Nimm Items, deren Krit-Bedingung du gezielt auslösen kannst: Nutcracker mit Wolf Trap oder Ice Bow, Sadist's Stiletto mit einer beliebigen Blutungs- oder Giftquelle, Flint aufgeladen hinter einem Rampart. Bei den Mutationen sind Combo, Support, Heart of Ice und Necromancy die sichersten Picks in ihren Farben. Bewerte alles danach, ob deine anderen Items seinen Effekt einschalten, und prüfe die Farbe, bevor du es aufhebst.
Zusammenfassung
Die stärksten Items in Dead Cells sind die, deren Krit-Bedingung sich leicht dauerhaft erfüllen lässt: Nutcracker, Sadist's Stiletto und Flint führen die Nahkampfliste an, und Wolf Trap, Ice Bow und Ice Shield stehen weit oben, weil sie andere Items kritisch treffen lassen.
Diese Tier-List ordnet Nahkampf, Fernkampf, Schilde, Fertigkeiten und Mutationen mit Farbe und Begründung ein und zeigt, wann niedrigere Tiers trotzdem gewinnen.
Für wen ist das?:Dead-Cells-Spieler, die entscheiden, welche Waffen, Fertigkeiten und Mutationen sie in einem Run aufheben, freischalten und behalten
Fortgeschritten
Kernpunkte
Wichtige Punkte
1
Der Tier einer Waffe hängt vor allem davon ab, wie leicht ihre Krit-Bedingung zu erfüllen ist. Nutcracker trifft betäubte, eingefrorene oder festgehaltene Ziele kritisch (155 Basis-DPS, 386 bei Krits); eine einzige Wolf Trap hält das sekundenlang aufrecht.
2
Enabler stehen so hoch wie Schadensquellen: Wolf Trap (2 Fallen, 5 Sekunden Festhalten), Ice Bow (1,2 Sekunden Einfrieren, 4 Pfeile) und Ice Shield (Parade friert Gegner in der Nähe ein) lassen andere Items kritisch treffen.
3
Rampart blockt 85 % des Schadens, mehr als jeder andere Schild, und eine Nahkampf-Parade damit erzeugt ein Kraftfeld für 2 Sekunden.
4
Kill Rhythm beschleunigt nach einem Waffenwechsel nur 2 Sekunden lang das Aufladen der Waffe, nicht die Angriffsanimationen. Es ist ein Pick für Aufladewaffen wie Flint, keine allgemeine Schadensmutation.
5
Mehrere bekannte Picks brauchen DLC: Ferryman's Lantern (Fatal Falls), Death's Scythe (Return to Castlevania), Hand Hook und Bladed Tonfas (The Queen and the Sea).
Die meisten Tier-Lists zu Dead Cells ordnen Waffen nach rohem Schaden. Damit verfehlen sie, wie das Spiel tatsächlich funktioniert: Fast jede Waffe hat eine Bedingung für kritische Treffer, und eine Waffe, die ständig kritisch trifft, schlägt eine stärkere Waffe, die das selten tut. Deshalb ordnet diese Liste Items nach einer einzigen Frage: Wie leicht kannst du ihren Effekt in einem normalen Run eingeschaltet halten? Darum stehen Fertigkeiten und Schilde, die Krits ermöglichen, so hoch wie die Waffen, die sie austeilen.
Alle Namen, Farben und Zahlen unten wurden mit dem offiziellen Wiki (deadcells.wiki.gg) abgeglichen. „Basis“-Werte wachsen mit deinen Werten und der Ausrüstungsstufe. Die Balance ändert sich von Update zu Update, deshalb steht bei jedem Eintrag, warum er dort steht; ändert ein Patch die Mechanik, kannst du ihn selbst neu einordnen. Wie du diese Items zu einem kompletten Build zusammensetzt, steht im Build-Guide; diese Seite behandelt die einzelnen Items.
