Verdict Games Verdict Games
Билды классов Terraria — снаряжение ближнего боя, стрелка, мага и призывателя по этапам

Билды классов Terraria — снаряжение ближнего боя, стрелка, мага и призывателя по этапам

Автор: Verdict Games Редакция Последнее обновление:

Главный вывод

Выбирайте класс, который вам нравится: ни один не отрезан от эндгейма. Ближний бой прощает больше всего ошибок в первом прохождении, стрелок даёт самый стабильный урон, маг сильнее всех бьёт в начале, но хрупок, а у призывателя работу делают миньоны. До Стены плоти оставайтесь гибкими, в Hardmode переходите на броню и эмблему одного класса и собирайте одни и те же аксессуары мобильности и защиты, кем бы вы ни играли.

Резюме

В Terraria нет экрана выбора класса. Броня, оружие и аксессуары решают, играете ли вы в ближнем бою, стрелком, магом или призывателем, и сменить класс можно в любой момент. В гайде сравниваются четыре класса, а затем для каждого дана таблица по этапам — от первых часов до победы над Лунным лордом — с оружием, комплектом брони и ключевыми аксессуарами и тем, откуда их взять. Также разобраны аксессуары для любого класса, смешивание классов и частые ошибки.

Для кого: Игроки Terraria, которые выбирают класс или хотят план снаряжения на каждый этап Средний уровень

Главное

Ключевые моменты

1

Класс определяется только снаряжением. Именно бонусы комплектов брони и классовые эмблемы делают специализацию выгодной.

2

До Стены плоти пользуйтесь тем, что сильно; с началом Hardmode носите броню одного класса и подходящую эмблему.

3

У каждого этапа есть понятное улучшение: Расплавленная, Necro, метеоритная или пчелиная броня до Hardmode, затем броня из руды и святая броня, затем черепашья, Shroomite, Spectre или Tiki/Spooky и, наконец, четыре лунных комплекта.

4

Аксессуары мобильности и защиты (ботинки, шарики, рывок, линейка Ankh Shield и крылья) важны для любого класса и собираются одинаково.

5

Avenger Emblem и Destroyer Emblem повышают весь урон, поэтому подходят любому классу и смешанному билду.

Terraria никогда не просит вас выбрать класс. Это решает то, что вы носите и держите в руках: широкий меч и Расплавленная броня делают вас бойцом ближнего боя, Minishark и броня Necro — стрелком. Передумать можно в любой момент, но с началом Hardmode бонусы комплектов брони и классовые эмблемы вознаграждают за то, что в каждом бою вы держитесь одного класса.

Гайд начинается со сравнения четырёх классов, а затем для каждого класса дана таблица со снаряжением, к которому стоит стремиться на каждом этапе. Этапы следуют маршруту по боссам из гайда по порядку боссов.

Четыре класса коротко

Класс Стиль игры Сильные стороны Слабые стороны Сложность для новичка
Ближний бой Мечи, йо-йо, копья и цепы вплотную или на средней дистанции Комплекты брони с самой высокой защитой; сильная линейка мечей от Night's Edge до Zenith К некоторым боссам приходится подходить близко; в начале мало вариантов для дальней атаки Самый лёгкий
Дальний бой Луки, огнестрельное оружие и пусковые установки на расстоянии Стабильный урон издалека; одно и то же оружие становится намного сильнее с лучшими боеприпасами Боеприпасы стоят денег; защита ниже, чем в ближнем бою Лёгкий
Магия Посохи, жезлы, книги заклинаний и магическое огнестрельное оружие, тратящие ману Очень высокий урон и много пробивающих или самонаводящихся заклинаний Самая низкая защита; нужно следить за маной и Mana Sickness Средний
Призыватель За вас сражаются миньоны и турели; кнуты помечают цели Миньоны атакуют сами, пока вы уклоняетесь; оружие высшего уровня в эндгейме Низкая защита; слаб, пока броня и аксессуары не добавят слоты миньонов Средний

Колонка сложности — наша оценка, основанная на защите и на том, сколькими вещами класс заставляет управлять. Любой класс может победить любого босса, и лучший класс — тот, которым вам нравится играть.

