Verdict Games Verdict Games
Wartales: руководство новичка — пережить первый регион

Wartales: руководство новичка — пережить первый регион

Автор: Verdict Games Редакция Последнее обновление:

Главный вывод

Начинайте в Tiltren, держите отряд маленьким, пока доход не стабилизируется, и считайте жалованье и еду теми числами, которые действительно решает исход. В бою сначала контролируйте сцепку и только потом ищите убийства, а очки доблести берегите для хода, который перевешивает бой. Рано улучшайте котёл и палатку, дайте профессию каждому свободному спутнику и не заходите в соседний регион только потому, что дорога открыта.

Резюме

Это руководство новичка по Wartales охватывает то, что решает, переживёт ли новый отряд свой первый регион: платить жалованье и держать всех сытыми, понимать что противники никогда не подстраиваются под ваш уровень, правильно применять сцепку и очки доблести, и обустроить лагерь, снижающий текущие расходы. Wartales редко убивает вас одним плохим ходом. Она убивает разрушенной экономикой и шагом не в тот регион.

Для кого: Новые игроки Wartales, собирающие свой первый отряд Для новичков

Key Points

Ключевые моменты

1

У регионов фиксированная сложность, они никогда не подстраиваются — сначала Tiltren, перед переходом смотрите уровни.

2

Жалованье и еда губят больше отрядов, чем бои; держите группу маленькой, пока доход не станет надёжным.

3

Сначала контролируйте сцепку, потом ищите убийства, а очки доблести тратьте в решающий ход.

4

Рано улучшайте котёл и палатку и дайте профессию каждому спутнику.

Первое, что нужно понять: ничто не подстраивается под вас

Большинство открытых миров тихо подгоняет противников под ваш уровень, чтобы блуждать было безопасно. Wartales так не делает. Каждый регион сидит на фиксированной планке сложности, а дороги между регионами открыты с самого начала. Именно это решение отвечает за большинство ранних истреблений отряда.

Tiltren — задуманный стартовый регион. Оставайтесь там, пока спутники не пройдут несколько вех специализации, а доход не станет стабильным. Когда задумаетесь о переходе, посмотрите уровень патрулей нового региона, прежде чем ввязываться в бой, из которого не выйти: при сцепке уход не бесплатен.

Открытая дорога — не приглашение. Если противники соседнего региона на несколько уровней выше отряда, они не станут честнее оттого, что вы старались. Вернитесь позже.

Жалованье и еда решает исход

То, что заканчивает первое прохождение, — редко бой. Это экономика.

Каждый спутник получает жалованье по таймеру, и этому таймеру всё равно, окупился ли последний контракт. Каждый спутник ещё и ест: примерно один паёк в день плюс еда при отдыхе в лагере для лечения ран. Не платите — довольство падает до дезертирства. Не кормите — мораль рушится, за ней штрафы в бою и тот же итог.

Практический урок для новичка контринтуитивен: набирайте медленно. Компактная группа хорошо собранных спутников зачищает контракты надёжнее, чем разросшаяся компания, которую вы не можете содержать. Лишние тела стоят не только жалованья — они стоят пайков, еды на отдых и размывают опыт, нужный вашим основным бойцам.

Несколько привычек, которые держат бухгалтерию в порядке:

  • Берёте контракты кучно. Два задания в одной местности стоят куда меньше еды, чем два в трёх днях пути друг от друга.
  • Продавайте, а не копите. Добыча и пленники — это доход, а не коллекция.
  • Держите всех при профессии, чтобы время в пути что-то производило.
  • Отдыхайте осознанно, а не рефлекторно — отдых стоит еды на человека.

Бой: сначала сцепка, потом убийства

Бои Wartales пошаговые и идут на той местности, где вы встретили противника. Почти весь ранний тактический вес несут два понятия.

Сцепка. Юниты в контакте держат друг друга. Выход из сцепки даёт противнику бесплатную атаку, поэтому задача передней линии — занимать угрозы, а не копить урон. Ставьте крепких спутников туда, где они скуют самых опасных врагов, и полностью убирайте лучников и следопытов из контакта.

Очки доблести. Общий запас, финансирующий сильнейшие способности. Он растёт от атак и убийств, поэтому в начале боя тонок, а дальше здоровее. Новички тратят его сразу. Не надо. Берегите для хода, который двигает бой.

Палатка 3-го уровня даёт очко доблести в начале каждого боя. За всю кампанию это одно из самых ценных улучшений лагеря, потому что превращает ваш первый ход из пассивного в решающий.

Остальное в раннем бою — основы: драться на выбранной местности, фокусировать по одной цели, чтобы враги действительно переставали действовать, и отступать из неудачного боя, а не подкармливать его новыми спутниками.

Обустраивайте лагерь рано

Лагерь — место, где отряд отдыхает, готовит, мастерит и работает, и два улучшения окупаются быстрее всего.

Котёл. Котёл 2-го уровня экономит четыре еды за отдых. Учитывая, как часто вы отдыхаете ради лечения ран, за прохождение это складывается в очень большое количество сэкономленных пайков.

Палатка. Палатка 3-го уровня, как сказано выше, даёт очко доблести в начале каждого боя.

Помимо улучшений, лагерь — место работы профессий и раздачи задач. Никто не должен простаивать: спутник, стоящий без дела, — это жалованье, оплаченное впустую.

Профессии: назначили — не трогайте

Профессии — кузнец, повар, алхимик, вор, рыбак, учёный, шахтёр и мастеровой. Они растут от использования, а значит перестановка спутников между ролями выбрасывает уже накопленный прогресс.

