幻兽帕鲁的据点不是一栋房子,而是一支劳动力。帕鲁终端圈下一块圆柱形的土地,分配到这里的帕鲁会自己找工作做,你不在的时候,它们做出来的东西会一直累积。累积得多还是少,取决于四件事:据点等级(能有几只工作帕鲁)、选址、布局(帕鲁能不能很快走到工作地点),以及你派了哪些帕鲁。本文针对1.0版逐一说明这四点,并补上两个会悄悄让据点停摆的问题:SAN值过低与袭击。
如果你还在经营第一个据点,新手指南介绍了前20级的推进方式和第一个帕鲁终端该放在哪里。本文从那里接着讲。
先做什么
| 优先度 | 该做什么 | 原因 |
|---|---|---|
| 1 | 照着帕鲁终端的据点任务走 | 这是提升据点等级的唯一方法,而据点等级决定工作帕鲁上限与据点数量 |
| 2 | 每只工作帕鲁都配一张床,饲料箱保持有食物 | 没有床睡觉会降低SAN值,饥饿的帕鲁会停下来吃东西或生病 |
| 3 | 建造温泉与监控台 | 温泉能快速回复SAN值;监控台能关掉不需要的工作种类 |
| 4 | 把储物箱放在产出设施旁边 | 搬运距离越短,工作时间越多 |
| 5 | 关键的工作交给专精的帕鲁 | 拥有多种适性的帕鲁会被优先度较高的工作拉走,让你安排的工作没人做 |
| 6 | 在大幅提升工作帕鲁等级之前,先把进攻路线用墙围起来 | 1.0版的袭击强度会随分配的工作帕鲁等级提升 |
据点等级:工作帕鲁与追加据点
据点等级和玩家等级是分开的。它只会在你完成帕鲁终端里显示的任务时提升,这些任务会要求你派驻一定数量的工作帕鲁并建造指定设施。默认设置下,据点等级每升一级,能工作的帕鲁就多一只,最多30只,其中有三个等级会解锁追加据点。据点等级上限是35。
| 据点等级 | 工作帕鲁 | 可拥有据点数 | 该等级任务的要求(举例) |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 派驻1只工作帕鲁,建造木箱与原始工作台 |
| 3 | 3 | 1 | 饲料箱与三张稻草帕鲁床 |
| 5 | 5 | 1 | 粉碎机、采石场与伐木场 |
| 6 | 6 | 1 | 原始熔炉、力量雕像与温泉 |
| 8 | 8 | 2 | 派驻8只工作帕鲁,建造金属箱(Metal Chest)与帕鲁球工作台 |
| 11 | 11 | 2 | 帕鲁球生产线(Sphere Assembly Line)与发电机(Power Generator) |
| 15 | 15 | 3 | 公会箱(Guild Chest)与电炉灶(Electric Kitchen) |
| 20 | 20 | 3 | 原油提取器(Crude Oil Extractor) |
| 25 | 25 | 4 | 两个高级箱(Advanced Chest) |
| 30 | 30 | 4 | 古代工作台(Ancient Workbench) |
| 31-35 | 30 | 4 | Ancient Kitchen、Ancient Material Synthesizer 等后期设施;工作帕鲁上限维持30只 |
由此可以得出两个实际的结论:
- 任务无法跳过。 如果任务要求的设施你还没在科技树中解锁,据点就会停在那个等级,直到你解锁为止。据点看起来卡住时,答案几乎都在任务列表里。
- 工作帕鲁只在据点范围内工作。 帕鲁只会在圆柱范围内的对应设施工作,所以第四个据点的价值,完全等于你能放进它范围内的资源。
以上是默认值。单人世界和专用服务器可以在世界设置中更改据点数量与工作帕鲁上限,所以在装了模组或调整过设置的服务器上,数字可能不同。
选址
据点是以帕鲁终端为中心、半径约35米的圆柱,大约是9格地基。由于边缘是圆形,按方格建造时能安心使用的只有约8格。帕鲁终端无法放在坡度超过15度的地面。
| 要看的条件 | 为什么重要 | 要避开的情况 |
|---|---|---|
| 圆形范围的大部分是平地 | 能整齐摆放床、农田与工作设施,帕鲁也能直线行走 | 一半范围都是斜坡的山腰 |
