Verdict Games Verdict Games
Songs of Conquest — честный обзор наследника Heroes с короткими кампаниями

Songs of Conquest — честный обзор наследника Heroes с короткими кампаниями

Автор: Verdict Games Редакция Последнее обновление:
8
Общая оценка
Увлекательность 8.5/10
Сложность 6.5/10
Управление 8/10
Графика 8.5/10
Звук 9/10
Монетизация 8.5/10
Долговечность 7/10
Цена/качество 8/10

Плюсы

  • +Система магии Эссенции интереснее, чем у её вдохновителя HoMM
  • +Четыре базовые фракции самобытны и удивительно хорошо сбалансированы
  • +Пиксель-арт и баллады бардов в мире игры — выдающаяся работа
  • +Осовременивает формулу Heroes, не теряя её самобытности
  • +Богатый набор режимов — кампании, схватки, кооператив, PvP, hotseat, редактор карт

Минусы

  • Кампании ощущаются короткими и заканчиваются ровно тогда, когда становятся интересными
  • ИИ слаб и легко обманывается, особенно в позднем контенте
  • На старте контента и разнообразия вне системы Эссенции было маловато
  • Нишевая аудитория мультиплеера затрудняет поиск онлайн-матчей

Главный вывод

Songs of Conquest — самый продуманный наследник Heroes за многие годы, который держится на умной системе Эссенции и отличном дизайне фракций. Короткие кампании и слабый ИИ не дают игре стать великой, но любители схваток и мультиплеера получат от неё реальную пользу.

Резюме

Songs of Conquest осовременивает формулу Heroes of Might and Magic — строительство империи, развитие городов и тактические бои — не теряя того, что делало её хорошей. Главная находка — система магии Эссенции (Essence), привязывающая заклинания к войскам армии, а не к характеристикам героя. Дизайн фракций, пиксель-арт и баллады бардов сильны. Сдерживает игру скудный стартовый контент — кампании заканчиваются ровно тогда, когда становятся интересными, а ИИ игроки быстро учатся обманывать.

Для кого: Игроки, рассматривающие покупку Songs of Conquest Для новичков

Key Points

Ключевые моменты

1

Система магии Эссенции привязывает заклинания к составу армии, а не к характеристикам героя

2

Четыре самобытные базовые фракции плюс две платных DLC-фракции с почти безупречной проработкой

3

Пиксель-арт и баллады бардов в мире игры — настоящие украшения проекта

4

Кампании ощущаются короткими, а ИИ можно обманывать, что бьёт по реиграбельности в одиночку

Вердикт — лучшая игра в духе Heroes за годы, но с подвохом

Songs of Conquest — редкое подражание, которое превосходит свой источник. Студия Lavapotion явно изучила Heroes of Might and Magic 3 — вы строите империю на карте мира, развиваете города и сражаетесь на отдельной тактической сетке героями-командирами по имени Носители (Wielders), которые читают заклинания и усиливают войска, а не машут мечами сами. Всё это сделано верно первоисточнику. Отличает игру система магии Эссенции (Essence), которая превращает заезженную экономику заклинаний жанра в нечто по-настоящему свежее.

Результат — после выхода из раннего доступа с релизом версии 1.0 в мае 2024 года — это отполированная, уверенная стратегия. Приём это отражает: оценка Metascore на Metacritic в 78 баллов («в целом благоприятно») и рейтинг Steam «Очень положительные», где около 85% из примерно 5900 англоязычных обзоров рекомендуют игру. Пользовательская оценка ниже — около 7,2 («смешанные»), и о причинах этого разрыва стоит говорить честно — всё сводится к коротким кампаниям и мягкому ИИ.

Самая хвалимая особенность — система Эссенции. В отличие от Heroes of Might and Magic, где заклинания заперты за уровнем героя и зданиями гильдии, здесь каждое заклинание доступно с самого начала. Ограничивает вас именно Эссенция — ресурс на каждый бой, который в основном вырабатывают войска вашей армии в каждом раунде.