Die kurze Antwort: der beste Pick pro Slot
Slot
Top-Pick
Farbe
Warum er oben steht
Nahkampf
Nutcracker
Survival
Kritisch gegen betäubte, eingefrorene oder festgehaltene Ziele, was viele Fertigkeiten und Schilde liefern
Nahkampf
Sadist's Stiletto
Tactics / Brutality
Kritisch gegen blutende oder vergiftete Ziele; eine Blutungsquelle hält die Krits am Laufen
Fernkampf
Ice Bow
Survival / Tactics
Friert 1,2 s ein und schaltet so Nutcracker-Krits und Heart of Ice ein
Schild
Rampart
Survival
85 % Block, der höchste Wert; Nahkampf-Paraden geben ein Kraftfeld für 2 s
Fertigkeit
Wolf Trap
Survival / Tactics
2 Fallen, 5 s Festhalten und +34 Basis-DPS gegen gefangene Gegner
Mutation
Combo / Support / Heart of Ice
Brutality / Tactics / Survival
Der verlässlichste Schadens- oder Abklingzeitgewinn in jeder Farbe
Die Farbe kommt zuerst. Jeder Schriftrollenpunkt erhöht den Schaden dieser Farbe um etwa 15 % (multiplikativ), und zweifarbige Items nutzen deinen höheren Wert. Ein S-Tier-Item in einer Farbe, in die du nicht investiert hast, ist schwächer als ein B-Tier-Item in deiner Hauptfarbe. Die Rechnung steht im Build-Guide.
Tier-List der Nahkampfwaffen
Basis-DPS ist als normal / bei Krit angegeben, laut der Waffentabelle des Wikis.
S
Nutcracker — SurvivalTrifft kritisch, wenn das Ziel betäubt, eingefroren oder festgehalten ist: Aus 155 Basis-DPS werden 386. Wolf Trap, Ice Bow, Ice Shield, Ice Grenade und Stun Grenade schalten das alle ein, also trifft sie den Großteil eines Kampfes kritisch.Sadist's Stiletto — Tactics / BrutalityKritisch gegen blutende oder vergiftete Ziele (109 / 222 Basis-DPS, laut Wiki etwa das 2-Fache). Open Wounds, Throwing Knife, Hemorrhage oder jede Giftquelle halten das aufrecht. Passt in Tactics- und Brutality-Runs.Flint — Survival / BrutalityGedrückt halten zum Aufladen: Jeder aufgeladene Schlag trifft kritisch (400 Basis-Krit-DPS) und hinterlässt eine Feuerspur, die Öl entzündet. Keine Vorbereitung nötig. Wird nach dem ersten Sieg über den Concierge für 20 Zellen freigeschaltet.
A
Hayabusa Gauntlets — BrutalityKritisch gegen Ziele unter 40 % LP, mit einer schnellen Kombo aus 6 Schlägen (124 / 243 Basis-DPS). Großartig zum Erledigen von Bossen und passt zu Instinct of the Master of Arms, bringt aber in den ersten 60 % eines Lebensbalkens nichts extra.Giantkiller — Survival / BrutalityKritisch gegen Elite-Gegner und Bosse (127 / 465 Basis-DPS). Die beste reine Bosswaffe; normale Gegner bekommen keinen Bonus.Spite Sword — BrutalityTrifft 8 s lang kritisch, nachdem du Schaden genommen hast, oder solange du verflucht bist (144 / 255). Stark mit Vengeance oder verfluchten Truhen, aber der Bauplan droppt nur mit 0,03 %.Symmetrical Lance — SurvivalTöte damit 2 Gegner innerhalb von 1,5 s, und jeder Treffer ist 6 s lang kritisch (192 / 288). Hervorragend in vollen Räumen, schwächer gegen einen einzelnen Boss. Wird automatisch mit dem ersten Sieg über die Hand of the King freigeschaltet.Ferryman's Lantern — Tactics / Brutality (DLC Fatal Falls)Kills speichern Seelen (max. 7); mehr als 3 auf einmal abzufeuern trifft kritisch (107 Basis-DPS, 429 mit 4+ Seelen). Riesiger Burst, aber Seelen regenerieren sich nicht von selbst.Death's Scythe — Survival (DLC Return to Castlevania)230 Basis-DPS, und Gegner, die sie tötet, kehren als Geister zurück, die mit kritischem Schaden explodieren, der sich nach ihrem maximalen Leben richtet. Rollt in Gruppen wie ein Schneeball; droppt beim ersten Sieg über Death.
