先说总评
Kenshi 是一款照理说不该做得这么好的游戏。它由英国的小型工作室 Lo-Fi Games 花了大约十二年开发,是一款小队制开放世界沙盒 RPG,提出了一个极端的主张:没有剧情、没有主角、没有任务,也没有任何取胜的方法。你会以一个被丢进广大、充满敌意的沙漠世界的弱小无名者开场,在那之后的一切都由你决定——成为商人、盗贼、军阀、农民、逃出奴役并建立帝国的人,或者单纯成为食人族的口粮。它在 Steam 上获得了「好评如潮」(超过十万则评论中约有 96%),而这份赞誉指向的是某种稀有之物:在一个真心不在乎你生死的世界里,那种完全而纯粹的自由。
那么它值得买吗?对于任何热爱开放式沙盒与涌现式故事的人来说,绝对值得——它是有史以来最自由的游戏之一,而且以亲民的价格提供数百小时的内容与庞大的模组支持,价值高得惊人。诚实的提醒则是粗糙感与难度。界面与操作笨重、画面过时、大型据点可能拖垮性能,而且游戏严酷到极点,却几乎什么都不说明。如果你能接受这些条件,少有游戏能提供这么多。
Kenshi 是 Lo-Fi Games 推出的单人游戏,经过漫长的开发与抢先体验后于 2018 年发售。它在设计上就没有剧情或胜利条件,并支持大量的 Steam 创意工坊模组,还内置关卡编辑器。没有任何微交易。
你实际上会做些什么
Kenshi 把一个角色与一个严酷世界交到你手上,然后就完全退场。这里没有目标,所以你第一件要做的事就是活下去——而在早期,活下去意味着逃跑。你那孤身一人的起始角色很弱,世界里又满是盗贼、奴隶贩子、饥饿的野兽与敌对势力,所以你要逃离打不赢的战斗,靠交易或采矿凑一点钱,再招募其他角色组成小队。从这里开始,游戏会朝着你想要的任何模样展开。你可以把手下训练成致命的战士、在荒野建设据点、研究科技、务农与制作、在地图各地交易、解放奴隶,或者向整个国家开战。
关键在于,角色只会通过实际使用而成长,就像 Elder Scrolls 那样:挥动武器来提升武器技能、被击中来提升耐受、奔跑来提升运动、偷窃来提升偷窃技能。这里没有等级也没有职业——你的小队会变成你让他们去做的那个模样。再搭配上一个充满会作出反应的势力的世界,这让每一轮游玩都成为独一无二、由你自己主导的战役,没有两段相同的故事。
头几个小时别战斗——逃跑。Kenshi 预设你会先逃跑、招募并训练,之后才有办法与任何对手正面相抗。我们的 Kenshi 新手指南 会带你走过严酷开局的生存,并组建你的第一支小队。
为什么自由撑起了一切
值得具体谈谈 Kenshi 为何特别,因为「开放世界」这个词已被滥用。多数开放世界游戏说到底仍是关于一段被推着走的剧情。Kenshi 完全移除了剧情,转而信任世界的系统与你的想象力去生成故事。各个势力都有自己的盘算与冲突;用进废退的系统意味着你的角色纯粹由他们所做的事情塑造;而后果是持久且严酷的。这套组合产生了没有任何设计师写过剧本的故事:那个被禽兽(Beak Thing)咬断双腿、爬回城镇、买下机械义肢、再回来组建军队的孤独幸存者;那支被联合城邦(United Cities)奴役、最终逃脱、解放他人并推翻俘虏者的小队。
这就是看待其余一切的视角。笨重的操作与过时的外观确实是缺点,但它们是一套如此开放又会作出反应的模拟所付出的代价,而一旦世界的故事开始涌现,它们便会退到背景之中。少有游戏如此彻底地信任玩家,更少有游戏能把这份信任回报得如此丰厚。
优点
