Verdict Games Verdict Games
Wartales 初心者ガイド — 最初の地域を生き延びる基本

Wartales 初心者ガイド — 最初の地域を生き延びる基本

著者: Verdict Games 編集部 最終更新:

この記事の結論

ティルトレンから始め、収入が安定するまで団を小さく保ち、賃金と食料こそが走りの成否を決める数字だと考えること。戦闘では撃破を追う前に交戦を制御し、勇気ポイントは戦局を決める手番まで温存する。調理鍋とテントを早めに強化し、遊んでいる団員は全員職業に就け、道が開いているというだけで隣の地域へ踏み込まないこと——Wartalesは敵をこちらに合わせて弱くしない。新しい団はまさにそれで死ぬ。

要約

このWartales初心者ガイドは、新しい傭兵団が最初の地域を生き延びられるかを決める要素を扱う。賃金を払い腹を満たし続けること、敵が決してこちらのレベルに合わせて弱くならないと理解すること、戦闘で交戦と勇気ポイントを正しく使うこと、そして維持費を下げる野営を整えることだ。 Wartalesが一手のミスで殺しに来ることは稀で、たいていは破綻した経済と、踏み込むべきでない地域への一歩で終わる。だから序盤は、戦いに勝つことよりも自制がはるかに重要になる。

こんな人向け: 最初の傭兵団を始めたばかりのWartalesプレイヤー 初心者向け

Key Points

重要ポイント

1

地域の難度は固定でこちらに合わせて下がらない。まずティルトレン、移動前に敵レベルを確認。

2

戦闘より賃金と食料の方が多くの団を滅ぼす。収入が安定するまで人数を絞る。

3

撃破を追う前に交戦を制御し、勇気ポイントは勝負を決める手番に使う。

4

調理鍋とテントを早期に強化し、全員に職業を割り当てる。

まず理解すべきこと——何もこちらに合わせてくれない

多くのオープンワールドは、うろついても安全なように敵をこっそりレベルに合わせる。Wartalesはそれをしない。全ての地域が固定の難度帯にあり、地域を結ぶ道は最初から開いている。この一つの設計判断が、序盤の全滅の大半を生んでいる。

想定された開始地域はティルトレン(Tiltren)だ。団員が専門化マイルストーンをいくつか越え、収入が安定するまではここに留まること。移動を考えるときは、抜けられない戦いに踏み込む前に新しい地域の巡回のレベルを確認する——交戦がある以上、離脱は無償ではない。

道が開いていることは招待ではない。隣の地域の敵が団より数レベル上なら、頑張ったからといって公平にはならない。後で戻ってくること。

賃金と食料が走りを決める

最初のプレイを終わらせるのは、たいてい戦闘ではない。経済だ。

団員は全員、期日ごとに賃金を引く。そのタイマーは直前の依頼が儲かったかどうかを気にしない。団員は全員食べもする。1日およそ1糧食、加えて負傷を癒すために野営で休息すれば追加で消える。払えなければ幸福度が下がり、やがて離反する。食わせられなければ士気が崩壊し、戦闘ペナルティを経て同じ結末に至る。

初心者にとっての実践的な教訓は直感に反する。採用はゆっくり。よく育った少数の団員の方が、養えない大所帯より確実に依頼を片付ける。人数が増えることの代償は賃金だけではない。糧食が増え、休息の食料が増え、そして中核の戦士が専門化マイルストーンに届くのに必要な経験値が薄まる。

帳簿を保つ習慣をいくつか挙げる。

  • 依頼はまとめて受ける。同じ一帯の二件は、三日離れた二件よりはるかに食料が安い。
  • 溜め込まず売る。戦利品と捕虜は収入であって収集品ではない。
  • 全員を職業に就け、移動時間が何かを生むようにする。
  • 反射的にではなく意図して休む——休息は一人あたり食料を食う。