B
Rapier — BrutalityTrifft direkt nach einer Rolle oder Parade kritisch (156 / 356). Stark, wenn du ohnehin ständig rollst und parierst; der Krit ist nur ein Treffer, also sinkt der Schaden, sobald du aufhörst.Meat Skewer — BrutalityDer erste Angriff durchbohrt und bringt dich hinter den Gegner; der nächste Angriff trifft kritisch (181 / 281). Mobil, aber er bewegt dich durch Gegnergruppen, ob du willst oder nicht.Hand Hook / Bladed Tonfas — Brutality (DLC Queen and the Sea)Hand Hook trifft kritisch, wenn der geworfene Gegner gegen eine Wand oder ein anderes Wesen prallt; Bladed Tonfas treffen die nächste Kombo kritisch, wenn der Eröffnungssprung trifft. Stark, aber beide hängen von der Positionierung ab, und ein verfehlter Tonfa-Sprung kostet die Krits.Balanced Blade / Broadsword — Brutality / SurvivalVerlässliche Notlösungen: Balanced Blade gewinnt bis zu +90 % Schaden und trifft nach 10 Treffern in Folge kritisch; der zweite und dritte Schlag des Broadsword sind immer kritisch. Keine Vorbereitung, niedrigere Obergrenze.
Tier-List der Fernkampfwaffen
S
Ice Bow — Survival / TacticsWenig Schaden (46 Basis-DPS, kann nicht kritisch treffen), aber jeder Treffer friert 1,2 s ein und verlangsamt nach dem Auftauen 1,05 s. Sein Wert liegt darin, dass er deine Nahkampfwaffe und Heart of Ice zum Laufen bringt. 4 Pfeile; 20 Zellen, von Undead Archers.Electric Whip — TacticsIgnoriert Schilde, zielt automatisch, überträgt einen Teil des Schadens auf Gegner in der Nähe und fügt 3 s lang 25 Schock-DPS hinzu. Zählt für Tactics-Mutationen als Fernkampf. In einem Tactics-Run selten die falsche Wahl.
A
Quick Bow — TacticsKritisch gegen Ziele, in denen 3 oder mehr Pfeile stecken (75 / 203). Feuert schnell genug, um das aufrechtzuerhalten, und jeder steckende Pfeil versorgt zusätzlich Barbed Tips.Hemorrhage / Throwing Knife — Tactics / BrutalityBlutung auf Distanz: Hemorrhage verursacht 3 s lang 25 DPS Blutung und trifft blutende Ziele kritisch; Throwing Knife verursacht 3 s lang 22 DPS Blutung und zielt automatisch. Beide schalten Sadist's Stiletto aus der Ferne ein.The Boy's Axe — Survival / TacticsHält das Opfer fest und verursacht beim Zurückholen 80 Schaden. Eine Festhalte-Quelle, die zugleich Schaden macht, also schaltet sie Nutcracker und Heart of Ice ein.Fire Blast — Tactics / BrutalityVerbrennt Gegner und Boden und trifft kritisch, wenn Öl vorhanden ist (169 / 223). Das Kernstück eines Öl-und-Feuer-Setups.
B
Marksman's Bow — TacticsKritisch auf große Entfernung (58 Basis-DPS, 349 bei Krits). Riesige Zahlen, aber du brauchst Abstand, den viele Räume und Bosse dir nicht geben.Heavy Crossbow — Survival / TacticsSalve auf kurze Distanz; der nächste Schuss trifft kritisch (280 / 338). Stark aus der Nähe und ein natürlicher Partner für Kill Rhythm. Laut Wiki löst sie Heart of Ice nicht aus, weil das Festhalten endet, bevor ihre Bolzen treffen.Alchemic Carbine — TacticsNur 9 eigene Basis-DPS; sie ist zum Vergiften da (13 DPS für 4 s). Gut als Giftquelle für das Stiletto, schwach als Hauptwaffe.
