Build-Listen nennen meist berühmte Waffen, aber in einem echten Run nimmst du, was fällt. Was einen Build in Dead Cells entscheidet, ist eine einzige Zahl: Jeder Punkt in einem Wert multipliziert den Schaden der Gegenstände dieser Farbe mit 1,15. Wähl eine Farbe, nimm nur Gegenstände, die mit ihr skalieren, und such dir einen Statuseffekt aus, den Waffe, Fertigkeiten und Mutationen gemeinsam nutzen.
Die Effekte und Zahlen unten wurden mit dem offiziellen Wiki (deadcells.wiki.gg) abgeglichen. Mit „Basis“ markierte Werte wachsen mit Werten und Ausrüstungsstufe. Die Balance ändert sich mit Updates, deshalb erklärt jeder Build auch, warum er funktioniert.
Kurz gesagt: welchen Build spielen
Neu im Bauen von Builds? Fang mit Survival-Kontrolle an. Sie verzeiht Fehler und bringt dir bei, Schaden vorzubereiten, statt Treffer zu tauschen — eine Gewohnheit, die jeder andere Build braucht.
Warum eine Farbe gewinnt: die Skalierungsrechnung
Die Stats-Seite des Wikis gibt den Multiplikator als 1,15^(Wert − 1) an. Jeder Punkt bringt etwa 15 %, mit Zinseszins:
| Punkte in der Farbe | Schadensmultiplikator | Beispiel |
|---|---|---|
| 1 | 1,00x | Startwert jedes Werts |
| 3 | etwa 1,32x | Sechs Schriftrollen, verteilt 2-2-2 |
| 5 | etwa 1,75x | Fast doppelt bei +5 |
| 7 | etwa 2,31x | Sechs Schriftrollen in einer Farbe |
| 10 | etwa 3,52x | Mitte eines festgelegten Runs |
| 20 | etwa 14,2x | Das Beispiel des Wikis selbst |
Sechs gleichmäßig verteilte Schriftrollen geben etwa 1,3x auf alles; in einer Farbe etwa 2,3x. Das Wiki rät, alle möglichen Schriftrollen in einen Wert zu stecken. Drei weitere Regeln bestimmen die Wahl der Gegenstände:
- Zweifarbige Gegenstände nutzen den höheren ihrer beiden Werte. Ein Tactics/Brutality-Gegenstand skaliert in einem Brutality-Run mit Brutality.
- Farblose und Legendary-Gegenstände nutzen deinen höchsten Wert (bei Gleichstand Brutality, dann Tactics, dann Survival).
- Das Leben unterscheidet sich je nach Farbe. Survival gibt pro Schriftrolle am meisten, Tactics am wenigsten, und der Zuwachs sinkt mit steigendem Wert.
Doppel-Schriftrollen bieten eher deine niedrigsten Werte an, daher fehlt deine Hauptfarbe oft. Nimm sie trotzdem: Die andere Option bringt immerhin Leben.
Brutality-Builds (rot)
Schnelle einhändige Nahkampfwaffen und offensive Fertigkeiten. Diese Builds laufen über einen Statuseffekt oder die Positionierung, und Brutality-Mutationen belohnen häufiges Treffen.
Blutung
- Gegenstände: Blood Sword (Brutality, Blutung 3,5 DPS für 12 s pro Stapel), Sadist's Stiletto (Tactics/Brutality, kritisch gegen blutende oder vergiftete Ziele), Knife Dance (Tactics/Brutality-Fertigkeit, Blutung 40 DPS für 4 s), Throwing Knife (Tactics, Blutung 22 DPS für 3 s).
- Mutationen: Open Wounds (jeder Nahkampfangriff verursacht Blutung, 18 DPS Basis für 1,5 s), Combo (Basis +2 % Schaden pro aufeinanderfolgendem Treffer; verfällt nach 2,5 s oder wenn du getroffen wirst).
- Warum es funktioniert: Blutung stapelt bis 5, dann explodiert der gesamte gespeicherte Schaden auf einmal. Mit Open Wounds fügt jeder Schlag einen Stapel hinzu, sodass das Stiletto ab dem zweiten Treffer kritisch trifft und jede Blutungswaffe schnell die Explosion erreicht.
