Dead Cells ist ein 2D-Action-Roguelite mit Metroidvania-Routen von Motion Twin, seit 2019 von Evil Empire weiterentwickelt. Es verließ den Early Access im August 2018, und die Steam-Nutzerreviews stehen bei „Äußerst positiv“. Im August 2024 wurde Update 35, The End is Near, als letztes Inhaltsupdate angekündigt. Die Frage lautet also nicht „Wird es noch besser?“, sondern „Passt das fertige Spiel zu dir?“
Kaufen, warten oder auslassen
| Deine Situation | Urteil | Warum |
|---|---|---|
| Du magst schnelle, präzise 2D-Action und Roguelites | Kaufen | Kampf und Build-Vielfalt sind der Grund, warum es Jahre nach dem Release noch empfohlen wird |
| Dir hat Hollow Knight gefallen, aber du willst kurze, wiederholbare Sessions | Kaufen | Ähnliches Gefühl aus Parieren und Ausweichen, aber jeder Run ist in sich geschlossen und anders |
| Du willst ein Spiel, das du lange meistern kannst | Kaufen | Die Leiter aus 5 Boss-Zellen verändert mit jeder Stufe Heilung und Gegnerverhalten |
| Du wartest auf weitere Updates | Nicht warten | Die Inhaltsentwicklung ist beendet; erwartet werden nur noch Fehlerbehebungen |
| Du überlegst, welche DLCs du holst | Erst das Grundspiel | Besiege einmal die Hand of the King und hol dann The Queen and the Sea oder Return to Castlevania |
| Du achtest auf den Preis | Auf einen Sale warten | In früheren Sales war es um die Hälfte reduziert |
| Du willst eine Story, die beim Spielen vorankommt | Auslassen (probier Hades) | Die Story ist bruchstückhaft, und das echte Ende liegt auf der höchsten Schwierigkeit |
| Du hasst wiederholtes Sterben und wirst keine Hilfsoptionen nutzen | Auslassen | Sterben und Neustarten sind der Kern des Spielablaufs |
Kurz gesagt: Wenn du 2D-Action magst, ist Dead Cells nahezu ein sicherer Kauf, und das Ende der Entwicklung ist kein Grund zu zögern. Wer den Kauf bereut, wollte meist eine Story oder dauerhaften Stärkezuwachs, nicht ein leichteres Spiel.
Was für ein Spiel es ist
Du spielst den Gefangenen (the Prisoner), eine Zellmasse, die einen Körper in den Verliesen einer verfluchten Insel steuert. Jeder Run führt durch eine Kette von Biomen mit verzweigten Ausgängen, die jedes Mal aus handgebauten Teilen neu zusammengesetzt werden, mit drei Boss-Stufen: Concierge oder Conjunctivius, dann die Time Keeper, dann die Hand of the King. Du trägst zwei Waffen (oder eine Waffe und einen Schild) und zwei Fertigkeiten, steigerst mit Schriftrollen der Macht (Scroll of Power) eine von drei Farben und wählst bis zu drei Mutationen.
Wenn du stirbst, beginnst du erneut in den Prisoners' Quarters. Nur Zellen, die du beim Sammler ausgegeben hast, abgegebene Baupläne und Runen bleiben; Runen öffnen dauerhaft neue Routen, sodass die Karte wie in einem Metroidvania wächst, während jeder Run ein Roguelite bleibt. Der Anfänger-Guide behandelt die ersten Freischaltungen und die Runenreihenfolge.