Когда определяться: до Стены плоти бонусы классов малы, так что пользуйтесь самым сильным найденным оружием, какого бы класса оно ни было. Стена плоти роняет одну из четырёх классовых эмблем (воина, стрелка, волшебника или призывателя), а комплекты брони Hardmode дают большие бонусы только одному классу. Это естественный момент для выбора. Если выпавшая эмблема не подходит, позже её всё равно можно пустить на Avenger Emblem, который усиливает любой класс.

Этапы в этом гайде

  • До первого босса: ваши первые часы, до Глаза Ктулху. Лучшая руда — золото или платина.
  • До Hardmode: от первых боссов до Стены плоти. Доступны адский камень, Темница и Джунгли.
  • Ранний Hardmode: после Стены плоти, до механических боссов. Броня из руды и крылья. См. гайд по Hardmode.
  • После механических боссов: до Плантеры. Святые слитки, Души мощи, зрения и ужаса, а также хлорофит.
  • После Плантеры: открываются Темница Hardmode, Тыквенная луна и Солнечное затмение.
  • После Голема / до Лунного лорда: Марсианское безумие, Герцог Рыброн и Императрица света, затем Безумный культист и лунные фрагменты.
  • Эндгейм: после Лунного лорда, с люминитом.

Прогрессия ближнего боя

Этап Оружие Броня Ключевые аксессуары
До первого босса Золотой или платиновый широкий меч; Enchanted Sword, если найдёте Enchanted Sword Shrine Золотая или платиновая броня Feral Claws (Ivy Chests в Подземных джунглях)
До Hardmode Night's Edge: Light's Bane или Blood Butcherer, Muramasa, Blade of Grass и Volcano на демоническом или багровом алтаре Расплавленная броня (слитки адского камня) Feral Claws; Shield of Cthulhu в Эксперте
Ранний Hardmode Breaker Blade (Стена плоти), затем лучшее оружие из руды, которое можете скрафтить Адамантитовая броня с Adamantite Helmet или титановая броня с Titanium Mask Эмблема воина; Power Glove (Titan Glove с мимиков + Feral Claws)
После механических боссов Excalibur (святые слитки), затем True Excalibur (+24 хлорофитовых слитка) и True Night's Edge (+по 20 Душ ужаса, мощи и зрения) Святая броня с Hallowed Mask Mechanical Glove (Power Glove + Avenger Emblem)
После Плантеры Terra Blade (True Night's Edge + True Excalibur + Broken Hero Sword с Mothron); The Horseman's Blade (Pumpking) Черепашья броня (хлорофитовые слитки + Turtle Shells с Giant Tortoises) Fire Gauntlet (Mechanical Glove + Magma Stone)
После Голема / до Лунного лорда Influx Waver (Martian Saucer), Possessed Hatchet (Голем), Flairon (Герцог Рыброн); после Культиста — Daybreak (18 солнечных фрагментов) Броня Beetle (части черепашьей брони + Beetle Husks с Голема) Destroyer Emblem (Avenger Emblem + Eye of the Golem); Fire Gauntlet
Эндгейм Zenith; Meowmere и Star Wrath (Лунный лорд) Броня Solar Flare (люминитовые слитки + солнечные фрагменты) Fire Gauntlet, Destroyer Emblem

Night's Edge — классическая цель ближнего боя до Hardmode, потому что она напрямую ведёт к True Night's Edge после механических боссов, а вместе с True Excalibur и Broken Hero Sword — к Terra Blade. Broken Hero Sword выпадает только с Mothron, который появляется во время Солнечных затмений после смерти Плантеры, так что Terra Blade — оружие после Плантеры.