戦闘——まず交戦を制御し、それから撃破を探す

Wartalesの戦闘はターン制で、敵と出会った地形でそのまま行われる。序盤の戦術的な比重は、ほぼ二つの概念が担っている。

交戦。 接触したユニットは互いを縛る。交戦から離れれば敵に無償の一撃を与えるので、前衛の仕事は損害を稼ぐことではなく脅威を占有することだ。頑丈な団員を最も危険な敵を縛れる位置に置き、射手とレンジャーは接触から完全に遠ざける。

勇気ポイント。 最も強い技を支える共有の蓄えだ。攻撃と撃破で溜まるので、戦闘開始時は薄く、後半ほど潤沢になる。初心者は使えるようになった瞬間に使ってしまう。やめること。戦局を動かす手番まで温存する——隊列を崩す、危険な敵が動く前に排除する、一撃で倒れる団員を救う。

テントのティア3は各戦闘の開始時に勇気ポイントを1つ与える。戦役全体で見れば最も価値の高い野営強化の一つだ。開幕の手番が受け身から決定的なものに変わる。

序盤戦闘の残りは基本の徹底だ。自分で選んだ地形で戦い、敵が実際に行動を止めるよう一体ずつ集中し、うまくいかない戦いには団員を注ぎ足さず退く。

野営は早く整える

野営は団が休み、料理し、作り、働く場所であり、二つの強化は他の何よりも早く元を取る。

調理鍋。 ティア2の調理鍋は休息ごとに食料を4節約する。負傷を癒すために頻繁に休むことを考えれば、これは一周を通して非常に大きな糧食の節約に積み上がる。

テント。 ティア3のテントは上記の通り、毎戦闘の開始時に勇気ポイントを1つ与える。

強化以外にも、野営は職業が働く場所であり、団員に作業を割り当てる場所だ。誰も遊ばせてはいけない。野営で立っているだけの団員は、何も生まないのに払っている賃金だ。

職業——割り当てたら動かさない

職業は鍛冶・料理・錬金・盗賊・釣り・学者・鉱夫・細工師の8種。使用によって成長するため、団員を役割の間で入れ替えると、それまでの蓄積を捨てることになる。

最初の団なら、妥当な配分はこうなる。

  • 料理人 — 序盤の主な制約である食料の圧力を直接下げる。
  • 鍛冶 — 装備を修理・改良し、買い替えの出費を止める。
  • 鉱夫 — 探索した鉱山を本物の収入源に変える。
  • 錬金術師 — 負傷が積み上がり始めた時点で価値が出る。

盗賊・釣り・学者・細工師は、団が育ち、それぞれが噛み合うシステムを見つけてから足せばよい。

専門化——迷わず一点に賭ける

団員はLv2・3・5・8・10・12で専門化マイルストーンに到達し、その都度少数の選択肢から一つを選ぶ。名前付きの派生が開くレベルはクラスによって異なり、剣士・ウォリアー・ブルートはLv2、射手・レンジャー・槍兵はLv3で分岐する。

初心者はあらゆる事態に備えて選択を散らしたくなる。抵抗すること。一つの役割へ一貫して育てた団員——本物の前衛の要、本物の火力——は、何でもそこそこの団員よりはるかに貢献する。穴はいつでも新しく採用して埋められる。

