英灵神殿是瑞典工作室Iron Gate开发的维京生存游戏,支持1到10人。你在一个程序生成的死后世界中醒来,建造基地,然后逐个生物群系向外推进,击败每个生物群系的Boss,获得开启下一阶段素材的道具。经过五年多的抢先体验,它在2026年9月9日迎来1.0版本,加入了期待已久的Deep North生物群系。Kall Fimbulbringer等1.0新名称沿用补丁说明中的英文写法。
买、等还是不买:简短结论
| 你的情况 | 结论 | 理由 |
|---|---|---|
| 和2到10位朋友一起玩 | 买 | 多人合作是英灵神殿最出彩的地方:共享基地、分工合作、一起打Boss的夜晚,而且全平台跨平台联机 |
| 主要单人游玩 | 买 | 每位Boss和每个生物群系都能单人完成。进度更慢,后期生物群系也很难,但游戏的平衡考虑到了单人 |
| 抢先体验时玩过但中途放弃 | 回归 | 1.0免费加入了Deep North和大量内容。Iron Gate建议开新世界以获得最佳体验 |
| 讨厌搬运和物品栏管理 | 三思 | 金属无法通过木制传送门。世界修改器可以取消这条规则,但默认设定以搬运为前提 |
| 想要快节奏动作战斗和刷装备构筑 | 先看看雾锁王国 | 英灵神殿的战斗重在耐力、格挡和事前准备,而不是职业构筑 |
| 需要有引导的剧情和任务 | 不买 | 故事通过符文石和渡鸦Hugin讲述。目标来自Boss链,而不是任务 |
这是一款什么样的游戏
一次典型的游戏流程:吃下三种食物,带着休息(Rested)效果离开基地,航海或步行前往新的生物群系,收集那里需要的素材,带回家制作更好的装备。装备准备好后,用指引石(Vegvisir)符文石找到Boss祭坛并召唤Boss。它的掉落物会开启下一阶段:长老的沼泽钥匙能打开找得到铁的地穴,骸骨魔的许愿骨能在山岳中探测银矿。完整的链条请看Boss顺序指南。
游戏没有等级。你的实力来自装备、食物,以及越用越强的技能。食物就是你的血条:初始生命25、耐力50,吃下三种不同的食物会同时提高两者。你不会饿死,但不吃东西就去战斗,意味着只带着25点生命作战。最初几个小时请看新手指南。
| 项目 | 详情 |
|---|---|
| 开发与发行 | Iron Gate AB / Coffee Stain Publishing |
| 状态 | 2021年2月2日开始抢先体验。2026年9月9日发布1.0版本 |
| 价格档位 | 中等的独立游戏价格,1.0时上调。只有原声音乐DLC,没有付费内容或微交易 |
| 人数 | 每个世界1到10人,可由玩家开服或使用专用服务器 |
| 平台 | Steam(Windows、Linux、Mac)、Microsoft Store、Xbox One、Xbox Series X|S、PlayStation 5、Nintendo Switch 2。所有平台之间跨平台联机。Steam Deck已验证 |
| 语言 | 14种界面语言,包括日语、韩语以及简体和繁体中文 |
| 世界 | 1.0时共9个生物群系、8位Boss:草甸、黑森林、沼泽、山岳、平原、海洋、迷雾之地、灰烬之地、Deep North |
| Steam用户评测 | 特别好评,在超过55万篇评测中约94%为好评 |
做得好的地方
优点
- +Boss链让每次游戏都有清晰的下一个目标
- +食物系统奖励事前准备,而不是惩罚饥饿
- +有结构支撑、天气和舒适度的建造
- +1到10人合作,全平台跨平台联机
- +世界修改器让每个团队调整游戏
- +独特的光影和富有氛围的配乐
缺点
- −矿石和金属无法通过木制传送门
- −物品栏初始很小,扩充得晚
- −海洋广阔却大多空荡
- −后期生物群系对单人很严苛
- −大型基地可能影响性能;1.0的漏洞仍在修补
进度设计始终告诉你下一步该做什么。英灵神殿用素材而不是等级来锁住Boss,所以每个生物群系都在问一个清楚的问题:用你现有的东西,能应付这里的威胁吗?沼泽需要毒抗和打骸骨魔用的钝器,山岳需要防寒,迷雾之地需要Wisplight 光球来看穿浓雾。当一场战斗让你觉得不可能赢时,答案通常是做出这个生物群系要求的东西。各阶段该做什么,请看武器·防具指南。