Zenith крафтится на мифриловой или орихалковой наковальне из десяти мечей: Terra Blade, Meowmere, Star Wrath, Influx Waver, The Horseman's Blade, Seedler, Starfury, Bee Keeper, Enchanted Sword и Copper Shortsword. Храните эти мечи, а не продавайте.

Прогрессия стрелка

Этап Оружие Броня Ключевые аксессуары
До первого босса Мушкет (всегда из первой Сферы тени) или The Undertaker (первое Багровое сердце); золотой или платиновый лук Ископаемая броня (Sturdy Fossils из Desert Fossil, пропущенного через Extractinator) Ничего классового; сначала соберите мобильность
До Hardmode Minishark (Торговец оружием, 35 золотых), Phoenix Blaster (Handgun из Темницы + 10 слитков адского камня), Molten Fury (15 слитков адского камня) Броня Necro (кости из Темницы после Скелетрона плюс паутина) Ничего классового
Ранний Hardmode Clockwork Assault Rifle (Стена плоти), Daedalus Stormbow (Hallowed Mimic) Адамантитовая броня с Adamantite Mask или титановая броня с Titanium Helmet Эмблема стрелка; Magic Quiver для луков (Skeleton Archers)
После механических боссов Megashark (Minishark + Illegal Gun Parts + 5 Shark Fins + 20 Душ мощи), Hallowed Repeater, Chlorophyte Shotbow; Chlorophyte Bullets самонаводятся Святая броня с Hallowed Helmet Avenger Emblem; Magic Quiver
После Плантеры Tactical Shotgun (Tactical Skeletons в Темнице), Venus Magnum (Плантера) Броня Shroomite (Shroomite Bars на Autohammer, который продаёт Трюфель) Rifle Scope (Skeleton Snipers в Темнице)
После Голема / до Лунного лорда Stynger (Голем), Tsunami (Герцог Рыброн); после Культиста — Phantasm (18 вихревых фрагментов) или Vortex Beater Броня Shroomite Sniper Scope (Rifle Scope + Destroyer Emblem), улучшается до Recon Scope
Эндгейм S.D.M.G. и Celebration Mk2 (Лунный лорд) Броня Vortex (люминитовые слитки + вихревые фрагменты) Recon Scope или Sniper Scope; линейка Magic Quiver для луков

Стрелок сильнее всех зависит от боеприпасов. Megashark с Chlorophyte Bullets (60 мушкетных пуль + 1 хлорофитовый слиток) — большой скачок по сравнению с тем же оружием на мушкетных пулях. У брони Shroomite три шлема: Headgear для луков, Mask для огнестрельного оружия и Helmet для пусковых установок и другого особого оружия — берите тот, что подходит к основному оружию. Бонус комплекта вознаграждает за то, что вы стоите на месте.

Прогрессия мага

Этап Оружие Броня Ключевые аксессуары
До первого босса Wand of Sparking (деревянные сундуки); посохи из самоцветов вроде Amethyst Staff (7 медных слитков + 8 аметистов) Броня джунглей (Jungle Spores, Vines, Stingers) Кристаллы маны (по 5 Упавших звёзд)
До Hardmode Space Gun (20 метеоритовых слитков), Water Bolt (книжные полки в Темнице), Demon Scythe (демоны в Преисподней) Метеоритная броня (Space Gun перестаёт тратить ману) Mana Flower (Nature's Gift + зелье маны)
Ранний Hardmode Crystal Storm (Spell Tome + 20 кристальных осколков + 15 Душ света на книжном шкафу), Golden Shower или Cursed Flames Адамантитовая или титановая броня с Headgear Эмблема волшебника; Mana Flower
После механических боссов Rainbow Rod (нужны Души зрения с Близнецов); Golden Shower или Cursed Flames оставьте Святая броня с Hallowed Headgear Avenger Emblem, затем Celestial Emblem (+ Celestial Magnet)
После Плантеры Shadowbeam Staff (Necromancers), Inferno Fork (Diabolists), Bat Scepter (Pumpking); Leaf Blower или Nettle Burst (Плантера) Броня Spectre со Spectre Mask Celestial Emblem; Mana Flower
После Голема / до Лунного лорда Heat Ray, Staff of Earth (Голем); Razorblade Typhoon, Bubble Gun (Герцог Рыброн); после Культиста — Nebula Blaze (18 фрагментов туманности) Броня Spectre Celestial Emblem, Destroyer Emblem
Эндгейм Last Prism, Lunar Flare (Лунный лорд) Броня Nebula (люминитовые слитки + фрагменты туманности) Celestial Emblem, Destroyer Emblem

