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Wartales 新手指南 — 活過第一個地區的基本功

Wartales 新手指南 — 活過第一個地區的基本功

作者: Verdict Games 編輯部 最後更新:

本文結論

從 Tiltren 開始,在收入穩定之前把隊伍保持得小,並把薪資與糧食當作真正決定這一周目成敗的數字。戰鬥中先控制交戰再去追擊殺,勇氣點數留到能定勝負的那一回合。盡早升級烹飪鍋與帳篷,讓閒著的隊員全部去做職業,不要只因為路開著就走進隔壁地區——Wartales 不會把敵人調低來遷就你,新隊伍正是這樣死的。

摘要

這份 Wartales 新手指南講的是決定一支新傭兵團能否熬過第一個地區的東西:把薪資發出去、把肚子填飽、理解敵人絕不會隨你的等級變弱、在戰鬥中正確使用交戰與勇氣點數,以及把營地整備到能壓低開銷。 Wartales 很少用一步失誤殺死你,多數時候終結你的是崩掉的經濟,以及踏進本不該去的地區的那一步。所以開局階段,克制遠比打贏更重要。

適合族群: 剛組建第一支傭兵團的 Wartales 玩家 新手向

Key Points

重點

1

地區難度固定,不會向你靠攏。先打 Tiltren,移動前先看敵人等級。

2

薪資與糧食比戰鬥毀掉更多隊伍。收入穩定前壓住人數。

3

先控制交戰再追擊殺,勇氣點數用在定勝負的回合。

4

盡早升級烹飪鍋與帳篷,並給每個人安排職業。

首先要懂的一件事——沒有任何東西會遷就你

多數開放世界會悄悄把敵人調到你的等級,好讓你到處亂走也安全。Wartales 不會。所有地區都處在固定的難度檔上,而連接地區的道路從一開始就是開著的。這一個設計決定,製造了開局絕大多數的團滅。

設定的起始地區是 Tiltren。在隊員跨過幾個專精里程碑、收入穩定下來之前,就待在這裡。當你開始考慮移動時,請在踏進一場無法脫身的戰鬥之前先確認新地區巡邏隊的等級——既然存在交戰,脫離就不是免費的。

路開著不等於邀請。如果隔壁地區的敵人比你的隊伍高好幾級,努力並不會讓它變得公平。晚點再回來。

薪資與糧食決定這一周目

終結第一次遊玩的通常不是戰鬥,而是經濟。

每個隊員都按期領薪,而這個計時器不在乎你上一份契約賺沒賺到。每個隊員也都要吃:一天大約一份口糧,另外為了治傷在營地休息還會額外消耗。發不出錢,幸福度就往下掉,最終有人離隊。餵不飽,士氣就崩,先是戰鬥懲罰,然後是同樣的結局。

對新手來說,實用的教訓與直覺相反:慢慢招人。 一支培養良好的小隊伍,比一支養不起的大隊伍更穩地把契約清掉。人多的代價不只是薪資,還有口糧、休息的糧食,以及被攤薄的經驗——那本該讓核心戰力夠到專精里程碑。

幾個能守住帳本的習慣:

  • 契約打包接。同一片區域的兩份,比相隔三天路程的兩份便宜得多。
  • 不要囤,及時賣。戰利品與俘虜是收入,不是收藏品。
  • 讓所有人都有職業,使趕路時間產出東西。
  • 有意識地休息,而不是反射性地——休息按人頭吃糧食。

戰鬥——先控制交戰,再去找擊殺

Wartales 的戰鬥是回合制,在與敵人遭遇的地形上直接展開。開局的戰術分量幾乎由兩個概念承擔。

交戰。 接觸的單位互相釘住。脫離交戰會白送敵人一擊,所以前排的工作不是刷傷害而是佔住威脅。把結實的隊員放在能釘住最危險敵人的位置,讓弓手與遊俠徹底遠離接觸。

勇氣點數。 支撐最強技能的共享儲備。靠攻擊與擊殺累積,因此開局薄、後期厚。新手一能用就用掉。別這樣。把它留到能推動戰局的那一回合——打散陣線、在危險敵人行動前將其清除、救下一擊就會倒下的隊員。

3 級帳篷在每場戰鬥開始時給你一點勇氣點數。放到整個戰役裡看,這是價值最高的營地強化之一:它把你的第一回合從被動變成決定性的。

開局戰鬥的其餘部分就是基本功:在自己挑的地形上打,集中打一個目標好讓敵人真的停止行動,以及在打得不順時撤退而不是繼續填人。

盡早把營地建起來

營地是隊伍休息、做飯、製作與工作的地方,其中兩項強化回本最快。

烹飪鍋。 2 級烹飪鍋每次休息節省 4 份糧食。考慮到你會為了治傷頻繁休息,這份節省會在一整周目裡累積成非常大的量。

帳篷。 3 級帳篷如上所述,每場戰鬥開始時給一點勇氣點數。

除了強化,營地還是職業幹活的地方,也是給隊員派任務的地方。誰都不該閒著。在營地裡乾站著的隊員,就是你什麼也沒換來卻仍在支付的薪資。

職業——安排好就別再動

職業有鐵匠、廚師、鍊金術士、盜賊、漁夫、學者、礦工與工匠八種。它們靠使用成長,因此把隊員在角色之間調來調去,就是把已有的積累扔掉。

第一支隊伍的合理分配是:

