Начните с правильной цели в голове
Самое важное для нового игрока в Field of Glory II — понять, что вы на самом деле пытаетесь сделать. Вы не пытаетесь убить каждого вражеского солдата; вы пытаетесь сломить волю вражеской армии к бою. У каждого отряда есть уровень сплочённости — считайте её сочетанием морали и порядка — и эта сплочённость падает ступенями, когда отряд несёт потери, получает удар, сражается в карающем рельефе или принимает удар во фланг либо тыл. Когда сплочённость отряда наконец ломается, он бежит, а когда сбежало достаточно отрядов армии, вся армия рушится, и вы побеждаете. Держите эту идею на переднем плане, потому что она меняет, как вы сражаетесь: умный удар во фланг, разбивающий нервы отряда, стоит куда больше, чем медленная кровавая мясорубка, убивающая нескольких лишних бойцов.
С таким настроем игра перестаёт быть пугающей грудой правил и становится ясным состязанием манёвра и морали. Всё ниже служит этой единственной цели — создавать бои, которые вы выиграете, и избегать тех, что не выиграете.
Field of Glory II всегда показывает шансы боя до того, как вы в него ввяжетесь. Возьмите в привычку смотреть эти шансы перед каждой атакой — они говорят, благоволит ли вам бой, и умение их читать — это то, как новички быстро начинают принимать хорошие решения.
Расставьте и держите прочную линию
Битвы обычно решает ваша главная линия тяжёлой пехоты, поэтому хорошая её расстановка — ваш первый приоритет. Составьте сплошную линию — отряды бок о бок без разрывов, — потому что разрывы это приглашение врагу прорваться и ударить ваши отряды во фланг, где сплочённость рассыпается быстро. По возможности закрепляйте линию на рельефе, например упирая фланг в лес или холм, чтобы его нельзя было обойти. Перед линией поставьте застрельщиков — пращников, метателей дротиков и лучников, — чтобы донимать врага и притуплять его снаряды до главного столкновения, а затем отводите их сквозь разрывы, когда линии сближаются. Держите тяжёлые, стойкие войска там, где будет самый тяжёлый бой, и старайтесь держать небольшой резерв, чтобы латать дыры или развивать успех.
Повторяющаяся ошибка новичка — дать линии распасться: отряды бросаются вперёд поодиночке, оставляя соседям открытые фланги. Сопротивляйтесь этому. Дисциплинированная, взаимно поддерживающая линия, наступающая вместе, гораздо сильнее тех же отрядов, разбросанных порознь, потому что в этой игре открытый фланг часто смертный приговор.
Сочетайте свои войска с местностью. Тяжёлая пехота сильнее всего в открытом поле, но расстраивается в лесах и пересечённой местности, тогда как лёгкая и средняя пехота там дерётся хорошо. Прежде чем наступать, осмотрите поле боя и направляйте каждый бой на местность, которая помогает вам и вредит врагу.
Конница, застрельщики и рельеф
Ваша конница и лёгкие войска выигрывают битвы, когда применены вовремя, и растрачиваются, когда применены неверно. Конница — решительное оружие, но не таран против построенной пехоты: её работа — выиграть фланги, побить вражеских коней, а затем развернуться для удара по открытым флангам и тылу или затоптать уже сломленные отряды. Придержите её, маневрируйте ею на флангах и вводите, когда удар действительно придётся туда, где враг слаб. Бросьте её вслепую на стойких копейщиков — и вы её просто потеряете. Застрельщики, аналогично, нужны, чтобы донимать и прикрывать, а не удерживать местность — они ослабляют вражескую линию и расстраивают сплочённость, а затем уходят в безопасность, потому что в рукопашной хрупки и лёгкая добыча для конницы в открытом поле.
Рельеф связывает всё воедино. Открытое поле благоволит тяжёлой пехоте и коннице; леса, холмы и пересечённая местность благоволят лёгкой и средней пехоте и могут разрушить сплочённость тяжёлых войск, которые в них суются. Поэтому читайте карту до того, как ввяжетесь: ведите тяжёлую линию в открытом поле, где она сильнее всего, толкайте лёгкие войска в пересечёнку, где они блистают, и старайтесь вынудить врага сражаться на местности, подходящей вам, а не ему.
| Роль войск | Используйте их, чтобы | Держите подальше от |
|---|---|---|
| Тяжёлая пехота | Закреплять линию, побеждать в открытом поле | Лесов и пересечённой местности |
| Застрельщики | Донимать и прикрывать, затем уходить | Рукопашной и конницы в открытом поле |
| Конница | Бить во фланги, добивать бегущих | Лобовых ударов по стойкой пехоте |
| Лёгкая/средняя пехота | Драться и обходить в пересечёнке | Открытого поля против конницы |
Выберите простую армию и учитесь в игре
Наконец, обеспечьте себе лёгкий старт, выбрав правильную армию и входя в игру постепенно. Начните с несложной, сбалансированной силы — ранние или средние республиканские римляне идеальны, с гибкими, прощающими ошибки легионерами, которые сильны во многих ситуациях и не наказывают за мелкие промахи. Пока избегайте армий, требующих точного управления: массовые фаланги пикинёров в македонском стиле сокрушительны в лоб, но разваливаются, если их поймают во фланг или в пересечённой местности, а конные армии вознаграждают за хорошее позиционирование, но жестоко карают за плохое. Пройдите обучение в игре, затем сыграйте несколько своих битв против ИИ на пониженной сложности, смотря экранные шансы перед каждым столкновением и подмечая, почему бои идут так, как идут.
Сделайте это — и основы быстро встанут на место: держите прочную линию, прикрывайте застрельщиками, применяйте конницу и рельеф вовремя и всегда сражайтесь, чтобы сломать мораль врага. Оттуда вы сможете расти в глубину игры в своём темпе. Когда будете готовы к большему, наш гайд по бою подробно объясняет систему удара и рукопашной, тир-лист типов войск ранжирует каждый вид отрядов, а гайд по тактике охватывает обход, построения и выбор армии.
Не гонитесь за потерями. Новички часто пытаются убить каждый вражеский отряд и втягиваются в изматывающие, равные бои, которые истощают их собственную армию. Вместо этого охотьтесь за преимуществом — атаки во фланг, хорошие сочетания, свежие отряды против пошатнувшихся — и пусть сломленная мораль врага, а не счёт трупов, выигрывает вам битву.