Связка метеоритной брони и Space Gun — классическая сборка мага до Hardmode: с полным комплектом Space Gun не тратит ману. У брони Spectre два головных убора. Spectre Mask заставляет ваш магический урон задевать дополнительных врагов поблизости; Spectre Hood снижает ваш магический урон на 40% и превращает попадания в лечение для игрока с наименьшим здоровьем рядом — это роль поддержки в мультиплеере, а не для одиночной игры.

Прогрессия призывателя

Этап Оружие Броня Ключевые аксессуары
До первого босса Finch Staff (Living Wood Chests в живых деревьях); Leather Whip (Zoologist, 5 золотых) Flinx Fur Coat (ткацкий станок: шёлк, Flinx Fur, золотые или платиновые слитки) Ничего классового
До Hardmode Imp Staff (17 слитков адского камня), Hornet Staff (14 Bee Wax), Snapthorn (Stingers, Vines, Jungle Spores) Пчелиная броня (Bee Wax с Королевы пчёл) Pygmy Necklace (Witch Doctor, 20 золотых, ночью)
Ранний Hardmode Spider Staff (16 паучьих клыков), Firecracker (Стена плоти) Паучья броня (паучьи клыки из паучьих гнёзд) Эмблема призывателя; Pygmy Necklace
После механических боссов Optic Staff (святые слитки, Души зрения, Black Lens, линзы), Durendal (12 святых слитков) Паучья броня или святая броня с Hallowed Hood Avenger Emblem
После Плантеры Pygmy Staff (Плантера); Raven Staff и Dark Harvest (Pumpking) Броня Tiki (Witch Doctor), затем броня Spooky (750 Spooky Wood с Тыквенной луны) Papyrus Scarab (Hercules Beetle + Necromantic Scroll)
После Голема / до Лунного лорда Xeno Staff (Martian Saucer), Tempest Staff (Герцог Рыброн), Terraprisma и Kaleidoscope (Императрица света); после Культиста — Stardust Dragon Staff (18 фрагментов звёздной пыли) Броня Spooky Papyrus Scarab, Destroyer Emblem
Эндгейм Terraprisma, Stardust Dragon Staff; турели Lunar Portal Staff или Rainbow Crystal Staff (Лунный лорд) Броня Stardust (люминитовые слитки + фрагменты звёздной пыли) Papyrus Scarab, Destroyer Emblem

Урон призывателя зависит от того, сколько миньонов вы можете выставить. Вы начинаете с одним слотом миньона, поэтому броня и аксессуары, добавляющие слоты (Flinx Fur Coat, пчелиная броня, паучья броня, Pygmy Necklace и Papyrus Scarab), важнее чуть более сильного посоха. Кнуты — вторая половина: последний враг, по которому вы попали, становится целью ваших миньонов, а урон от метки кнута добавляется к каждому удару миньона или турели по нему.

Terraprisma выпадает, только если весь урон по Императрице света нанесён при дневном свете, когда она в ярости и почти каждый её удар смертелен. Даже вики советует не браться за это без серьёзного опыта. Stardust Dragon Staff — реалистичная альтернатива.

