Valheim não tem níveis. Sua vida e sua estamina máximas são 25 e 50 mais as três comidas que você comeu, e sua regeneração depende do efeito Descansado que sua base dá. Um jogador com comida de Ashlands tem mais de dez vezes a vida de quem esqueceu de comer. Isso faz da comida e da manutenção da base a maior alavanca de poder do jogo, maior que qualquer melhoria de arma.
A comida das Pradarias e a primeira cabana estão no guia para iniciantes. Este guia cobre cada bioma seguinte, as estações que liberam a sua comida, o conforto e a defesa contra ataques, para a versão atual até Ashlands. Não temos certeza dos nomes oficiais dos pratos em português, então as tabelas trazem o nome em inglês ao lado.
A resposta curta: o que comer em cada bioma
Os totais incluem sua base de 25 de vida e 50 de estamina, com força total logo depois de comer.
| Bioma | Combinação de vida máxima | Vida / estamina máx. | O que a libera |
|---|---|---|---|
| Floresta Negra | Ensopado de cervo + molho de carne moída + sopa de cenoura | 125 / 123 | Caldeirão (10 de estanho) e suas primeiras cenouras |
| Pântano | Ensopado de serpente + linguiças + sopa preta | 210 / 111 | Prateleira de temperos (caldeirão nível 2), estação de cozinha de ferro para a carne de serpente |
| Montanhas | Ensopado de serpente + espetinho de lobo + linguiças | 225 / 115 | Mesa de açougueiro (nível 3, exige prata) |
| Planícies | Ensopado de serpente + torta de carne de lox + wraps de peixe | 250 / 123 | Panelas e frigideiras (nível 4), forno de pedra, moinho de vento para a farinha de cevada |
| Mistlands | Misthare supreme + frango glaceado com mel + travessa de carnes | 270 / 130 | Forno de pedra e mesa de preparo |
| Ashlands | Piquant pie + Mashed meat + Fiery svinstew | 325 / 151 | Pilão e almofariz (nível 5), rolos de massa (nível 6) |
A tabela é a combinação para chefes. Para viajar, minerar e lutar no dia a dia, troque um espaço pela melhor comida de estamina do seu nível: duas comidas de vida e uma de estamina é o padrão seguro.
Como a comida funciona de verdade
- Três comidas diferentes ao mesmo tempo. Você não pode comer a mesma comida de novo até o ícone dela começar a piscar. Comer nesse momento renova a força e a duração.
- A comida enfraquece em curva, não em linha reta. O bônus é base × (tempo restante ÷ duração)^0,3. Com metade do tempo restante, uma comida ainda dá 81%; com 10% restante, dá 50%. Coma quando o ícone piscar, não quando ele sumir.
- A cor do garfo indica o foco: vermelho para vida, amarelo para estamina, azul para Eitr, branco para equilibrada. Quem usa escudo deve puxar para o vermelho: a vida máxima também define quanto o seu bloqueio absorve antes de você ficar atordoado.
Melhores combinações de comida por bioma
A comida das Pradarias (cervo, javali, cogumelos, framboesas) está no guia para iniciantes. Abaixo vêm os valores por comida e depois os totais de cada combinação.
Floresta Negra: chega o caldeirão
| Comida | Vida | Estamina | Duração | Feita em |
|---|---|---|---|---|
| Ensopado de cervo (Deer stew) | 45 | 15 | 25 min | Caldeirão |
| Molho de carne moída (Minced meat sauce) | 40 | 13 | 25 min | Caldeirão |
| Sopa de cenoura (Carrot soup) | 15 | 45 | 25 min | Caldeirão |
| Geleia da rainha (Queen's jam) | 14 | 40 | 20 min | Caldeirão |
| Carne seca de javali (Boar jerky) | 23 | 23 | 30 min | Caldeirão |
Para lutar: ensopado de cervo, molho de carne moída e sopa de cenoura (125 / 123). Para explorar: sopa de cenoura, geleia da rainha e ensopado de cervo (99 / 150). Plante cedo as sementes de cenoura que encontrar na Floresta Negra.