| 想要的资源在范围内 | 采矿帕鲁会开采据点内的矿点,范围外的矿点对它们毫无用处 | 贴着位于边界上的矿点建据点 |
| 据点有明确的分工 | 最多可以有四个据点,每个都能专精(矿石、生产、农业) | 四个一模一样、什么都做一点的据点 |
| 进攻路线能用墙封住 | 袭击者是徒步来的,入口窄就容易防守 | 如果打算保留袭击,就别选四面八方都敞开的地点 |
| 往返方便 | 1.0版只要在据点范围内,就能从地图快速传送 | 从不回去的偏远地点,出了问题也不会察觉 |
1.0版增加了整个大地图上矿石的生成量,也让敌方据点不会生成在离玩家据点太近的地方,所以好地点比旧攻略说的更容易找到。此外还新增了 Aquatic Construction Kit,可以在海岸与海上建造。
各据点之间的分工(矿石据点、生产据点、农场据点)请看自动化攻略。
布局:为帕鲁的动线而建,而不是为了好看
帕鲁不会瞬间移动到工作地点。每一趟去饲料箱、床、储物箱或温泉的路,都是没在工作的时间,而每一段别扭的楼梯,都是帕鲁卡住的机会。好的布局要紧凑、要平坦。
-
1
在中央做一个紧凑的核心区
把帕鲁终端、饲料箱与温泉集中放在中央附近。每只帕鲁都会去饲料箱和温泉,放在中央能让平均步行距离最短。
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2
床放在核心区旁边
每只工作帕鲁一张床,集中成一块放在核心区旁。帕鲁晚上会去睡觉(夜行性的除外),床放在边缘的话,每天要来回走两趟远路。
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3
储物箱放在产出设施旁边
搬运帕鲁会把设施产出与掉在地上的东西搬进储物箱。在熔炉、伐木场和农田旁边放储物箱,每一趟都会缩短。1.0版的储物箱可以自动存入相同的物品,也能命名和上色,所以可以按材料贴上标签。
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4
工作设施放在一楼
多层据点看起来很漂亮,但楼梯和窄门正是帕鲁卡住的地方。帕鲁要工作的设施放在开阔的平地上,楼上留给你自己的储物和装饰。
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5
在边界留出余量
帕鲁需要走到的东西,都要放在可安心使用的8格以内。紧贴边缘的设施最常出现走不到的工作。
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6
为之后的设施预留空间
牧场、更多农田、繁殖牧场、生产线与发电机都会随着据点等级提升陆续出现。先空出一块地,就不必拆掉重建。
1.0版取消了修理工具包(Repair Kit)的需求:拥有手工适性的帕鲁现在会自己修理受损的建筑。另外,据点帕鲁也更可靠地完成做到一半的工作,做到一半就被丢下的批次变少了。
谁做什么:分配合适的帕鲁
帕鲁如何选择工作
每只帕鲁只会做自己拥有工作适性的工作。1.0版起适性等级最高到10(大多数帕鲁原本在1到8之间)。上限写着等级4的旧列表是1.0版之前的资料。适性等级可以用帕鲁精华浓缩机(Pal Essence Condenser)和 Applied 系列的手册提升。
帕鲁拥有多种适性时,游戏会依照内部的工作优先顺序决定它接下来做什么。根据 paldb 的 v1.0.5 资料,防卫最优先,其次是支援与建造、发电、生火、料理、收获、播种与浇水、制药,接着是手工与牧场,然后是采矿与伐木,搬运、采集与冷却排在接近最后。
这解释了一个常见的困扰:你把一只采矿很强的帕鲁派到矿石据点,但它也有手工适性,于是一直走去工作台。用监控台关掉这个据点不需要的工作种类,或是把特定帕鲁固定在特定设施,监控台也能做到这一点。
值得分配的工作帕鲁
下表的等级来自 paldb 的 v1.0.5 资料。“食量”是帕鲁的食物消耗量,数字越高,饲料箱空得越快。
