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Dead Cells Test — warum die Roguelite-Metroidvania so stark fesselt

Dead Cells Test — warum die Roguelite-Metroidvania so stark fesselt

Autor: Verdict Games Redaktion Zuletzt aktualisiert:
9.2
Gesamtwertung
Spaßfaktor 9.5/10
Schwierigkeit 7/10
Steuerung 9.5/10
Grafik 9/10
Sound 9/10
Monetarisierung 9/10
Langzeitspaß 9/10
Preis-Leistung 9.5/10

Pro

  • +Schnelle, direkt reagierende 2D-Kämpfe: Jede Waffe hat ihr eigenes Timing, und eine gut getimte Schild-Parade betäubt Angreifer und kontert die meisten Boss-Angriffe
  • +Zwei Waffen, zwei Fertigkeiten und bis zu drei Mutationen pro Run, skaliert über drei Schriftrollenfarben, lassen jeden Run anders spielen
  • +Runen öffnen dauerhaft neue Routen, sodass die Karte selbst mit deinem Fortschritt wächst
  • +Eine lange Leiter nach dem ersten Sieg: 5 Boss-Zellen, die Heilung und Gegnerverhalten verändern, dazu Daily Run, Custom Mode und Boss Rush
  • +Die Inhalte sind vollständig, Rise of the Giant ist kostenlos, und der Assist Mode macht das Spiel zugänglich, ohne Fortschritt zu sperren

Contra

  • −Die ersten Stunden sind schwer und schlecht erklärt: Nicht ausgegebene Zellen verschwinden beim Tod, und der Sammler sagt nicht, welche Upgrades wichtig sind
  • −Langer Zellen-Grind für die Legendary Forge (13.500 Zellen für alle drei Stufen), und jede Freischaltung verwässert den Drop-Pool
  • −Ab 2 Boss-Zellen gibt es keine Heilbrunnen mehr, und ab 4 füllen Durchgänge die Flasche gar nicht mehr auf, weshalb viele Spieler die hohen Stufen eher als Strafe denn als Spaß empfinden
  • −Die Story ist dünn und wird bruchstückhaft erzählt; das wahre Ende liegt hinter 5 Boss-Zellen

Das Fazit

Kauf es, wenn du schnelle, präzise 2D-Kämpfe magst und in jedem Run eine andere Ausrüstung zusammenstellen willst: Kampf, das Drei-Farben-Buildsystem und die Leiter von 0–5 Boss-Zellen bieten zum Indie-Preis lange Unterhaltung, und die Inhalte sind inzwischen vollständig. Fang mit dem Grundspiel an (das kostenlose Rise of the Giant ist enthalten) und hol DLCs später. Lass es aus, wenn du ein storygetriebenes Spiel willst oder es hasst, durch wiederholtes Sterben Fortschritt zu verlieren, und den Assist Mode nicht nutzen wirst.

Zusammenfassung

Dead Cells ist ein schnelles 2D-Action-Roguelite mit Metroidvania-Routen: Du kämpfst dich durch Biome, stirbst und kehrst mit dauerhaften Freischaltungen und Runen zurück. Die Entwicklung endete mit Update 35, The End is Near; heute kaufst du die fertige Fassung. Der Test zeigt, für wen sich der Kauf lohnt, was die DLCs wert sind, wie die Boss-Zellen die Schwierigkeit steigern, wo es frustriert und wie es gegen Hades, Hollow Knight und Rogue Legacy 2 abschneidet.

Für wen ist das?: Spieler, die entscheiden, ob sich Dead Cells lohnt, welche DLCs sie holen sollen und wie es sich mit Hades oder Hollow Knight vergleicht Anfängerfreundlich

Kernpunkte

Wichtige Punkte

1

Ein Run führt durch eine Kette von Biomen mit verzweigten Ausgängen und drei Boss-Stufen; der Tod schickt dich an den Anfang zurück, und nur ausgegebene Zellen, abgegebene Baupläne und Runen bleiben.

2

Die Inhaltsentwicklung endete mit Update 35, The End is Near (August 2024 auf PC und Konsolen, Februar 2025 auf Mobilgeräten); die Studios kündigten an, weiter Fehler zu beheben.

3

Rise of the Giant ist ein kostenloser DLC; The Bad Seed, Fatal Falls und The Queen and the Sea fügen optionale Routen hinzu, und Return to Castlevania ist die größte kostenpflichtige Erweiterung.