Feuer und Öl
- Gegenstände: Oiled Sword (Brutality: ölt Gegner für 20 s ein und trifft 10 s lang kritisch, nachdem du einen brennenden Gegner getroffen hast), Fire Grenade (Brutality, 25 DPS für 3 s, 13 Sekunden Abklingzeit, 7 s Bodenfeuer), Oil Grenade, Firebrands, Fire Blast, Flamethrower Turret (alle Tactics/Brutality).
- Warum es funktioniert: Öl macht aus Feuer brennendes Öl, das 12 % mehr Schaden verursacht, länger hält und sogar in Wasser und Giftpfützen brennt. Fire Blast und Pyrotechnics treffen eingeölte Ziele ebenfalls kritisch. Ohne bereite Feuerquelle ist das Oiled Sword ein gewöhnliches Schwert.
Misch Feuer nicht mit Frost. Laut Wiki beendet jeder Tick Feuerschaden einen Frost.
Rückenstich
- Gegenstände: Assassin's Dagger (Brutality, kritisch, wenn du einen Gegner in den Rücken stichst), Phaser (Tactics/Brutality-Fertigkeit, 2 Sekunden Abklingzeit: teleportiert dich hinter einen Gegner, hält ihn fest, sodass er sich nicht umdrehen kann, +70 Basisschaden beim nächsten Angriff).
- Mutationen: Scheme (+200 Basisschaden beim nächsten Nahkampfangriff nach einer Fertigkeit), Killer Instinct (Abklingzeiten der Fertigkeiten sinken pro Nahkampf-Kill), Combo.
- Warum es funktioniert: Phaser löst das einzige Problem des Dolchs, die Positionierung, fast auf Abruf; laut Wiki löst sein Festhalten auch Heart of Ice aus. Der Haken: Manche Gegner können gar nicht kritisch getroffen werden, darunter Spawner, Shocker, Conjunctivius und die finale Form von Dracula.
Wenn keines dieser Teile fällt, ist die Balanced Blade (Brutality) die Ausweichlösung: +9 % Schaden pro Treffer bis +90 %, und nach 10 Treffern in Folge kritische Treffer. Schaden zu nehmen setzt sie zurück, genau wie Combo.
Tactics-Builds (lila)
Bögen, Geschütze, Fallen und schnelle Fertigkeiten. Diese Builds halten Gegner auf Abstand, und das ist wichtig, weil Tactics am wenigsten Leben gibt.
Geschütze
- Gegenstände: Double Crossb-o-matic (Tactics: schießt auf 2 nahe Gegner gleichzeitig, 10 Sekunden Aufladung, kann zerstört werden), Heavy Turret (Tactics: 55 Schaden pro Sekunde mit 0,8 s Betäubung, dazu +15 % Schaden für dich in seiner Nähe). Von jedem kann nur eines aktiv sein.
- Mutationen: Support (+35 % Basisschaden im Umkreis von 9 Feldern um eine aufgestellte Falle oder ein Geschütz; stapelt nicht), Hunter's Instinct (Abklingzeiten der Fertigkeiten sinken pro Kill ohne Nahkampf), Tranquility (+25 % Basisschaden, wenn kein Gegner in deiner Nähe ist).
- Warum es funktioniert: Zwei Schadensquellen feuern weiter, während du rollst, und Support macht das Stehen in ihrer Nähe zum Bonus. Hunter's Instinct zählt Kills mit Fernkampfwaffen und reflektierten Geschossen, keine Kills durch Fertigkeiten, also nimm dafür einen Bogen mit.
Pfeile
- Gegenstände: Quick Bow (Tactics: kritisch gegen Ziele mit 3+ steckenden Pfeilen, ein Schuss alle 0,2 s, 15 Pfeile) oder Marksman's Bow (Tactics: 6x Schaden gegen weit entfernte Ziele).
- Mutationen: Barbed Tips (40 Basis-DPS pro steckendem Pfeil), Ripper (Nahkampftreffer ziehen 6 steckende Pfeile heraus, je 118 Basisschaden), Ammo (farblos, verdoppelt die Munition).