- +完全开放式的自由,以及涌现式、由玩家亲手书写的故事。
- +深刻的用进废退成长、小队编成与据点建设。
- +一个会作出反应的势力沙盒,让你能从任何灾难中重建。
- +极高的价值、数百小时内容、庞大的模组支持,且毫无微交易。
缺点
- −笨重的界面与操作、过时的画面,以及规模扩大时的性能下滑。
- −严酷到极点又令人费解,几乎毫无引导。
- −长年独立开发常见的粗糙感与错误。
- −没有剧情或方向,不适合目标导向的玩家。
系统、规模与长期经营
随着你逐渐壮大,Kenshi 会展现出真正的策略深度。据点建设让你能宣示土地、筑起围墙、在研究台上研究科技、种植作物与水耕、采掘矿石,并制作武器、护甲与物品——但据点也会招来势力与野兽的突袭,因此它是一项需要防御的承诺。经济支撑起交易、掠夺、偷窃与赏金系统,而医疗层面(急救、夹板套件、机械义肢修复)让伤势成为需要管理的挫折,而非当场死亡。不同种族——人类、长角的希克(Shek)、虫型的蜂人(Hiver),以及会自我修复的骷髅(Skeleton)——会改变你的生存方式、谁把你视为敌人,以及你组建小队的方法,为重玩价值再添一道轴线,我们的 Kenshi 种族阶级表 会为你拆解这些。
公平的反方意见是规模。当你的小队与据点变大,老旧的引擎可能会吃力,出现掉帧与偶发的寻路混乱,管理的负担也会攀升。这份深度确实值得回报,但它是通过显露出岁月痕迹的系统来传递的。
诚实的缺点
接下来是商店页面会轻描淡写带过的部分。Kenshi 很粗糙,没有任何委婉的说法。界面与小队操作笨重又不直觉,画面即使在 2018 年都已过时,一旦你操作大批人马或庞杂的据点,性能可能严重下滑,而且你会遇到寻路怪癖与 AI 异常,这些都是一支小团队花多年打造一款庞大游戏所留下的遗产。这些对于适合的玩家来说都不致命,但它们是真实存在的,你应该预期要与游戏的粗糙棱角搏斗一番。
另一个诚实的问题是方向,或者说那刻意为之的缺席。Kenshi 什么都不告诉你——没有称得上教学的教学、没有目标、没有手把手——对于在自由中如鱼得水的玩家而言这是特色,但对于想要被递上剧情、目标或进度感的人来说,它可能感觉漫无目的又充满惩罚。在购买前先弄清楚自己属于哪一种玩家,是最重要的一件事。
买 Kenshi 是为了自由与涌现式故事,而不是为了精致或方向。如果你需要剧情、明确目标、流畅操作或平缓的入门坡道,这款游戏不适合你。如果一个严酷、冷漠的沙盒听起来令人兴奋,那么少有游戏能给得更多。
谁该买
如果你热爱开放式沙盒,以及只有一个会作出反应、却冷漠的世界才能生成的故事,那么 Kenshi 是必玩之作。从 Mount & Blade 过来的玩家会认得这种自由的世界,却会发现它更严酷、引导也少得多;生存与据点建设的爱好者会欣赏其系统的深度;而任何热爱涌现式、由玩家亲手书写的传奇的人,都会觉得 Kenshi 几乎无可匹敌。以它的价格,加上数百小时与庞大的模组生态,价值难以言喻。为了活得够久去享受它,请先从我们的 新手指南 与 战斗指南 开始,等你准备好安顿下来,再参考 据点建设指南。
那么谁该跳过?任何需要方向、剧情与目标的人,任何想要精致操作与画面的人,以及任何不愿与陡峭、毫无说明的学习曲线搏斗的人。对于其余所有人,Kenshi 是一款严酷、精彩又独一无二的沙盒,配得上它那群死忠粉丝——附带一个诚实的星号:它要求你自备目的,并容忍它那些粗糙的棱角。