Verdict Games Verdict Games
Wartales 新手指南 — 活过第一个地区的基本功

Wartales 新手指南 — 活过第一个地区的基本功

作者: Verdict Games 编辑部 最后更新:

本文结论

从 Tiltren 开始,在收入稳定之前把队伍保持得小,并把工资与粮食当作真正决定这一周目成败的数字。战斗中先控制交战再去追击杀,勇气点数留到能定胜负的那一回合。尽早升级烹饪锅与帐篷,让闲着的队员全部去做职业,不要只因为路开着就走进隔壁地区——Wartales 不会把敌人调低来迁就你,新队伍正是这样死的。

摘要

这份 Wartales 新手指南讲的是决定一支新佣兵团能否熬过第一个地区的东西:把工资发出去、把肚子填饱、理解敌人绝不会随你的等级变弱、在战斗中正确使用交战与勇气点数,以及把营地整备到能压低开销。 Wartales 很少用一步失误杀死你,多数时候终结你的是崩掉的经济,以及踏进本不该去的地区的那一步。所以开局阶段,克制远比打赢更重要。

适合人群: 刚组建第一支佣兵团的 Wartales 玩家 新手向

Key Points

重点

1

地区难度固定,不会向你靠拢。先打 Tiltren,移动前先看敌人等级。

2

工资与粮食比战斗毁掉更多队伍。收入稳定前压住人数。

3

先控制交战再追击杀,勇气点数用在定胜负的回合。

4

尽早升级烹饪锅与帐篷,并给每个人安排职业。

首先要懂的一件事——没有任何东西会迁就你

多数开放世界会悄悄把敌人调到你的等级,好让你到处乱走也安全。Wartales 不会。所有地区都处在固定的难度档上,而连接地区的道路从一开始就是开着的。这一个设计决定,制造了开局绝大多数的团灭。

设定的起始地区是 Tiltren。在队员跨过几个专精里程碑、收入稳定下来之前,就待在这里。当你开始考虑移动时,请在踏进一场无法脱身的战斗之前先确认新地区巡逻队的等级——既然存在交战,脱离就不是免费的。

路开着不等于邀请。如果隔壁地区的敌人比你的队伍高好几级,努力并不会让它变得公平。晚点再回来。

工资与粮食决定这一周目

终结第一次游玩的通常不是战斗,而是经济。

每个队员都按期领薪,而这个计时器不在乎你上一份契约赚没赚到。每个队员也都要吃:一天大约一份口粮,另外为了治伤在营地休息还会额外消耗。发不出钱,幸福度就往下掉,最终有人离队。喂不饱,士气就崩,先是战斗惩罚,然后是同样的结局。

对新手来说,实用的教训与直觉相反:慢慢招人。 一支培养良好的小队伍,比一支养不起的大队伍更稳地把契约清掉。人多的代价不只是工资,还有口粮、休息的粮食,以及被摊薄的经验——那本该让核心战力够到专精里程碑。

几个能守住账本的习惯:

  • 契约打包接。同一片区域的两份,比相隔三天路程的两份便宜得多。
  • 不要囤,及时卖。战利品与俘虏是收入,不是收藏品。
  • 让所有人都有职业,使赶路时间产出东西。
  • 有意识地休息,而不是反射性地——休息按人头吃粮食。

战斗——先控制交战,再去找击杀

Wartales 的战斗是回合制,在与敌人遭遇的地形上直接展开。开局的战术分量几乎由两个概念承担。

交战。 接触的单位互相钉住。脱离交战会白送敌人一击,所以前排的工作不是刷伤害而是占住威胁。把结实的队员放在能钉住最危险敌人的位置,让弓手与游侠彻底远离接触。

勇气点数。 支撑最强技能的共享储备。靠攻击与击杀累积,因此开局薄、后期厚。新手一能用就用掉。别这样。把它留到能推动战局的那一回合——打散阵线、在危险敌人行动前将其清除、救下一击就会倒下的队员。

3 级帐篷在每场战斗开始时给你一点勇气点数。放到整个战役里看,这是价值最高的营地强化之一:它把你的第一回合从被动变成决定性的。

开局战斗的其余部分就是基本功:在自己挑的地形上打,集中打一个目标好让敌人真的停止行动,以及在打得不顺时撤退而不是继续填人。

尽早把营地建起来

营地是队伍休息、做饭、制作与工作的地方,其中两项强化回本最快。

烹饪锅。 2 级烹饪锅每次休息节省 4 份粮食。考虑到你会为了治伤频繁休息,这份节省会在一整周目里累积成非常大的量。

帐篷。 3 级帐篷如上所述,每场战斗开始时给一点勇气点数。

除了强化,营地还是职业干活的地方,也是给队员派任务的地方。谁都不该闲着。在营地里干站着的队员,就是你什么也没换来却仍在支付的工资。

职业——安排好就别再动

职业有铁匠、厨师、炼金术士、盗贼、渔夫、学者、矿工与工匠八种。它们靠使用成长,因此把队员在角色之间调来调去,就是把已有的积累扔掉。

第一支队伍的合理分配是:

  • 厨师 — 直接压低开局的主要约束,也就是粮食压力。
  • 铁匠 — 维修并改良装备,止住不断买替换品的支出。
  • 矿工 — 把你探索过的矿坑变成真正的收入来源。
  • 炼金术士 — 在伤势开始堆积时价值显现。

盗贼、渔夫、学者与工匠,等队伍成长、你找到各自咬合的系统之后再补上即可。

专精——别犹豫,压在一点上

队员在等级 2、3、5、8、10、12 到达专精里程碑,每次从少量选项中择一。具名分支开启的等级因职业而异:剑士、战士与蛮汉在 2 级分叉,弓手、游侠与枪兵在 3 级。

新手会想把选择摊开以应对各种情况。请抵抗这种冲动。朝一个角色一贯培养的队员——真正的前排支点、真正的输出——比什么都还行的队员贡献大得多。缺口随时可以靠新招人来补。

最初几小时,按顺序来

  1. 1

    在 Tiltren 把契约清掉

    把酒馆告示板上的全部接下,待在起始地区。不要只因为路开着就往隔壁地区走。

  2. 2

    给所有人安排职业

    先厨师、铁匠、矿工。没有职业的队员是你白付的工资,而职业靠使用成长,越早安排越划算。

  3. 3

    把烹饪锅升到 2 级

    每次休息节省 4 份粮食。因为你会不断为治伤而休息,这实际上是对最大经常性开销的永久折扣。

  4. 4

    先学交战,再谈输出

    把结实的队员放到能钉住最多威胁的位置,让弓手与游侠彻底脱离接触。仗是在脆弱队友被交战时输掉的。

  5. 5

    把帐篷升到 3 级

    每场战斗开始时获得一点勇气点数,把第一回合从准备变成决定性的一击。

  6. 6

    这时才考虑下一个地区

    进去之前先看巡逻队的等级。Wartales 里没有任何东西会为你调低。

前十小时检查清单

  • 在收入稳定、核心队员跨过几个里程碑之前,待在 Tiltren。
  • 队伍保持小。每招一个人就多一份工资加每日口粮。
  • 给所有人安排职业,不让任何人在营地闲着。
  • 先升烹饪锅,再升帐篷。
  • 战斗中先控制交战、逐个集火、勇气点数用在决定性的回合。
  • 进入新地区前先看敌人等级。没有任何东西会迁就你。

把这些做到,开局就不再是求生的泥仗,而会变回它本该有的样子——一支队伍一点一点变强,直到能自己挑选契约。

FAQ

常见问题

设定的起始地区是 Tiltren,也只有这里是按新队伍调过的。这件事比在多数开放世界里更重要,因为 Wartales 不会把敌人调整到你的等级。每个地区都有固定难度档,而连接地区的道路在你准备好之前很久就已经开着。你在第一小时就能物理上走进难得多的地区,然后被巡逻队团灭。请在 Tiltren 清契约与悬赏,直到队员跨过几个专精里程碑,再去看隔壁地区扔出什么,然后才决定要不要进去。
因为工资与队员数成正比,而且无论契约赚不赚钱都会按期到账。新手几乎必然招人太快:每多一个人就多一份工资、多一份每日口粮,休息时消耗的粮食也更多。请维持一支小而能打的队伍,而不是大而破产的队伍。把彼此靠近的契约打包接下,别把粮食烧在赶路上;战利品和俘虏不要囤,卖掉;闲着的队员安排职业,让赶路时间也产生价值。
勇气点数是支付最强技能的共享储备。它在战斗中靠队员的攻击与击杀累积,所以开局几回合稀缺,越打越充裕。新手常犯的错是一攒够就花掉。请不要这样,把它留到真正能改变战局的那一回合——打散敌人阵线、在危险敌人行动前解决它,或者救下一个即将倒下的队员。把帐篷升到 3 级后每场战斗开始时会获得一点勇气点数,是开局最有用的营地强化之一。
交战是接触的单位互相把对方钉在原地的规则。处于交战的单位试图走开会招来免费一击,因此交战是钉住危险敌人、保护脆弱队友的手段。实际操作上,前排的工作不是快速击杀而是占住敌人。把结实的队员放到能与最多威胁交战的位置,让弓手与游侠彻底远离接触,并在决定走位前确认哪些队友被钉住了。动不了,正是把能赢的仗变成溃败的原因。
给所有人都安排一个。职业有铁匠、厨师、炼金术士、盗贼、渔夫、学者、矿工与工匠八种,都在战斗之外运作,没有职业的队员就是在浪费时间。第一支队伍里,厨师直接压低粮食压力,铁匠负责装备维修与强化,矿工把你探索过的矿坑变成收入。等伤势开始真正堆积时再加炼金术士。职业靠使用成长,所以正确做法是尽早安排、并且不要来回调换。

本站以真实坦诚的评测为编辑方针。明确区分事实与主观感受,所有评分都附有依据。 查看编辑方针

Related

相关文章