- Warum es funktioniert: Der Quick Bow feuert schnell genug, um drei Pfeile im Ziel zu halten, sodass seine kritischen Treffer aktiv bleiben, und jeder Pfeil tickt zusätzlich mit Barbed Tips. Die Munition ist das Risiko.
Gift
- Gegenstände: Alchemic Carbine (Tactics, Gift 13 DPS für 4 s), Corrosive Cloud (Tactics/Brutality, eine Wolke für 15 Sekunden), Barnacle (Tactics-Fertigkeit, kritisch gegen vergiftete Gegner).
- Warum es funktioniert: Gift stapelt ohne Grenze und springt beim Tod eines vergifteten Gegners auf Gegner im Umkreis von 5 Feldern über. Stark gegen Gruppen, gegen einen Boss langsamer als Blutung.
Survival-Builds (grün)
Schwere Nahkampfwaffen, Zweihänder und Schilde, dazu das meiste Leben pro Schriftrolle. Diese Builds gewinnen, indem sie Gegner daran hindern, dich zu treffen.
Kontrolle: Frost, Festhalten und Betäubung
- Gegenstände: Nutcracker (Survival, kritisch, wenn das Ziel betäubt, gefroren oder festgehalten ist), Wolf Trap (Survival/Tactics, 2 Fallen, die 5 s festhalten, 14 Sekunden Abklingzeit, automatisch freigeschaltet), Ice Grenade (Survival, 6 Sekunden Frost, 18 Sekunden Abklingzeit), Ice Bow (Survival/Tactics, 1,2 Sekunden Frost, kann nicht kritisch treffen), Frost Blast (Survival/Tactics, friert Gegner vor dir ein).
- Mutationen: Heart of Ice (Survival: Ein Treffer aus kurzer Distanz gegen einen gefrorenen, betäubten, festgehaltenen oder verlangsamten Gegner senkt die Abklingzeiten der Fertigkeiten um 0,6 s Basis, bis zu 2 s bei 25+ Survival), Frostbite (farblos: 30 Basis-DPS pro Verlangsamungsstapel; gefrorene Ziele zählen als maximale Stapel), Necromancy zur Heilung.
- Warum es funktioniert: Jeder Kontrolleffekt ist ein freies Schadensfenster, Nutcracker trifft darin kritisch, und Heart of Ice bringt die Kontrolle schneller zurück. Ein Detail entscheidet, wie du es spielst: Ein Frost endet, wenn der gefrorene Gegner Schaden nimmt. Ein Treffer mit Nutcracker taut also ein Ziel der Ice Grenade auf. Das Festhalten der Wolf Trap bricht bei Schaden nicht, daher ist die Falle der bessere Partner für langsame Waffen.
Kontrolle ist gegen Bosse schwächer. Negative Effekte auf Bossen und Elitegegnern laufen 20 % schneller ab, Bosse widerstehen wiederholtem Frost und Festhalten, und die Hand of the King und der Giant sind immun gegen Verlangsamung. Nimm auch Schaden mit; der Boss-Guide listet, welche Bossangriffe du stattdessen parieren solltest.
Parieren
- Gegenstände: Rampart (Survival: blockt 85 %, mehr als jeder andere Schild, und eine Nahkampfparade erzeugt ein 2-Sekunden-Kraftfeld), Front Line Shield (Survival/Brutality: +50 % Nahkampfschaden für 6 s nach einer Parade), dazu eine Survival-Waffe wie das Broadsword (zweiter und dritter Treffer kritisch).
- Mutationen: Counterattack (+210 Basisschaden beim Angriff nach einer Parade), Blind Faith (jede Parade senkt die Abklingzeiten um 2,8 Basissekunden), Spite (Paraden und reflektierte Geschosse verursachen 140 Basisschaden).
- Warum es funktioniert: Eine Parade blockt den gesamten Schaden, und diese Mutationen machen aus jeder Parade Burst und schnellere Fertigkeiten. Die meisten Bossangriffe lassen sich parieren; Schockwellen nicht.