Pântano e Montanhas: linguiças e ensopado de serpente
| Comida | Vida | Estamina | Observações |
|---|---|---|---|
| Ensopado de serpente (Serpent stew) | 80 | 26 | Caldeirão nível 2. A carne de serpente precisa ser assada numa estação de cozinha de ferro |
| Espetinho de lobo (Wolf skewer) | 65 | 21 | Caldeirão nível 3 |
| Linguiças (Sausages) | 55 | 18 | Caldeirão nível 2. Rende 4 por receita |
| Sopa preta (Black soup) | 50 | 17 | Caldeirão nível 2 |
| Sorvete de olhos (Eyescream) | 21 | 65 | Caldeirão nível 3 |
| Sopa de cebola (Onion soup) | 20 | 60 | Caldeirão nível 2 |
| Ensopado de nabo (Turnip stew) | 18 | 55 | Caldeirão nível 2 |
Sem serpente, linguiças, sopa preta e ensopado de nabo dão 148 / 140 no Pântano. Nas Montanhas, espetinho de lobo, linguiças e sorvete de olhos dão um equilibrado 166 / 154.
Planícies: o forno de pedra
| Comida | Vida | Estamina | Observações |
|---|---|---|---|
| Torta de carne de lox (Lox meat pie) | 75 | 24 | Mesa de preparo, depois forno de pedra |
| Wraps de peixe (Fish wraps) | 70 | 23 | Caldeirão nível 4 |
| Chouriço (Blood pudding) | 25 | 75 | Caldeirão nível 4 |
| Pão (Bread) | 23 | 70 | Mesa de preparo, depois forno de pedra |
Torta de carne de lox, wraps de peixe e chouriço (195 / 172) costumam ser melhores que a combinação de vida máxima contra os Fulings, onde ficar sem estamina é fatal.
Mistlands: vida, estamina e agora Eitr
| Comida | Vida | Estamina | Eitr |
|---|---|---|---|
| Misthare supreme | 85 | 28 | — |
| Frango glaceado com mel (Honey glazed chicken) | 80 | 26 | — |
| Travessa de carnes (Meat platter) | 80 | 26 | — |
| Peixe com pão (Fish 'n' bread) | 30 | 90 | — |
| Omelete de cogumelos (Mushroom omelette) | 28 | 85 | — |
| Áspic de Seeker (Seeker aspic) | 28 | 14 | 85 |
| Mingau de Yggdrasil (Yggdrasil porridge) | 27 | 13 | 80 |
Equilibrada: troque a travessa de carnes por peixe com pão (220 / 194). Magia: áspic de Seeker, mingau de Yggdrasil e Misthare supreme (165 de vida, 105 de estamina, 165 de Eitr).
Ashlands: o nível mais alto atual
| Comida | Vida | Estamina | Eitr |
|---|---|---|---|
| Piquant pie | 105 | 35 | — |
| Mashed meat | 100 | 34 | — |
| Fiery svinstew | 95 | 32 | — |
| Roasted crust pie | 34 | 100 | — |
| Scorching medley | 32 | 95 | — |
| Spicy marmalade | 30 | 90 | — |
| Marinated greens | 32 | 16 | 95 |
| Sparkling shroomshake | 30 | 15 | 90 |
| Combinação de Ashlands | Vida | Estamina | Eitr |
|---|---|---|---|
| Piquant pie + Mashed meat + Fiery svinstew | 325 | 151 | — |
| Piquant pie + Mashed meat + Roasted crust pie | 264 | 219 | — |
| Roasted crust pie + Scorching medley + Spicy marmalade | 121 | 335 | — |
| Marinated greens + Sparkling shroomshake + Piquant pie | 192 | 116 | 185 |
Banquetes: um espaço, 50 minutos, compartilhados
Os banquetes (Feasts) são feitos na mesa de preparo com temperos da Bruxa do Pântano (Bog Witch), colocados com uma bandeja de servir e dão 10 porções que qualquer um pode comer. Duram 50 minutos. O Ashlands gourmet bowl (75 / 75 / 38 de Eitr) tem o maior total de qualquer comida individual, mas a vida dele fica bem abaixo da Piquant pie, então use banquetes para grupos e sessões de construção, não para chefes.