4

Die Schwierigkeit steigt über 5 Boss-Zellen: Die Heilung wird Schritt für Schritt gekürzt, bei 4 teleportieren sich Gegner, und bei 5 wird die Malaise aktiviert.

5

Die größten Schwächen sind schwere, kaum erklärte erste Stunden, ein langer Zellen-Grind für die Legendary Forge und eine dünne, bruchstückhafte Story; den ersten Punkt mildert der Assist Mode.

Dead Cells ist ein 2D-Action-Roguelite mit Metroidvania-Routen von Motion Twin, seit 2019 von Evil Empire weiterentwickelt. Es verließ den Early Access im August 2018, und die Steam-Nutzerreviews stehen bei „Äußerst positiv“. Im August 2024 wurde Update 35, The End is Near, als letztes Inhaltsupdate angekündigt. Die Frage lautet also nicht „Wird es noch besser?“, sondern „Passt das fertige Spiel zu dir?“

Kaufen, warten oder auslassen

Deine Situation Urteil Warum
Du magst schnelle, präzise 2D-Action und Roguelites Kaufen Kampf und Build-Vielfalt sind der Grund, warum es Jahre nach dem Release noch empfohlen wird
Dir hat Hollow Knight gefallen, aber du willst kurze, wiederholbare Sessions Kaufen Ähnliches Gefühl aus Parieren und Ausweichen, aber jeder Run ist in sich geschlossen und anders
Du willst ein Spiel, das du lange meistern kannst Kaufen Die Leiter aus 5 Boss-Zellen verändert mit jeder Stufe Heilung und Gegnerverhalten
Du wartest auf weitere Updates Nicht warten Die Inhaltsentwicklung ist beendet; erwartet werden nur noch Fehlerbehebungen
Du überlegst, welche DLCs du holst Erst das Grundspiel Besiege einmal die Hand of the King und hol dann The Queen and the Sea oder Return to Castlevania
Du achtest auf den Preis Auf einen Sale warten In früheren Sales war es um die Hälfte reduziert
Du willst eine Story, die beim Spielen vorankommt Auslassen (probier Hades) Die Story ist bruchstückhaft, und das echte Ende liegt auf der höchsten Schwierigkeit
Du hasst wiederholtes Sterben und wirst keine Hilfsoptionen nutzen Auslassen Sterben und Neustarten sind der Kern des Spielablaufs

Kurz gesagt: Wenn du 2D-Action magst, ist Dead Cells nahezu ein sicherer Kauf, und das Ende der Entwicklung ist kein Grund zu zögern. Wer den Kauf bereut, wollte meist eine Story oder dauerhaften Stärkezuwachs, nicht ein leichteres Spiel.

Was für ein Spiel es ist

Du spielst den Gefangenen (the Prisoner), eine Zellmasse, die einen Körper in den Verliesen einer verfluchten Insel steuert. Jeder Run führt durch eine Kette von Biomen mit verzweigten Ausgängen, die jedes Mal aus handgebauten Teilen neu zusammengesetzt werden, mit drei Boss-Stufen: Concierge oder Conjunctivius, dann die Time Keeper, dann die Hand of the King. Du trägst zwei Waffen (oder eine Waffe und einen Schild) und zwei Fertigkeiten, steigerst mit Schriftrollen der Macht (Scroll of Power) eine von drei Farben und wählst bis zu drei Mutationen.

Wenn du stirbst, beginnst du erneut in den Prisoners' Quarters. Nur Zellen, die du beim Sammler ausgegeben hast, abgegebene Baupläne und Runen bleiben; Runen öffnen dauerhaft neue Routen, sodass die Karte wie in einem Metroidvania wächst, während jeder Run ein Roguelite bleibt. Der Anfänger-Guide behandelt die ersten Freischaltungen und die Runenreihenfolge.

Aktueller Stand

Punkt Stand
Release Early Access im Mai 2017; Vollversion im August 2018
Plattformen Windows, macOS, Linux, PlayStation 4 und 5, Xbox One, Nintendo Switch, iOS, Android
Inhaltsupdates Beendet mit Update 35, The End is Near (19. August 2024); Mobilgeräte erhielten die Updates 34 und 35 am 18. Februar 2025
DLC Rise of the Giant (kostenlos); The Bad Seed, Fatal Falls, The Queen and the Sea, Return to Castlevania (kostenpflichtig)
Modi Normale Runs, Daily Run, Custom Mode, Boss Rush, Assist Mode
Mehrspieler Keiner; nur Einzelspieler
Sprachen 15 auf Steam, darunter Japanisch, beide chinesischen Schriften, Koreanisch, Russisch, Deutsch, Französisch, Spanisch, Italienisch und brasilianisches Portugiesisch

Das letzte Update baute die Fluch-Mechanik (Curse) aus: drei Gegner, die Waffen Misericorde und Anathema, drei Fluch-Mutationen und rund 40 neue Köpfe. Die Teams erklärten, die kreative Arbeit sei beendet, sie würden aber weiter Fehler beheben und Komfortverbesserungen vornehmen.

