Verdict Games Verdict Games
Гайд по бою Field of Glory II — удар, рукопашная, сплочённость

Гайд по бою Field of Glory II — удар, рукопашная, сплочённость

Автор: Verdict Games Редакция Последнее обновление:

Главный вывод

Овладейте боем Field of Glory II, поняв его логику: фаза удара вознаграждает атакующих и ударные войска, рукопашная вознаграждает стойкость, очки преимущества и качество отряда задают ваши шансы, а удары во фланг и тыл разбивают сплочённость — так что цельтесь в мораль, а не в потери, и ввязывайтесь лишь в бои, которые экранные шансы называют выигрышными.

Резюме

Бой в Field of Glory II подчиняется ясной логике, стоит её увидеть: отряды сходятся в фазе удара, затем в фазе рукопашной, очки преимущества решают шансы, а настоящая цель — сплочённость, мораль и порядок, а не потери. Сломайте сплочённость отряда, и он побежит, каковы бы ни были его числа. Этот гайд объясняет удар против рукопашной, как сплочённость падает и ломается, почему важны очки преимущества, обход и качество, и как читать экранные шансы.

Для кого: Игроки Field of Glory II, осваивающие боевую систему вглубь Средний уровень

Key Points

Ключевые моменты

1

Две фазы на бой — удар разрешает разгон, затем рукопашная продолжается каждый ход, пока отряды сцеплены; одни войска доминируют в ударе, другие в долгой рубке.

2

Сплочённость — настоящая цель — отряды бегут, когда ломается сплочённость, а не когда кончаются бойцы, так что бои о морали и порядке.

3

Очки преимущества задают шансы — оружие, типы войск, рельеф и ситуация суммируются в шанс победы/ничьей/поражения, который игра показывает заранее.

4

Фланги и качество решают бои — удары во фланг и тыл почти гарантируют падение сплочённости, а войска повыше качеством проходят тесты морали, выигрывающие битвы.

Логика боя

Бой Field of Glory II может выглядеть стеной чисел, но в основе он подчиняется ясной и последовательной логике, и стоит её увидеть, как вся игра раскрывается. Три идеи делают большую часть работы. Первая: каждый бой разрешается в два этапа — фаза удара, когда отряды врываются в контакт, затем фаза рукопашной, продолжающаяся, пока они сцеплены, — и разные войска блистают в разных фазах. Вторая: настоящая цель всего этого боя — не солдаты врага, а их сплочённость: их мораль и порядок, что ломаются задолго до того, как кончаются бойцы. Третья: шансы любого боя задаются очками преимущества, суммой оружия, типов войск, рельефа и положения, которую игра вычисляет и показывает заранее. Усвойте эти три — и вы перестаёте гадать и начинаете сражаться расчётливо, выбирая бои, которые можете выиграть, и избегая тех, что не можете.

Всё дальнейшее расширяет эти идеи. Цель — сделать систему читаемой, чтобы числа, которые показывает интерфейс, стали решениями, которые вы понимаете, а не костями, на которые вы надеетесь.

Игра всегда отображает ваши боевые шансы до того, как вы ввяжетесь. Считайте эти шансы итогом всего в этом гайде — удар против рукопашной, очки преимущества, обход и качество питают их все. Научиться тому, что двигает числа, — это и есть научиться побеждать.

Удар и рукопашная

Всякий раз, когда два отряда сражаются, бой разворачивается в две отдельные фазы, и знать, какая из них вам благоволит, — половина битвы. Фаза удара происходит первой, момент разгона и начального столкновения. Здесь важнее всего шок: ударное оружие вроде дротиков, лёгких копий, кавалерийских пик и римского пилума применяется здесь, и войска, построенные вокруг разгона, — ударная пехота вроде галльских отрядов, уланы, колесницы — опаснее всего. Отряд, сильный в ударе, хочет быть тем, кто атакует, нанося сильный удар в том первом яростном столкновении. Затем, пока два отряда остаются в контакте, каждый последующий раунд это рукопашная, изматывающий ближний бой, где исход решают длительное оружие и стойкость. Некоторые войска, бьющие как молот в ударе, в последующей рукопашной лишь средние, тогда как стойкая, хорошо обученная пехота создана выигрывать долгую рубку.