Estações de cozinha e a escada do caldeirão
| Estação | Custo | Por que importa |
|---|---|---|
| Estação de cozinha (Cooking station) | 2 de madeira | Assa carne sobre um fogo. Tire a comida quando estiver pronta, senão ela queima até virar carvão |
| Estação de cozinha de ferro (Iron cooking station) | 3 correntes, 3 de ferro | Necessária para carne de serpente, lox, Seeker, bonemaw, asksvin e volture. Precisa de uma lareira ou duas fogueiras embaixo |
| Caldeirão (Cauldron) | 10 de estanho (forja) | A maioria dos pratos cozidos. Precisa de um fogo embaixo |
| Prateleira de temperos → mesa de açougueiro → panelas e frigideiras → pilão e almofariz → rolos de massa | Extensões do caldeirão | Cada uma sobe o caldeirão um nível, até 6. Os materiais delas (prata, Metal Negro, mármore negro, flametal) definem a ordem |
| Forno de pedra (Stone oven) | 15 de ferro, 20 de pedra, 4 núcleos de Surtling | Assa tortas, pão e a melhor comida de Mistlands e Ashlands. Precisa de uma mesa de artesão por perto. Queima a comida deixada dentro por mais de 100 segundos |
| Mesa de preparo (Food preparation table) | 5 de ferro, 20 de madeira fina, 15 retalhos de couro | Prepara os pratos de forno e os banquetes |
| Moinho de vento (Windmill) | 20 de pedra, 30 de madeira, 30 pregos de ferro | Transforma cevada em farinha; mais rápido em lugares abertos e com vento |
| Colmeia (Beehive) | 10 de madeira, 1 abelha rainha | Cerca de um mel a cada 20 minutos. Precisa de menos de 60% de cobertura |
Hidroméis que valem o fermentador
As bases de hidromel são preparadas na chaleira de hidromel (Mead ketill: 4 de estanho, 6 de cobre, 2 retalhos de couro) e fermentam num fermentador (Fermenter: 30 de madeira fina, 5 de bronze, 10 de resina). Um fermentador precisa de telhado e 70% de cobertura, leva dois dias de jogo, e a maioria das bases vira seis hidroméis.
| Hidromel | Efeito | Onde vale a pena |
|---|---|---|
| Cura menor / média / maior | 50 / 75 / 125 de vida em 10 segundos | Todo chefe. Eles dividem uma recarga de 2 minutos |
| Resistência a veneno | Resistência a veneno por 10 minutos | Pântano, Bonemass, blobs |
| Resistência ao frio | Resistência ao frio por 10 minutos | Montanhas e Moder antes do equipamento de lobo |
| Poção antipicada (Anti-sting concoction) | Os Deathsquitos não atacam por 10 minutos | Planícies, principalmente ao plantar cevada |
| Vinho de cevada de resistência ao fogo (Fire resistance barley wine) | Resistência ao fogo por 10 minutos | Ashlands e seus inimigos de fogo |
| Estamina menor / média | 80 / 160 de estamina quase na hora | Fugas e corridas longas |
Conforto e o efeito Descansado
Sente perto de um fogo, ou fique abrigado perto de um (um telhado com 80% de cobertura), e você começa a descansar (Resting). Depois de 20 segundos você fica Descansado: +50% de regeneração de vida, +100% de regeneração de estamina e Eitr e +50% de experiência de habilidades. Não dá para descansar Molhado (exceto numa banheira quente aquecida) nem envenenado, queimando ou congelando.
Descansado dura 7 minutos mais o seu nível de conforto. As páginas Rested, Resting e Comfort da wiki concordam nisso: conforto 1 dá 8 minutos, conforto 3 dá 10, e cada nível acrescenta mais um minuto.
O conforto conta os itens num raio de 10 metros, e só conta o item mais alto de cada categoria. Cinco cadeiras valem uma cadeira.
| Categoria | Itens e conforto | Situação |
|---|---|---|
| Abrigo | 2 abrigado perto de um fogo (1 se só estiver sentado perto de um fogo) | Confirmado |
| Fogo | Fogueira, fogueira grande, braseiros 1; lareira 2 (só abrigado a até 8 m dela) | Confirmado |
| Cama | Cama 1; cama de dragão 2 | Confirmado |
| Assento | Banco ou banquinho 1; cadeira 2; qualquer trono 3 | Confirmado |
| Mesa | Mesa 1; mesa redonda ou mesa longa pesada 2 | Confirmado |
| Banheira quente | 2, só enquanto tiver combustível | Confirmado |
| Suporte | Suporte de armadura 1, não precisa pendurar nada | Confirmado |
| Estandarte | Estandartes 1; cortinas de juta 2 | Estandartes confirmados; cortinas só na página Comfort |
| Tapete | 1 pelas páginas dos tapetes; a página Comfort dá 2 para os de urso, lobo e lox | Controverso |
| Lanterna | Lanterna de lava 1 na própria página, 2 na página Comfort | Controverso |
| Guirlanda, vaso | 1 cada | Só na página Comfort |
Então, qual é o máximo?
