Dead Cells
Dead Cells ist ein 2D-Action-Spiel, das Roguelite und Metroidvania kombiniert. Neu gemischte Stages, Dutzende von Waffen und Skills, Mutationen für personalisierte Builds und knackiger Kampf.
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Das Gute und das nicht so Gute – ehrlich und mit Begründung.
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Dead Cells Waffen-Tier-List — Beste Waffen & Mutationen
Diese Tier-List bewertet Dead-Cells-Waffen und -Mutationen rund um die drei Skalierungsfarben — Brutality (rot), Tactics (violett) und Survival (grün). Die entscheidende Fähigkeit ist es, sich früh auf eine Farbe festzulegen und Waffen und Mutationen zu wählen, die mit ihr skalieren. Standouts wie die Ferryman's Lantern und Death's Scythe sowie Mutationen wie Necromancy und Kill Rhythm tragen Runs — doch die Regel ist Synergie: Stimme Waffen, Mutationen und Schriftrollen auf eine Farbe ab.
guideDead Cells Fortschrittsguide: Boss-Zellen (0–5BC), Routen & Mutationen
Das eigentliche Langzeitspiel in Dead Cells besteht darin, die Boss-Zellen (BC) eine nach der anderen zu erklimmen. Jede BC entfernt Heilung, ab 4BC teleportieren sich Gegner, und ab 5BC kommt die Malaise-Infektion hinzu, die den Kampf von Grund auf verändert. Dieser Guide schlüsselt auf, was sich pro BC ändert, zeigt empfohlene Biom-Routen, dauerhafte Upgrades über Zellen und Baupläne und welche Mutationen du priorisieren solltest.
walkthroughDead Cells Anfänger-Guide — Frühspiel und sichere Fortschritts-Tipps
Im Dead Cells-Frühspiel — Permanent-Upgrades konsequent stapeln und eine Hauptwaffe wählen. Tod ist eingeplant, aber jede Runde sichert dauerhaften Fortschritt. Bis der Boss Concierge stabil fällt — das ist das erste echte Ziel. Dieser Artikel zeigt die Frühspiel-Strecke ohne Frust.
guideDead Cells Boss-Guide — Vom Concierge bis Hand of the King
Dead Cells-Bosse sind nach Pattern-Lernen knackbar. Drei Punkte tragen — nicht gierig, Build-Farbe matchen, Permanent-Upgrades vor Boss-Push. Vom Concierge bis Hand of the King — dieser Artikel zeigt Basis-Spielweise und Boss-Profile.
guideDead Cells Build-Guide — Nahkampf, Distanz, Assassin, Freeze
Dead Cells-Builds entstehen aus Scroll-Farbe (Rot, Lila, Grün) und Waffen, Skills und Mutationen. Farben angleichen heißt DPS hochziehen, Mutationen schärfen das Profil. Dieser Artikel zeigt Frühspiel-Nahkampf, stabile Freeze, Distanz-Bow und Assassin-Burst.
Overview
Worum geht's?
Roguelite trifft Metroidvania
Neu gemischte Stages bei jedem Run, mit permanenten Fähigkeits-Freischaltungen.
Riesiger Waffen- und Skill-Pool
Schwerter, Bögen, Schilde, Fallen, Zauber — jeder Run eine neue Kampfidentität.
Mutationen formen Builds
Wähle Mutationen für Schaden, HP, Heilung — feinabstimmen deines Runs.
Knackiger Kampf
Paraden, Rollen und Mobilität geben einen stilvollen Fluss.
Permanenter Meta-Fortschritt
Selbst gescheiterte Runs fügen Blaupausen und Währung hinzu.
Reichhaltige DLC
Mehrere Erweiterungen fügen Stages, Feinde und Ausrüstung hinzu.
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Unterstützte Sprachen
| Sprache | Oberfläche | Audio | Untertitel |
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| 日本語 ● | ✓ | — | ✓ |
| Deutsch | ✓ | — | ✓ |
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| Español | ✓ | — | ✓ |
| Français | ✓ | — | ✓ |
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| 한국어 | ✓ | — | ✓ |
| Português (Brasil) | ✓ | — | ✓ |
| Русский | ✓ | — | ✓ |
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Spec
Systemanforderungen
Windows
Minimum
Minimum: OS *: Windows 7+ Processor: Intel i5+ Memory: 2 GB RAM Graphics: Nvidia 450 GTS / Radeon HD 5750 or better Storage: 500 MB available space Additional Notes: DirectX 9.1+ or OpenGL 3.2+
Empfohlen
Recommended: OS *: Windows 7+ Processor: Intel i5+ Memory: 4 GB RAM Graphics: Nvidia GTX 460 / Radeon HD 7800 or better Storage: 500 MB available space Additional Notes: DirectX 9.1+ or OpenGL 3.2+
macOS
Minimum
Minimum: OS: Mavericks 10.9 or later Memory: 2 GB RAM Graphics: OpenGL 3.2+ Storage: 500 MB available space Additional Notes: MacBook, MacBook Pro or iMac 2012 or later
Empfohlen
Recommended: OS: Mavericks 10.9 or later Memory: 4 GB RAM Graphics: OpenGL 3.2+ Storage: 500 MB available space Additional Notes: MacBook, MacBook Pro or iMac 2012 or later
Linux
Minimum
Minimum: Memory: 2 GB RAM Graphics: Nvidia 450 GTS / Radeon HD 5750 or better Storage: 500 MB available space Additional Notes: OpenGL 3.2+
Empfohlen
Recommended: Memory: 4 GB RAM Graphics: Nvidia GTX 460 / Radeon HD 7800 or better Storage: 500 MB available space Additional Notes: OpenGL 3.2+
Achievements
Achievement-Highlights
FAQ
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