  • 廚師 — 直接壓低開局的主要約束,也就是糧食壓力。
  • 鐵匠 — 維修並改良裝備,止住不斷買替換品的支出。
  • 礦工 — 把你探索過的礦坑變成真正的收入來源。
  • 鍊金術士 — 在傷勢開始堆積時價值顯現。

盜賊、漁夫、學者與工匠,等隊伍成長、你找到各自咬合的系統之後再補上即可。

專精——別猶豫,壓在一點上

隊員在等級 2、3、5、8、10、12 到達專精里程碑,每次從少量選項中擇一。具名分支開啟的等級因職業而異:劍士、戰士與蠻漢在 2 級分叉,弓手、遊俠與槍兵在 3 級。

新手會想把選擇攤開以應對各種情況。請抵抗這種衝動。朝一個角色一貫培養的隊員——真正的前排支點、真正的輸出——比什麼都還行的隊員貢獻大得多。缺口隨時可以靠新招人來補。

最初幾小時,按順序來

  1. 1

    在 Tiltren 把契約清掉

    把酒館告示板上的全部接下,待在起始地區。不要只因為路開著就往隔壁地區走。

  2. 2

    給所有人安排職業

    先廚師、鐵匠、礦工。沒有職業的隊員是你白付的薪資,而職業靠使用成長,越早安排越划算。

  3. 3

    把烹飪鍋升到 2 級

    每次休息節省 4 份糧食。因為你會不斷為治傷而休息,這實際上是對最大經常性開銷的永久折扣。

  4. 4

    先學交戰,再談輸出

    把結實的隊員放到能釘住最多威脅的位置,讓弓手與遊俠徹底脫離接觸。仗是在脆弱隊友被交戰時輸掉的。

  5. 5

    把帳篷升到 3 級

    每場戰鬥開始時獲得一點勇氣點數,把第一回合從準備變成決定性的一擊。

  6. 6

    這時才考慮下一個地區

    進去之前先看巡邏隊的等級。Wartales 裡沒有任何東西會為你調低。

前十小時檢查清單

  • 在收入穩定、核心隊員跨過幾個里程碑之前,待在 Tiltren。
  • 隊伍保持小。每招一個人就多一份薪資加每日口糧。
  • 給所有人安排職業,不讓任何人在營地閒著。
  • 先升烹飪鍋,再升帳篷。
  • 戰鬥中先控制交戰、逐個集火、勇氣點數用在決定性的回合。
  • 進入新地區前先看敵人等級。沒有任何東西會遷就你。

把這些做到,開局就不再是求生的泥仗,而會變回它本該有的樣子——一支隊伍一點一點變強,直到能自己挑選契約。

FAQ

常見問題

設定的起始地區是 Tiltren,也只有這裡是按新隊伍調過的。這件事比在多數開放世界裡更重要,因為 Wartales 不會把敵人調整到你的等級。每個地區都有固定難度檔,而連接地區的道路在你準備好之前很久就已經開著。你在第一小時就能物理上走進難得多的地區,然後被巡邏隊團滅。請在 Tiltren 清契約與懸賞,直到隊員跨過幾個專精里程碑,再去看隔壁地區扔出什麼,然後才決定要不要進去。
因為薪資與隊員數成正比,而且無論契約賺不賺錢都會按期到帳。新手幾乎必然招人太快:每多一個人就多一份薪資、多一份每日口糧,休息時消耗的糧食也更多。請維持一支小而能打的隊伍,而不是大而破產的隊伍。把彼此靠近的契約打包接下,別把糧食燒在趕路上;戰利品和俘虜不要囤,賣掉;閒著的隊員安排職業,讓趕路時間也產生價值。
勇氣點數是支付最強技能的共享儲備。它在戰鬥中靠隊員的攻擊與擊殺累積,所以開局幾回合稀缺,越打越充裕。新手常犯的錯是一攢夠就花掉。請不要這樣,把它留到真正能改變戰局的那一回合——打散敵人陣線、在危險敵人行動前解決它,或者救下一個即將倒下的隊員。把帳篷升到 3 級後每場戰鬥開始時會獲得一點勇氣點數,是開局最有用的營地強化之一。
交戰是接觸的單位互相把對方釘在原地的規則。處於交戰的單位試圖走開會招來免費一擊,因此交戰是釘住危險敵人、保護脆弱隊友的手段。實際操作上,前排的工作不是快速擊殺而是佔住敵人。把結實的隊員放到能與最多威脅交戰的位置,讓弓手與遊俠徹底遠離接觸,並在決定走位前確認哪些隊友被釘住了。動不了,正是把能贏的仗變成潰敗的原因。
給所有人都安排一個。職業有鐵匠、廚師、鍊金術士、盜賊、漁夫、學者、礦工與工匠八種,都在戰鬥之外運作,沒有職業的隊員就是在浪費時間。第一支隊伍裡,廚師直接壓低糧食壓力,鐵匠負責裝備維修與強化,礦工把你探索過的礦坑變成收入。等傷勢開始真正堆積時再加鍊金術士。職業靠使用成長,所以正確做法是盡早安排、並且不要來回調換。

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