Verdict Games Verdict Games
Wartales: тир-лист классов — все классы и специализации

Wartales: тир-лист классов — все классы и специализации

Автор: Verdict Games Редакция Последнее обновление:

Главный вывод

Копейщик и мечник наверху потому, что в регионах фиксированной сложности отряд держит на плаву контроль и живучесть, а не урон. Воин и следопыт идут следом как самый надёжный урон, лучник силён, но зависим от позиции, громила — специалист, а не основа, а кулачный боец — вариант из DLC с узкой, но настоящей нишей. Стройте ядро из двух бойцов передней линии, владеющих сцепкой, одного-двух стрелков полностью вне контакта и одной фигуры контроля или поддержки.

Резюме

В Wartales семь боевых классов, и каждый ветвится в именованные специализации на уровне вехи. Этот тир-лист ранжирует их по тому, насколько надёжно они тянут отряд через регионы фиксированной сложности, а затем перечисляет все ветки. Поскольку у Wartales есть задокументированная история правок баланса, рейтинг строится на надёжности роли, а не на числах, которые меняются между патчами.

Для кого: Игроки Wartales, выбирающие классы и специализации Средний уровень

Key Points

Ключевые моменты

1

Копейщик — самый ценный класс: дистанция и контроль решает бой раньше урона.

2

Мечник — якорь линии, без которого отряд не работает.

3

Вехи на уровнях 2, 3, 5, 8, 10 и 12; именованная ветка открывается на 2-м или 3-м в зависимости от класса.

4

Ранжировать по надёжности роли, а не по сырым числам — баланс Wartales переделывали не раз.

Как построен этот тир-лист

Wartales неоднократно перебалансировали, и часть давних игроков открыто критиковала ослабление билдов у них под ногами. Тир-лист на числах урона текущего патча быстро устареет и не поможет спланировать спутника, с которым вы пройдёте сорок уровней.

Поэтому рейтинг использует другую ось: надёжность роли. Вопрос к каждому классу не «сколько он бьёт», а «что делает этот класс, без чего мой отряд действительно не работает в регионах, которые никогда не опускаются до меня?».

Такая рамка вознаграждает контроль и живучесть выше всплеска урона, потому что бои Wartales решается сцепкой — кто скован и кто свободен — задолго до того, как они решается сырой мощью.

Вехи на уровнях 2, 3, 5, 8, 10 и 12. Мечник, воин и громила открывают именованную ветку на 2-м; лучник, следопыт, копейщик и кулачный боец — на 3-м.

Тир-лист одним взглядом

S
Копейщик Дистанция позволяет бить поверх собственной линии, ни разу не входя в контакт — ровно та позиция, которую вознаграждают правила сцепки. Ветка пикинера превращает узкое место в землю, за которую противник платит, и он всегда волен перестроиться. Мечник Якорь линии, без которого отряд не работает. Кто-то должен занимать опасных врагов, чтобы лучники могли работать, и ветка защитника делает именно это, всё ещё внося вклад.
A
Воин Агрессивный урон передней линии, отвечающий на опасного врага его устранением. Менее снисходителен, чем мечник, потому что хочет быть в контакте с тем, кого убивает, но самый надёжный источник снятия приоритетных целей. Следопыт Самый гибкий класс с самым широким выбором веток. Становится либо критическим всплеском (убийца), либо настоящей полевой утилитой (стратег) — лучший выбор, чтобы закрыть пробел отряда.
B
Лучник Надёжный дальний урон, ценность которого целиком зависит от того, чтобы никогда не быть сцепленным. Отличен за двумя крепкими линиями, обуза в неаккуратном отряде. Громила Специалист, а не основа. Разрушитель ломает броню и вскрывает врагов, которых иначе ваш урон не пробьёт. Но отряд может быть полным и без него.
C
Кулачный боец (DLC) Настоящая глубина и яркая безоружная идентичность, но он борется за слоты, уже закрытые лучше. Вариация для второго отряда, а не повод покупать DLC.

Тир S — классы, вокруг которых строят отряд

Копейщик

Лучший класс, если судить по влиянию на форму боя. Дистанция позволяет копейщику бить из-за собственной передней линии, не входя в контакт, — ровно та позиция, которую точно вознаграждают правила сцепки. Он даёт урон, сохраняя свободу перестроения.

Специализации (3-й уровень): гарпунщик (Piercing Throw), герольд (Battle Cry), пикинер (Spear Wall), алебардист (Controlled Whirlwind).

Для контроля лучший — пикинер: стена копий превращает узкое место в дорогую землю. Герольд с Battle Cry уходит в поддержку, алебардист меняет дисциплину дистанции на площадной урон. Гарпунщик нужен, когда хочется выдёргивать врагов из строя.

Мечник

Вторая незаменимая роль. Кто-то должен стоять впереди и занимать врагов, которые иначе дошли бы до ваших лучников. Мечник построен именно для этого и при этом даёт урон. Самое безопасное первое вложение любого нового отряда.

Специализации (2-й уровень): защитник (Encouragement), боец (Destabilizing Strike), мастер меча (Laceration), дуэлянт (Final Blow).

Чистейший якорь — защитник. Мастер меча и дуэлянт тянут к длительному урону и добиванию соответственно, боец сидит посередине с дезорганизацией.

Тир A — надёжны, но зависят от слота

Воин

Там, где мечник держит, воин убирает. Это класс, который вы используете, когда ответ на опасного врага — стереть его, пока он не сходил дважды.

Специализации (2-й уровень): берсерк (Rampage), палач (Cutting Maelstrom), страж (Ovation), варвар (Overbearing Strike).

