Логика боя
Бой Field of Glory II может выглядеть стеной чисел, но в основе он подчиняется ясной и последовательной логике, и стоит её увидеть, как вся игра раскрывается. Три идеи делают большую часть работы. Первая: каждый бой разрешается в два этапа — фаза удара, когда отряды врываются в контакт, затем фаза рукопашной, продолжающаяся, пока они сцеплены, — и разные войска блистают в разных фазах. Вторая: настоящая цель всего этого боя — не солдаты врага, а их сплочённость: их мораль и порядок, что ломаются задолго до того, как кончаются бойцы. Третья: шансы любого боя задаются очками преимущества, суммой оружия, типов войск, рельефа и положения, которую игра вычисляет и показывает заранее. Усвойте эти три — и вы перестаёте гадать и начинаете сражаться расчётливо, выбирая бои, которые можете выиграть, и избегая тех, что не можете.
Всё дальнейшее расширяет эти идеи. Цель — сделать систему читаемой, чтобы числа, которые показывает интерфейс, стали решениями, которые вы понимаете, а не костями, на которые вы надеетесь.
Игра всегда отображает ваши боевые шансы до того, как вы ввяжетесь. Считайте эти шансы итогом всего в этом гайде — удар против рукопашной, очки преимущества, обход и качество питают их все. Научиться тому, что двигает числа, — это и есть научиться побеждать.
Удар и рукопашная
Всякий раз, когда два отряда сражаются, бой разворачивается в две отдельные фазы, и знать, какая из них вам благоволит, — половина битвы. Фаза удара происходит первой, момент разгона и начального столкновения. Здесь важнее всего шок: ударное оружие вроде дротиков, лёгких копий, кавалерийских пик и римского пилума применяется здесь, и войска, построенные вокруг разгона, — ударная пехота вроде галльских отрядов, уланы, колесницы — опаснее всего. Отряд, сильный в ударе, хочет быть тем, кто атакует, нанося сильный удар в том первом яростном столкновении. Затем, пока два отряда остаются в контакте, каждый последующий раунд это рукопашная, изматывающий ближний бой, где исход решают длительное оружие и стойкость. Некоторые войска, бьющие как молот в ударе, в последующей рукопашной лишь средние, тогда как стойкая, хорошо обученная пехота создана выигрывать долгую рубку.
Практический вывод: сражайтесь в фазе, что подходит вашим войскам. С ударными войсками ищите разгон и пытайтесь сломить врага в том первом столкновении до того, как рукопашная всё уравняет; если ваша сила в стойкости рукопашной, выдержите удар и дайте затяжному бою измотать врага. Атаковать тоже не всегда правильно — атаковать отряд, сильный в ударе, тем, кто не силён, может проиграть бой ещё до начала рукопашной.
Проверьте, какое оружие и тип войск у врага, прежде чем атаковать. Атаковать сильный в ударе отряд (наступательные копейщики, другая ударная пехота, уланы) войсками, слабыми в ударе, вручает им преимущество в самом первом столкновении. Иногда лучше принять удар, чем нанести его.
Сплочённость: настоящая цель
Самое важное понятие в бою Field of Glory II — сплочённость, потому что именно она, а не потери, решает битвы. Сплочённость отражает мораль и хороший порядок отряда и существует ступенями — обычно устойчивая, затем расстроенная, затем раздробленная, затем сломленная. Отряд теряет уровень сплочённости, когда проигрывает раунд боя, получает губительный залп снарядов, его атакуют в плохом сочетании, он входит в расстраивающий его рельеф или его бьют во фланг либо тыл, и он также может дрогнуть, когда рядом бегут союзные отряды. Что важно, каждое падение также ослабляет боеспособность отряда, так что потеря сплочённости нарастает как снежный ком: расстроенный отряд дерётся хуже, отчего вероятнее проигрывает следующий раунд и падает снова. Когда отряд наконец ломается, он бежит с поля, и именно так — а не убийством каждого солдата — вы убираете его из боя. Заставьте бежать достаточно вражеских отрядов, и мораль всей армии рухнет к поражению.
