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Valheim melhor comida, conforto e defesa da base — cada bioma

Valheim melhor comida, conforto e defesa da base — cada bioma

Autor: Verdict Games Equipe Editorial Última Atualização:

A Conclusão

Para lutar, coma duas comidas de vida e uma de estamina, e troque por mais estamina para viajar e coletar. O verdadeiro gargalo é o caldeirão: cada extensão libera o próximo nível de comida, então construa-a assim que os materiais do bioma permitirem. Em casa, Descansado dura 7 minutos mais o seu nível de conforto, e só conta o melhor item de cada categoria de móveis. Os ataques exigem que você esteja perto de pelo menos três estruturas da base; um fosso ou uma muralha de terra para os atacantes terrestres, mas os voadores precisam ser enfrentados.

Resumo

Em Valheim, sua vida e sua estamina vêm de três espaços de comida, e sua regeneração vem do efeito Descansado que sua base dá. Este guia cobre as duas metades. Ele traz as melhores combinações por bioma com os totais reais de vida, estamina e Eitr, as estações e melhorias do caldeirão que as liberam, os hidroméis que valem a pena, como o conforto define a duração de Descansado (e por que o máximo muito citado é duvidoso), e como os ataques funcionam e como mantê-los fora da sua base.

Para Quem É: Jogadores de Valheim que já passaram do primeiro chefe e querem comida mais forte, um Descansado mais longo e uma base que aguente os ataques Intermediário

Pontos-chave

Pontos-Chave

1

Sua base é 25 de vida e 50 de estamina. Todo o resto vem de três comidas diferentes, e as três certas para cada bioma estão nas tabelas abaixo.

2

Os níveis de comida dependem de estações: o caldeirão sobe um nível a cada extensão (prateleira de temperos, mesa de açougueiro, panelas e frigideiras, pilão e almofariz, rolos de massa), e os melhores pratos a partir das Planícies exigem um forno de pedra.

3

Descansado dura 7 minutos mais o seu nível de conforto. Só conta o item mais alto de cada categoria de móveis, então variedade vence quantidade.

4

O conforto máximo é controverso: os valores confirmados em todas as páginas da wiki somam 17, enquanto a página Comfort da wiki indica 22. O que importa é a fórmula, não o teto.

5

Os ataques começam perto de um jogador com três ou mais estruturas da base num raio de 40 metros. Fossos e muros param quem anda; drakes, fantasmas, morcegos e gjall voam por cima.

Valheim não tem níveis. Sua vida e sua estamina máximas são 25 e 50 mais as três comidas que você comeu, e sua regeneração depende do efeito Descansado que sua base dá. Um jogador com comida de Ashlands tem mais de dez vezes a vida de quem esqueceu de comer. Isso faz da comida e da manutenção da base a maior alavanca de poder do jogo, maior que qualquer melhoria de arma.

A comida das Pradarias e a primeira cabana estão no guia para iniciantes. Este guia cobre cada bioma seguinte, as estações que liberam a sua comida, o conforto e a defesa contra ataques, para a versão atual até Ashlands. Não temos certeza dos nomes oficiais dos pratos em português, então as tabelas trazem o nome em inglês ao lado.

A resposta curta: o que comer em cada bioma

Os totais incluem sua base de 25 de vida e 50 de estamina, com força total logo depois de comer.

Bioma Combinação de vida máxima Vida / estamina máx. O que a libera
Floresta Negra Ensopado de cervo + molho de carne moída + sopa de cenoura 125 / 123 Caldeirão (10 de estanho) e suas primeiras cenouras
Pântano Ensopado de serpente + linguiças + sopa preta 210 / 111 Prateleira de temperos (caldeirão nível 2), estação de cozinha de ferro para a carne de serpente
Montanhas Ensopado de serpente + espetinho de lobo + linguiças 225 / 115 Mesa de açougueiro (nível 3, exige prata)
Planícies Ensopado de serpente + torta de carne de lox + wraps de peixe 250 / 123 Panelas e frigideiras (nível 4), forno de pedra, moinho de vento para a farinha de cevada
Mistlands Misthare supreme + frango glaceado com mel + travessa de carnes 270 / 130 Forno de pedra e mesa de preparo
Ashlands Piquant pie + Mashed meat + Fiery svinstew 325 / 151 Pilão e almofariz (nível 5), rolos de massa (nível 6)

A tabela é a combinação para chefes. Para viajar, minerar e lutar no dia a dia, troque um espaço pela melhor comida de estamina do seu nível: duas comidas de vida e uma de estamina é o padrão seguro.

