios e metais não passam pelos portais de madeira
- −O inventário começa pequeno e cresce tarde
- −O oceano é enorme e quase vazio
- −Os biomas finais são punitivos solo
- −Bases grandes podem pesar no desempenho; bugs da 1.0 ainda estão sendo corrigidos
A progressão sempre diz o que fazer em seguida. Valheim trava os chefes por materiais, não por níveis, então cada bioma faz uma pergunta clara: você consegue lidar com as ameaças dele com o que tem? O Pântano pede resistência a veneno e uma arma de impacto para Bonemass, as Montanhas pedem proteção contra o frio e Mistlands pede um Wisplight para enxergar através da névoa. Quando uma luta parece impossível, a resposta costuma ser criar o que o bioma está pedindo. O guia de armas e armaduras mostra o que criar em cada etapa.
Comida e descanso substituem a fome. Em vez de punir você por não comer, Valheim recompensa você por comer bem. Três espaços de comida, o efeito Descansado de um fogo sob um telhado e o conforto dos móveis fazem uma boa cozinha e uma base aconchegante contarem em cada luta. O guia de base e comida mostra as melhores combinações por bioma.
Construir importa e é divertido. Cada peça precisa de um caminho de volta até o chão, então construções altas precisam de pilares e vigas apoiados no chão; a chuva desgasta a madeira desprotegida; um cômodo fechado se enche de fumaça. Essas regras fazem da construção um quebra-cabeça, e não só decoração. A 1.0 adicionou mais de 80 peças de construção novas, incluindo telhados mais inclinados de 67° e pontes levadiças. Veja o guia de construção para a integridade estrutural.
Co-op sem atrito. Até 10 jogadores dividem um mundo, e desde a 1.0 jogadores de PlayStation 5 e Nintendo Switch 2 podem se juntar a jogadores de Steam e Xbox. Dividir o trabalho, com um cultivando, outro minerando e outro construindo, reduz o grind.
Tem uma cara e um som como nenhum outro. Texturas de baixa resolução com iluminação moderna, névoa, clima e pores do sol dão a ele um visual marcante, e a trilha sonora sustenta boa parte do clima.
Onde ele deixa a desejar
O transporte faz parte do jogo. Minérios e metais fundidos não passam pelos portais de madeira, então cada nível de metal significa levá-lo para casa de barco ou de carroça. É proposital, porque faz o mundo importar, mas é a maior fonte de grind. O Stone portal de Ashlands finalmente permite metal, e o modificador de mundo "Portal items" remove a regra no mundo inteiro.
Pressão no inventário. O inventário é de 8 x 4, ou 32 espaços, com peso de carga de 300; o cinto Megingjord adiciona 150. A 1.0 adicionou duas melhorias de bolsos compráveis com o comerciante Haldor, cada uma acrescentando uma linha: Wider Pockets (1.000 moedas, depois de Moder) e Deeper Pockets (2.000 moedas, depois da Rainha). Ajuda, mas só no meio e no fim do jogo.
O oceano é vazio. Ele é enorme, lento de atravessar e tem poucas coisas para fazer. O FAQ da 1.0 da Iron Gate confirma que o Oceano não recebeu uma atualização própria.
Desempenho e bugs. O mesmo FAQ diz que construções grandes não se beneficiariam muito das otimizações da 1.0. Desde o lançamento, os patches corrigiram alterações de terreno no Deep North que eram desfeitas, e uma correção para itens marcados por engano como obtidos com trapaça ainda estava planejada no momento em que este texto foi escrito.
Valheim 1.0: o que mudou
A 1.0 é uma grande atualização, não só um rótulo novo. As notas oficiais listam o bioma Deep North, o chefe Kall Fimbulbringer, mais de 40 armas, quatro conjuntos de armadura, comidas novas, mais de 10 criaturas, um gancho, uma pá de neve (é preciso tirar a neve antes de construir), alces que podem ser montados, um evento de invasão Jotun, ídolos de melhoria para uma forja escondida, versões alternativas de biomas anteriores nas bordas do mundo, bolsos ampliáveis e conquistas. O sistema de salvamento também foi refeito para salvar mais rápido e resistir a interrupções.
| Atualização | Lançamento | O que adicionou |
|---|---|---|
| Hearth & Home | Setembro de 2021 | Comida rebalanceada para que a maioria favoreça vida ou estamina, bloqueio reformulado, novas peças de construção e móveis |
| Frost Caves | Março de 2022 | Masmorras Frost Cave nas Montanhas, novos inimigos e o conjunto de armadura Fenris |
| Mistlands | Dezembro de 2022 | O bioma Mistlands, a Rainha, magia movida a Eitr, o Wisplight |
| Hildir's Request | Agosto de 2023 | A comerciante Hildir, três novos tipos de masmorra e minichefes, modificadores de mundo |
| Ashlands | Maio de 2024 | O bioma Ashlands, Fader, o Stone portal |
| The Bog Witch | Outubro de 2024 | Banquetes, habilidades de culinária, agricultura e criação |
| Call to Arms | Setembro de 2025 | Berloques e adrenalina, esquiva perfeita, ursos e o Vile |
| 1.0 | Setembro de 2026 | O Deep North, Kall Fimbulbringer, versões para PlayStation 5 e Nintendo Switch 2, conquistas |
Mundos antigos continuam funcionando. Saves antigos carregam na 1.0, e o conteúdo novo aparece nas áreas inexploradas. Mesmo assim, a Iron Gate recomenda começar um mundo novo. As conquistas só contam ações feitas depois da 1.0, e usar a maioria dos comandos de trapaça as bloqueia para aquele personagem e aquele mundo.
