Как работает класс в Terraria
В Terraria нет опыта и нет системы профессий. Комбинация вашего оружия и брони определяет, играете ли вы ближним боем, стрелком, магом или призывателем. Переключаться можно в любой момент.
Броня до-Hardmode в основном про защиту, и различия классов малы — свободно используйте, что выпало. Настоящая приверженность классу по сути не важна, пока не начнётся Hardmode.
Четыре класса
| Класс | Сильные стороны | Хорош для |
|---|---|---|
| Ближний бой | Высшая защита и выживаемость. В позднем этапе добавляются дальние опции | Новички и стабильный прогресс |
| Стрелок | Стабильный урон с дистанции. Нужно управлять боеприпасами | Игроки, желающие надёжный DPS |
| Маг | Высокий бёрст-урон. Низкая защита и мана для контроля | Любители бёрста и позиционирования |
| Призыватель | Миньоны атакуют сами, пока вы двигаетесь. Хрупкое тело, масштабирование на хлыстах | Полу-AFK или продвинутые игроки |
Мышление о сборках по тирам
Снаряжение из хлорофита — стандарт Hardmode с уклоном в атаку, а снаряжение Святых склоняется к защите. Ближний бой может расти дальше в черепашью и жучиную броню. Обновление снаряжения на каждом тире — то, как вы держите урон актуальным.
Выбор класса и прогресс
Выбрав класс, обновляйте снаряжение у каждого босса. Порядок боссов рассмотрен в Порядке боссов, а финансирование снаряжения, арен и зелий — в Гайде по заработку. Новичкам стоит начать с Руководства для новичков.
★Честный взгляд — сначала ближний бой, потом что угодно
Честно говоря, ваше первое прохождение должно быть просто ближним боем. Защита держит вас в живых при глупых смертях, и можно впитать прогресс без давления снаряжения, как у мага или призывателя. На последующих заходах бёрст мага и полу-AFK игра призывателя ощущаются совершенно другими играми. Свобода менять стили одним снаряжением — то, что делает бой Terraria таким реиграбельным.