Für langsame Setups mit zwei Waffen gibt Kill Rhythm (Survival) beim Waffenwechsel 15 % Basis-Angriffstempo für 2 s. Das Wiki empfiehlt es für Waffen, die man bewusst abwechselnd nutzt, etwa die Scythe Claw oder die Heavy Crossbow.
Hybride: was „zwei Farben“ wirklich bedeutet
Schriftrollen auf zwei Farben aufzuteilen ist eine Falle, wie die Rechnung zeigt. Ein echter Hybrid ist ein Build mit Schriftrollen in einer Farbe, der zweifarbige Gegenstände mit dieser Farbe nutzt; sie skalieren dann gratis mit deinem Hauptwert.
| Doppelfarbe | Nützliche Gegenstände (laut Wiki) | Gut in |
|---|---|---|
| Tactics / Brutality | Sadist's Stiletto, Phaser, Knife Dance, Corrosive Cloud, Oil Grenade, Firebrands, Fire Blast, Sinew Slicer, Valmont's Whip, Infantry Bow, Hemorrhage | Brutality mit Blutung, Feuer oder Rückenstich; Tactics mit Nahkampf-Ersatzwaffe |
| Survival / Tactics | Wolf Trap, Ice Bow, Frost Blast, Heavy Crossbow, Repeater Crossbow, Ice Crossbow, Crusher, Parry Shield, Thunder Shield | Survival-Kontrolle; Tactics, die mehr Kontrolle braucht |
| Survival / Brutality | Giantkiller, Flawless, Front Line Shield, Vampirism, Telluric Shock, Cluster Grenade, Iron Staff | Survival-Parieren; Brutality mit robusterem Werkzeug |
Deshalb haben Wolf Trap und Ice Bow in Tactics- wie in Survival-Runs volle Stärke, und das Sadist's Stiletto ist in Brutality so gut wie in Tactics.
Mutationen nach Farbe
Du trägst bis zu drei, mit einem neuen Platz pro abgeschlossenem Biom. Die meisten farbigen Mutationen skalieren mit ihrem eigenen Wert, fremdfarbige bleiben also nahe am Basiswert.
| Farbe | Kernwahl | Nimm sie, wenn |
|---|---|---|
| Brutality | Combo, Open Wounds | Jede schnelle Nahkampfwaffe; Open Wounds für Blutung |
| Brutality | Scheme, Killer Instinct | Du setzt oft Fertigkeiten ein (Phaser, Granaten) |
| Brutality | Vengeance, Tainted Flask | +60 % Basisschaden für 8 s nach einem Treffer / +20 % Basis für 20 s nach dem Trinken |
| Tactics | Support | Jeder Geschütz-Build |
| Tactics | Barbed Tips, Ripper, Tranquility | Bogen-Builds |
| Tactics | Hunter's Instinct | Bogen-Kills sollen deine Fertigkeiten auffrischen |
| Survival | Heart of Ice | Jeder Build mit Frost, Festhalten, Betäubung oder Verlangsamung |
| Survival | Counterattack, Blind Faith, Spite | Schild-Builds |
| Survival | Necromancy, Kill Rhythm | Heilung bei Kills / Waffenwechsel |
| Farblos | Frostbite, Ammo, No Mercy | Verlangsamungs-Builds / Bogenmunition / Gegner mit wenig Leben erledigen |
Das Zurücksetzen kostet 1.000 Gold und verdoppelt sich jedes Mal bis 8.000, also wähle für den Build und nicht nur für das aktuelle Biom.
Anpassen im laufenden Run
-
1
Erste zwei Biome: Lass die Funde die Farbe wählen
Bis 3 oder 4 Schriftrollen in einer Farbe stecken, ist ein Wechsel billig. Später bedeutet eine neue Farbe, deinen Schaden neu aufzubauen.
-
2
Lies die Affixe, dann wähl den Status
Das Wiki listet +60 % Schaden gegen blutende Ziele, +80 % gegen vergiftete, +40 % gegen brennende, +175 % gegen gefrorene, +75 % gegen festgehaltene und +100 % gegen Ziele in brennendem Öl. Eine Waffe mit einem davon zeigt dir, welchen Status deine Fertigkeiten setzen sollten.