Guias mais antigos, incluindo a versão anterior deste, dizem 17 (24 minutos). A página Comfort da wiki agora diz 22 (29 minutos), ou 24 com o mastro de maio e a árvore de Yule sazonais. Mas essa página está marcada como não totalmente atualizada, e o total dela usa para tapetes, cortinas e a lanterna de lava valores que as páginas deles não mostram, além de guirlandas e vasos que só ela menciona. Os valores em que todas as páginas concordam somam 17.
Então o teto fica em algum ponto entre 17 e 22, e isso não muda o que você deve fazer: um item de tantas categorias quanto possível. Cada etapa, com os valores confirmados ao lado do número da página Comfort:
| Etapa | Conforto confirmado | Página Comfort | O que você adiciona |
|---|---|---|---|
| Pradarias | 5 (12 min) | 5 | Abrigo, fogueira, cama, tapete de pele de cervo |
| Floresta Negra | 9 (16 min) | 11 | Cadeira, mesa, estandarte |
| Pântano | 12 (19 min) | 14 | Lareira, um trono, suporte de armadura |
| Montanhas | 13 (20 min) | 16 | Cama de dragão |
| Planícies | 16 (23 min) | 19 | Mesa redonda ou longa, banheira quente aquecida |
| Ashlands | 17 (24 min) | 22 | Lanterna de lava |
Uma fogueira construída dentro da entrada de uma masmorra dá conforto 3, ou seja, um Descansado de 10 minutos por 5 de pedra e 2 de madeira. É o jeito mais barato de renovar o efeito longe de casa.
A bancada de trabalho e a sua base
- Uma bancada de trabalho custa 10 de madeira e permite construir num raio de 20 metros. Cada melhoria (cepo de corte, varal de curtume, enxó, prateleira de ferramentas) acrescenta 4 metros, até 36.
- Fabricar e consertar exigem telhado e 70% de cobertura. Construir por perto e impedir o surgimento de criaturas, não.
- Base do jogador: camas, fogos, bancadas, fundições, portais, proteções (Wards) e muitas outras estações criam uma zona de 20 metros onde criaturas não surgem e itens largados não somem. Geradores como ninhos de greydwarves continuam funcionando.
- Sem buracos na zona: bancadas a 28 metros umas das outras não deixam buracos; a 40 metros, deixam. Uma proteção (Ward) só barra outros jogadores, não monstros.
Ataques: como começam e como pará-los
A cada 46 minutos há 20% de chance de ataque. Ele só pode começar num jogador que esteja no bioma certo, fora de uma masmorra e a até 40 metros de pelo menos três estruturas da base. Os inimigos surgem a 40 a 80 metros em modo de caça, então sabem onde você está. O evento só termina quando o cronômetro acaba com um jogador dentro da área do evento (96 metros, maior que o círculo vermelho de 64 metros). Sair pausa o evento, mas não o cancela.
| Ataque | Inimigos | Possível entre | Muros ajudam? |
|---|---|---|---|
| Eikthyr reúne as criaturas da floresta | Javalis, Necks | Início até Eikthyr | Sim |
| A floresta está se movendo | Greydwarves, brutos, xamãs | Eikthyr até o Ancião | Sim |
| Um cheiro ruim vem do pântano | Draugr e esqueletos | O Ancião até Bonemass | Sim |
| Um vento frio sopra | Drakes, mais congelamento | Bonemass até Moder | Não, eles voam |
| A horda está atacando | Fulings, berserkers, xamãs | Moder até Yagluth | Sim |
| Gjall / Seekers | Gjall e carrapatos, ou Seekers e crias | Yagluth até a Rainha | Os gjall voam |
| O exército morto-vivo marcha | Charred: twitchers, atiradores, guerreiros | A Rainha até Fader | Em parte; os atiradores atiram |
| Trolls, esqueletos, Surtlings, fantasmas, morcegos, blobs, lobos | Vários | Continuam ativos depois de liberados | Não contra fantasmas e morcegos |
O que funciona de verdade:
- Fosso ou muralha de terra. Cave com a picareta ou eleve o terreno com a enxada (2 de pedra por uso, com uma bancada por perto). Elevar e rebaixar o terreno é limitado a cerca de 15 a 20 unidades em relação ao terreno original, então combine uma vala com um barranco elevado.