Como a comida funciona de verdade

  • Três comidas diferentes ao mesmo tempo. Você não pode comer a mesma comida de novo até o ícone dela começar a piscar. Comer nesse momento renova a força e a duração.
  • A comida enfraquece em curva, não em linha reta. O bônus é base × (tempo restante ÷ duração)^0,3. Com metade do tempo restante, uma comida ainda dá 81%; com 10% restante, dá 50%. Coma quando o ícone piscar, não quando ele sumir.
  • A cor do garfo indica o foco: vermelho para vida, amarelo para estamina, azul para Eitr, branco para equilibrada. Quem usa escudo deve puxar para o vermelho: a vida máxima também define quanto o seu bloqueio absorve antes de você ficar atordoado.

Melhores combinações de comida por bioma

A comida das Pradarias (cervo, javali, cogumelos, framboesas) está no guia para iniciantes. Abaixo vêm os valores por comida e depois os totais de cada combinação.

Floresta Negra: chega o caldeirão

Comida Vida Estamina Duração Feita em
Ensopado de cervo (Deer stew) 45 15 25 min Caldeirão
Molho de carne moída (Minced meat sauce) 40 13 25 min Caldeirão
Sopa de cenoura (Carrot soup) 15 45 25 min Caldeirão
Geleia da rainha (Queen's jam) 14 40 20 min Caldeirão
Carne seca de javali (Boar jerky) 23 23 30 min Caldeirão

Para lutar: ensopado de cervo, molho de carne moída e sopa de cenoura (125 / 123). Para explorar: sopa de cenoura, geleia da rainha e ensopado de cervo (99 / 150). Plante cedo as sementes de cenoura que encontrar na Floresta Negra.

Pântano e Montanhas: linguiças e ensopado de serpente

Comida Vida Estamina Observações
Ensopado de serpente (Serpent stew) 80 26 Caldeirão nível 2. A carne de serpente precisa ser assada numa estação de cozinha de ferro
Espetinho de lobo (Wolf skewer) 65 21 Caldeirão nível 3
Linguiças (Sausages) 55 18 Caldeirão nível 2. Rende 4 por receita
Sopa preta (Black soup) 50 17 Caldeirão nível 2
Sorvete de olhos (Eyescream) 21 65 Caldeirão nível 3
Sopa de cebola (Onion soup) 20 60 Caldeirão nível 2
Ensopado de nabo (Turnip stew) 18 55 Caldeirão nível 2

Sem serpente, linguiças, sopa preta e ensopado de nabo dão 148 / 140 no Pântano. Nas Montanhas, espetinho de lobo, linguiças e sorvete de olhos dão um equilibrado 166 / 154.

Planícies: o forno de pedra

Comida Vida Estamina Observações
Torta de carne de lox (Lox meat pie) 75 24 Mesa de preparo, depois forno de pedra
Wraps de peixe (Fish wraps) 70 23 Caldeirão nível 4
Chouriço (Blood pudding) 25 75 Caldeirão nível 4
Pão (Bread) 23 70 Mesa de preparo, depois forno de pedra

Torta de carne de lox, wraps de peixe e chouriço (195 / 172) costumam ser melhores que a combinação de vida máxima contra os Fulings, onde ficar sem estamina é fatal.

Mistlands: vida, estamina e agora Eitr

Comida Vida Estamina Eitr
Misthare supreme 85 28 —
Frango glaceado com mel (Honey glazed chicken) 80 26 —
Travessa de carnes (Meat platter) 80 26 —
Peixe com pão (Fish 'n' bread) 30 90 —
Omelete de cogumelos (Mushroom omelette) 28 85 —
Áspic de Seeker (Seeker aspic) 28 14 85
Mingau de Yggdrasil (Yggdrasil porridge) 27 13 80

Equilibrada: troque a travessa de carnes por peixe com pão (220 / 194). Magia: áspic de Seeker, mingau de Yggdrasil e Misthare supreme (165 de vida, 105 de estamina, 165 de Eitr).