-
3
Nimm Legendary-Gegenstände unabhängig von der Farbe
Sie sind farblos, skalieren mit deinem höchsten Wert und entsprechen Qualität S, mit einem festen Legendary-Affix. Ein fremdfarbiges Legendary ist trotzdem eine Hauptwaffe.
-
4
Verbessere die Waffe, die du behältst
Der Lehrling des Schmieds (Blacksmith's Apprentice) hebt gegen Gold einen Gegenstand um eine Qualitätsstufe und würfelt seine Affixe neu. Gib das für den Gegenstand aus, von dem dein Build abhängt.
-
5
Bewerte Double Damage ehrlich
+100 % verursachter Schaden, aber auch +100 % erlittener Schaden. Gut für einen Fernkampf- oder Kontroll-Build, der selten getroffen wird, nicht für Nahkampf-Schlagabtausch.
Verfluchte Truhen geben 10 Fluch. Solange du verflucht bist, tötet dich jeder Treffer, und jeder Kill entfernt einen Fluch. Das Spite Sword (Brutality, kritisch, solange du verflucht bist oder 8 s nach erlittenem Schaden) und Demonic Strength (farblos, +30 % Schaden unter Fluch plus 2 % pro Stapel) machen aus dem Fluch Schaden; das Cursed Sword trifft bei jedem Schlag kritisch, verflucht dich aber, solange du es trägst. In einem normalen Run öffnest du verfluchte Truhen nur dort, wo du zehn Gegner ohne Treffer erledigen kannst.
Häufige Fehler
- Schriftrollen „sicherheitshalber“ verteilen. 2-2-2 sind etwa 1,3x Schaden; 6-0-0 etwa 2,3x, und das Leben kommt mit den Schriftrollen sowieso.
- Zweifarbige Gegenstände als Grund zum Aufteilen sehen. Sie nutzen deinen höheren Wert; Aufteilen senkt ihn nur.
- Feuer mit Frost mischen. Feuer beendet Frost mit jedem Tick.
- Für eine langsame Waffe einfrieren. Der erste Treffer taut das Ziel auf. Nutze stattdessen Festhalten oder Betäubung.
- Fremdfarbige Mutationen nehmen. Sie bleiben beim Basiswert.
- Gegen Bosse nur auf Kontrolle setzen. Bosse schütteln Effekte 20 % schneller ab und widerstehen Wiederholungen.
- Mit Tactics in Nahkampfreichweite stehen. Tactics hat am wenigsten Leben pro Schriftrolle.
Verwandte Guides
Der Anfänger-Guide behandelt die ersten Freischaltungen und die Wahl der ersten Farbe, die Tier-List für Waffen und Mutationen bewertet einzelne Gegenstände. Bossmuster stehen im Boss-Guide, die Änderungen durch Boss Stem Cells im Progressions-Guide und das Gesamturteil im ehrlichen Test.
★Ehrliche Einschätzung: ein großartiges Build-System, das seine Rechnung versteckt
Builds sind eine echte Stärke von Dead Cells. Fast jede Waffe hat eine Krit-Bedingung, und fast jede Bedingung lässt sich durch eine Fertigkeit oder Mutation herstellen, sodass jeder Run ein kleines Rätsel ist statt eines Drehbuchs. Die Farbregel hält das übersichtlich: Sobald du dich festlegst, ist die Hälfte jedes Ladens irrelevant, und Entscheidungen werden schneller.
Die Schwäche ist, dass das Spiel nichts von der Rechnung zeigt. Es sagt nie, dass sich der Schaden mit 15 % pro Punkt aufzinst, dass zweifarbige Gegenstände deinen höheren Wert nutzen oder dass Feuer einen Frost beendet. Deshalb verteilen viele Spieler Dutzende Runs lang ihre Schriftrollen und wundern sich, warum nichts stirbt. Wähl eine Farbe und einen Statuseffekt, und das Spiel wird deutlich beherrschbarer.