- A paliçada (Stakewall: 4 de madeira, 1.000 de durabilidade) não apodrece na chuva. Ela não causa dano, e os blobs podem simplesmente pular por cima em terreno plano, então no Pântano construa-a numa leve elevação.
- As estacas afiadas (Sharp stakes: 6 de madeira, 4 de cerne) causam 15 de dano perfurante e empurrão, mas perdem 34 de 200 de durabilidade por acerto, não devolvem nada e atraem a atenção dos inimigos. Use-as nos portões, não no perímetro inteiro.
- Gerador de escudo (Shield generator: 5 de ferro, 5 de cobre, 1 núcleo de escudo): uma cúpula de 30 metros que bloqueia chuva, a chuva de brasas de Ashlands e projéteis, alimentada com ossos. Ele só absorve projéteis, então os inimigos ainda podem entrar andando.
- Enfrente os voadores. Drakes, fantasmas, espectros (wraiths), morcegos e gjall ignoram muros. Tenha um arco e um abrigo de onde possa lutar.
A maioria das estruturas da base é atacada à vista pelos inimigos que conseguem alcançá-las. Fogueiras, fogueiras grandes e braseiros são a exceção. Uma bancada ou uma fundição fora do seu muro é um alvo.
Onde construir
- Plante nas Planícies se puder defendê-las. Cevada e linho só crescem lá, e os moinhos de vento funcionam bem com o vento de lá. Cenouras e cebolas também crescem nas Pradarias, na Floresta Negra, nas Planícies e em Ashlands; nabos também no Pântano e em Mistlands.
- Plantações precisam de céu aberto e de cerca de 1 metro de espaço livre, e levam de 4.000 a 5.000 segundos para crescer. Mantenha telhados longe das plantações.
- Frio e calor param as plantações. Plantas que não toleram frio não crescem nas Montanhas, e as que não toleram calor não crescem em Ashlands, a menos que um gerador de escudo ativo as cubra.
- Evite uma base principal no Pântano. A chuva de lá mantém você Molhado, e Molhado não dá para descansar.
- Construa perto de minério ou de um litoral. Minérios e metais não passam por portais, então ficar perto do próximo metal ou do seu barco economiza horas de transporte.
Erros comuns
- Comer uma comida forte e dois lanches. Três comidas do seu nível atual valem mais que um único prato de ponta.
- Nunca melhorar o caldeirão. Quase sempre a comida empaca porque a prateleira de temperos ou a mesa de açougueiro nunca foi construída.
- Empilhar móveis repetidos. Um segundo trono não acrescenta nada; um tapete ou um suporte de armadura, sim.
- Uma lareira longe demais do seu assento. Ela só dá 2 de conforto a até 8 metros e com você abrigado.
- Sair durante um ataque. O cronômetro pausa, e o ataque está esperando quando você volta.
Para o equipamento que combina com esta comida, veja o guia de armas e armaduras, e para os chefes para os quais cada nível de comida prepara você, o guia de progressão de chefes. Suporte estrutural e telhados estão no guia de construção.
★Opinião sincera: a cozinha é a sua verdadeira árvore de habilidades
Valheim esconde a progressão do personagem na cozinha. Passar da comida do Pântano para a de Ashlands acrescenta mais de 100 de vida, mais que qualquer melhoria de armadura, e isso depende de estações, não de lutas. A desvantagem é real: a escada do caldeirão, a espera de dois dias do fermentador e o cronômetro de carvão do forno de pedra transformam a cozinha numa tarefa chata quando você quer explorar, e os números de conforto contraditórios da wiki mostram que nem a comunidade tem certeza de algumas regras. Mas a troca é honesta. Uma hora de plantio, cozinha e decoração volta como um personagem que sobrevive aos próprios erros, a coisa mais próxima de subir de nível que Valheim oferece.