Tier-List der Schilde
Ein Schild ist der Pick für den zweiten Slot, der Bosskämpfe am stärksten verbessert; welche Angriffe sich parieren lassen, steht im Boss-Guide. Die meisten Schilde absorbieren 75 % des geblockten Schadens.
S
Rampart — SurvivalAbsorbiert 85 %, mehr als jeder andere Schild, und eine erfolgreiche Nahkampf-Parade erzeugt ein Kraftfeld für 2 s. Laut Wiki kontert er die Mehrfachtreffer-Kombos von Slashers und Rampagers.Ice Shield — SurvivalEine Parade friert Gegner in der Nähe 2 s lang ein, und reflektierte Projektile frieren ein, was sie treffen. Macht jede Parade zu einem Krit-Fenster für Nutcracker. Günstig: 20 Zellen, 10 % Drop von Shieldbearers.
A
Punishment — SurvivalGeblockte Angriffe verursachen Flächenschaden an Gegnern in der Nähe; eine Parade macht ihn kritisch. Das Wiki nennt Blind Faith und Instinct of the Master of Arms als Synergien.Thunder Shield — Survival / TacticsNur 50 % Absorption, aber Blocken verursacht 8 s lang 32 Elektro-DPS vor dir, nach einer Parade rundherum. Zählt als Fernkampf, also greifen Support, Tranquility und Point Blank.Front Line Shield — Survival / Brutality+50 % Nahkampfschaden für 6 s nach einer Parade. Der Schild für einen Brutality-Run, der einen will.
B
Parry Shield — Survival / TacticsAbsorbiert 0 % und lässt sich nicht hochhalten; er schickt Projektile und Granaten mit 4 zusätzlichen Projektilen zurück. Stark gegen Fernkämpfer, nutzlos zum Blocken.Force Shield — Survival15 % Absorption plus ein sich langsam regenerierendes Kraftfeld, solange er gehalten wird. Sicherer für Spieler, die spät blocken, aber er verzichtet auf die Paraden-Belohnung der Schilde oben.
Tier-List der Fertigkeiten
S
Wolf Trap — Survival / Tactics (14 s)Wirft 2 Fallen, die 5 s lang festhalten und gefangenen Gegnern 34 Basis-DPS hinzufügen. Das Festhalten schaltet Nutcracker, Heart of Ice und Affixe gegen festgehaltene Ziele ein. Es ist eine platzierte Falle, also zählt Support sie mit. Schwächer gegen Bosse, die Kontrolle schneller abschütteln.Tornado — Tactics (18 s)Ein 10-Sekunden-Wirbelwind mit 100 Basis-DPS in Ticks von 0,1 s; er prallt von Wänden ab und zerstört feste Projektile. Die schnellen Ticks tragen Statuseffekte von Waffen schnell auf.Phaser — Tactics / Brutality (2 s)Teleportiert dich hinter einen Gegner, mit +70 Basisschaden beim nächsten Angriff. Das Wiki nennt es eine fast endlose Kombination mit Heart of Ice, und es löst das Positionsproblem beim Rückenangriff.
