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Wartales 초보자 가이드 — 첫 지역을 살아남는 기본

Wartales 초보자 가이드 — 첫 지역을 살아남는 기본

저자: Verdict Games 편집부 최종 업데이트:

이 글의 결론

Tiltren에서 시작하고, 수입이 안정될 때까지 부대를 작게 유지하며, 임금과 식량이야말로 이 회차의 성패를 정하는 숫자라고 생각할 것. 전투에서는 처치를 쫓기 전에 교전을 통제하고, 용기 포인트는 판을 가르는 턴까지 아껴 둔다. 요리 냄비와 텐트를 일찍 올리고, 노는 단원은 전부 직업에 붙이며, 길이 열려 있다는 이유만으로 옆 지역에 들어가지 말 것 — Wartales는 적을 내 수준에 맞춰 낮추지 않고, 새 부대는 바로 그렇게 죽는다.

요약

이 Wartales 초보자 가이드는 새 용병단이 첫 지역을 넘길 수 있을지 가르는 요소를 다룬다. 임금을 주고 배를 채우는 일, 적이 결코 내 레벨에 맞춰 약해지지 않는다는 이해, 전투에서 교전과 용기 포인트를 제대로 쓰는 법, 그리고 유지 비용을 낮추는 야영지 정비다. Wartales가 한 수 실수로 죽이는 일은 드물다. 대개는 무너진 경제와 들어가지 말았어야 할 지역으로의 한 걸음으로 끝난다. 그래서 초반은 전투에 이기는 것보다 자제가 훨씬 중요하다.

이런 분께 추천: 첫 용병단을 막 시작한 Wartales 플레이어 초보자용

Key Points

핵심 포인트

1

지역 난이도는 고정이며 내려오지 않는다. 먼저 Tiltren, 이동 전에 적 레벨 확인.

2

전투보다 임금과 식량이 더 많은 부대를 무너뜨린다. 수입이 안정될 때까지 인원을 줄인다.

3

처치를 쫓기 전에 교전을 통제하고, 용기 포인트는 승부를 가르는 턴에 쓴다.

4

요리 냄비와 텐트를 일찍 올리고 모두에게 직업을 배정한다.

먼저 이해할 것 — 아무것도 나에게 맞춰 주지 않는다

대부분의 오픈월드는 돌아다녀도 안전하도록 적을 조용히 레벨에 맞춘다. Wartales는 그러지 않는다. 모든 지역이 고정된 난이도 구간에 있고 지역을 잇는 길은 처음부터 열려 있다. 이 하나의 설계 결정이 초반 전멸의 대부분을 만든다.

의도된 시작 지역은 Tiltren이다. 단원들이 특성화 마일스톤을 몇 개 넘기고 수입이 안정될 때까지 여기 머물 것. 이동을 고민할 때는 빠져나올 수 없는 싸움에 들어가기 전에 새 지역 순찰대의 레벨을 확인한다 — 교전이 있는 이상 이탈은 공짜가 아니다.

길이 열려 있다는 것은 초대가 아니다. 옆 지역의 적이 부대보다 몇 레벨 위라면 열심히 했다고 공평해지지 않는다. 나중에 돌아올 것.

임금과 식량이 회차를 결정한다

첫 플레이를 끝내는 것은 대개 전투가 아니다. 경제다.

단원은 모두 기일마다 급여를 가져간다. 그 타이머는 직전 계약이 벌이가 좋았는지 신경 쓰지 않는다. 단원은 모두 먹기도 한다. 하루에 약 1식량, 여기에 부상을 치료하려고 야영지에서 쉬면 추가로 사라진다. 주지 못하면 행복도가 떨어지고 결국 이탈한다. 먹이지 못하면 사기가 무너지고 전투 페널티를 거쳐 같은 결말에 이른다.

초보자에게 실질적인 교훈은 직관에 반한다. 채용은 천천히. 잘 큰 소수가 감당 못 할 대식구보다 확실하게 계약을 정리한다. 인원이 느는 대가는 임금만이 아니다. 식량이 늘고 휴식 비용이 늘며 핵심 전투원이 특성화 마일스톤에 닿는 데 필요한 경험치가 옅어진다.

장부를 지키는 습관 몇 가지.

  • 계약은 묶어서 받는다. 같은 권역의 둘은 사흘 떨어진 둘보다 훨씬 싸다.
  • 쌓아 두지 말고 판다. 전리품과 포로는 수입이지 수집품이 아니다.
  • 모두를 직업에 붙여 이동 시간이 무언가를 낳게 한다.
  • 반사적으로가 아니라 의도해서 쉰다 — 휴식은 인당 식량을 먹는다.

전투 — 먼저 교전을 통제하고, 그다음 처치를 찾는다

Wartales 전투는 턴제이며 적과 마주친 지형에서 그대로 벌어진다. 초반 전술의 비중은 거의 두 개념이 담당한다.

