먼저 이해할 것 — 아무것도 나에게 맞춰 주지 않는다
대부분의 오픈월드는 돌아다녀도 안전하도록 적을 조용히 레벨에 맞춘다. Wartales는 그러지 않는다. 모든 지역이 고정된 난이도 구간에 있고 지역을 잇는 길은 처음부터 열려 있다. 이 하나의 설계 결정이 초반 전멸의 대부분을 만든다.
의도된 시작 지역은 Tiltren이다. 단원들이 특성화 마일스톤을 몇 개 넘기고 수입이 안정될 때까지 여기 머물 것. 이동을 고민할 때는 빠져나올 수 없는 싸움에 들어가기 전에 새 지역 순찰대의 레벨을 확인한다 — 교전이 있는 이상 이탈은 공짜가 아니다.
길이 열려 있다는 것은 초대가 아니다. 옆 지역의 적이 부대보다 몇 레벨 위라면 열심히 했다고 공평해지지 않는다. 나중에 돌아올 것.
임금과 식량이 회차를 결정한다
첫 플레이를 끝내는 것은 대개 전투가 아니다. 경제다.
단원은 모두 기일마다 급여를 가져간다. 그 타이머는 직전 계약이 벌이가 좋았는지 신경 쓰지 않는다. 단원은 모두 먹기도 한다. 하루에 약 1식량, 여기에 부상을 치료하려고 야영지에서 쉬면 추가로 사라진다. 주지 못하면 행복도가 떨어지고 결국 이탈한다. 먹이지 못하면 사기가 무너지고 전투 페널티를 거쳐 같은 결말에 이른다.
초보자에게 실질적인 교훈은 직관에 반한다. 채용은 천천히. 잘 큰 소수가 감당 못 할 대식구보다 확실하게 계약을 정리한다. 인원이 느는 대가는 임금만이 아니다. 식량이 늘고 휴식 비용이 늘며 핵심 전투원이 특성화 마일스톤에 닿는 데 필요한 경험치가 옅어진다.
장부를 지키는 습관 몇 가지.
- 계약은 묶어서 받는다. 같은 권역의 둘은 사흘 떨어진 둘보다 훨씬 싸다.
- 쌓아 두지 말고 판다. 전리품과 포로는 수입이지 수집품이 아니다.
- 모두를 직업에 붙여 이동 시간이 무언가를 낳게 한다.
- 반사적으로가 아니라 의도해서 쉰다 — 휴식은 인당 식량을 먹는다.
전투 — 먼저 교전을 통제하고, 그다음 처치를 찾는다
Wartales 전투는 턴제이며 적과 마주친 지형에서 그대로 벌어진다. 초반 전술의 비중은 거의 두 개념이 담당한다.
교전. 접촉한 유닛은 서로를 묶는다. 교전에서 벗어나면 적에게 무료 일격을 주므로 전위의 일은 피해를 버는 것이 아니라 위협을 점유하는 것이다. 튼튼한 단원을 가장 위험한 적을 묶을 수 있는 위치에 두고, 궁수와 레인저는 접촉에서 완전히 떼어 놓는다.
용기 포인트. 가장 강한 기술을 받치는 공유 자원이다. 공격과 처치로 쌓이므로 전투 시작 때는 얇고 후반일수록 넉넉하다. 초보자는 쓸 수 있게 되는 즉시 써 버린다. 그만둘 것. 판을 움직이는 턴까지 아껴 둔다 — 대열을 무너뜨리거나, 위험한 적을 행동 전에 제거하거나, 한 대면 쓰러질 단원을 구하는 순간.
텐트 3티어는 각 전투 시작 시 용기 포인트를 하나 준다. 캠페인 전체로 보면 가장 가치 높은 야영지 강화 중 하나다. 첫 턴이 수동에서 결정적인 것으로 바뀐다.
초반 전투의 나머지는 기본기다. 스스로 고른 지형에서 싸우고, 적이 실제로 행동을 멈추도록 하나씩 집중하고, 잘 풀리지 않는 싸움에 단원을 더 붓지 말고 물러난다.
야영지를 일찍 정비한다
야영지는 부대가 쉬고 요리하고 만들고 일하는 곳이며, 두 강화가 무엇보다 빨리 본전을 뽑는다.