A
Ice Grenade — Survival (18 s)Friert Gegner 6 s lang ein. Ein eingefrorener Gegner taut auf, sobald er erneut Schaden nimmt, deshalb passt sie besser zu schnellen Waffen oder Fernkampf-Nachsetzern als zu langsamen schweren Schlägen.Death Orb — Survival (20 s)Eine langsame Kugel, die alle 0,18 s für 50 Basisschaden trifft (125 Basis-DPS), bis zu 15 s lang. Als Fernkampf markiert; am besten in engen Räumen oder gegen festgehaltene Gegner.Lacerating Aura — Tactics / Brutality (12 s)77 Basis-DPS um dich herum für 3,7 s, eines der am schnellsten tickenden Items im Spiel. Räumt fliegende Gegner ab; wird mit dem fünften abgeschlossenen Daily Run freigeschaltet.Heavy Turret / Double Crossb-o-matic — Tactics (10 s)Die beiden Geschütze für einen Support-Build. Heavy Turret gibt dir in seiner Nähe +15 % Schaden; die Crossb-o-matic beschießt 2 Gegner gleichzeitig.Corrupted Power — Tactics / Brutality (16 s)+50 % Schaden für 8 s, aber +30 % erlittener Schaden. Laut Wiki verstärkt es weder Blutung noch Gift, also passt es zu Burst-Waffen, nicht zu DoT-Builds.
B
Stun Grenade / Root Grenade — Survival (12 s / 16 s)4,5 s Betäubung oder ein Festhalten mit 50 DPS für 4 s. Solide Kontrolle, wenn du keine Wolf Trap hast.Knife Dance — Tactics / Brutality (16 s)Ein Ring aus Messern, die 4 s lang 40 DPS Blutung verursachen. Gute Blutungsvorbereitung für das Stiletto, aber die Abklingzeit ist für einen Effekt lang.Vampirism — Survival / Brutality (30 s)Heilt 2 % deiner LP pro Nahkampftreffer und gibt 10 s lang einen Tempoboost. Heilung, die Aggression belohnt, auf langer Abklingzeit.
Tier-List der Mutationen
Du trägst bis zu drei Mutationen, eine mehr pro abgeschlossenem Biom. Die meisten skalieren mit dem Wert ihrer Farbe, eine Mutation in fremder Farbe bleibt also nahe an ihrem Basiswert.
S
Combo — BrutalityJeder Treffer in Folge fügt +2 % Schaden hinzu (plus 0,1 % pro Brutality-Punkt). Setzt sich nach 2,5 s ohne Treffer oder bei erlittenem Schaden zurück. Der Standard-Pick für jede schnelle Nahkampfwaffe.Support — Tactics+35 % Basisschaden innerhalb von 9 Feldern um eine platzierte Falle oder ein Geschütz. Von Anfang an freigeschaltet. Nur Fallen und Geschütze zählen, und mehrere stapeln nicht.Heart of Ice — SurvivalNahtreffer gegen eingefrorene, betäubte, festgehaltene oder verlangsamte Gegner verkürzen die Fertigkeits-Abklingzeiten um 0,6 s (Basis, max. 2 s), höchstens alle 0,5 s. Der Motor jedes Kontroll-Builds.Necromancy — SurvivalHeilt pro Kill 0,3 % der maximalen LP (Basis, max. 3 %). Die Heilung wächst mit den maximalen LP des Opfers und sinkt, je näher du an vollen LP bist, also heilt sie am meisten, wenn du es brauchst.
A
Open Wounds — BrutalityJeder Nahkampftreffer verursacht 1,5 s lang 18 Basis-DPS Blutung. Laut Wiki skaliert sie mit der Schriftrollenzahl der Waffe, nicht mit Brutality, und funktioniert daher auch in fremder Farbe. Schaltet Sadist's Stiletto ein.Killer Instinct / Hunter's Instinct — Brutality / TacticsFertigkeits-Abklingzeiten sinken pro Kill: 0,4 s (Basis) bei Nahkampf-Kills, 0,3 s (Basis) bei Kills ohne Nahkampf. Hunter's Instinct zählt keine Kills durch Fertigkeiten, also trag eine Fernkampfwaffe.Instinct of the Master of Arms — farblosJeder Krit verkürzt die Fertigkeits-Abklingzeiten um 0,08 s (Basis), bis zu 1 s, höchstens alle 0,2 s. Paraden zählen als Krits. Von Anfang an freigeschaltet; skaliert mit deinem höchsten Wert.Tranquility — Tactics+25 % Basisschaden, wenn kein Gegner in deiner Nähe ist. Gratis-Schaden für Bögen und Geschütze, die ohnehin Abstand halten.Vengeance — Brutality+60 % Basisschaden für 8 s und -30 % erlittener Schaden für 3 s, nachdem du getroffen wurdest. Passt natürlich zum Spite Sword.
