Verdict Games Verdict Games
Тир-лист войск Field of Glory II — лучшие отряды по рангам

Тир-лист войск Field of Glory II — лучшие отряды по рангам

Автор: Verdict Games Редакция Последнее обновление:

Главный вывод

Тяжёлая пехота, пикинёры и катафракты — самые надёжные, определяющие армию войска; ударная конница, копейщики и ударная пехота идут следом, средняя пехота и лёгкая конница выполняют важные роли, а застрельщики, слоны и колесницы — мощные специалисты, но в игре сочетаний каждый тип кого-то бьёт, так что читайте ранги как надёжность, а не абсолютную силу.

Резюме

Field of Glory II построена на камень-ножницы-бумага типов войск, поэтому ни один отряд не является просто «лучшим» — но некоторые куда надёжнее и важнее для сильной армии, чем другие. Этот тир-лист ранжирует основные типы войск по общей боевой ценности: насколько надёжно они держат армию и выигрывают свои бои. Вы узнаете, почему тяжёлая пехота, пикинёры и катафракты возглавляют список, где место конницы и застрельщиков, и как читать ранги как ориентир, а не догму.

Для кого: Игроки Field of Glory II, сравнивающие типы войск и строящие армии Средний уровень

Key Points

Ключевые моменты

1

Ни один отряд не лучший по-настоящему — Field of Glory II это камень-ножницы-бумага, поэтому ранги отражают надёжность и ценность для армии, а не абсолютную силу; у каждого типа есть контра.

2

Тяжёлые бойцы держат армии — тяжёлая пехота, пикинёры и катафракты возглавляют список как надёжные ядра, выигрывающие лобовые бои в открытом поле.

3

Подвижность и шок следом — конница, копейщики и ударная пехота сильные, центральные войска с явными слабостями, которые надо использовать или защищать.

4

Специалисты тоже важны — застрельщики, слоны и колесницы стоят ниже как ситуативные отряды, но хорошая армия использует их для раскрытия своего ядра.

Как читать этот тир-лист

Перед любым ранжированием — предупреждение, которое важнее здесь, чем в большинстве игр: Field of Glory II — игра сочетаний, и ни один тип войск не является просто «лучшим». Вся система — камень-ножницы-бумага: пикинёры давят копейщиков в лоб, лёгкие войска донимают и распутывают пикинёров, конница затаптывает лёгкие войска в открытом поле, а стойкая пехота выдерживает удары конницы. Поэтому этот тир-лист не утверждает, что одни отряды всегда бьют других. Вместо этого он ранжирует основные типы войск по общей надёжности и ценности как ядра сильной армии: насколько надёжно они выигрывают бои, в которые вы их ставите, насколько центральны для победного плана и насколько прощают ошибки в управлении. Тип войск ниже не слаб; он более специализирован и блистает в нужной роли.

Читайте ранги как руководство к тому, вокруг чего строить армию и что использовать как поддержку, а не как обещание, что отряд ранга S бьёт отряд ранга B. В хорошем сочетании при хорошем управлении выиграть может почти кто угодно — и именно это делает игру такой глубокой.

У каждого типа войск в Field of Glory II есть контра. Мастерство не в том, чтобы выставить «лучшие» отряды, а в том, чтобы сочетать свои войска с врагом и рельефом — и навязывать бои, где ваши сильные стороны встречают их слабые.

Тир-лист типов войск

Это ранжирование взвешивает надёжность, ценность на передовой и то, насколько каждый тип централен для сильной, сбалансированной армии, при условии, что вы защищаете его слабости и используете сочетание родов войск.