Аксессуары, которые нужны любому классу

Линейка Как собрать Когда
Hermes Boots → Terraspark Boots Hermes Boots (золотые сундуки) + Rocket Boots (Гоблин-механик) = Spectre Boots; + Anklet of the Wind + Aglet = Lightning Boots; + Ice Skates = Frostspark Boots; + Lava Waders = Terraspark Boots Начинайте до Hardmode; все части добываются до Hardmode
Cloud in a Bottle → Bundle of Balloons Cloud in a Bottle + Shiny Red Balloon (Skyware Chests) = Cloud in a Balloon; + Blizzard in a Balloon + Sandstorm in a Balloon = Bundle of Balloons До Hardmode
Shield of Cthulhu Сумка с сокровищами Глаза Ктулху, только в Эксперте и Мастере. Рывок, который ненадолго защищает при попадании С первого босса
Cobalt Shield → Ankh Shield Cobalt Shield (запертые золотые сундуки в Темнице) + Obsidian Skull = Obsidian Shield; + Ankh Charm (много частей с иммунитетом к дебаффам) = Ankh Shield Obsidian Shield до Hardmode; Ankh Shield в Hardmode
Крылья Крылья ангела или демона: 10 перьев + 20 Душ полёта + 15 Душ света или ночи на мифриловой или орихалковой наковальне Ранний Hardmode, до механических боссов
Worm Scarf / Brain of Confusion Сумка с сокровищами Пожирателя миров или Мозга Ктулху, только в Эксперте и Мастере. Worm Scarf снижает получаемый урон на 17% До Hardmode
Charm of Myths Band of Regeneration + Philosopher's Stone (мимики). Регенерация и на 25% короче перезарядка зелий Ранний Hardmode
Avenger → Destroyer Emblem Любая классовая эмблема + по 5 Душ мощи, зрения и ужаса = Avenger Emblem (+12% урона для всех); + Eye of the Golem = Destroyer Emblem После механических боссов, затем после Голема

Всё это объединяется в Мастерской изобретателя, которую вы покупаете у Гоблина-механика (как его освободить, см. в гайде для новичков). Сами Lava Waders собираются из Obsidian Water Walking Boots и Lava Charm, так что полная линейка Terraspark требует много поисков по сундукам; уже одни Lightning Boots — большое улучшение.

Когда аксессуары собраны, перекуйте их у Гоблина-механика. Warding даёт +4 к защите, а Menacing — +4% урона на каждый аксессуар. Обычный подход: Warding, пока вы изучаете бой, и Menacing, когда почувствуете уверенность.

Режимы Эксперт и Мастер дают дополнительный слот аксессуара через Demon Heart из сумки с сокровищами Стены плоти. В мирах Classic этот слот не работает.

Смешивание классов

Специализация эффективна, потому что бонусы комплектов брони и эмблемы усиливают только один класс, но есть веские причины смешивать:

  • Пользуйтесь тем, что сильно. Если босс уронил отличное оружие другого класса, попробуйте его. В начале сильное оружие важнее небольшого классового бонуса.
  • Меняйте снаряжение под босса через наборы. С версии 1.4.4 у каждого персонажа три набора снаряжения, которые хранят броню, аксессуары, косметику и красители. Можно держать комплект ближнего боя и комплект стрелка и переключаться за секунду. Наборы не хранят оружие, так что держите оружие обоих классов в инвентаре.
  • Общие аксессуары на урон подходят всем. Avenger Emblem и Destroyer Emblem повышают весь урон, а модификаторы вроде Menacing работают для любого класса.
  • Миньоны и кнуты. Миньон продолжает атаковать, пока вы пользуетесь другим оружием, но его урон растёт от бонусов призыва, которых не даёт броня других классов. Миньон в сборке ближнего боя или стрелка — небольшой бонус, а не гибридный билд.