| 工作 | 帕鲁 | 适性(1.0版) | 食量 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| 手工 + 采矿 | Anubis | 手工6、采矿6、搬运4 | 8 | 经典的全能工作帕鲁;用 Penking + Bushi 配合获得 |
| 采矿 | Astegon | 采矿7、手工3 | 7 | 夜行性,整晚都会挖矿 |
| 采矿(中期) | Digtoise | 采矿4 | 5 | 专职矿工,没有其他会被拉走的工作 |
| 发电 | Orserk | 发电8、手工3、搬运4 | 9 | 顶级的发电能力,但也是食量最大的工作帕鲁之一 |
| 发电(较早) | Grizzbolt | 发电5、手工4、搬运5、伐木3 | 6 | 也是第一座塔头目的帕鲁 |
| 生火 | Jormuntide Ignis | 生火7 | 8 | 只有一种适性,所以会一直待在熔炉前 |
| 浇水 | Jormuntide | 浇水7 | 8 | 能运作粉碎机、磨坊与农田 |
| 播种 + 制药 | Lyleen | 播种7、采集6、手工5、制药5 | 8 | 既是农夫,也很适合在诊所值班 |
| 搬运 + 伐木 | Wumpo Botan | 搬运6、伐木5、播种3、手工3 | 7 | 把产出搬进储物箱 |
| 伐木 + 采矿 | Mammorest | 播种4、伐木4、采矿4 | 6 | 可靠的木材与石头据点工作帕鲁 |
| 冷却 | Reindrix | 冷却3、伐木3 | 4 | 足以运作冰箱与冷藏设施 |
| 夜间搬运 | Helzephyr | 搬运4 | 7 | 夜行性的搬运工 |
| 蜂蜜(牧场) | Beegarde | 采集3、牧场3 | 3 | 在牧场产蜂蜜;是蛋糕材料中唯一商人不卖的 |
| 牛奶(牧场) | Mozzarina | 牧场2 | 2 | 在牧场产牛奶,食量小 |
食量是大型工作帕鲁的隐性代价。Orserk 吃9、Anubis 吃8,而 Depresso(手工、采矿、搬运与牧场 Lv1,夜行性)只吃1。满是传说级工作帕鲁的据点,背后需要一座规模可观的莓果或小麦农田。
这些帕鲁中哪些在战斗中也好用,请看最强帕鲁排行;想配出加快工作的被动技能,请看配合攻略。
夜班
拥有夜行性的帕鲁晚上不睡觉而是继续工作。Astegon、Helzephyr 和 Depresso 都是例子。每个据点放一两只,熔炉整晚都有人添料,储物箱也会持续累积,长时间游玩下来差距不小。
SAN值、饥饿与疾病
第一天产出很好、第五天却很差的据点,通常是SAN值的问题。
SAN值
工作会降低SAN值,降低的幅度取决于工作种类、设施,以及监控台设定的工作强度。SAN值下降后,帕鲁会先休息,接着偷懒、在饲料箱暴饮暴食,最后生病。在SAN值低的状态下工作也可能受伤。
| 手段 | 效果 |
|---|---|
| 床 | 帕鲁在床上睡觉时会回复SAN值,床越好回复越多。没有床睡觉会降低SAN值 |
| 温泉 | 在温泉休息的帕鲁每秒回复0.5点SAN值。1.0版起,帕鲁会泡到SAN值全满为止 |
| 监控台 | 设定工作强度;设定越宽松,SAN值消耗越少 |
| 高品质监控台 / 古代监控台 | 功能相同,并能减少据点内所有帕鲁的SAN值消耗 |
| 诊所(科技等级24) | 由制药帕鲁值班。整个据点的SAN值消耗在1级时减少15%、5级减少20%、10级减少25%,并能预防疾病(在这几个等级分别为15%、40%、60%)。每个据点只有一座有效 |
| 料理 | 许多料理除了饱食度,也会回复一些SAN值 |
1.0版也让据点帕鲁和队伍中的帕鲁在受到伤害时不再损失SAN值。
饥饿
据点帕鲁的饱食度降到50%而饲料箱里有食物时,它会停下手上的工作,走到饲料箱吃到超过50%为止。饲料箱是空的话,帕鲁会一直饿着,SAN值下降,还可能生病。在饲料箱附近维持一块莓果或小麦农田,并按工作帕鲁的食量决定规模。1.0版新增了能暂时停止饱食度下降的消耗品 Nutrient,也减轻了饥饿与受伤的惩罚。