Ashlands: o nível mais alto atual

Comida Vida Estamina Eitr
Piquant pie 105 35 —
Mashed meat 100 34 —
Fiery svinstew 95 32 —
Roasted crust pie 34 100 —
Scorching medley 32 95 —
Spicy marmalade 30 90 —
Marinated greens 32 16 95
Sparkling shroomshake 30 15 90

Combinação de Ashlands Vida Estamina Eitr
Piquant pie + Mashed meat + Fiery svinstew 325 151 —
Piquant pie + Mashed meat + Roasted crust pie 264 219 —
Roasted crust pie + Scorching medley + Spicy marmalade 121 335 —
Marinated greens + Sparkling shroomshake + Piquant pie 192 116 185

Banquetes: um espaço, 50 minutos, compartilhados

Os banquetes (Feasts) são feitos na mesa de preparo com temperos da Bruxa do Pântano (Bog Witch), colocados com uma bandeja de servir e dão 10 porções que qualquer um pode comer. Duram 50 minutos. O Ashlands gourmet bowl (75 / 75 / 38 de Eitr) tem o maior total de qualquer comida individual, mas a vida dele fica bem abaixo da Piquant pie, então use banquetes para grupos e sessões de construção, não para chefes.

Estações de cozinha e a escada do caldeirão

Estação Custo Por que importa
Estação de cozinha (Cooking station) 2 de madeira Assa carne sobre um fogo. Tire a comida quando estiver pronta, senão ela queima até virar carvão
Estação de cozinha de ferro (Iron cooking station) 3 correntes, 3 de ferro Necessária para carne de serpente, lox, Seeker, bonemaw, asksvin e volture. Precisa de uma lareira ou duas fogueiras embaixo
Caldeirão (Cauldron) 10 de estanho (forja) A maioria dos pratos cozidos. Precisa de um fogo embaixo
Prateleira de temperos → mesa de açougueiro → panelas e frigideiras → pilão e almofariz → rolos de massa Extensões do caldeirão Cada uma sobe o caldeirão um nível, até 6. Os materiais delas (prata, Metal Negro, mármore negro, flametal) definem a ordem
Forno de pedra (Stone oven) 15 de ferro, 20 de pedra, 4 núcleos de Surtling Assa tortas, pão e a melhor comida de Mistlands e Ashlands. Precisa de uma mesa de artesão por perto. Queima a comida deixada dentro por mais de 100 segundos
Mesa de preparo (Food preparation table) 5 de ferro, 20 de madeira fina, 15 retalhos de couro Prepara os pratos de forno e os banquetes
Moinho de vento (Windmill) 20 de pedra, 30 de madeira, 30 pregos de ferro Transforma cevada em farinha; mais rápido em lugares abertos e com vento
Colmeia (Beehive) 10 de madeira, 1 abelha rainha Cerca de um mel a cada 20 minutos. Precisa de menos de 60% de cobertura

Hidroméis que valem o fermentador

As bases de hidromel são preparadas na chaleira de hidromel (Mead ketill: 4 de estanho, 6 de cobre, 2 retalhos de couro) e fermentam num fermentador (Fermenter: 30 de madeira fina, 5 de bronze, 10 de resina). Um fermentador precisa de telhado e 70% de cobertura, leva dois dias de jogo, e a maioria das bases vira seis hidroméis.

Hidromel Efeito Onde vale a pena
Cura menor / média / maior 50 / 75 / 125 de vida em 10 segundos Todo chefe. Eles dividem uma recarga de 2 minutos
Resistência a veneno Resistência a veneno por 10 minutos Pântano, Bonemass, blobs
Resistência ao frio Resistência ao frio por 10 minutos Montanhas e Moder antes do equipamento de lobo
Poção antipicada (Anti-sting concoction) Os Deathsquitos não atacam por 10 minutos Planícies, principalmente ao plantar cevada
Vinho de cevada de resistência ao fogo (Fire resistance barley wine) Resistência ao fogo por 10 minutos Ashlands e seus inimigos de fogo
Estamina menor / média 80 / 160 de estamina quase na hora Fugas e corridas longas

Conforto e o efeito Descansado

Sente perto de um fogo, ou fique abrigado perto de um (um telhado com 80% de cobertura), e você começa a descansar (Resting). Depois de 20 segundos você fica Descansado: +50% de regeneração de vida, +100% de regeneração de estamina e Eitr e +50% de experiência de habilidades. Não dá para descansar Molhado (exceto numa banheira quente aquecida) nem envenenado, queimando ou congelando.