Хорошее — почему система Эссенции работает

В большинстве игр в духе Heroes магия зависит от характеристик героя и того, какие заклинания вы успели купить. Songs of Conquest переворачивает это. Есть пять типов Эссенции — Порядок (Order), Хаос (Chaos), Разрушение (Destruction), Созидание (Creation) и Тайна (Arcana) — плюс комбинированные заклинания, которым нужно более одного типа. Главное в том, что Эссенцию в каждом раунде вырабатывают именно ваши войска, поэтому то, что вы берёте в бой, напрямую определяет, какую магию вы можете применять.

Это единственное дизайнерское решение несёт большой вес. Оно означает, что состав армии — это не только про урон и живучесть, но и про то, какие заклинания вы хотите открыть. Оборонительная линия может питать Порядок и Созидание для щитов и исцеления, тогда как более хаотичный набор открывает агрессивные заклинания Разрушения. Носитель по-прежнему важен как заклинатель и усилитель, но двигатель — это армия. Система умнее и понятнее той, у которой она заимствована, и это главная причина, по которой игра выделяется.

Плюсы

  • +Эссенция привязывает заклинания к составу армии, создавая настоящие билд-решения
  • +Все заклинания доступны с самого начала, что избавляет от нудного шопинга заклинаний
  • +Четыре базовые фракции ощущаются самобытными и удивительно хорошо сбалансированы
  • +Пиксель-арт и саундтрек из баллад бардов неизменно превосходны
  • +Щедрый набор режимов плюс встроенный редактор карт для долголетия

Минусы

  • Кампании заканчиваются слишком рано, а больше сюжета вынесено в платные DLC
  • ИИ редко наказывает за ошибки и со временем обманывается всё легче
  • Оригинальности вне системы Эссенции мало — многое в каркасе это стандартный HoMM
  • Онлайн-мультиплеер слабо заселён

Фракции — самобытные и хорошо сбалансированные

Четыре базовые фракции — украшение игры, у каждой ясная самобытность, которая держится в игре:

  • Арлеон (Arleon) — рыцари, лучники и фейри-подобные Феи (Faey). Оборонительная и самая дружелюбная к новичкам фракция.
  • Барья (Barya) — порох и наёмники. Агрессивные специалисты по первому удару со слабой защитой, так что вы живёте и умираете по своему дебюту.
  • Рана (Rana) — земноводный народ болот и звери. Самая быстрая фракция с сильной магией, но слабее в ранней игре.
  • Баронство Лот (Barony of Loth) — некромантия. Павшие юниты возвращаются как Восставшие (Risen), делая Лот фракцией на измор, которая выигрывает долгие бои.

Баланс и проработку здесь широко хвалят, и заслуженно — нет очевидно доминирующего выбора, и каждая фракция требует играть иначе. Две поздние платные фракции, Ванир (Vanir) (декабрь 2024) и Рут (Roots) (июнь 2025), расширяют ростер для тех, кто хочет большего. Если вы выбираете стартовую фракцию, наш гид по фракциям подробно разбирает сильные стороны и противостояния.

Новичок в жанре? Начните с Арлеона. Его оборонительные юниты и снисходительная экономика дают вам пространство освоить систему Эссенции, прежде чем придётся принимать резкие тактические решения. Оставьте удары «всё или ничего» от Барьи на потом, когда выучите карты.

Подача — пиксель-арт и баллады бардов

Графика и звук заслуживают отдельного упоминания. Пиксельная подача детальна и характерна, а саундтрек — построенный вокруг баллад бардов из мира игры, комментирующих происходящее, — один из самых самобытных в жанре. Он придаёт игре фактуру народной книги сказок, отличающую её от живописного фэнтезийного облика, к которому по умолчанию тяготеет большинство игр в духе Heroes.

Но без изъянов не обошлось. Некоторые игроки находят пиксели «довольно крупными», а анимация бывает неравномерной от юнита к юниту. Это скорее придирки к подаче, чем непреодолимые недостатки, но если для вас важна чёткая графика высокого разрешения, идите в игру с расчётом на нарочито ретро-стиль, а не на современное обновление облика HoMM 3.