B
Kill Rhythm — Survival+15 % Basis-Angriffsgeschwindigkeit für 2 s nach einem Waffenwechsel, aber laut Wiki wird nur das Aufladen der Waffe schneller, nicht Animationen oder Abklingzeiten. Gut mit Flint, Toothpick und Heavy Crossbow; anderswo schwach.Berserker — SurvivalJeder Nahkampf-Kill senkt den erlittenen Schaden für 8 s um 5 % (Basis, max. 20 %), stapelbar bis 90 %, und gibt Betäubungsimmunität. Stark in Gruppen, wirkungslos im Eins-gegen-eins gegen einen Boss.Counterattack / Blind Faith — Survival+210 Basisschaden nach einer Parade oder 2,8 s (Basis) weniger Fertigkeits-Abklingzeit pro Parade. Kern von Paraden-Builds, Ballast ohne Schild.No Mercy — farblosRichtet normale Gegner unter 15 % Leben hin; bei Bossen ist der Effekt halbiert. Ein Lückenfüller, der Zeit spart, kein Schadensmotor.
Was die Top-Picks stark macht
Schau dir die S-Tiers an, und dieselben drei Eigenschaften tauchen immer wieder auf.
1. Eine Krit-Bedingung, die deine anderen Items einschalten. Das Wiki listet viele Krit-Bedingungen; die Frage ist, wie oft jede davon in einem Kampf erfüllt ist.
Waffe
Krit-Bedingung (laut Wiki)
Was sie einschaltet
Laufzeit in der Praxis
Nutcracker
Ziel betäubt, eingefroren oder festgehalten
Wolf Trap, Ice Bow, Ice Shield, Ice / Stun / Root Grenade, The Boy's Axe
Hoch: fast immer an
Sadist's Stiletto
Ziel blutet oder ist vergiftet
Open Wounds, Throwing Knife, Hemorrhage, Knife Dance, Gift
Hoch: eine Quelle reicht
Flint
Aufgeladener Angriff
Nichts; Taste halten (Kill Rhythm lädt schneller)
Hoch, wenn du dir die Ladezeit leisten kannst
Symmetrical Lance
2 Kills innerhalb von 1,5 s, dann 6 s Krits
Volle Räume
Hoch in Gruppen, niedrig bei Bossen
Giantkiller
Elite oder Boss
Nichts
Voll bei Bossen, null anderswo
Hayabusa Gauntlets
Ziel unter 40 % LP
Nichts
Zweite Hälfte jedes Kampfes
Spite Sword
In den letzten 8 s getroffen oder verflucht
Schaden nehmen, verfluchte Truhen
Riskant: Du zahlst mit LP
Marksman's Bow
Große Entfernung
Raumaufteilung
Niedrig in kleinen Räumen
2. Zwei Farben. Wolf Trap, Ice Bow, Sadist's Stiletto, Flint und Phaser tragen alle zwei Farben und skalieren daher in zwei der drei Run-Typen mit voller Stärke. Diese Flexibilität ist ein Teil des Grundes, warum sie hoch stehen: Du kannst sie in mehr Runs mitnehmen.
3. Kein eigener Schaden nötig. Ice Bow, Ice Shield und Wolf Trap machen wenig Schaden, aber sie lassen alles andere kritisch treffen. In einer Tier-List, die nur DPS zählt, wirken sie schwach; im Run sind sie der Grund, warum der Run funktioniert.
Wenn du im Shop zwischen zwei Items wählst, frag „Was schaltet das ein?“, bevor du fragst „Wie viel Schaden macht das?“. Ein Krit mit 386 DPS, den du halten kannst, schlägt eine größere Zahl, die du einmal pro Kampf auslöst.