Descansado dura 7 minutos mais o seu nível de conforto. As páginas Rested, Resting e Comfort da wiki concordam nisso: conforto 1 dá 8 minutos, conforto 3 dá 10, e cada nível acrescenta mais um minuto.

O conforto conta os itens num raio de 10 metros, e só conta o item mais alto de cada categoria. Cinco cadeiras valem uma cadeira.

Categoria Itens e conforto Situação
Abrigo 2 abrigado perto de um fogo (1 se só estiver sentado perto de um fogo) Confirmado
Fogo Fogueira, fogueira grande, braseiros 1; lareira 2 (só abrigado a até 8 m dela) Confirmado
Cama Cama 1; cama de dragão 2 Confirmado
Assento Banco ou banquinho 1; cadeira 2; qualquer trono 3 Confirmado
Mesa Mesa 1; mesa redonda ou mesa longa pesada 2 Confirmado
Banheira quente 2, só enquanto tiver combustível Confirmado
Suporte Suporte de armadura 1, não precisa pendurar nada Confirmado
Estandarte Estandartes 1; cortinas de juta 2 Estandartes confirmados; cortinas só na página Comfort
Tapete 1 pelas páginas dos tapetes; a página Comfort dá 2 para os de urso, lobo e lox Controverso
Lanterna Lanterna de lava 1 na própria página, 2 na página Comfort Controverso
Guirlanda, vaso 1 cada Só na página Comfort

Então, qual é o máximo?

Guias mais antigos, incluindo a versão anterior deste, dizem 17 (24 minutos). A página Comfort da wiki agora diz 22 (29 minutos), ou 24 com o mastro de maio e a árvore de Yule sazonais. Mas essa página está marcada como não totalmente atualizada, e o total dela usa para tapetes, cortinas e a lanterna de lava valores que as páginas deles não mostram, além de guirlandas e vasos que só ela menciona. Os valores em que todas as páginas concordam somam 17.

Então o teto fica em algum ponto entre 17 e 22, e isso não muda o que você deve fazer: um item de tantas categorias quanto possível. Cada etapa, com os valores confirmados ao lado do número da página Comfort:

Etapa Conforto confirmado Página Comfort O que você adiciona
Pradarias 5 (12 min) 5 Abrigo, fogueira, cama, tapete de pele de cervo
Floresta Negra 9 (16 min) 11 Cadeira, mesa, estandarte
Pântano 12 (19 min) 14 Lareira, um trono, suporte de armadura
Montanhas 13 (20 min) 16 Cama de dragão
Planícies 16 (23 min) 19 Mesa redonda ou longa, banheira quente aquecida
Ashlands 17 (24 min) 22 Lanterna de lava

Uma fogueira construída dentro da entrada de uma masmorra dá conforto 3, ou seja, um Descansado de 10 minutos por 5 de pedra e 2 de madeira. É o jeito mais barato de renovar o efeito longe de casa.

A bancada de trabalho e a sua base

  • Uma bancada de trabalho custa 10 de madeira e permite construir num raio de 20 metros. Cada melhoria (cepo de corte, varal de curtume, enxó, prateleira de ferramentas) acrescenta 4 metros, até 36.
  • Fabricar e consertar exigem telhado e 70% de cobertura. Construir por perto e impedir o surgimento de criaturas, não.
  • Base do jogador: camas, fogos, bancadas, fundições, portais, proteções (Wards) e muitas outras estações criam uma zona de 20 metros onde criaturas não surgem e itens largados não somem. Geradores como ninhos de greydwarves continuam funcionando.
  • Sem buracos na zona: bancadas a 28 metros umas das outras não deixam buracos; a 40 metros, deixam. Uma proteção (Ward) só barra outros jogadores, não monstros.