Solo ou co-op
| Tamanho do grupo | Como é | Veredito |
|---|---|---|
| Solo | Tranquilo e lento. Você faz todo trabalho sozinho, e os biomas finais exigem jogar com cuidado | Muito bom, com paciência |
| 2 a 4 jogadores | Um pode cultivar enquanto os outros mineram ou constroem. As lutas contra chefes ficam mais fáceis de administrar | Melhor equilíbrio |
| 5 a 10 jogadores | Uma vila movimentada com muita construção. A vida de chefes e inimigos aumenta com os jogadores por perto | Ótimo para grupos que curtem um projeto compartilhado |
A vida das criaturas aumenta com o número de jogadores por perto, então um grupo não deixa os chefes mais fracos, mas dá a você alguém para atrair a atenção enquanto os outros atacam. Um servidor dedicado mantém o mundo online quando o anfitrião não está.
Modificadores de mundo: ajuste o jogo você mesmo
Desde Hildir's Request, todo mundo tem modificadores. Eles respondem à maioria das queixas comuns:
| Modificador | Faixa | Use se |
|---|---|---|
| Combate | De Muito fácil a Muito difícil (Muito fácil: 50% do dano inimigo) | As lutas contra chefes travam o seu grupo, ou você quer um desafio |
| Penalidade de morte | De Casual (mantém o equipamento equipado, perde 1% de habilidade) a Hardcore (perde tudo) | Buscar o corpo frustra você, ou você quer risco |
| Taxa de recursos | De 0,5x a 3x | Você quer menos grind |
| Ataques | De Nenhum a Muito mais | Os ataques interrompem sua construção |
| Portais | Todos os itens, Normal, Sem portais de chefe, Sem portais | Você quer pular o transporte, ou deixar as viagens mais difíceis |
Comparado a jogos parecidos
| Jogo | Foco | Jogadores | Status | Melhor para |
|---|---|---|---|---|
| Valheim | Sobrevivência guiada por chefes, com comida e logística | 1-10 | 1.0 desde setembro de 2026 | Projetos co-op longos com objetivos claros |
| Enshrouded | Sobrevivência de RPG de ação com classes, habilidades e construção em voxels | 1-16 | Acesso antecipado desde janeiro de 2024, 1.0 anunciada para 15 de outubro de 2026 | Loot, builds de combate e grupos maiores |
| Sons of the Forest | Survival horror com construção livre com toras em uma ilha feita à mão | 1-8 | 1.0 desde fevereiro de 2024 | Terror e construção com um companheiro |
| Minecraft | Sandbox aberto de blocos | Varia conforme a edição | Lançado | Criatividade e liberdade puras |
Enshrouded é o rival moderno mais próximo. Tem mais ação e loot, classes e árvores de habilidades, e uma construção em voxels que permite remodelar o terreno. Valheim é mais sobre logística, comida e preparação. Sons of the Forest é mais sombrio e guiado pela história, com um companheiro, Kelvin; nossa análise de Sons of the Forest trata dele. Minecraft é mais livre, mas tem menos estrutura; Valheim dá objetivos a você.
Queixas comuns, e o quanto são verdadeiras
"Tem grind demais"
Em parte, é verdade. O grind é principalmente transportar metal e coletar materiais para melhorias. O co-op divide esse trabalho, o Stone portal acaba com ele em Ashlands, e os modificadores de taxa de recursos e de portais o reduzem ainda mais.
"O inventário é pequeno demais"
Verdade no começo. 32 espaços enchem rápido. Carroças, barcos, o cinto Megingjord e, desde a 1.0, as melhorias de bolsos do Haldor ajudam. Construa baús perto dos portais e viaje leve.
"Bonemass é impossível"
Geralmente é um problema de arma. Bonemass sofre dano extra de armas de impacto e é imune a veneno. Leve uma maça e hidromel de resistência a veneno.
"Mistlands é um sofrimento"
Justo. A névoa e os Seekers são duros. Um Wisplight e o equipamento de carapaça ajudam, e a 1.0 aumentou o alcance com que o Wisplight dissipa a névoa e adicionou esse efeito às armas de Mistlands.
"Morrer custa caro demais"
Nas configurações padrão você larga tudo numa lápide e perde 5% dos níveis de habilidade. Deixe um kit reserva em casa, ou use o modificador de penalidade de morte Casual.
★Opinião sincera — o survival mais equilibrado, agora completo
A força de Valheim está em como suas partes se encaixam: a corrente de chefes dá direção, a comida faz a preparação importar, a construção faz uma base valer a pena ser defendida, e o co-op torna tudo isso social. A 1.0 completou o mapa. Os pontos fracos são reais: o transporte, um inventário apertado e um oceano vazio. Mas são escolhas de design, e os modificadores de mundo deixam você mudá-las. Se você quer um projeto de sobrevivência longo, sozinho ou com amigos, Valheim ainda é o jogo a ser batido.