교전. 접촉한 유닛은 서로를 묶는다. 교전에서 벗어나면 적에게 무료 일격을 주므로 전위의 일은 피해를 버는 것이 아니라 위협을 점유하는 것이다. 튼튼한 단원을 가장 위험한 적을 묶을 수 있는 위치에 두고, 궁수와 레인저는 접촉에서 완전히 떼어 놓는다.

용기 포인트. 가장 강한 기술을 받치는 공유 자원이다. 공격과 처치로 쌓이므로 전투 시작 때는 얇고 후반일수록 넉넉하다. 초보자는 쓸 수 있게 되는 즉시 써 버린다. 그만둘 것. 판을 움직이는 턴까지 아껴 둔다 — 대열을 무너뜨리거나, 위험한 적을 행동 전에 제거하거나, 한 대면 쓰러질 단원을 구하는 순간.

텐트 3티어는 각 전투 시작 시 용기 포인트를 하나 준다. 캠페인 전체로 보면 가장 가치 높은 야영지 강화 중 하나다. 첫 턴이 수동에서 결정적인 것으로 바뀐다.

초반 전투의 나머지는 기본기다. 스스로 고른 지형에서 싸우고, 적이 실제로 행동을 멈추도록 하나씩 집중하고, 잘 풀리지 않는 싸움에 단원을 더 붓지 말고 물러난다.

야영지를 일찍 정비한다

야영지는 부대가 쉬고 요리하고 만들고 일하는 곳이며, 두 강화가 무엇보다 빨리 본전을 뽑는다.

요리 냄비. 2티어 요리 냄비는 휴식마다 식량을 4 절약한다. 부상을 치료하려고 자주 쉬는 것을 생각하면 이는 한 회차 전체에 걸쳐 매우 큰 식량 절약으로 쌓인다.

텐트. 3티어 텐트는 위와 같이 매 전투 시작 시 용기 포인트를 하나 준다.

강화 외에도 야영지는 직업이 일하는 곳이고 단원에게 작업을 배정하는 곳이다. 아무도 놀려서는 안 된다. 야영지에 서 있기만 하는 단원은 아무것도 낳지 않는데 지불하는 임금이다.

직업 — 배정했으면 건드리지 않는다

직업은 대장장이·요리사·연금술사·도적·어부·학자·광부·세공사 여덟 가지. 사용으로 성장하므로 단원을 역할 사이에서 옮기면 그동안의 축적을 버리게 된다.

첫 부대라면 타당한 배분은 이렇다.

  • 요리사 — 초반의 주된 제약인 식량 압력을 직접 낮춘다.
  • 대장장이 — 장비를 수리하고 개선해 교체 지출을 멈춘다.
  • 광부 — 탐험한 광산을 진짜 수입원으로 바꾼다.
  • 연금술사 — 부상이 쌓이기 시작한 시점에 가치가 나온다.

도적·어부·학자·세공사는 부대가 자라고 각자가 맞물리는 시스템을 찾은 뒤에 더하면 된다.

특성화 — 망설이지 말고 한 점에 건다

단원은 레벨 2·3·5·8·10·12에서 특성화 마일스톤에 도달하고 그때마다 소수의 선택지 중 하나를 고른다. 이름 붙은 갈래가 열리는 레벨은 클래스마다 달라서 검사·전사·브루트는 2레벨, 궁수·레인저·창병은 3레벨에서 갈린다.

초보자는 온갖 사태에 대비해 선택을 흩뿌리고 싶어진다. 저항할 것. 하나의 역할로 일관되게 키운 단원 — 진짜 전위의 축, 진짜 화력 — 은 무엇이든 그럭저럭인 단원보다 훨씬 크게 기여한다. 구멍은 언제든 새로 채용해 메울 수 있다.

첫 몇 시간, 순서대로

  1. 1

    Tiltren에서 계약을 정리한다

    선술집 게시판에 있는 것을 전부 받고 시작 지역에 머문다. 길이 열려 있다는 이유만으로 옆 지역으로 나아가지 말 것.

  2. 2

    모두에게 직업을 배정한다

    먼저 요리사·대장장이·광부. 직업 없는 단원은 아무것도 낳지 않는데 지불하는 임금이며, 직업은 사용으로 자라므로 일찍 배정할수록 효과가 크다.

  3. 3

    요리 냄비를 2티어로 올린다

    휴식마다 식량을 4 절약한다. 부상 치료를 위해 끊임없이 쉬므로 사실상 최대 경상비에 대한 영구 할인이 된다.

  4. 4

    화력보다 먼저 교전을 익힌다

    튼튼한 단원을 가장 많은 위협을 묶을 위치에 두고 궁수와 레인저는 접촉에서 완전히 뺀다. 싸움은 약한 아군이 교전당했을 때 진다.

