首先要懂的一件事——没有任何东西会迁就你
多数开放世界会悄悄把敌人调到你的等级,好让你到处乱走也安全。Wartales 不会。所有地区都处在固定的难度档上,而连接地区的道路从一开始就是开着的。这一个设计决定,制造了开局绝大多数的团灭。
设定的起始地区是 Tiltren。在队员跨过几个专精里程碑、收入稳定下来之前,就待在这里。当你开始考虑移动时,请在踏进一场无法脱身的战斗之前先确认新地区巡逻队的等级——既然存在交战,脱离就不是免费的。
路开着不等于邀请。如果隔壁地区的敌人比你的队伍高好几级,努力并不会让它变得公平。晚点再回来。
工资与粮食决定这一周目
终结第一次游玩的通常不是战斗,而是经济。
每个队员都按期领薪,而这个计时器不在乎你上一份契约赚没赚到。每个队员也都要吃:一天大约一份口粮,另外为了治伤在营地休息还会额外消耗。发不出钱,幸福度就往下掉,最终有人离队。喂不饱,士气就崩,先是战斗惩罚,然后是同样的结局。
对新手来说,实用的教训与直觉相反:慢慢招人。 一支培养良好的小队伍,比一支养不起的大队伍更稳地把契约清掉。人多的代价不只是工资,还有口粮、休息的粮食,以及被摊薄的经验——那本该让核心战力够到专精里程碑。
几个能守住账本的习惯:
- 契约打包接。同一片区域的两份,比相隔三天路程的两份便宜得多。
- 不要囤,及时卖。战利品与俘虏是收入,不是收藏品。
- 让所有人都有职业,使赶路时间产出东西。
- 有意识地休息,而不是反射性地——休息按人头吃粮食。
战斗——先控制交战,再去找击杀
Wartales 的战斗是回合制,在与敌人遭遇的地形上直接展开。开局的战术分量几乎由两个概念承担。
交战。 接触的单位互相钉住。脱离交战会白送敌人一击,所以前排的工作不是刷伤害而是占住威胁。把结实的队员放在能钉住最危险敌人的位置,让弓手与游侠彻底远离接触。
勇气点数。 支撑最强技能的共享储备。靠攻击与击杀累积,因此开局薄、后期厚。新手一能用就用掉。别这样。把它留到能推动战局的那一回合——打散阵线、在危险敌人行动前将其清除、救下一击就会倒下的队员。
3 级帐篷在每场战斗开始时给你一点勇气点数。放到整个战役里看,这是价值最高的营地强化之一:它把你的第一回合从被动变成决定性的。
开局战斗的其余部分就是基本功:在自己挑的地形上打,集中打一个目标好让敌人真的停止行动,以及在打得不顺时撤退而不是继续填人。
尽早把营地建起来
营地是队伍休息、做饭、制作与工作的地方,其中两项强化回本最快。
烹饪锅。 2 级烹饪锅每次休息节省 4 份粮食。考虑到你会为了治伤频繁休息,这份节省会在一整周目里累积成非常大的量。
帐篷。 3 级帐篷如上所述,每场战斗开始时给一点勇气点数。
除了强化,营地还是职业干活的地方,也是给队员派任务的地方。谁都不该闲着。在营地里干站着的队员,就是你什么也没换来却仍在支付的工资。
职业——安排好就别再动
职业有铁匠、厨师、炼金术士、盗贼、渔夫、学者、矿工与工匠八种。它们靠使用成长,因此把队员在角色之间调来调去,就是把已有的积累扔掉。
第一支队伍的合理分配是:
- 厨师 — 直接压低开局的主要约束,也就是粮食压力。
- 铁匠 — 维修并改良装备,止住不断买替换品的支出。
- 矿工 — 把你探索过的矿坑变成真正的收入来源。
- 炼金术士 — 在伤势开始堆积时价值显现。
盗贼、渔夫、学者与工匠,等队伍成长、你找到各自咬合的系统之后再补上即可。
专精——别犹豫,压在一点上
队员在等级 2、3、5、8、10、12 到达专精里程碑,每次从少量选项中择一。具名分支开启的等级因职业而异:剑士、战士与蛮汉在 2 级分叉,弓手、游侠与枪兵在 3 级。
新手会想把选择摊开以应对各种情况。请抵抗这种冲动。朝一个角色一贯培养的队员——真正的前排支点、真正的输出——比什么都还行的队员贡献大得多。缺口随时可以靠新招人来补。
最初几小时,按顺序来
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1
在 Tiltren 把契约清掉
把酒馆告示板上的全部接下,待在起始地区。不要只因为路开着就往隔壁地区走。
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2
给所有人安排职业
先厨师、铁匠、矿工。没有职业的队员是你白付的工资,而职业靠使用成长,越早安排越划算。
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3
把烹饪锅升到 2 级
每次休息节省 4 份粮食。因为你会不断为治伤而休息,这实际上是对最大经常性开销的永久折扣。
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4
先学交战,再谈输出
把结实的队员放到能钉住最多威胁的位置,让弓手与游侠彻底脱离接触。仗是在脆弱队友被交战时输掉的。
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5
把帐篷升到 3 级
每场战斗开始时获得一点勇气点数,把第一回合从准备变成决定性的一击。
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6
这时才考虑下一个地区
进去之前先看巡逻队的等级。Wartales 里没有任何东西会为你调低。
前十小时检查清单
- 在收入稳定、核心队员跨过几个里程碑之前,待在 Tiltren。
- 队伍保持小。每招一个人就多一份工资加每日口粮。
- 给所有人安排职业,不让任何人在营地闲着。
- 先升烹饪锅,再升帐篷。
- 战斗中先控制交战、逐个集火、勇气点数用在决定性的回合。
- 进入新地区前先看敌人等级。没有任何东西会迁就你。
把这些做到,开局就不再是求生的泥仗,而会变回它本该有的样子——一支队伍一点一点变强,直到能自己挑选契约。