疾病与受伤
| 状态 | 效果(v1.0.5资料) | 治疗 |
|---|---|---|
| Sick | 工作速度-5 | Low Grade Medical Supplies |
| Sprain | 移动速度-5 | Low Grade Medical Supplies |
| Overfull | 饥饿下降得更快 | Low Grade Medical Supplies |
| Ulcer | 工作速度-10、移动速度-5 | Medical Supplies |
| Fracture | 工作速度-5、移动速度-10 | Medical Supplies |
| Weakened | 工作速度-10、移动速度-20 | High Grade Medical Supplies |
| Depressed | 工作速度-20、移动速度-10 | High Grade Medical Supplies |
药要直接喂给帕鲁。诊所能预防疾病,但无法治好已经生病的帕鲁,所以在据点的储物箱里每种等级的药都备几份。
1.0版的袭击
袭击在1.0版经过重做,关于袭击的旧建议大多已经过时:
- 袭击以波次进攻。 敌人会一波接一波地进攻,而不是一整群一次来。
- 袭击强度随工作帕鲁提升。 袭击敌人的等级会跟随分配到据点的工作帕鲁等级,所以满是高等级帕鲁的据点会招来更强的袭击。
- 防御设施不再消耗弹药。 防御设施运作时不消耗弹药。Mounted Crossbow(科技等级26)需要分配一只手工帕鲁,之后就会持续守卫据点;之后的固定式武器也一样。
- 可以付钱跳过一次。 1.0版新增的谈判人(Negotiator)收取金币后,就能阻止即将到来的一次袭击。
- 生产金币会引来注意。 建造 Gold Coin Assembly Line 会触发专属的袭击事件。
墙是最便宜的防御。用墙围住通往核心区(床、饲料箱、帕鲁终端)的路线,在墙后放几座有帕鲁值班的防御设施,并在据点留几只有战斗力的帕鲁。防卫是优先度最高的工作,帕鲁会放下手上的工作去战斗。如果完全不想处理袭击,单人游戏与专用服务器可以在世界设置中关闭袭击。
常见失误
| 失误 | 会发生什么 | 解决办法 |
|---|---|---|
| 忽略据点任务 | 据点停在低等级,工作帕鲁少,也只有一个据点 | 每次回据点都看一下帕鲁终端的任务 |
| 床比工作帕鲁少 | 帕鲁睡在地上,SAN值下降 | 每只帕鲁一张床;上限提升时就补床 |
| 没有温泉 | SAN值一直下降,直到帕鲁偷懒或生病 | 据点任务一要求(据点等级6)就马上建造 |
| 工作设施放在楼上或楼梯后面 | 帕鲁卡住,工作停摆 | 工作设施放在平地上 |
| 储物箱放在据点边缘 | 搬运帕鲁把时间都花在走路上 | 每个产出设施旁边放一个储物箱 |
| 在专精据点放全能型帕鲁 | 你的矿工跑去做手工 | 在监控台关掉不需要的工作种类 |
| 太多食量大的帕鲁 | 饲料箱一个晚上就空了 | 混入食量小的工作帕鲁,并扩大农田 |
| 没有防御就提升工作帕鲁等级 | 更强的袭击打进毫无防备的据点 | 先筑墙,再建有帕鲁值班的防御设施 |
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★真心评价:游戏中最好的系统,却有最差的说明
经营得好的据点是幻兽帕鲁最有满足感的部分:出门时箱子是空的,回来时装满了金属锭、帕鲁球和蛋糕材料。据点等级任务是很好的指引,1.0版也修正了真正恼人的地方,例如建筑需要修理工具包、帕鲁丢下做到一半的工作。缺点同样是真的。游戏从不显示让帕鲁无视你所派工作的工作优先顺序,SAN值只用一句话带过,而帕鲁的寻路至今仍会惩罚任何有楼梯的据点。不过只要知道这些,就都不致命:盖在平地上、盖得紧凑、每只帕鲁都配一张床,再好好利用监控台。做到这些,据点就不再是苦差事,而会开始为你做的其他一切买单。