Частые ошибки

  • Смешивать части брони разных классов. Бонусам комплекта нужен полный комплект, и именно в них заключена большая часть силы класса.
  • Надевать не тот шлем Hardmode. У адамантитовой, титановой и святой брони для каждого класса свой головной убор. Hallowed Headgear на стрелке тратит бонус впустую.
  • Продавать ингредиенты Zenith. Enchanted Sword, Starfury, Bee Keeper и даже Copper Shortsword — все нужны для Zenith.
  • Игнорировать мобильность. Ботинки, двойной прыжок, рывок и крылья против боссов Hardmode ценнее большинства аксессуаров на урон.
  • Пропускать Avenger Emblem. Пять Душ с каждого механического босса делают вашу эмблему со Стены плоти намного сильнее для любого класса.
  • Брать Spectre Hood в одиночной игре. Он снижает магический урон в обмен на лечение; одиночному магу нужна Spectre Mask.

Какое оружие добывать на каждом шаге, смотрите в гайде по прогрессии оружия. Когда становится доступен каждый босс и каждое событие — в гайде по порядку боссов, а как заработать на перековку, боеприпасы и зелья — в гайде по заработку.

★Честное мнение: выберите класс по душе, затем специализируйтесь

Классы Terraria хорошо сбалансированы в одном важном смысле: ни один не отрезан от эндгейма, и у каждого есть знаменитое финальное оружие. Честная разница — в том, насколько они прощают ошибки. Ближний бой позволяет изучать боссов с запасом защиты; маг и призыватель наказывают за ошибки низкой защитой, но вознаграждают одними из самых высоких показателей урона в игре. Слабое место системы — в том, как много она скрывает. Ничто не говорит вам, что Hallowed Headgear предназначен для магов или что неподходящая эмблема превращается в Avenger Emblem, и многие игроки теряют на этом часы. Выберите один класс на Hardmode, идите по его линейке брони и пораньше соберите общие аксессуары мобильности. Это покрывает большую часть того, что делает билд рабочим.

Вопросы

Частые вопросы

Ближний бой прощает больше всего. У его комплектов брони самая высокая защита, так что ошибки обходятся дешевле, а оружие вроде Night's Edge и Terra Blade делает прогресс стабильным. Стрелок совсем немного позади. Маг и призыватель тоже сильны, но маг хрупок в начале, а призыватель зависит от того, соберётся ли снаряжение для миньонов.
Примерно к Стене плоти. До неё бонусы брони малы, и лучшее найденное оружие обычно стоит использовать, какого бы класса оно ни было. Стена плоти роняет классовую эмблему, а комплекты брони Hardmode дают большие бонусы только одному классу, так что это естественный момент для выбора.
Да. Класс — это только ваше снаряжение, поэтому смена брони, оружия и аксессуаров меняет и класс. С версии 1.4.4 у вас также есть три набора снаряжения (лоадаута), которые хранят броню и аксессуары, так что переключаться между боссами быстро. Оружие в наборах не хранится.
Линейка Hermes Boots вплоть до Terraspark Boots, двойной прыжок вроде Bundle of Balloons, линейка Cobalt Shield вплоть до Ankh Shield и крылья в Hardmode. В режимах Эксперт и Мастер добавьте Shield of Cthulhu и Worm Scarf или Brain of Confusion.
Да. Миньоны атакуют сами, пока вы сосредоточены на уклонении, кнуты направляют миньонов на цель и добавляют урон от метки, а Terraprisma и Stardust Dragon Staff — одно из сильнейшего оружия эндгейма. Слабое место — низкая защита, а в начале игры всё зависит от слотов миньонов, которые дают броня и аксессуары.
В самом конце это Zenith для ближнего боя, S.D.M.G. и Celebration Mk2 для стрелка, Last Prism для мага и Terraprisma или Stardust Dragon Staff для призывателя. Для всех нужно победить Лунного лорда, а для Terraprisma — Императрицу света при дневном свете.

Наша редакционная политика — честные обзоры без приукрашивания. Мы отделяем факты от мнений и обосновываем каждую оценку. Смотреть редполитику

Похожее

Похожие статьи