Aktueller Stand
| Punkt | Stand |
|---|---|
| Release | Early Access im Mai 2017; Vollversion im August 2018 |
| Plattformen | Windows, macOS, Linux, PlayStation 4 und 5, Xbox One, Nintendo Switch, iOS, Android |
| Inhaltsupdates | Beendet mit Update 35, The End is Near (19. August 2024); Mobilgeräte erhielten die Updates 34 und 35 am 18. Februar 2025 |
| DLC | Rise of the Giant (kostenlos); The Bad Seed, Fatal Falls, The Queen and the Sea, Return to Castlevania (kostenpflichtig) |
| Modi | Normale Runs, Daily Run, Custom Mode, Boss Rush, Assist Mode |
| Mehrspieler | Keiner; nur Einzelspieler |
| Sprachen | 15 auf Steam, darunter Japanisch, beide chinesischen Schriften, Koreanisch, Russisch, Deutsch, Französisch, Spanisch, Italienisch und brasilianisches Portugiesisch |
Das letzte Update baute die Fluch-Mechanik (Curse) aus: drei Gegner, die Waffen Misericorde und Anathema, drei Fluch-Mutationen und rund 40 neue Köpfe. Die Teams erklärten, die kreative Arbeit sei beendet, sie würden aber weiter Fehler beheben und Komfortverbesserungen vornehmen.
Grundspiel oder DLC
Das Grundspiel enthält bereits den kostenlosen DLC Rise of the Giant: Cavern, Guardian's Haven, Astrolab und Observatory, dazu den Giant und den Sammler (Collector) als Bosse. Die fünfte Boss-Zelle und der wahre Endboss stammen daraus, die gesamte Schwierigkeitsleiter ist also kostenlos. Die kostenpflichtigen DLCs fügen alternative Routen mit Biomen, Bossen und Ausrüstung hinzu, keine neuen Systeme.
| DLC | Erschienen (PC/Konsole) | Was er hinzufügt | Für wen |
|---|---|---|---|
| Rise of the Giant (kostenlos) | März 2019 | 4 Biome, der Giant und der Sammler, 11 Gegenstände | Für alle; Teil des Kernfortschritts |
| The Bad Seed | Februar 2020 | Frühe Nebenroute aus 3 Biomen, Boss Mama Tick, 6 Gegenstände | Abwechslung im ersten Drittel eines Runs |
| Fatal Falls | Januar 2021 | Mittlere Route aus 3 Biomen, Boss Scarecrow, 7 Waffen | Abwechslung in der Mitte eines Runs |
| The Queen and the Sea | Januar 2022 | Finalroute aus 3 Biomen, die Servants und die Queen, 10 Waffen, ein neues Ende | Bester Gegenwert, wenn du oft das Endgame erreichst |
| Return to Castlevania | März 2023 | 4 Biome, Death, Dracula und seine finale Form, 14 Gegenstände, 20 Outfits | Castlevania-Fans; der größte und teuerste |
Unsere Einschätzung: Spiel das Grundspiel bis zu deinem ersten Sieg über die Hand of the King. Danach bietet The Queen and the Sea das meiste neue Endgame; Return to Castlevania ist das größte Paket, ein Crossover mit Richter, Alucard und Waffen wie dem Vampire Killer, das du schon früh von den Prisoners' Quarters aus erreichst. The Bad Seed und Fatal Falls ersetzen bestehende Routenabschnitte, statt das Spiel zu verlängern, also kauf sie zuletzt. Beachte, dass jeder DLC auch Gegenstände in den zufälligen Drop-Pool bringt, wodurch eine bestimmte Waffe seltener auftaucht.
Die Boss-Zellen-Kurve
Ein Sieg über die Hand of the King bringt eine Boss-Zelle (Boss Stem Cell, BSC), die du zu Beginn eines Runs aktivierst, um die Schwierigkeit zu erhöhen, bis zu fünf. Vor allem ändert sich die Heilung.