Вот почему мышление в терминах морали, а не счёта трупов, преображает вашу игру. Вам не нужно уничтожать отряд; вам нужно сломить его нервы, и есть куда более быстрые способы сделать это, чем честный бой — навешивайте недостатки, пока его сплочённость не треснет. Бейте его снарядами, ловите в пересечённой местности, наваливайтесь двумя отрядами и, прежде всего, бейте во фланг.
| Уровень сплочённости | Что это значит | Эффект |
|---|---|---|
| Устойчивая | Полный порядок и мораль | Дерётся с полной эффективностью |
| Расстроенная | Пошатнута, теряет порядок | Заметно слабее в бою |
| Раздробленная | Близка к слому | Сильно ослаблена, близка к бегству |
| Сломленная | Мораль кончилась | Бежит с поля боя |
Очки преимущества, обход и качество
Шансы каждого боя берутся из очков преимущества — POA — которые игра суммирует из всего значимого: сочетание оружия и типа войск, рельеф под каждым отрядом, построение и поддержка, бьёт ли кто во фланг, и прочее. Выгодное сочетание, возвышенность или поддерживающий отряд за вашей линией толкают POA в вашу пользу; стоять в пересечённой местности с тяжёлой пехотой или встречать оружие, контрящее ваше, толкает их против вас. Заучивать таблицы не нужно, потому что интерфейс переводит всё это в ясные проценты победы, ничьей и поражения до того, как вы ввяжетесь — но знание того, что движет POA, позволяет конструировать хорошие шансы, а не принимать данное. Накопите преимущества в свою пользу — и даже заурядный отряд выиграет; проигнорируйте их — и сильный отряд может проиграть.
Два фактора заслуживают особого внимания. Обход — самый мощный инструмент, что у вас есть: удар во фланг или тыл отряда почти всегда вызывает немедленное падение сплочённости и тяжёлый боевой штраф, поэтому удар во фланг может разбить отряд, что смял бы вас в лоб, и поэтому защита своих флангов не обсуждается. Качество отряда — другой тихий решатель: войска ранга элитных или превосходных проходят тесты сплочённости куда надёжнее средних, слабых или ополчения, так что держатся под давлением, что сломило бы слабейшие войска. Качество — это стойкость: оно позволяет вашим лучшим отрядам выигрывать изматывающие бои и закреплять линию, когда тесты морали идут плотным потоком.
Собираем всё вместе
Хороший бой в Field of Glory II — это расчётливое накопление преимуществ ради единственной цели: сломать сплочённость врага быстрее, чем он сломает вашу. Перед каждым боем задайте вопросы, что изложил этот гайд — благоволит ли мне фаза удара или рукопашной, что говорят POA, могу ли я задействовать фланг, чьё качество выше — и пусть экранные шансы подтвердят вашу оценку. Сражайтесь там, где вы сильны: атакуйте ударными войсками, молотите стойкой пехотой, ослабляйте цели снарядами и берегите удары во фланг для моментов, когда они сломают отряд наповал. Избегайте боёв, которые числа называют проигрышными, и ищите вместо этого способы изменить условия — лучшая местность, второй атакующий, удар в тыл. Делайте это последовательно — и ваши битвы станут чередой боёв, что вы склонили в свою пользу ещё до их начала. Чтобы превратить это понимание в полевой манёвр, смотрите наш гайд по тактике и тир-лист типов войск; если вы новичок, начните с гайда для новичков.
Никогда не ввязывайтесь в бой, не проверив шансы и обстановку. Отряд, выглядящий сильным, всё равно может проиграть бой, где рельеф, сочетание оружия или угроза флангу обернули очки преимущества против него. Читайте числа, понимайте, почему они такие, и сражайтесь, лишь когда они вам благоволят — или меняйте условия, пока не будут.