S
Тяжёлая пехота (легионеры, бронированные копейщики) Надёжный хребет большинства сильных армий. Крепкие и живучие в открытом поле, они держат линию, медленно теряют сплочённость и закрепляют весь ваш боевой план. Медленнее и расстраиваются в пересечённой местности. Пикинёры (фаланга пик) Разрушительны в лобовом столкновении, перемалывают почти любую пехоту в лоб. Загвоздка — хрупкость с флангов и в пересечённой местности, поэтому они требуют аккуратного управления и защиты флангов. Катафракты Тяжелобронированная ударная конница, сминающая почти всё на разгоне и отмахивающаяся от снарядов. Дорогая и менее манёвренная, чем лёгкая конница, но лобовая кувалда, держащая конные армии.
A
Ударная конница / Уланы Решительное оружие обхода. Выиграйте фланги, затем бейте по открытым флангам и тылу или добивайте бегущих. Сильная, но растрачивается — и уязвима, — если брошена в лоб на стойкую пехоту. Наступательные копейщики (гоплиты) Стойкая, тяжело бьющая линейная пехота, держащая и толкающая в открытом поле. Надёжное ядро, лишь уступающее в лоб пикам и расстраивающееся в пересечённой местности. Ударная пехота (отряды варваров, легионеры с пилумом) Жестока в первом раунде на разгоне, так себе после. Побеждайте быстро шоком удара или рискуете проиграть в затяжной рубке, если враг устоит.
B
Средняя пехота Гибкий универсал, дерущийся в полную силу в пересечённой местности, где тяжёлая пехота слабеет. Менее доминантна в открытом поле, но незаменима для взятия и удержания трудной местности. Лёгкая конница / Конные лучники Подвижные изматыватели, что стреляют, уходят и угрожают флангам, подтачивая сплочённость без втягивания в бой. Не держат местность и не выигрывают прямой бой, но бесценны для контроля и расстройства. Лёгкая пехота Быстрые, проворные войска, что обходят, контрят застрельщиков и дерутся в пересечённой местности, но тают против конницы в открытом поле или тяжёлой пехоты лицом к лицу.
C
Застрельщики (пращники, лучники, метатели дротиков) Необходимая поддержка, не ядро. Прикрывают линию, притупляют вражеские снаряды и подтачивают сплочённость, затем уходят. Хрупки в рукопашной и лёгкая добыча для конницы в открытом поле. Боевые слоны Ужасают и способны проломить линию, но ненадёжны — могут запаниковать и разбушеваться сквозь свои войска, а лёгкие войска обстреливают и уходят от них. Мощны при поддержке, опасны как опора. Колесницы Тяжело бьют на разгоне, но хрупки после остановки и легко расстраиваются. Ситуативное ударное оружие, которому нужны правильная местность и аккуратная поддержка, чтобы окупиться.

Ранг S — определяющие армию ядра

Это войска, вокруг которых вы строите сильную армию. Тяжёлая пехота — бронированные легионеры, хорошо снаряжённые копейщики и им подобные — надёжный хребет: живучая в открытом поле, медленно теряющая сплочённость и способная закрепить линию, пока остальная армия маневрирует. Её единственная реальная слабость — пересечённая местность, где она расстраивается, так что держите её в открытом поле, где она сильнее всего. Пикинёры — лобовые короли, массовая фаланга пик перемалывает почти любую пехоту, что встаёт перед ней; цена — жестокая хрупкость с флангов и в пересечённой местности, а значит их нужно защищать и никогда не ловить вне позиции. Катафракты замыкают ранг как тяжёлая ударно-конная кувалда, сминающая почти всё на разгоне и почти игнорирующая обстрел — дорогие и менее манёвренные, чем более лёгкая конница, но решающие бой, когда их разгон попадает в цель. Стройте вокруг этих, прикрывайте их слабости — и у вас прочный план.

Ранги A и B — сильные ядра и важные роли

Ранг A держит мощные, центральные войска с явными слабостями, которыми надо управлять. Ударная конница и уланы — ваша решительная обходная рука: выиграйте фланги, а затем сминайте открытые фланги или преследуйте сломленные отряды, но никогда не растрачивайте их в лобовой на стойкую пехоту. Наступательные копейщики вроде гоплитов — надёжная линейная пехота, сильная и стойкая в открытом поле, хотя и битая в лоб пиками. Ударная пехота — галльские отряды, легионеры с пилумом — бьёт яростно в первом раунде удара и полагается на этот шок, так что хочет победить быстро, а не молотить долго. Ранг B охватывает отряды, выполняющие важные роли без закрепления армии: средняя пехота, гибкие универсалы, владеющие пересечённой местностью; лёгкая конница и конные лучники, подвижные изматыватели, что подтачивают сплочённость и угрожают флангам, но не держат; и лёгкая пехота, проворные обходчики и анти-застрельщики, что процветают в пересечёнке, но тают против конницы в открытом поле. Ни один из них в одиночку битву не выигрывает, но хорошая армия без них не обойдётся.