Grundspiel oder DLC

Das Grundspiel enthält bereits den kostenlosen DLC Rise of the Giant: Cavern, Guardian's Haven, Astrolab und Observatory, dazu den Giant und den Sammler (Collector) als Bosse. Die fünfte Boss-Zelle und der wahre Endboss stammen daraus, die gesamte Schwierigkeitsleiter ist also kostenlos. Die kostenpflichtigen DLCs fügen alternative Routen mit Biomen, Bossen und Ausrüstung hinzu, keine neuen Systeme.

DLC Erschienen (PC/Konsole) Was er hinzufügt Für wen
Rise of the Giant (kostenlos) März 2019 4 Biome, der Giant und der Sammler, 11 Gegenstände Für alle; Teil des Kernfortschritts
The Bad Seed Februar 2020 Frühe Nebenroute aus 3 Biomen, Boss Mama Tick, 6 Gegenstände Abwechslung im ersten Drittel eines Runs
Fatal Falls Januar 2021 Mittlere Route aus 3 Biomen, Boss Scarecrow, 7 Waffen Abwechslung in der Mitte eines Runs
The Queen and the Sea Januar 2022 Finalroute aus 3 Biomen, die Servants und die Queen, 10 Waffen, ein neues Ende Bester Gegenwert, wenn du oft das Endgame erreichst
Return to Castlevania März 2023 4 Biome, Death, Dracula und seine finale Form, 14 Gegenstände, 20 Outfits Castlevania-Fans; der größte und teuerste

Unsere Einschätzung: Spiel das Grundspiel bis zu deinem ersten Sieg über die Hand of the King. Danach bietet The Queen and the Sea das meiste neue Endgame; Return to Castlevania ist das größte Paket, ein Crossover mit Richter, Alucard und Waffen wie dem Vampire Killer, das du schon früh von den Prisoners' Quarters aus erreichst. The Bad Seed und Fatal Falls ersetzen bestehende Routenabschnitte, statt das Spiel zu verlängern, also kauf sie zuletzt. Beachte, dass jeder DLC auch Gegenstände in den zufälligen Drop-Pool bringt, wodurch eine bestimmte Waffe seltener auftaucht.

Die Boss-Zellen-Kurve

Ein Sieg über die Hand of the King bringt eine Boss-Zelle (Boss Stem Cell, BSC), die du zu Beginn eines Runs aktivierst, um die Schwierigkeit zu erhöhen, bis zu fünf. Vor allem ändert sich die Heilung.

Stufe Wie du sie bekommst Heilung Weitere Änderungen
0 BSC Start Health Fountain in jedem Durchgang Grundschwierigkeit
1 BSC Hand of the King bei 0 BSC Brunnen in jedem zweiten Durchgang; die übrigen füllen die Flasche auf Frühe Bossphasen werden übersprungen
2 BSC Hand of the King bei 1 BSC Keine Brunnen; eine Flaschenladung pro Durchgang Zell-Drops ×2
3 BSC Hand of the King bei 2 BSC Nur 3 Flaschenladungen in Durchgängen pro Run Gegenstandsstufe +1, Schriftrollenfragmente
4 BSC Hand of the King bei 3 BSC Keine Flaschenladungen in Durchgängen Die meisten Gegner können sich zu dir teleportieren; Gegenstandsstufe +3, Zellen ×3
5 BSC Der Giant bei 4 BSC Keine Flaschenladungen in Durchgängen Die Malaise ist aktiv; der Sammler ist der wahre Endboss

Mit den DLCs können die Queen oder Draculas finale Form die Hand of the King für die ersten vier Zellen ersetzen.

Die Stufen 1 bis 3 lehren vor allem den Umgang mit der Flasche. 4 BSC ist die eigentliche Wand: sich teleportierende Gegner und keine Heilung zwischen Biomen. 5 BSC fügt die Malaise hinzu, eine Anzeige, die steigt, solange Gegner am Leben bleiben, und sie stärker und zahlreicher macht; schnelles Töten senkt sie. Viele zufriedene Spieler schließen 5 BSC nie ab, und das Spiel ist lange davor vollständig. Details stehen im Fortschritts-Guide und im Boss-Guide.