Ataques: como começam e como pará-los

A cada 46 minutos há 20% de chance de ataque. Ele só pode começar num jogador que esteja no bioma certo, fora de uma masmorra e a até 40 metros de pelo menos três estruturas da base. Os inimigos surgem a 40 a 80 metros em modo de caça, então sabem onde você está. O evento só termina quando o cronômetro acaba com um jogador dentro da área do evento (96 metros, maior que o círculo vermelho de 64 metros). Sair pausa o evento, mas não o cancela.

Ataque Inimigos Possível entre Muros ajudam?
Eikthyr reúne as criaturas da floresta Javalis, Necks Início até Eikthyr Sim
A floresta está se movendo Greydwarves, brutos, xamãs Eikthyr até o Ancião Sim
Um cheiro ruim vem do pântano Draugr e esqueletos O Ancião até Bonemass Sim
Um vento frio sopra Drakes, mais congelamento Bonemass até Moder Não, eles voam
A horda está atacando Fulings, berserkers, xamãs Moder até Yagluth Sim
Gjall / Seekers Gjall e carrapatos, ou Seekers e crias Yagluth até a Rainha Os gjall voam
O exército morto-vivo marcha Charred: twitchers, atiradores, guerreiros A Rainha até Fader Em parte; os atiradores atiram
Trolls, esqueletos, Surtlings, fantasmas, morcegos, blobs, lobos Vários Continuam ativos depois de liberados Não contra fantasmas e morcegos

O que funciona de verdade:

  • Fosso ou muralha de terra. Cave com a picareta ou eleve o terreno com a enxada (2 de pedra por uso, com uma bancada por perto). Elevar e rebaixar o terreno é limitado a cerca de 15 a 20 unidades em relação ao terreno original, então combine uma vala com um barranco elevado.
  • A paliçada (Stakewall: 4 de madeira, 1.000 de durabilidade) não apodrece na chuva. Ela não causa dano, e os blobs podem simplesmente pular por cima em terreno plano, então no Pântano construa-a numa leve elevação.
  • As estacas afiadas (Sharp stakes: 6 de madeira, 4 de cerne) causam 15 de dano perfurante e empurrão, mas perdem 34 de 200 de durabilidade por acerto, não devolvem nada e atraem a atenção dos inimigos. Use-as nos portões, não no perímetro inteiro.
  • Gerador de escudo (Shield generator: 5 de ferro, 5 de cobre, 1 núcleo de escudo): uma cúpula de 30 metros que bloqueia chuva, a chuva de brasas de Ashlands e projéteis, alimentada com ossos. Ele só absorve projéteis, então os inimigos ainda podem entrar andando.
  • Enfrente os voadores. Drakes, fantasmas, espectros (wraiths), morcegos e gjall ignoram muros. Tenha um arco e um abrigo de onde possa lutar.

A maioria das estruturas da base é atacada à vista pelos inimigos que conseguem alcançá-las. Fogueiras, fogueiras grandes e braseiros são a exceção. Uma bancada ou uma fundição fora do seu muro é um alvo.

Onde construir

  • Plante nas Planícies se puder defendê-las. Cevada e linho só crescem lá, e os moinhos de vento funcionam bem com o vento de lá. Cenouras e cebolas também crescem nas Pradarias, na Floresta Negra, nas Planícies e em Ashlands; nabos também no Pântano e em Mistlands.
  • Plantações precisam de céu aberto e de cerca de 1 metro de espaço livre, e levam de 4.000 a 5.000 segundos para crescer. Mantenha telhados longe das plantações.
  • Frio e calor param as plantações. Plantas que não toleram frio não crescem nas Montanhas, e as que não toleram calor não crescem em Ashlands, a menos que um gerador de escudo ativo as cubra.
  • Evite uma base principal no Pântano. A chuva de lá mantém você Molhado, e Molhado não dá para descansar.
  • Construa perto de minério ou de um litoral. Minérios e metais não passam por portais, então ficar perto do próximo metal ou do seu barco economiza horas de transporte.