Для первого отряда разумное распределение такое:

  • Повар — напрямую снижает давление еды, главное раннее ограничение.
  • Кузнец — чинит и улучшает снаряжение, чтобы вы не покупали замену постоянно.
  • Шахтёр — превращает исследованные шахты в настоящий источник дохода.
  • Алхимик — становится ценным, как только раны начинают копиться.

Вора, рыбака, учёного и мастерового добавляйте по мере роста отряда.

Специализация: выбирайте, а не подстраховывайтесь

Спутники достигают вех на уровнях 2, 3, 5, 8, 10 и 12, каждый раз выбирая один вариант из нескольких. Уровень, на котором открываются именованные ветки, зависит от класса: мечник, воин и громила ветвятся на 2-м, лучник, следопыт и копейщик — на 3-м.

Инстинкт новичка — размазать выборы на все случаи жизни. Сопротивляйтесь. Спутник, последовательно собранный под одну роль — настоящий якорь линии, настоящий источник урона, — даёт куда больше, чем тот, кто всюду сносен. Пробел всегда можно закрыть новым набором.

Первые часы по порядку

  1. 1

    Зачистите контракты в Tiltren

    Берёте всё с доски в таверне и оставайтесь в стартовом регионе. Не идите по открытой дороге в соседний регион только потому, что она есть.

  2. 2

    Назначьте профессию каждому

    Сначала повар, кузнец и шахтёр. Спутник без профессии — это оплаченное впустую жалованье, а профессии растут от использования.

  3. 3

    Улучшите котёл до 2-го уровня

    Он экономит четыре еды за отдых. Поскольку вы отдыхаете постоянно, это фактически вечная скидка на самую крупную статью расходов.

  4. 4

    Сначала освойте сцепку, потом урон

    Ставьте крепких спутников туда, где они скуют больше угроз, и полностью убирайте лучников из контакта.

  5. 5

    Улучшите палатку до 3-го уровня

    Очко доблести в начале каждого боя превращает первый ход из подготовки в решающее действие.

  6. 6

    Только теперь думайте о следующем регионе

    Перед входом проверьте уровень патрулей. В Wartales ничто не опускается до вашего уровня.

Чек-лист первых десяти часов

  • Оставайтесь в Tiltren, пока доход не стабилизируется, а основные спутники не пройдут несколько вех.
  • Держите отряд маленьким. Каждый набор — это жалованье плюс дневной паёк.
  • Назначьте профессию всем; никто не простаивает в лагере.
  • Улучшите котёл, затем палатку.
  • В бою: сначала сцепка, фокус по одной цели, очки доблести — в решающий ход.
  • Перед входом в новый регион проверяйте уровни врагов. Ничто не подстраивается под вас.

Сделайте это правильно — и раннее прохождение перестанет быть борьбой за выживание и станет тем, чем должно быть: компанией, которая постепенно становится достаточно хороша, чтобы выбирать контракты самой.

FAQ

Частые вопросы

Tiltren — задуманный стартовый регион и единственный, настроенный под свежий отряд. Здесь это важнее, чем в большинстве открытых миров, потому что Wartales не подстраивает противников под ваш уровень. У каждого региона фиксированная планка сложности, а дороги между ними открыты задолго до того, как вы будете готовы. В первый же час можно физически зайти в куда более тяжёлый регион и погибнуть от патруля. Зачищайте контракты и награды в Tiltren, пока спутники не пройдут несколько вех специализации.
Потому что жалованье растёт с числом спутников и приходит независимо от того, окупились ли контракты. Новички почти всегда набирают слишком быстро: каждое новое тело — это ещё одно жалованье, ещё один дневной паёк и больше еды при отдыхе. Держите отряд маленьким и эффективным, а не большим и разорившимся. Берёте контракты, расположенные рядом, продавайте добычу и пленников вместо накопления, и давайте профессию свободным спутникам, чтобы время в пути приносило пользу.
Очки доблести — общий запас, оплачивающий сильнейшие способности. Они копятся в бою от атак и убийств спутников, поэтому в первые ходы их мало, а дальше становится больше. Ошибка новичка — тратить их сразу, как только накопилось достаточно. Вместо этого берегите их для хода, который действительно решает бой: сломать строй противника, убрать опасного врага до его действия или спасти спутника, который вот-вот упадёт. Палатка 3-го уровня даёт одно очко доблести в начале каждого боя.
Сцепка — правило, по которому юниты в контакте держат друг друга на месте. Если сцепленный юнит пытается уйти, он даёт противнику бесплатный удар, поэтому сцепка — это способ приколоть опасных врагов и защитить хрупких союзников. На практике задача передней линии — занимать противников, а не быстро их убивать. Ставьте крепких спутников туда, где они сцепят больше всего угроз, держите лучников и следопытов полностью вне контакта и проверяйте, кто из ваших скован, прежде чем планировать ход.
Дайте что-нибудь каждому. Профессии — кузнец, повар, алхимик, вор, рыбак, учёный, шахтёр и мастеровой, и все они работают вне боя: спутник без профессии просто тратит время впустую. Для первого отряда повар снижает давление еды, кузнец чинит и улучшает снаряжение, а шахтёр превращает исследованные шахты в доход. Алхимика добавьте, когда раны начнут копиться всерьёз. Профессии растут от использования, поэтому назначайте рано и больше не меняйте.

Наша редакционная политика — честные обзоры без приукрашивания. Мы отделяем факты от мнений и обосновываем каждую оценку. Смотреть редполитику

Related

Похожие статьи