Не очень хорошее — короткие кампании и мягкий ИИ

Вот где важна честность. Самая частая и обоснованная претензия в том, что кампании ощущаются короткими — несколько обозревателей описывают, как они заканчиваются ровно тогда, когда начинают что-то значить, а больше сюжета вынесено в платные DLC. Для игры, чьи фракции и лор проработаны настолько хорошо, контента базовой кампании оставляет желать большего, а на старте общий объём контента и разнообразия вне системы Эссенции ощущался скудным.

Вторая проблема — ИИ. Он слаб и обманчив, и проблема со временем нарастает — ранние миссии кампании по-настоящему трудны, пока вы не разберётесь в экономике Эссенции, но как только разберётесь, поздний контент становится легко «читерить» против противника, который редко наказывает за ошибки. Кривая сложности смещена к началу, а потом проседает, что подрывает ценность одиночного перепрохождения.

Если вы покупаете игру в первую очередь ради длинной, сложной одиночной кампании, умерьте ожидания. Кампании короткие, и ИИ недолго будет держать вас в тонусе. Схватки, редактор карт и живые соперники — вот где живёт долговременный вызов.

Мультиплеер задуман как долгосрочный дом игры, и все режимы на месте — онлайновый PvP, кооператив и локальный hotseat. Загвоздка в численности — онлайн-сообщество небольшое и нишевое, так что подбор матчей бывает медленным. Hotseat с другом остаётся самым надёжным способом встретиться с человеком.

Итоговая оценка — умная рекомендация с ясными ограничениями

Общая оценка 8,0. Songs of Conquest — самый продуманный наследник Heroes of Might and Magic за многие годы. Одна только система Эссенции оправдывает интерес, фракции отличны, а графика и музыка поднимают весь проект. Короткие кампании и обманываемый ИИ — это реальные слабости, ограничивающие одиночное долголетие, но они не отменяют того, насколько хорошо играется ядро игры.

Покупайте, если хотите свежий, хорошо сбалансированный взгляд на жанр и готовы жить в схватках или играх против друзей. Повремените, если вам нужна мясистая сюжетная кампания или оживлённая рейтинговая лестница. Чтобы быстро войти в курс дела, начните с нашего гида для новичков и гида по фракциям.

FAQ

Частые вопросы

Для поклонников Heroes of Might and Magic 3 и похожих пошаговых стратегий, которым хочется современного взгляда со свежей системой магии. Если вам нравится собирать армии, вести тактические бои на сетке и осваивать самобытные фракции, игра придётся по душе. Это и неплохая точка входа для новичков жанра благодаря доступной фракции Арлеон (Arleon).
Сложность смещена к началу — ранние миссии кампании по-настоящему трудны, пока вы не разберётесь в экономике Эссенции. Позже становится легче, ведь вы учитесь обманывать ИИ, и кривая может перевернуться с трудной на тривиальную. Схватки против ИИ для большинства игроков лежат в комфортной середине.
Нет. Это игра с разовой покупкой за примерно 29,99 USD в Steam, без микротранзакций. Есть два платных DLC с фракциями — Ванир (Vanir) и Рут (Roots) — добавленных после релиза версии 1.0. Базовая игра сама по себе содержит много контента, а цена для жанра честная.
Да — поддерживаются онлайновый PvP, кооператив и локальный hotseat, а также встроенный редактор карт. Загвоздка в численности — онлайн-сообщество небольшое и нишевое, так что поиск матчей требует терпения. Hotseat с другом на одной машине — самый надёжный способ сыграть против человека.
Интерфейс и субтитры переведены на 14 языков, включая русский, японский, корейский и китайский. Озвучка только английская, так что баллады бардов и любая голосовая работа остаются на английском независимо от языка текста.

Наша редакционная политика — честные обзоры без приукрашивания. Мы отделяем факты от мнений и обосновываем каждую оценку. Смотреть редполитику

Related

Похожие статьи