| Stufe | Wie du sie bekommst | Heilung | Weitere Änderungen |
|---|---|---|---|
| 0 BSC | Start | Health Fountain in jedem Durchgang | Grundschwierigkeit |
| 1 BSC | Hand of the King bei 0 BSC | Brunnen in jedem zweiten Durchgang; die übrigen füllen die Flasche auf | Frühe Bossphasen werden übersprungen |
| 2 BSC | Hand of the King bei 1 BSC | Keine Brunnen; eine Flaschenladung pro Durchgang | Zell-Drops ×2 |
| 3 BSC | Hand of the King bei 2 BSC | Nur 3 Flaschenladungen in Durchgängen pro Run | Gegenstandsstufe +1, Schriftrollenfragmente |
| 4 BSC | Hand of the King bei 3 BSC | Keine Flaschenladungen in Durchgängen | Die meisten Gegner können sich zu dir teleportieren; Gegenstandsstufe +3, Zellen ×3 |
| 5 BSC | Der Giant bei 4 BSC | Keine Flaschenladungen in Durchgängen | Die Malaise ist aktiv; der Sammler ist der wahre Endboss |
Mit den DLCs können die Queen oder Draculas finale Form die Hand of the King für die ersten vier Zellen ersetzen.
Die Stufen 1 bis 3 lehren vor allem den Umgang mit der Flasche. 4 BSC ist die eigentliche Wand: sich teleportierende Gegner und keine Heilung zwischen Biomen. 5 BSC fügt die Malaise hinzu, eine Anzeige, die steigt, solange Gegner am Leben bleiben, und sie stärker und zahlreicher macht; schnelles Töten senkt sie. Viele zufriedene Spieler schließen 5 BSC nie ab, und das Spiel ist lange davor vollständig. Details stehen im Fortschritts-Guide und im Boss-Guide.
Was es gut macht
Kämpfe, die genaues Hinsehen belohnen
Der Kampf ist schnell, aber fast jeder Boss-Angriff hat ein klares Anzeichen, und eine getimte Schild-Parade blockt jeden Schaden und betäubt Nahkampf-Angreifer. Ein paar Angriffe pro Boss (Bodenfeuer, Auren, die letzte Schockwelle der Hand of the King) brauchen eine andere Antwort, also geht es in Kämpfen ums Wiedererkennen, und ein Boss, der dich zwanzigmal getötet hat, kann in einem sauberen Run fallen.
Builds, die verändern, wie ein Run sich spielt
Ausrüstung gehört zu Brutality (rot), Tactics (lila) oder Survival (grün), und jeder Schriftrollenpunkt erhöht den Schaden dieser Farbe um etwa 15 %, multiplikativ. Ein Blutungs-Run mit schnellen Klingen, ein Geschützturm-Run und ein Schild-Parade-Run haben kaum etwas gemeinsam. Siehe den Build-Guide und die Tier-Liste für Waffen und Mutationen.
Fortschritt, den man auf der Karte sieht
Runen sind dauerhafte Schlüssel: Vine öffnet die Toxic Sewers, Teleportation das Ossuary, Ram die Ancient Sewers. Ein schlechter Run, der eine Rune einbringt, ist nie verschwendet.
Zugänglich ohne Strafe
Der Assist Mode (Update 2.9, Breaking Barriers) kann Lebenspunkte und Schaden der Gegner sowie Fallenschaden auf 20 % senken, das Parier-Timing erleichtern und Continues hinzufügen. Laut offiziellem Wiki deaktiviert er weder Erfolge noch den Fortschritt bei den Boss-Zellen; er blendet nur deinen Daily-Run-Punktestand aus.
Wo es schwächelt
Ein harter, unerklärter Einstieg
Nichts sagt dir, dass mitgetragene Zellen beim Tod verschwinden, dass Schriftrollen in eine Farbe gehören oder dass Flaschen-Upgrades am wichtigsten sind. Viele Spieler bleiben vor dem ersten Boss hängen, aus Gründen, die nichts mit Reflexen zu tun haben.