Erros comuns

  • Comer uma comida forte e dois lanches. Três comidas do seu nível atual valem mais que um único prato de ponta.
  • Nunca melhorar o caldeirão. Quase sempre a comida empaca porque a prateleira de temperos ou a mesa de açougueiro nunca foi construída.
  • Empilhar móveis repetidos. Um segundo trono não acrescenta nada; um tapete ou um suporte de armadura, sim.
  • Uma lareira longe demais do seu assento. Ela só dá 2 de conforto a até 8 metros e com você abrigado.
  • Sair durante um ataque. O cronômetro pausa, e o ataque está esperando quando você volta.

Para o equipamento que combina com esta comida, veja o guia de armas e armaduras, e para os chefes para os quais cada nível de comida prepara você, o guia de progressão de chefes. Suporte estrutural e telhados estão no guia de construção.

★Opinião sincera: a cozinha é a sua verdadeira árvore de habilidades

Valheim esconde a progressão do personagem na cozinha. Passar da comida do Pântano para a de Ashlands acrescenta mais de 100 de vida, mais que qualquer melhoria de armadura, e isso depende de estações, não de lutas. A desvantagem é real: a escada do caldeirão, a espera de dois dias do fermentador e o cronômetro de carvão do forno de pedra transformam a cozinha numa tarefa chata quando você quer explorar, e os números de conforto contraditórios da wiki mostram que nem a comunidade tem certeza de algumas regras. Mas a troca é honesta. Uma hora de plantio, cozinha e decoração volta como um personagem que sobrevive aos próprios erros, a coisa mais próxima de subir de nível que Valheim oferece.

Perguntas

Perguntas Frequentes

Depende do bioma a que você chegou. Para lutar, coma os três pratos com mais vida que conseguir fazer: ensopado de serpente, linguiças e sopa preta no Pântano; torta de carne de lox e wraps de peixe nas Planícies; Misthare supreme, frango glaceado com mel e travessa de carnes em Mistlands; e Piquant pie, Mashed meat e Fiery svinstew em Ashlands, que dão 325 de vida máxima. Ao viajar, troque um espaço por uma comida de estamina.
Descansado dura 7 minutos mais o seu nível de conforto: conforto 1 dá 8 minutos, conforto 5 dá 12 e conforto 17 dá 24. Você o recebe após 20 segundos descansando (Resting), o que exige um fogo por perto e abrigo (um telhado com 80% de cobertura), ou estar sentado perto de um fogo. Ele aumenta a regeneração de vida em 50%, a de estamina e Eitr em 100% e a experiência de habilidades em 50%.
A página Comfort da wiki indica 22 (29 minutos de Descansado), ou 24 com o mastro de maio e a árvore de Yule (Yule tree) sazonais. Porém, vários valores em que ela se baseia, como tapetes, cortinas de juta e a lanterna de lava, são menores nas páginas desses itens, e os valores em que todas as páginas concordam somam 17. Espere algo entre esses dois números e aposte na variedade.
Os ataques geram os inimigos a 40 a 80 metros de você e os mandam para a sua base. Atacantes terrestres como draugr, esqueletos, greydwarves e Fulings são barrados por um fosso cavado com a picareta ou uma muralha de terra erguida com a enxada. Drakes, fantasmas, morcegos e gjall voam, então você precisa enfrentá-los. O evento só termina quando o cronômetro acaba com um jogador dentro da área do evento.
Para alguns biomas, sim. O hidromel de resistência a veneno para o Pântano e Bonemass, o de resistência ao frio para as Montanhas e Moder, e a poção antipicada (Anti-sting concoction) contra os Deathsquitos das Planícies resolvem problemas que a armadura não resolve. As bases de hidromel são preparadas numa chaleira de hidromel (Mead ketill) e fermentam por dois dias de jogo num fermentador, que precisa de telhado e 70% de cobertura.
Normalmente porque você está Molhado, não está abrigado ou não há um fogo aceso perto o bastante. Não dá para descansar Molhado (exceto numa banheira quente aquecida) nem sob um efeito nocivo como veneno, queimadura ou congelamento, e um inimigo se aproximando zera o cronômetro. Em salões grandes, o raio do fogo pode não alcançar onde você está sentado.

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