最初の数時間、順番に

  1. 1

    ティルトレンで依頼を片付ける

    酒場の掲示板にあるものを全て受け、開始地域に留まる。道が開いているというだけで隣の地域へ進まないこと。

  2. 2

    全員に職業を割り当てる

    まず料理・鍛冶・鉱夫。職業の無い団員は何も生まないのに払っている賃金であり、職業は使用で伸びるので早い割り当てほど効く。

  3. 3

    調理鍋をティア2にする

    休息ごとに食料を4節約する。負傷を癒すため絶えず休むので、実質的に最大の経常費に対する恒久的な割引になる。

  4. 4

    火力より先に交戦を覚える

    頑丈な団員を最も多くの脅威を縛れる位置に置き、射手とレンジャーは接触から完全に外す。戦いは脆い味方が交戦させられた時に負ける。

  5. 5

    テントをティア3にする

    毎戦闘の開始時に勇気ポイントが1つ入り、開幕の手番が準備から決定打に変わる。

  6. 6

    そこで初めて次の地域を検討する

    踏み込む前に巡回のレベルを確認する。Wartalesには、こちらに合わせて下がってくれるものは何もない。

最初の10時間のチェックリスト

  • 収入が安定し中核の団員がマイルストーンをいくつか越えるまでティルトレンに留まる。
  • 団は小さく保つ。採用一人ごとに賃金+毎日の糧食が増える。
  • 全員に職業を割り当てる。野営で遊ばせない。
  • 調理鍋、次にテントを強化する。
  • 戦闘では、まず交戦を制御し、一体ずつ集中し、勇気ポイントは決定的な手番に使う。
  • 新しい地域に入る前に敵レベルを確認する。何もこちらに合わせてくれない。

ここを外さなければ、序盤は生存のための泥仕合であることをやめ、本来あるべき姿——自分で依頼を選べるだけの実力を、団が少しずつ身につけていく過程——になる。

FAQ

よくある質問

想定された開始地域はティルトレン(Tiltren)で、新しい団に合わせて調整されているのもここだけです。これは多くのオープンワールドより重要な話です。Wartalesは敵をこちらのレベルに合わせないからです。各地域には固定の難度帯があり、地域を結ぶ道はこちらの準備が整うずっと前から開いています。最初の一時間で物理的にはるかに難しい地域へ歩いて行けてしまい、巡回に全滅させられます。団員が専門化マイルストーンをいくつか越えるまでティルトレンで依頼と賞金首を片付け、その後で隣の地域が何を投げてくるかを見てから踏み込んでください。
賃金は団員数に比例し、依頼の実入りに関係なく期日に請求されるからです。初心者はほぼ必ず採用が速すぎます。一人増えるごとに賃金が増え、毎日の糧食が増え、休息時に消える食料も増えます。大きくて破産した団より、小さくて有能な団を維持してください。互いに近い場所の依頼をまとめて受け、移動に食料を燃やさないこと。戦利品や捕虜は溜め込まず売ること。そして遊んでいる団員は職業に就け、移動時間が価値を生むようにすることです。
勇気ポイントは最も強い技を支払う共有の蓄えです。団員の攻撃や撃破によって戦闘中に溜まるので、開幕の数手番は乏しく、戦いが進むほど潤沢になります。初心者にありがちな失敗は、溜まった瞬間に使ってしまうことです。そうではなく、実際に戦局を決める手番まで温存してください——敵の隊列を崩す、危険な敵が動く前に仕留める、あるいは倒れかけた団員を救う。テントをティア3にすると各戦闘の開始時に勇気ポイントが1つ入るので、序盤で最も有用な野営強化の一つです。
交戦は、接触したユニット同士が互いをその場に縛るルールです。交戦中のユニットが歩いて離れようとすると無償の一撃を招くため、交戦は危険な敵を釘付けにし、脆い味方を守る手段になります。実際的には、前衛の仕事は素早く倒すことではなく敵を占有することです。頑丈な団員を最も多くの脅威と交戦できる位置に置き、射手やレンジャーは接触から遠ざけ、手を決める前にどの味方が縛られているかを確認してください。動けないことこそ、勝てる戦いを敗走に変えます。
全員に何かを与えてください。職業は鍛冶・料理・錬金・盗賊・釣り・学者・鉱夫・細工師の8種で、戦闘外で機能します。職業の無い団員は単に時間を無駄にしています。最初の団なら、料理人は食料の圧力を直接下げ、鍛冶は装備の修理と強化を担い、鉱夫は探索した鉱山を収入に変えます。負傷が本格的に積み上がってきたら錬金術師を足しましょう。職業は使用で成長するので、早く割り当てて、役割を入れ替えず放置するのが正解です。

当サイトは忖度なしの正直なレビューを編集方針としています。事実と主観を分け、評価には根拠を添えています。 編集方針を見る

Related

関連記事