食物与休息取代了饥饿。英灵神殿不会因为你没吃东西而惩罚你,而是奖励吃得好的人。三个食物栏位、在火堆和屋顶下获得的休息(Rested)增益,以及家具带来的舒适度(Comfort),让好的厨房和温馨的基地在每一场战斗中都有意义。各生物群系的最佳搭配,请看基地与食物指南。
建造有意义,也很有趣。每个部件都需要一条通往地面的支撑路径,所以高层建筑需要接地的柱子和横梁;雨水会侵蚀没有遮挡的木材;密闭的房间会充满烟雾。这些规则让建造成为一种解谜,而不只是装饰。1.0新增了80多个建筑部件,包括更陡的67°屋顶和吊桥。关于结构完整性,请看建造指南。
顺畅的多人合作。最多10人共享一个世界,1.0之后PlayStation 5和Nintendo Switch 2玩家也能加入Steam和Xbox玩家。分工合作——一人种田、一人挖矿、一人建造——能大幅减少重复劳动。
画面和声音独一无二。低分辨率贴图配上现代光影、雾气、天气和日落,形成独特的视觉风格,而配乐撑起了大部分氛围。
不足之处
搬运是设计的一部分。矿石和冶炼后的金属无法通过木制传送门,所以每个金属阶段都意味着要用船或推车把它运回家。这是有意为之,因为它让世界变得重要,但这也是重复劳动的最大来源。灰烬之地的Stone portal终于允许金属通过,而“Portal items”世界修改器能在整个世界取消这条规则。
物品栏压力。物品栏是8×4共32格,负重300;Megingjord腰带可增加150。1.0新增了两种可以从商人Haldor那里购买的口袋升级,各增加一行:Wider Pockets(1,000金币,击败莫德后)和Deeper Pockets(2,000金币,击败女王后)。这有帮助,但要到游戏中后期才能用上。
海洋很空。海洋面积巨大,横渡缓慢,可做的事情很少。Iron Gate的1.0 FAQ确认,海洋没有获得专门的更新。
性能与漏洞。FAQ也提到,大型建筑从1.0的优化中受益不多。发售以来,补丁修复了Deep North地形修改会被还原的问题,而对物品被错误标记为作弊所得的修复,在撰写本文时仍在计划中。
英灵神殿1.0:有哪些变化
1.0是一次大型更新,而不只是换了个标签。官方说明列出了Deep North生物群系、Boss Kall Fimbulbringer、40多种武器、四套护甲、新食物、10多种生物、抓钩、雪铲(必须先清除积雪才能建造)、可骑乘的驼鹿、Jotun入侵事件、用于隐藏锻炉的升级神像、出现在世界边缘的早期生物群系变体、可升级的口袋以及成就。存档系统也经过重建,保存更快,并且能承受中断。
| 更新 | 发布时间 | 新增内容 |
|---|---|---|
| Hearth & Home | 2021年9月 | 重新平衡食物,大多数食物偏向生命或耐力;重做格挡;新增建筑部件和家具 |
| Frost Caves | 2022年3月 | 山岳中的冰霜洞穴地下城、新敌人和Fenris护甲套装 |
| Mistlands | 2022年12月 | 迷雾之地生物群系、女王、以埃特驱动的魔法、Wisplight 光球 |
| Hildir's Request | 2023年8月 | 商人Hildir、三种新地下城和小Boss、世界修改器 |
| Ashlands | 2024年5月 | 灰烬之地生物群系、法德尔、Stone portal |
| The Bog Witch | 2024年10月 | 盛宴、烹饪、农耕和制作技能 |
| Call to Arms | 2025年9月 | 饰品与肾上腺素、完美闪避、熊和Vile |
| 1.0 | 2026年9月 | Deep North、Kall Fimbulbringer、PlayStation 5和Nintendo Switch 2版本、成就 |