Wann Items aus niedrigeren Tiers trotzdem richtig sind
Deine Farbe steht fest und das S-Tier-Item passt nicht dazu. Nach fünf oder sechs Schriftrollen in Brutality macht eine B-Tier-Brutality-Waffe mehr Schaden als eine S-Tier-Waffe in fremder Farbe.
Es vervollständigt ein Paar, das du schon hast. Alchemic Carbine ist allein B-Tier, aber genau das, was ein Sadist's Stiletto in deinem anderen Slot braucht. Bewerte das Paar, nicht das einzelne Item.
Boss-Items vor einem Boss. Giantkiller ist nur deshalb A-Tier, weil er gegen normale Gegner nichts bringt. Im letzten Biom vor einem Boss aufgehoben, ist er die beste Waffe, die du in den Kampf mitnehmen kannst.
Aufladewaffen mit Kill Rhythm. Kill Rhythm ist allgemein B-Tier, aber mit Flint, dem Toothpick oder der Heavy Crossbow macht es genau, was seine Zahlen versprechen.
Paraden lernen. Force Shield ist schwächer als Rampart, aber sein Kraftfeld verzeiht späte Blocks, während du einen Boss lernst.
Ein Legendary-Drop. Legendäre Items sind farblos und skalieren mit deinem höchsten Wert, daher kann eine legendäre Version einer B-Tier-Waffe deinen aktuellen S-Tier-Pick übertreffen.
Häufige Fehler
Einfrieren für eine langsame Waffe. Ein Einfrieren endet, wenn der eingefrorene Gegner Schaden nimmt, also taut ein schwerer Schlag ein Ice-Grenade-Ziel auf. Kombiniere schwere Waffen stattdessen mit Festhalten (Wolf Trap) oder Betäubung.
Kill Rhythm für Angriffsgeschwindigkeit nehmen. Es beschleunigt nur das Aufladen. Mit einem schnellen Dolch bringt es fast nichts.
Corrupted Power in einem Blutungs- oder Gift-Build. Es verstärkt keine Schadenseffekte über Zeit, und du nimmst trotzdem +30 % Schaden.
Parry Shield zum Blocken tragen. Er absorbiert 0 % und lässt sich nicht hochhalten. Er ist ein Projektil-Reflektor, kein Verteidigungsschild.
Erwarten, dass die Heavy Crossbow Heart of Ice auslöst. Laut Wiki treffen ihre Bolzen erst, nachdem das Festhalten geendet hat.
Support für stapelbar halten. Zwei Geschütze geben dieselben +35 % wie eines.
Items aufheben, weil sie hoch eingestuft sind. Jeder Pick sollte in deiner Farbe sein und zu dem passen, was dein anderer Slot einschaltet.
Verwandte Guides
Wie du diese Items zu kompletten Blutungs-, Feuer-, Geschütz-, Kontroll- und Paraden-Builds kombinierst, steht im Build-Guide. Welche Upgrades du zuerst freischalten solltest, steht im Anfänger-Guide, und welche Bossangriffe ein Schild parieren kann, im Boss-Guide. Was sich auf höheren Boss-Stem-Cell-Stufen ändert, erfährst du im Progressions-Guide, und das Gesamturteil im ehrlichen Test.
★Ehrliche Meinung: Das Item-Design ist hervorragend, die Item-Texte nicht
Dead Cells hat einen der besten Item-Pools des Genres, weil fast jede Waffe eine Frage stellt („Ist das Ziel eingefroren?“, „Blutet es?“, „Stehst du dahinter?“), die ein anderes Item beantworten kann. Sobald das klick macht, ist ein Shop keine Liste von Zahlen mehr, sondern ein Rätsel, und die S-Tier-Items sind einfach die verlässlichsten Antworten.