Was es gut macht

Kämpfe, die genaues Hinsehen belohnen

Der Kampf ist schnell, aber fast jeder Boss-Angriff hat ein klares Anzeichen, und eine getimte Schild-Parade blockt jeden Schaden und betäubt Nahkampf-Angreifer. Ein paar Angriffe pro Boss (Bodenfeuer, Auren, die letzte Schockwelle der Hand of the King) brauchen eine andere Antwort, also geht es in Kämpfen ums Wiedererkennen, und ein Boss, der dich zwanzigmal getötet hat, kann in einem sauberen Run fallen.

Builds, die verändern, wie ein Run sich spielt

Ausrüstung gehört zu Brutality (rot), Tactics (lila) oder Survival (grün), und jeder Schriftrollenpunkt erhöht den Schaden dieser Farbe um etwa 15 %, multiplikativ. Ein Blutungs-Run mit schnellen Klingen, ein Geschützturm-Run und ein Schild-Parade-Run haben kaum etwas gemeinsam. Siehe den Build-Guide und die Tier-Liste für Waffen und Mutationen.

Fortschritt, den man auf der Karte sieht

Runen sind dauerhafte Schlüssel: Vine öffnet die Toxic Sewers, Teleportation das Ossuary, Ram die Ancient Sewers. Ein schlechter Run, der eine Rune einbringt, ist nie verschwendet.

Zugänglich ohne Strafe

Der Assist Mode (Update 2.9, Breaking Barriers) kann Lebenspunkte und Schaden der Gegner sowie Fallenschaden auf 20 % senken, das Parier-Timing erleichtern und Continues hinzufügen. Laut offiziellem Wiki deaktiviert er weder Erfolge noch den Fortschritt bei den Boss-Zellen; er blendet nur deinen Daily-Run-Punktestand aus.

Wo es schwächelt

Ein harter, unerklärter Einstieg

Nichts sagt dir, dass mitgetragene Zellen beim Tod verschwinden, dass Schriftrollen in eine Farbe gehören oder dass Flaschen-Upgrades am wichtigsten sind. Viele Spieler bleiben vor dem ersten Boss hängen, aus Gründen, die nichts mit Reflexen zu tun haben.

Der Freischalt-Grind

Dauerhafter Fortschritt besteht aus Freischaltungen, nicht aus Stärke. Health Flask III und IV brauchen 10 bzw. 25 freigeschaltete Gegenstände, und die Legendary Forge kostet 500 + 3.000 + 10.000 Zellen über drei Stufen, wobei die oberste Stufe bis 2 BSC gesperrt ist. Jede Freischaltung verwässert außerdem den Drop-Pool.

Die Story

In Räumen und Gesprächen gibt es Lore, aber keine Handlung, die beim Spielen vorankommt, und das wahre Ende verlangt einen Sieg über den Sammler bei 5 BSC.

Häufige Kritikpunkte und was dran ist

Kritikpunkt Stimmt das? Was hilft
Der Anfang ist zu schwer Teilweise; fehlende Upgrades und verteilte Schriftrollen verursachen die meisten frühen Wände Zuerst Flaschen-Upgrades, eine Schriftrollenfarbe, ein Schild oder der Assist Mode
Alles freizuschalten ist ein Grind Ja, vor allem die Legendary Forge und hohe BSC Gib Zellen bei jedem Sammler aus; du brauchst nicht alles
Runs hängen vom Glück ab Teilweise; Drops sind zufällig Bleib bei der Farbe der ersten guten Waffe und verbessere sie beim Blacksmith's Apprentice
4 und 5 BSC sind eine Strafe Ja; keine Heilung zwischen Biomen, sich teleportierende Gegner, die Malaise Betrachte sie als optional; das Kernspiel ist davor vollständig
Das Spiel ist tot Nein; es ist fertig, das letzte Update kam auf allen Plattformen an Kauf es als fertiges Spiel, nicht als Live-Service