요리 냄비. 2티어 요리 냄비는 휴식마다 식량을 4 절약한다. 부상을 치료하려고 자주 쉬는 것을 생각하면 이는 한 회차 전체에 걸쳐 매우 큰 식량 절약으로 쌓인다.
텐트. 3티어 텐트는 위와 같이 매 전투 시작 시 용기 포인트를 하나 준다.
강화 외에도 야영지는 직업이 일하는 곳이고 단원에게 작업을 배정하는 곳이다. 아무도 놀려서는 안 된다. 야영지에 서 있기만 하는 단원은 아무것도 낳지 않는데 지불하는 임금이다.
직업 — 배정했으면 건드리지 않는다
직업은 대장장이·요리사·연금술사·도적·어부·학자·광부·세공사 여덟 가지. 사용으로 성장하므로 단원을 역할 사이에서 옮기면 그동안의 축적을 버리게 된다.
첫 부대라면 타당한 배분은 이렇다.
- 요리사 — 초반의 주된 제약인 식량 압력을 직접 낮춘다.
- 대장장이 — 장비를 수리하고 개선해 교체 지출을 멈춘다.
- 광부 — 탐험한 광산을 진짜 수입원으로 바꾼다.
- 연금술사 — 부상이 쌓이기 시작한 시점에 가치가 나온다.
도적·어부·학자·세공사는 부대가 자라고 각자가 맞물리는 시스템을 찾은 뒤에 더하면 된다.
특성화 — 망설이지 말고 한 점에 건다
단원은 레벨 2·3·5·8·10·12에서 특성화 마일스톤에 도달하고 그때마다 소수의 선택지 중 하나를 고른다. 이름 붙은 갈래가 열리는 레벨은 클래스마다 달라서 검사·전사·브루트는 2레벨, 궁수·레인저·창병은 3레벨에서 갈린다.
초보자는 온갖 사태에 대비해 선택을 흩뿌리고 싶어진다. 저항할 것. 하나의 역할로 일관되게 키운 단원 — 진짜 전위의 축, 진짜 화력 — 은 무엇이든 그럭저럭인 단원보다 훨씬 크게 기여한다. 구멍은 언제든 새로 채용해 메울 수 있다.
첫 몇 시간, 순서대로
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1
Tiltren에서 계약을 정리한다
선술집 게시판에 있는 것을 전부 받고 시작 지역에 머문다. 길이 열려 있다는 이유만으로 옆 지역으로 나아가지 말 것.
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2
모두에게 직업을 배정한다
먼저 요리사·대장장이·광부. 직업 없는 단원은 아무것도 낳지 않는데 지불하는 임금이며, 직업은 사용으로 자라므로 일찍 배정할수록 효과가 크다.
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3
요리 냄비를 2티어로 올린다
휴식마다 식량을 4 절약한다. 부상 치료를 위해 끊임없이 쉬므로 사실상 최대 경상비에 대한 영구 할인이 된다.
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4
화력보다 먼저 교전을 익힌다
튼튼한 단원을 가장 많은 위협을 묶을 위치에 두고 궁수와 레인저는 접촉에서 완전히 뺀다. 싸움은 약한 아군이 교전당했을 때 진다.
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5
텐트를 3티어로 올린다
매 전투 시작 시 용기 포인트가 하나 들어와 첫 턴이 준비에서 결정타로 바뀐다.
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6
그제야 다음 지역을 검토한다
들어가기 전에 순찰대 레벨을 확인한다. Wartales에는 나에게 맞춰 낮아져 주는 것이 하나도 없다.
첫 10시간 체크리스트
- 수입이 안정되고 핵심 단원이 마일스톤을 몇 개 넘길 때까지 Tiltren에 머문다.
- 부대는 작게. 채용 한 명마다 임금과 매일 식량이 는다.
- 모두에게 직업을 배정한다. 야영지에서 놀리지 않는다.
- 요리 냄비, 다음 텐트를 올린다.
- 전투에서는 먼저 교전을 통제하고, 하나씩 집중하며, 용기 포인트는 결정적인 턴에 쓴다.
- 새 지역에 들어가기 전에 적 레벨을 확인한다. 아무것도 맞춰 주지 않는다.
여기를 놓치지 않으면 초반은 생존을 위한 진흙탕이기를 그만두고 본래의 모습 — 스스로 계약을 고를 만한 실력을 부대가 조금씩 갖춰 가는 과정 — 이 된다.