Первое, что нужно понять: ничто не подстраивается под вас
Большинство открытых миров тихо подгоняет противников под ваш уровень, чтобы блуждать было безопасно. Wartales так не делает. Каждый регион сидит на фиксированной планке сложности, а дороги между регионами открыты с самого начала. Именно это решение отвечает за большинство ранних истреблений отряда.
Tiltren — задуманный стартовый регион. Оставайтесь там, пока спутники не пройдут несколько вех специализации, а доход не станет стабильным. Когда задумаетесь о переходе, посмотрите уровень патрулей нового региона, прежде чем ввязываться в бой, из которого не выйти: при сцепке уход не бесплатен.
Открытая дорога — не приглашение. Если противники соседнего региона на несколько уровней выше отряда, они не станут честнее оттого, что вы старались. Вернитесь позже.
Жалованье и еда решает исход
То, что заканчивает первое прохождение, — редко бой. Это экономика.
Каждый спутник получает жалованье по таймеру, и этому таймеру всё равно, окупился ли последний контракт. Каждый спутник ещё и ест: примерно один паёк в день плюс еда при отдыхе в лагере для лечения ран. Не платите — довольство падает до дезертирства. Не кормите — мораль рушится, за ней штрафы в бою и тот же итог.
Практический урок для новичка контринтуитивен: набирайте медленно. Компактная группа хорошо собранных спутников зачищает контракты надёжнее, чем разросшаяся компания, которую вы не можете содержать. Лишние тела стоят не только жалованья — они стоят пайков, еды на отдых и размывают опыт, нужный вашим основным бойцам.
Несколько привычек, которые держат бухгалтерию в порядке:
- Берёте контракты кучно. Два задания в одной местности стоят куда меньше еды, чем два в трёх днях пути друг от друга.
- Продавайте, а не копите. Добыча и пленники — это доход, а не коллекция.
- Держите всех при профессии, чтобы время в пути что-то производило.
- Отдыхайте осознанно, а не рефлекторно — отдых стоит еды на человека.
Бой: сначала сцепка, потом убийства
Бои Wartales пошаговые и идут на той местности, где вы встретили противника. Почти весь ранний тактический вес несут два понятия.
Сцепка. Юниты в контакте держат друг друга. Выход из сцепки даёт противнику бесплатную атаку, поэтому задача передней линии — занимать угрозы, а не копить урон. Ставьте крепких спутников туда, где они скуют самых опасных врагов, и полностью убирайте лучников и следопытов из контакта.
Очки доблести. Общий запас, финансирующий сильнейшие способности. Он растёт от атак и убийств, поэтому в начале боя тонок, а дальше здоровее. Новички тратят его сразу. Не надо. Берегите для хода, который двигает бой.
Палатка 3-го уровня даёт очко доблести в начале каждого боя. За всю кампанию это одно из самых ценных улучшений лагеря, потому что превращает ваш первый ход из пассивного в решающий.
Остальное в раннем бою — основы: драться на выбранной местности, фокусировать по одной цели, чтобы враги действительно переставали действовать, и отступать из неудачного боя, а не подкармливать его новыми спутниками.
Обустраивайте лагерь рано
Лагерь — место, где отряд отдыхает, готовит, мастерит и работает, и два улучшения окупаются быстрее всего.
Котёл. Котёл 2-го уровня экономит четыре еды за отдых. Учитывая, как часто вы отдыхаете ради лечения ран, за прохождение это складывается в очень большое количество сэкономленных пайков.
Палатка. Палатка 3-го уровня, как сказано выше, даёт очко доблести в начале каждого боя.
Помимо улучшений, лагерь — место работы профессий и раздачи задач. Никто не должен простаивать: спутник, стоящий без дела, — это жалованье, оплаченное впустую.
Профессии: назначили — не трогайте
Профессии — кузнец, повар, алхимик, вор, рыбак, учёный, шахтёр и мастеровой. Они растут от использования, а значит перестановка спутников между ролями выбрасывает уже накопленный прогресс.
Для первого отряда разумное распределение такое:
- Повар — напрямую снижает давление еды, главное раннее ограничение.
- Кузнец — чинит и улучшает снаряжение, чтобы вы не покупали замену постоянно.
- Шахтёр — превращает исследованные шахты в настоящий источник дохода.
- Алхимик — становится ценным, как только раны начинают копиться.
Вора, рыбака, учёного и мастерового добавляйте по мере роста отряда.
Специализация: выбирайте, а не подстраховывайтесь
Спутники достигают вех на уровнях 2, 3, 5, 8, 10 и 12, каждый раз выбирая один вариант из нескольких. Уровень, на котором открываются именованные ветки, зависит от класса: мечник, воин и громила ветвятся на 2-м, лучник, следопыт и копейщик — на 3-м.
Инстинкт новичка — размазать выборы на все случаи жизни. Сопротивляйтесь. Спутник, последовательно собранный под одну роль — настоящий якорь линии, настоящий источник урона, — даёт куда больше, чем тот, кто всюду сносен. Пробел всегда можно закрыть новым набором.
Первые часы по порядку
-
1
Зачистите контракты в Tiltren
Берёте всё с доски в таверне и оставайтесь в стартовом регионе. Не идите по открытой дороге в соседний регион только потому, что она есть.
-
2
Назначьте профессию каждому
Сначала повар, кузнец и шахтёр. Спутник без профессии — это оплаченное впустую жалованье, а профессии растут от использования.
-
3
Улучшите котёл до 2-го уровня
Он экономит четыре еды за отдых. Поскольку вы отдыхаете постоянно, это фактически вечная скидка на самую крупную статью расходов.
-
4
Сначала освойте сцепку, потом урон
Ставьте крепких спутников туда, где они скуют больше угроз, и полностью убирайте лучников из контакта.
-
5
Улучшите палатку до 3-го уровня
Очко доблести в начале каждого боя превращает первый ход из подготовки в решающее действие.
-
6
Только теперь думайте о следующем регионе
Перед входом проверьте уровень патрулей. В Wartales ничто не опускается до вашего уровня.
Чек-лист первых десяти часов
- Оставайтесь в Tiltren, пока доход не стабилизируется, а основные спутники не пройдут несколько вех.
- Держите отряд маленьким. Каждый набор — это жалованье плюс дневной паёк.
- Назначьте профессию всем; никто не простаивает в лагере.
- Улучшите котёл, затем палатку.
- В бою: сначала сцепка, фокус по одной цели, очки доблести — в решающий ход.
- Перед входом в новый регион проверяйте уровни врагов. Ничто не подстраивается под вас.
Сделайте это правильно — и раннее прохождение перестанет быть борьбой за выживание и станет тем, чем должно быть: компанией, которая постепенно становится достаточно хороша, чтобы выбирать контракты самой.