Der Freischalt-Grind
Dauerhafter Fortschritt besteht aus Freischaltungen, nicht aus Stärke. Health Flask III und IV brauchen 10 bzw. 25 freigeschaltete Gegenstände, und die Legendary Forge kostet 500 + 3.000 + 10.000 Zellen über drei Stufen, wobei die oberste Stufe bis 2 BSC gesperrt ist. Jede Freischaltung verwässert außerdem den Drop-Pool.
Die Story
In Räumen und Gesprächen gibt es Lore, aber keine Handlung, die beim Spielen vorankommt, und das wahre Ende verlangt einen Sieg über den Sammler bei 5 BSC.
Häufige Kritikpunkte und was dran ist
| Kritikpunkt | Stimmt das? | Was hilft |
|---|---|---|
| Der Anfang ist zu schwer | Teilweise; fehlende Upgrades und verteilte Schriftrollen verursachen die meisten frühen Wände | Zuerst Flaschen-Upgrades, eine Schriftrollenfarbe, ein Schild oder der Assist Mode |
| Alles freizuschalten ist ein Grind | Ja, vor allem die Legendary Forge und hohe BSC | Gib Zellen bei jedem Sammler aus; du brauchst nicht alles |
| Runs hängen vom Glück ab | Teilweise; Drops sind zufällig | Bleib bei der Farbe der ersten guten Waffe und verbessere sie beim Blacksmith's Apprentice |
| 4 und 5 BSC sind eine Strafe | Ja; keine Heilung zwischen Biomen, sich teleportierende Gegner, die Malaise | Betrachte sie als optional; das Kernspiel ist davor vollständig |
| Das Spiel ist tot | Nein; es ist fertig, das letzte Update kam auf allen Plattformen an | Kauf es als fertiges Spiel, nicht als Live-Service |
Dead Cells im Vergleich mit ähnlichen Spielen
| Spiel | Aufbau | Dauerhafter Fortschritt | Worin sich Dead Cells unterscheidet |
|---|---|---|---|
| Hades | Isometrisches Action-Roguelite; die Story geht mit jedem Tod weiter | Mirror-Upgrades; God Mode | Sidescroller, mehr Waffen, eine längere Schwierigkeitsleiter, deutlich weniger Story |
| Hollow Knight | Handgebautes Metroidvania, feste Karte, keine Runs | Fähigkeiten und Talismane bleiben für immer | Wiederspielbare Runs statt einer festen Welt |
| Rogue Legacy 2 | Roguelite-Plattformer; Erben mit zufälligen Eigenschaften und Klassen | Gold kauft Anwesen-Upgrades für Leben und Schaden; Heirlooms öffnen Gebiete | Wenig dauerhafte Stärke, daher zählt Können mehr und Grinden hilft weniger |
Wenn du Hades liebst, bekommst du mit Dead Cells schnellere, mechanischere Kämpfe auf Kosten der Story. Ist Hollow Knight dein Favorit, erwartet dich dieselbe Anspannung in kurzer, wiederholbarer Form. Rogue Legacy 2 ist sanfter für Spieler, die mit jedem Tod stärker werden wollen.
★Mein ehrliches Fazit — ein fertiger Klassiker, der sich immer noch nicht selbst erklärt
Dead Cells behält seine 9.2, weil der Kern exzellent ist: lesbare Kämpfe, Builds, die verändern, wie ein Run sich spielt, und Runen, die die Karte wachsen lassen. Das Ende der Entwicklung ist eine gute Nachricht für Käufer: keine Roadmap, auf die man warten muss, und das kostenlose Rise of the Giant enthält die gesamte Schwierigkeitsleiter. Die Vorbehalte sind echt: Es vermittelt seine Regeln schlecht, die Forge ist ein langer Grind, die beiden obersten BSC-Stufen sind hart, und die Story existiert kaum. Wenn dir Action am wichtigsten ist, kauf es und hol DLCs nach deinem ersten Sieg über die Hand of the King; wenn du Story oder dauerhaften Stärkezuwachs willst, passen Hades oder Rogue Legacy 2 besser zu dir.