  5. 5

    텐트를 3티어로 올린다

    매 전투 시작 시 용기 포인트가 하나 들어와 첫 턴이 준비에서 결정타로 바뀐다.

  6. 6

    그제야 다음 지역을 검토한다

    들어가기 전에 순찰대 레벨을 확인한다. Wartales에는 나에게 맞춰 낮아져 주는 것이 하나도 없다.

첫 10시간 체크리스트

  • 수입이 안정되고 핵심 단원이 마일스톤을 몇 개 넘길 때까지 Tiltren에 머문다.
  • 부대는 작게. 채용 한 명마다 임금과 매일 식량이 는다.
  • 모두에게 직업을 배정한다. 야영지에서 놀리지 않는다.
  • 요리 냄비, 다음 텐트를 올린다.
  • 전투에서는 먼저 교전을 통제하고, 하나씩 집중하며, 용기 포인트는 결정적인 턴에 쓴다.
  • 새 지역에 들어가기 전에 적 레벨을 확인한다. 아무것도 맞춰 주지 않는다.

여기를 놓치지 않으면 초반은 생존을 위한 진흙탕이기를 그만두고 본래의 모습 — 스스로 계약을 고를 만한 실력을 부대가 조금씩 갖춰 가는 과정 — 이 된다.

FAQ

자주 묻는 질문

의도된 시작 지역은 Tiltren이며 새 부대에 맞춰 조정된 곳도 여기뿐입니다. 이는 다른 오픈월드보다 훨씬 중요한 이야기입니다. Wartales는 적을 플레이어 레벨에 맞추지 않기 때문입니다. 각 지역에는 고정된 난이도 구간이 있고 지역을 잇는 길은 준비가 되기 훨씬 전부터 열려 있습니다. 첫 한 시간에 물리적으로 훨씬 어려운 지역까지 걸어갈 수 있고 순찰대에게 전멸당합니다. 단원들이 특성화 마일스톤을 몇 개 넘길 때까지 Tiltren에서 계약과 현상금을 정리하고, 그다음에 옆 지역이 무엇을 던지는지 보고 들어가세요.
임금은 단원 수에 비례하고 계약 수입과 무관하게 기일에 청구되기 때문입니다. 초보자는 거의 항상 채용이 너무 빠릅니다. 한 명 늘 때마다 임금이 늘고 매일 식량이 늘며 휴식 때 사라지는 식량도 늘어납니다. 크고 파산한 부대보다 작고 유능한 부대를 유지하세요. 서로 가까운 곳의 계약을 묶어서 받아 이동에 식량을 태우지 말고, 전리품과 포로는 쌓아 두지 말고 팔며, 노는 단원은 직업에 붙여 이동 시간이 가치를 낳게 하세요.
용기 포인트는 가장 강한 기술의 비용을 대는 공유 자원입니다. 단원의 공격과 처치로 전투 중에 쌓이므로 초반 몇 턴은 부족하고 싸움이 진행될수록 넉넉해집니다. 초보자가 흔히 하는 실수는 모이는 즉시 써 버리는 것입니다. 그러지 말고 실제로 판을 가르는 턴까지 아껴 두세요 — 적 대열을 무너뜨리거나, 위험한 적이 움직이기 전에 처리하거나, 쓰러지기 직전의 단원을 구하는 순간입니다. 텐트를 3티어로 올리면 각 전투 시작 시 용기 포인트가 하나 들어오므로 초반에 가장 유용한 야영지 강화 중 하나입니다.
교전은 접촉한 유닛끼리 서로를 그 자리에 묶는 규칙입니다. 교전 중인 유닛이 걸어서 벗어나려 하면 무료 일격을 부르기 때문에, 교전은 위험한 적을 못 박고 약한 아군을 지키는 수단이 됩니다. 실질적으로 전위의 일은 빨리 죽이는 것이 아니라 적을 점유하는 것입니다. 튼튼한 단원을 가장 많은 위협과 교전할 수 있는 위치에 두고, 궁수와 레인저는 접촉에서 멀리 떼어 놓으며, 수를 정하기 전에 어떤 아군이 묶여 있는지 확인하세요. 움직이지 못하는 것이야말로 이길 싸움을 패주로 바꿉니다.
모두에게 무언가를 주세요. 직업은 대장장이·요리사·연금술사·도적·어부·학자·광부·세공사 여덟 가지이며 전투 밖에서 작동합니다. 직업이 없는 단원은 그저 시간을 낭비하는 셈입니다. 첫 부대라면 요리사가 식량 압력을 직접 낮추고, 대장장이가 장비 수리와 강화를 맡으며, 광부가 탐험한 광산을 수입으로 바꿉니다. 부상이 본격적으로 쌓이기 시작하면 연금술사를 더하세요. 직업은 사용으로 성장하므로 일찍 배정하고 역할을 바꾸지 않는 것이 정답입니다.

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