旧世界仍然可用。旧存档可以在1.0中读取,新内容会出现在尚未探索的区域。不过Iron Gate仍然建议开一个新世界。成就只统计1.0之后的行为,而使用大多数作弊指令会让该角色和该世界无法获得成就。
单人还是多人合作
| 人数 | 体验 | 结论 |
|---|---|---|
| 单人 | 安静而缓慢。所有工作都要自己做,后期生物群系要求谨慎游玩 | 很好,但需要耐心 |
| 2到4人 | 一人种田,其他人挖矿或建造。Boss战也更好应对 | 最佳平衡 |
| 5到10人 | 热闹的村庄,大量建造。Boss和敌人的血量会随附近玩家人数增加 | 非常适合喜欢共同项目的团队 |
敌人的血量会随附近玩家人数增加,所以组队并不会让Boss变弱,但可以让一个人吸引注意,其他人趁机攻击。专用服务器能在房主离开时让世界保持在线。
世界修改器:自己调整游戏
自Hildir's Request以来,每个世界都有修改器。它们能回应大多数常见的不满:
| 修改器 | 范围 | 适用情况 |
|---|---|---|
| 战斗 | 非常简单到非常困难(非常简单:敌人伤害50%) | Boss战卡住了你的团队,或者你想要挑战 |
| 死亡惩罚 | 休闲(保留已装备的装备,技能损失1%)到硬核(失去一切) | 跑尸让你沮丧,或者你想要风险 |
| 资源倍率 | 0.5倍到3倍 | 你想少一些重复收集 |
| 袭击 | 无到大幅增加 | 袭击打断了你的建造 |
| 传送门 | 所有物品、普通、禁止Boss传送门、禁止传送门 | 你想跳过搬运,或让旅行更困难 |
与同类游戏比较
| 游戏 | 重点 | 人数 | 状态 | 最适合 |
|---|---|---|---|---|
| 英灵神殿 | 以Boss驱动的生存,重视食物与物流 | 1-10 | 2026年9月起为1.0 | 目标明确的长期合作项目 |
| 雾锁王国 | 动作RPG式生存,有职业、技能和体素建造 | 1-16 | 2024年1月起抢先体验,1.0已宣布于2026年10月15日推出 | 战利品、战斗构筑和更大的团队 |
| 森林之子 | 生存恐怖,在精心设计的岛屿上自由搭建原木建筑 | 1-8 | 2024年2月起为1.0 | 恐怖与和同伴一起建造 |
| 我的世界 | 开放式方块沙盒 | 因版本而异 | 已发售 | 纯粹的创造与自由 |
雾锁王国(Enshrouded)是最接近的现代竞品。它有更多动作和战利品、职业和技能树,以及可以改造地形的体素建造。英灵神殿则更注重物流、食物和事前准备。森林之子更黑暗、更偏剧情驱动,还有同伴Kelvin;详见我们的森林之子评测。我的世界更自由,但结构较少;英灵神殿会给你目标。
常见不满,以及它们有几分属实
“太肝了”
部分属实。重复劳动主要是搬运金属和为升级收集素材。多人合作可以分担,Stone portal在灰烬之地终结了它,资源倍率和传送门修改器还能进一步减轻。
“物品栏太小”
前期确实如此。32格很快就满。推车、船、Megingjord腰带,以及1.0之后Haldor的口袋升级都有帮助。在传送门附近建箱子,轻装出行。
“骸骨魔根本打不过”
通常是武器问题。骸骨魔受到钝击会承受额外伤害,而且免疫毒素。带上钉锤和毒抗蜜酒。
“迷雾之地太折磨人”
这个说法很公允。浓雾和求索者都很难缠。Wisplight 光球和甲壳装备有帮助,1.0还扩大了Wisplight 光球的驱雾范围,并让迷雾之地的武器也能驱散雾气。
“死亡代价太高”
默认设定下,你会把所有东西掉在墓碑里,并损失5%的技能等级。在家里备一套备用装备,或使用“休闲”死亡惩罚修改器。
★主观评价——平衡得最好的生存游戏,如今已经完成
英灵神殿的强项在于各个部分的契合:Boss链给出方向,食物让准备变得重要,建造让基地值得守护,多人合作让这一切成为社交体验。1.0补完了地图。弱点也是真实存在的:搬运、狭小的物品栏和空荡的海洋。但这些都是设计选择,而世界修改器让你可以改变它们。如果你想要一个长期的生存项目,无论单人还是和朋友一起,英灵神殿仍然是要超越的标杆。