Палач и варвар — выбор под урон, страж тянет к поддерживающей линии, берсерк — самый рискованный вариант.

Следопыт

Самый гибкий урон и самый широкий набор веток. Может быть прямолинейным критическим уроном или утилитарной фигурой.

Специализации (3-й уровень): головорез (Frenzy), стратег (Smoke Screen), отравитель (Poison Vial), убийца (Right between the Eyes).

Убийца и головорез — маршруты урона. Стратег — настоящая утилита: дым меняет то, куда враг может дойти. Отравитель меняет всплеск на истощение.

Тир B — сильны в правильном отряде

Лучник

Надёжный дальний урон, требующий взамен дисциплины. Сцепленный лучник не даёт ничего, поэтому его ценность прямо пропорциональна тому, насколько хорошо ваша линия контролирует сцепку.

Специализации (3-й уровень): охотник (Recoil Shot), укротитель (ATTACK!), пехотинец (Barrage).

Охотник — маршрут по одиночной цели, пехотинец с Barrage тянет к площадному давлению, а укротитель приводит зверя, который одновременно инструмент контроля и урона.

Громила

Специалист, а не основа. Он лучше всего, когда нужно что-то вскрыть — сломать броню, растолкать строй, наложить ослабление.

Специализации (2-й уровень): авангард (Relentless Charge), крушитель (Poisoned Impact), разрушитель (Weakening Blow).

Разрушитель — выбор под слом брони и самый универсальный. Авангард — агрессивное начало, крушитель добавляет давление ядом.

Тир C — ситуативно

Кулачный боец (DLC Pirates of Belerion)

Настоящий класс с настоящей глубиной, но борющийся за слоты, уже закрытые лучше. Безоружная борцовская идентичность выразительна, и если эта фантазия нравится, механически она не подведёт.

Специализации (3-й уровень): борец (Takedown), костолом (Skullbreaker), убийца (Aeterial Precision).

Не покупайте DLC Pirates of Belerion ради одного кулачного бойца. Если дополнение уже есть, воспринимайте его как вариацию для второго отряда.

Собрать отряд, который действительно держится

Ранжирование классов дово́дит лишь до определённой точки, потому что бои Wartales выигрывают составом и позицией. Надёжное ядро выглядит так:

  • Два бойца линии, владеющих сцепкой. Мечник плюс воин или громила. Их работа — быть в контакте с важными врагами, чтобы больше никому не приходилось.
  • Один-два стрелка полностью вне контакта. Лучник или следопыт. Если они сцеплены, что-то сломалось раньше.
  • Одна фигура контроля или дистанции. Копейщик, бьющий поверх линии, не вступая в неё.

Четвёртый и пятый слоты заполняйте тем, чего вам не хватает в текущем регионе: больше контроля против численности, больше слома брони против тяжёлой брони, больше выносливости в боях на истощение.

Правило обязательства

Главная ошибка с системой вех — подстраховка. Шесть выборов на уровнях 2, 3, 5, 8, 10 и 12 хватает, чтобы сделать спутника отличным в одной задаче, и не хватает, чтобы сделать его хорошим в двух.

Выбирайте роль при найме, берёте каждую веху, которая её усиливает, и закрывайте пробел новым наймом, а не выкручиванием существующего спутника. В игре, где регионы не опускаются до вас, отряд специалистов проходит то, что не проходит отряд универсалов.

FAQ

Частые вопросы

Копейщик, если судить о классах по тому, что держит отряд на плаву, а не по числам урона. Бой Wartales решается сцепкой — кто скован, а кто волен действовать, — и дистанция копейщика позволяет ему управлять этим из-за спины передней линии, самому не входя в контакт. Особенно ветка пикинера превращает узкое место в стену, которую противник проходит дорого. Мечник идёт следом вплотную, потому что живучий якорь линии — вторая незаменимая роль.
Сейчас доступно семь боевых классов. Шесть из базовой игры — мечник, воин, громила, копейщик, лучник и следопыт, — а кулачный боец добавлен с DLC Pirates of Belerion. Каждый класс затем ветвится в именованные специализации. Мечник, воин и громила открывают именованную ветку на 2-м уровне, а лучник, следопыт, копейщик и кулачный боец — на 3-м, с дальнейшими выборами вех на уровнях 5, 8, 10 и 12.
Вехи приходятся на уровни 2, 3, 5, 8, 10 и 12. На каждой спутнику предлагают небольшой набор вариантов, и он берёт один: это долгосрочное обязательство, а не то, что свободно меняют. Уровень с именованными подветками зависит от класса: мечник, воин и громила ветвятся на 2-м и берёт общие боевые опции на 3-м, а лучник, следопыт и копейщик — наоборот.
Надёжное ядро — два бойца передней линии, владеющих сцепкой, один-два стрелка полностью вне контакта и одна фигура контроля или поддержки. На практике это часто мечник и воин или громила, держащие линию, лучник или следопыт позади и копейщик, бьющий поверх линии, не вступая в неё. Но важнее состава последовательность: спутник, собранный под одну задачу, всегда лучше того, кто сносен в нескольких.
Только если у вас уже есть DLC Pirates of Belerion и вы хотите фантазию безоружного драчуна. Это настоящий класс с реальной глубиной специализаций — борец, костолом и убийца на 3-м уровне, — но он не закрывает пробел, который оставляют ваша передняя линия и роли урона, и борется за те же слоты. Считайте его вариацией для второго прохождения, а не поводом купить DLC.

Наша редакционная политика — честные обзоры без приукрашивания. Мы отделяем факты от мнений и обосновываем каждую оценку. Смотреть редполитику

Related

Похожие статьи