Как построен этот тир-лист
Wartales неоднократно перебалансировали, и часть давних игроков открыто критиковала ослабление билдов у них под ногами. Тир-лист на числах урона текущего патча быстро устареет и не поможет спланировать спутника, с которым вы пройдёте сорок уровней.
Поэтому рейтинг использует другую ось: надёжность роли. Вопрос к каждому классу не «сколько он бьёт», а «что делает этот класс, без чего мой отряд действительно не работает в регионах, которые никогда не опускаются до меня?».
Такая рамка вознаграждает контроль и живучесть выше всплеска урона, потому что бои Wartales решается сцепкой — кто скован и кто свободен — задолго до того, как они решается сырой мощью.
Вехи на уровнях 2, 3, 5, 8, 10 и 12. Мечник, воин и громила открывают именованную ветку на 2-м; лучник, следопыт, копейщик и кулачный боец — на 3-м.
Тир-лист одним взглядом
Тир S — классы, вокруг которых строят отряд
Копейщик
Лучший класс, если судить по влиянию на форму боя. Дистанция позволяет копейщику бить из-за собственной передней линии, не входя в контакт, — ровно та позиция, которую точно вознаграждают правила сцепки. Он даёт урон, сохраняя свободу перестроения.
Специализации (3-й уровень): гарпунщик (Piercing Throw), герольд (Battle Cry), пикинер (Spear Wall), алебардист (Controlled Whirlwind).
Для контроля лучший — пикинер: стена копий превращает узкое место в дорогую землю. Герольд с Battle Cry уходит в поддержку, алебардист меняет дисциплину дистанции на площадной урон. Гарпунщик нужен, когда хочется выдёргивать врагов из строя.
Мечник
Вторая незаменимая роль. Кто-то должен стоять впереди и занимать врагов, которые иначе дошли бы до ваших лучников. Мечник построен именно для этого и при этом даёт урон. Самое безопасное первое вложение любого нового отряда.
Специализации (2-й уровень): защитник (Encouragement), боец (Destabilizing Strike), мастер меча (Laceration), дуэлянт (Final Blow).
Чистейший якорь — защитник. Мастер меча и дуэлянт тянут к длительному урону и добиванию соответственно, боец сидит посередине с дезорганизацией.
Тир A — надёжны, но зависят от слота
Воин
Там, где мечник держит, воин убирает. Это класс, который вы используете, когда ответ на опасного врага — стереть его, пока он не сходил дважды.
Специализации (2-й уровень): берсерк (Rampage), палач (Cutting Maelstrom), страж (Ovation), варвар (Overbearing Strike).
Палач и варвар — выбор под урон, страж тянет к поддерживающей линии, берсерк — самый рискованный вариант.
Следопыт
Самый гибкий урон и самый широкий набор веток. Может быть прямолинейным критическим уроном или утилитарной фигурой.
Специализации (3-й уровень): головорез (Frenzy), стратег (Smoke Screen), отравитель (Poison Vial), убийца (Right between the Eyes).
Убийца и головорез — маршруты урона. Стратег — настоящая утилита: дым меняет то, куда враг может дойти. Отравитель меняет всплеск на истощение.
Тир B — сильны в правильном отряде
Лучник
Надёжный дальний урон, требующий взамен дисциплины. Сцепленный лучник не даёт ничего, поэтому его ценность прямо пропорциональна тому, насколько хорошо ваша линия контролирует сцепку.
Специализации (3-й уровень): охотник (Recoil Shot), укротитель (ATTACK!), пехотинец (Barrage).
Охотник — маршрут по одиночной цели, пехотинец с Barrage тянет к площадному давлению, а укротитель приводит зверя, который одновременно инструмент контроля и урона.
Громила
Специалист, а не основа. Он лучше всего, когда нужно что-то вскрыть — сломать броню, растолкать строй, наложить ослабление.
Специализации (2-й уровень): авангард (Relentless Charge), крушитель (Poisoned Impact), разрушитель (Weakening Blow).
Разрушитель — выбор под слом брони и самый универсальный. Авангард — агрессивное начало, крушитель добавляет давление ядом.
Тир C — ситуативно
Кулачный боец (DLC Pirates of Belerion)
Настоящий класс с настоящей глубиной, но борющийся за слоты, уже закрытые лучше. Безоружная борцовская идентичность выразительна, и если эта фантазия нравится, механически она не подведёт.
Специализации (3-й уровень): борец (Takedown), костолом (Skullbreaker), убийца (Aeterial Precision).
Не покупайте DLC Pirates of Belerion ради одного кулачного бойца. Если дополнение уже есть, воспринимайте его как вариацию для второго отряда.
Собрать отряд, который действительно держится
Ранжирование классов дово́дит лишь до определённой точки, потому что бои Wartales выигрывают составом и позицией. Надёжное ядро выглядит так:
- Два бойца линии, владеющих сцепкой. Мечник плюс воин или громила. Их работа — быть в контакте с важными врагами, чтобы больше никому не приходилось.
- Один-два стрелка полностью вне контакта. Лучник или следопыт. Если они сцеплены, что-то сломалось раньше.
- Одна фигура контроля или дистанции. Копейщик, бьющий поверх линии, не вступая в неё.
Четвёртый и пятый слоты заполняйте тем, чего вам не хватает в текущем регионе: больше контроля против численности, больше слома брони против тяжёлой брони, больше выносливости в боях на истощение.
Правило обязательства
Главная ошибка с системой вех — подстраховка. Шесть выборов на уровнях 2, 3, 5, 8, 10 и 12 хватает, чтобы сделать спутника отличным в одной задаче, и не хватает, чтобы сделать его хорошим в двух.
Выбирайте роль при найме, берёте каждую веху, которая её усиливает, и закрывайте пробел новым наймом, а не выкручиванием существующего спутника. В игре, где регионы не опускаются до вас, отряд специалистов проходит то, что не проходит отряд универсалов.