Практический вывод: сражайтесь в фазе, что подходит вашим войскам. С ударными войсками ищите разгон и пытайтесь сломить врага в том первом столкновении до того, как рукопашная всё уравняет; если ваша сила в стойкости рукопашной, выдержите удар и дайте затяжному бою измотать врага. Атаковать тоже не всегда правильно — атаковать отряд, сильный в ударе, тем, кто не силён, может проиграть бой ещё до начала рукопашной.

Проверьте, какое оружие и тип войск у врага, прежде чем атаковать. Атаковать сильный в ударе отряд (наступательные копейщики, другая ударная пехота, уланы) войсками, слабыми в ударе, вручает им преимущество в самом первом столкновении. Иногда лучше принять удар, чем нанести его.

Сплочённость: настоящая цель

Самое важное понятие в бою Field of Glory II — сплочённость, потому что именно она, а не потери, решает битвы. Сплочённость отражает мораль и хороший порядок отряда и существует ступенями — обычно устойчивая, затем расстроенная, затем раздробленная, затем сломленная. Отряд теряет уровень сплочённости, когда проигрывает раунд боя, получает губительный залп снарядов, его атакуют в плохом сочетании, он входит в расстраивающий его рельеф или его бьют во фланг либо тыл, и он также может дрогнуть, когда рядом бегут союзные отряды. Что важно, каждое падение также ослабляет боеспособность отряда, так что потеря сплочённости нарастает как снежный ком: расстроенный отряд дерётся хуже, отчего вероятнее проигрывает следующий раунд и падает снова. Когда отряд наконец ломается, он бежит с поля, и именно так — а не убийством каждого солдата — вы убираете его из боя. Заставьте бежать достаточно вражеских отрядов, и мораль всей армии рухнет к поражению.

Вот почему мышление в терминах морали, а не счёта трупов, преображает вашу игру. Вам не нужно уничтожать отряд; вам нужно сломить его нервы, и есть куда более быстрые способы сделать это, чем честный бой — навешивайте недостатки, пока его сплочённость не треснет. Бейте его снарядами, ловите в пересечённой местности, наваливайтесь двумя отрядами и, прежде всего, бейте во фланг.

Уровень сплочённости Что это значит Эффект
Устойчивая Полный порядок и мораль Дерётся с полной эффективностью
Расстроенная Пошатнута, теряет порядок Заметно слабее в бою
Раздробленная Близка к слому Сильно ослаблена, близка к бегству
Сломленная Мораль кончилась Бежит с поля боя

Очки преимущества, обход и качество

Шансы каждого боя берутся из очков преимущества — POA — которые игра суммирует из всего значимого: сочетание оружия и типа войск, рельеф под каждым отрядом, построение и поддержка, бьёт ли кто во фланг, и прочее. Выгодное сочетание, возвышенность или поддерживающий отряд за вашей линией толкают POA в вашу пользу; стоять в пересечённой местности с тяжёлой пехотой или встречать оружие, контрящее ваше, толкает их против вас. Заучивать таблицы не нужно, потому что интерфейс переводит всё это в ясные проценты победы, ничьей и поражения до того, как вы ввяжетесь — но знание того, что движет POA, позволяет конструировать хорошие шансы, а не принимать данное. Накопите преимущества в свою пользу — и даже заурядный отряд выиграет; проигнорируйте их — и сильный отряд может проиграть.

Два фактора заслуживают особого внимания. Обход — самый мощный инструмент, что у вас есть: удар во фланг или тыл отряда почти всегда вызывает немедленное падение сплочённости и тяжёлый боевой штраф, поэтому удар во фланг может разбить отряд, что смял бы вас в лоб, и поэтому защита своих флангов не обсуждается. Качество отряда — другой тихий решатель: войска ранга элитных или превосходных проходят тесты сплочённости куда надёжнее средних, слабых или ополчения, так что держатся под давлением, что сломило бы слабейшие войска. Качество — это стойкость: оно позволяет вашим лучшим отрядам выигрывать изматывающие бои и закреплять линию, когда тесты морали идут плотным потоком.