Тип войск Сила Слабость Лучшая роль
Тяжёлая пехота Живучая линия в открытом поле Расстраивается в пересечёнке Закреплять боевую линию
Пикинёры Сминают в лоб Хрупкие фланги и пересечёнка Лобовой молот, под защитой
Катафракты Разрушительный бронированный разгон Дорогие, менее манёвренные Шок и прорыв
Лёгкая конница Подвижность, снаряды, уход Не держат местность Донимать, обходить, расстраивать
Застрельщики Прикрывают и ослабляют врага Хрупки в рукопашной Поддержка и прикрытие

Ранг C — мощные, но ситуативные специалисты

Нижний ранг не для слабых войск, а для ситуативных, что поддерживают, а не закрепляют. Застрельщики — пращники, лучники и метатели дротиков — по-настоящему необходимы вопреки своему рангу: прикрывают вашу линию, притупляют вражеский обстрел и подтачивают сплочённость врага до столкновения, затем уходят в безопасность. Они просто не могут выиграть бои сами и быстро гибнут в рукопашной или от конницы в открытом поле, так что раскрывают вашу армию, а не тянут её. Боевые слоны — выбор высокого риска и высокой награды: ужасают и способны разнести линию, но склонны запаниковать и разбушеваться сквозь ваши же ряды, а лёгкие войска могут обстреливать и уходить от них весь день. Колесницы, аналогично, тяжело бьют на разгоне, но хрупки и легко расстраиваются после остановки. При аккуратном использовании и поддержке все трое могут переломить битву; как опора, они вас предадут.

Строим сбалансированную армию

Урок рангов — сочетание родов войск. Постройте ядро из войск рангов S и A, подходящих вашей армии — линия тяжёлой пехоты или пик, с конницей или катафрактами для удара по флангам, — затем заполните важные роли средней пехотой и лёгкой конницей ранга B и добавьте застрельщиков ранга C для прикрытия и ослабления. Прикрывайте слабость каждого отряда силой другого: защищайте фланги пик конницей и лёгкой пехотой, удерживайте пересечённую местность средней пехотой и используйте застрельщиков, чтобы измотать всё, что не побить в лоб. Поскольку у каждого типа войск есть контра, побеждающая армия не та, у которой «лучшие» отряды, а та, что сочетает свои войска и подбирает их под врага и местность. Чтобы пустить эти войска в дело, смотрите наш гайд по бою и гайд по тактике; если вы только начинаете, гайд для новичков охватывает основы.

Когда выбираете армию, отметьте, чего ей не хватает. Армии пик нужны лёгкие войска и конница для охраны флангов; конной армии нужен способ справиться со стойкими копейщиками; пешей армии нужен ответ на обход. Прикрыть свои пробелы важнее, чем максимизировать свои сильные стороны.

FAQ

Частые вопросы

Единственного лучшего типа войск нет, потому что игра построена на сочетаниях — каждый тип кого-то бьёт и кому-то проигрывает. Тем не менее самые надёжные, определяющие армию войска — это тяжёлая пехота (например, бронированные легионеры и копейщики), массовые пикинёры и катафракты, потому что они выигрывают лобовые бои в открытом поле и образуют надёжное ядро сильных армий. Их сила идёт со слабостями, вроде хрупких флангов пикинёров, по которым ударит хороший соперник.
Пикинёры разрушительны в лобовом столкновении — массовая фаланга пикинёров перемелет почти любую пехоту, что встанет перед ней, — но они далеко не непобедимы. Они расстраиваются и уязвимы в пересечённой местности и очень слабы с флангов и тыла, так что лёгкие войска, конница и умный манёвр могут их распутать. Они высшего ранга за лобовую мощь, но требуют аккуратного управления и защиты флангов.
Очень важны, хотя и относятся к специалистам, а не к ядрам армии. Застрельщики — пращники, лучники и метатели дротиков — прикрывают вашу линию, притупляют вражеские снаряды и подтачивают сплочённость врага до главного столкновения, а затем уходят в безопасность. В одиночку битву они выиграть не могут и хрупки в рукопашной или против конницы в открытом поле, но хорошая армия использует их, чтобы ослабить врага и защитить свои тяжёлые войска.
Они могут быть мощными, но ненадёжны, поэтому относятся к ситуативным специалистам. Слоны ужасают и могут проломить линию, но могут запаниковать и разбушеваться, побежав сквозь свои же войска, а лёгкие войска могут обстреливать и уходить от них. Колесницы бьют сильно на разгоне, но потом хрупки. При аккуратном использовании и поддержке оба могут выиграть бой; как опора, они вас подведут.
Тяжёлая пехота крепка в лоб в открытом поле, поэтому вы бьёте её, меняя условия боя. Ударьте во фланг или тыл конницей либо лёгкими войсками, чтобы надломить сплочённость, заманите в пересечённую местность, где она расстраивается, или сперва измотайте снарядами. Сходиться равным на равного в открытом поле — медленная мясорубка; ответ — манёвр, рельеф и сочетание родов войск, а не прямая рубка.

Наша редакционная политика — честные обзоры без приукрашивания. Мы отделяем факты от мнений и обосновываем каждую оценку. Смотреть редполитику

Related

Похожие статьи