Die Schwäche ist, dass das Spiel davon sehr wenig erklärt. Die Beschreibung von Kill Rhythm sagt „Angriffsgeschwindigkeit“, aber laut Wiki betrifft es nur das Aufladen. Nichts sagt dir, dass Schaden ein Einfrieren beendet oder dass Corrupted Power Blutung ignoriert. Viele Spieler werfen den Ice Bow weg, weil sein Schaden winzig aussieht, und merken nie, dass er ihre andere Waffe kritisch treffen ließ. Lies zuerst die Krit-Bedingung, dann sind die Tiers oben keine Liste mehr, die man auswendig lernen muss.
FAQ
FAQ
Eine einzige beste Waffe gibt es nicht, aber am verlässlichsten sind die, deren Krit-Bedingung leicht auszulösen ist. Nutcracker (Survival) trifft jedes betäubte, eingefrorene oder festgehaltene Ziel kritisch, Sadist's Stiletto (Tactics/Brutality) jedes blutende oder vergiftete Ziel, und Flint (Survival/Brutality) trifft mit jedem aufgeladenen Schlag kritisch. Alle drei gibt es ohne DLC; Flint wird nach deinem ersten Sieg über den Concierge für 20 Zellen freigeschaltet.
Innerhalb jeder Farbe: Combo für Brutality (+2 % Schaden pro Treffer in Folge, Basiswert), Support für Tactics (+35 % Basisschaden innerhalb von 9 Feldern um eine platzierte Falle oder ein Geschütz), Heart of Ice für Survival (Nahtreffer gegen eingefrorene, betäubte, festgehaltene oder verlangsamte Gegner verkürzen die Abklingzeiten der Fertigkeiten) und Necromancy für Heilung durch Kills. Instinct of the Master of Arms ist der beste farblose Pick für krit-lastige Builds, weil jeder Krit deine Fertigkeits-Abklingzeiten verkürzt.
Laut offiziellem Wiki erhöht ein Waffenwechsel die Angriffsgeschwindigkeit um 15 % (Basiswert) für 2 Sekunden oder bis zu deinem nächsten Angriff. Der Bonus beschleunigt nur das Aufladen der Waffe, nicht die Animationssperre oder die Abklingzeit, und er stapelt nicht. Darum ist er gut mit Aufladewaffen wie Flint oder dem Toothpick und mit Zweihandwaffen wie der Heavy Crossbow, aber schwach mit schnellen Waffen, die nie aufladen.
Sie ist eine starke Tactics/Brutality-Waffe aus dem DLC Fatal Falls. Jeder Kill speichert eine Seele (bis zu 7), der letzte Schlag ihrer Kombo nimmt Bossen eine Seele ab, und wenn du mehr als 3 Seelen auf einmal abfeuerst, treffen sie kritisch. Der Haken: Seelen regenerieren sich nicht von selbst, deshalb ist sie in Räumen mit vielen Gegnern am besten. Sie wird für 100 Zellen freigeschaltet, aber der Bauplan droppt bei Apostates nur mit 0,4 %.
Für Sicherheit Rampart: Er blockt 85 % des Schadens, mehr als jeder andere Schild, und eine erfolgreiche Nahkampf-Parade erzeugt ein Kraftfeld für 2 Sekunden. Für Kontroll-Builds ist Ice Shield am besten, weil eine Parade Gegner in der Nähe 2 Sekunden lang einfriert und Krits für Waffen wie Nutcracker vorbereitet. Er ist auch günstig freizuschalten: 20 Zellen, Drop von Shieldbearers mit 10 %.
Nicht automatisch. Mehrere starke Items brauchen DLC, etwa Ferryman's Lantern, Death's Scythe, Hand Hook und Bladed Tonfas, aber die Top-Picks des Grundspiels (Nutcracker, Sadist's Stiletto, Flint, Wolf Trap, Ice Bow, Rampart) sind genauso gut. Eine DLC-Waffe in der falschen Farbe für deine Schriftrollen ist schwächer als eine Grundspiel-Waffe in der richtigen.
Unsere Redaktionspolitik sind ehrliche Rezensionen. Wir trennen Fakten von Meinung und untermauern jede Wertung mit Begründung.
Redaktionspolitik ansehen