Собираем всё вместе

Хороший бой в Field of Glory II — это расчётливое накопление преимуществ ради единственной цели: сломать сплочённость врага быстрее, чем он сломает вашу. Перед каждым боем задайте вопросы, что изложил этот гайд — благоволит ли мне фаза удара или рукопашной, что говорят POA, могу ли я задействовать фланг, чьё качество выше — и пусть экранные шансы подтвердят вашу оценку. Сражайтесь там, где вы сильны: атакуйте ударными войсками, молотите стойкой пехотой, ослабляйте цели снарядами и берегите удары во фланг для моментов, когда они сломают отряд наповал. Избегайте боёв, которые числа называют проигрышными, и ищите вместо этого способы изменить условия — лучшая местность, второй атакующий, удар в тыл. Делайте это последовательно — и ваши битвы станут чередой боёв, что вы склонили в свою пользу ещё до их начала. Чтобы превратить это понимание в полевой манёвр, смотрите наш гайд по тактике и тир-лист типов войск; если вы новичок, начните с гайда для новичков.

Никогда не ввязывайтесь в бой, не проверив шансы и обстановку. Отряд, выглядящий сильным, всё равно может проиграть бой, где рельеф, сочетание оружия или угроза флангу обернули очки преимущества против него. Читайте числа, понимайте, почему они такие, и сражайтесь, лишь когда они вам благоволят — или меняйте условия, пока не будут.

FAQ

Частые вопросы

Когда два отряда врываются в контакт, первой разрешается фаза удара — это шок начального столкновения, и здесь применяется ударное оружие вроде дротиков, лёгких копий, кавалерийских пик и пилумов. Затем, пока отряды остаются в контакте, каждый следующий раунд это рукопашная, где важно длительное ближнее оружие. Одни войска, как ударная пехота и уланы, сильнее всего в ударе; другие лучше в затяжной рубке. Знание, какая фаза вам благоволит, говорит, атаковать или избегать боя.
Сплочённость — это мораль и порядок отряда вместе, и именно её вы на деле атакуете. Она падает ступенями — обычно от устойчивой к расстроенной, к раздробленной, к сломленной — когда отряд проигрывает раунд боя, получает удар во фланг или тыл, попадает под тяжёлый обстрел, входит в плохой рельеф или видит, как рядом бегут союзники. Когда сплочённость ломается, отряд бежит. Низкая сплочённость также ослабляет бой отряда, так что каждое падение облегчает нанесение следующего.
Очки преимущества — это то, как игра суммирует, у кого перевес в бою. Типы оружия, типы войск, рельеф, построение, положение фланга и другие факторы дают преимущества или недостатки, а итоги задают проценты победы, ничьей и поражения для того раунда боя. Интерфейс показывает итоговые шансы до того, как вы ввяжетесь, так что таблицы заучивать не нужно — но понимание того, что движет POA, помогает создавать выгодные бои.
Удар во фланг или тыл отряда почти всегда вызывает немедленное падение сплочённости и большой боевой недостаток, потому что отряд не может задействовать своё построение, а его мораль страдает. Это делает обход самой мощной тактикой в игре — удар во фланг может сломать отряд, который легко выиграл бы лобовой бой. Поэтому так важно держать сплошную линию и защищать свои фланги, и так выгодно маневрировать, чтобы ударить во вражеские.
У отрядов есть рейтинг качества — от элитных и превосходных до средних, слабых и ополчения — который влияет в основном на их тесты сплочённости, проверки морали под давлением. Войска повыше качеством с большей вероятностью проходят эти тесты, держась там, где слабейшие сломались бы, и надёжнее восстанавливают порядок. Так что качество это не просто большие числа; это стойкость. Элитный отряд может выстоять бой, который слабый проиграл бы бегством, и поэтому за качество стоит платить в ваших лучших войсках.

Наша редакционная политика — честные обзоры без приукрашивания. Мы отделяем факты от мнений и обосновываем каждую оценку. Смотреть редполитику

Related

Похожие статьи