Dead Cells im Vergleich mit ähnlichen Spielen

Spiel Aufbau Dauerhafter Fortschritt Worin sich Dead Cells unterscheidet
Hades Isometrisches Action-Roguelite; die Story geht mit jedem Tod weiter Mirror-Upgrades; God Mode Sidescroller, mehr Waffen, eine längere Schwierigkeitsleiter, deutlich weniger Story
Hollow Knight Handgebautes Metroidvania, feste Karte, keine Runs Fähigkeiten und Talismane bleiben für immer Wiederspielbare Runs statt einer festen Welt
Rogue Legacy 2 Roguelite-Plattformer; Erben mit zufälligen Eigenschaften und Klassen Gold kauft Anwesen-Upgrades für Leben und Schaden; Heirlooms öffnen Gebiete Wenig dauerhafte Stärke, daher zählt Können mehr und Grinden hilft weniger

Wenn du Hades liebst, bekommst du mit Dead Cells schnellere, mechanischere Kämpfe auf Kosten der Story. Ist Hollow Knight dein Favorit, erwartet dich dieselbe Anspannung in kurzer, wiederholbarer Form. Rogue Legacy 2 ist sanfter für Spieler, die mit jedem Tod stärker werden wollen.

★Mein ehrliches Fazit — ein fertiger Klassiker, der sich immer noch nicht selbst erklärt

Dead Cells behält seine 9.2, weil der Kern exzellent ist: lesbare Kämpfe, Builds, die verändern, wie ein Run sich spielt, und Runen, die die Karte wachsen lassen. Das Ende der Entwicklung ist eine gute Nachricht für Käufer: keine Roadmap, auf die man warten muss, und das kostenlose Rise of the Giant enthält die gesamte Schwierigkeitsleiter. Die Vorbehalte sind echt: Es vermittelt seine Regeln schlecht, die Forge ist ein langer Grind, die beiden obersten BSC-Stufen sind hart, und die Story existiert kaum. Wenn dir Action am wichtigsten ist, kauf es und hol DLCs nach deinem ersten Sieg über die Hand of the King; wenn du Story oder dauerhaften Stärkezuwachs willst, passen Hades oder Rogue Legacy 2 besser zu dir.

FAQ

FAQ

Ja, für die meisten Spieler, die 2D-Action mögen. Das Ende der Inhaltsentwicklung bedeutet, dass das Spiel fertig ist, nicht aufgegeben: Update 35 war das letzte Inhaltsupdate, und die Studios kündigten an, weiter Fehler zu beheben. Zum Indie-Preis bekommst du das Grundspiel, den kostenlosen DLC Rise of the Giant, Custom Mode, Daily Run, Boss Rush und Assist Mode.
Die ersten Stunden sind hart, vor allem weil das Spiel wenig erklärt: Zellen, die du beim Tod bei dir trägst, sind verloren, und Schriftrollen gehören in eine Farbe. Sobald du Upgrades für die Heilflasche gekauft und das Parieren gelernt hast, ist die Grundschwierigkeit fair. Mit dem Assist Mode senkst du Lebenspunkte und Schaden der Gegner auf bis zu 20 % und fügst Continues hinzu, und er deaktiviert weder Erfolge noch den Fortschritt bei den Boss-Zellen.
Keinen, bevor du die Hand of the King einmal besiegt hast. Danach bietet The Queen and the Sea den besten Gegenwert fürs Endgame (eine neue Finalroute, zwei Bosse und ein neues Ende), und Return to Castlevania ist die größte Erweiterung mit vier Biomen und drei Bosskämpfen. The Bad Seed und Fatal Falls fügen alternative Routen für den frühen und mittleren Teil hinzu. Rise of the Giant ist kostenlos.
Nicht mit neuen Inhalten. Motion Twin und Evil Empire gaben bekannt, dass Update 35, The End is Near, erschienen am 19. August 2024, die kreative Arbeit am Spiel beendet hat. Auf Mobilgeräten kamen die Updates 34 und 35 gemeinsam am 18. Februar 2025. Die Studios kündigten an, weiter Fehler zu beheben und Komfortverbesserungen vorzunehmen.
Hades, wenn du eine Story willst, die mit jedem Tod vorankommt, und einen einstellbaren God Mode; Dead Cells, wenn du schnellere Sidescroller-Kämpfe, mehr Waffenvielfalt und eine längere Schwierigkeitsleiter willst. Dead Cells hat deutlich weniger Story. Beide sind fertig, und beide sind starke Käufe.
Das Spiel ist überall gleich, seit auch Mobilgeräte die letzten Updates haben. PC und Konsolen bekamen Updates und DLCs bisher zuerst und eignen sich für einen Controller. Die Mobilversion (iOS und Android) ist praktisch für kurze Runs, doch präzises Parieren gelingt mit physischen Tasten leichter.

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