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Dead Cells

Dead Cells é uma ação 2D que mistura roguelite com metroidvania. Estágios mudam toda morte, e armas, habilidades e Mutations deixam você construir uma build diferente a cada corrida. Combate satisfatório e sensação ritmada de retry são o destaque.

2018 Action Adventure Indie RPG ★ Overwhelmingly Positive
Dead Cells

Ler a Análise Honesta

Os pontos bons e os nem tão bons — honestos, com fundamentos.

Guides

Guias

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Dead Cells guia de progressão: Células de Chefe (0–5BC), rotas e mutações

O verdadeiro jogo de longo prazo em Dead Cells é escalar as Células de Chefe (BC) uma a uma. Cada BC tira cura, em 4BC os inimigos se teleportam e em 5BC entra a infecção do Mal-Estar, que muda o combate pela raiz. Este guia detalha o que muda por BC, mostra as rotas de biomas recomendadas, as melhorias permanentes via células e plantas, e quais mutações priorizar.

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Dead Cells Guia para Iniciantes|Início de partida e como evitar travas

O começo de Dead Cells é construir progressão permanente enquanto encontra uma arma principal para se especializar. Cada morte mantém seus desbloqueios, e cada estágio recompensa com células e recursos para montar uma build. O objetivo inicial é derrotar consistentemente o primeiro chefe, o Concierge. Este guia destrincha as jogadas que evitam travas.

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Dead Cells Guia de Chefes|Do Concierge à Mão do Rei

Chefes de Dead Cells são baseados em padrão — aprenda os padrões e a luta fica vencível. Três princípios guiam vitórias contra chefe — não seja ganancioso, monte um loadout focado com cores combinadas, e empurre sua progressão permanente antes de reengajar. Este guia destrincha cada chefe principal e o estilo de jogo que fecha a luta.

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Dead Cells Guia de Build|Corpo a corpo, à distância, assassino e congelamento

Builds de Dead Cells são definidas por três cores de pergaminho — vermelho (Brutalidade, ataque), roxo (Tática) e verde (Sobrevivência) — mais a combinação de armas, habilidades e mutações. Combinar cores concentra dano, e mutações afiam a borda da sua build. Este guia destrincha as principais direções de build — corpo a corpo iniciante, build estável de congelamento, à distância e assassino.

Overview

Que jogo é esse?

Roguelite × Metroidvania

Layouts de estágio que mudam toda corrida combinados com áreas que abrem com novas habilidades.

Diversas armas e habilidades

Espadas, arcos, escudos, armadilhas, feitiços e mais. Construa uma forma diferente de lutar a cada corrida.

Mutations para personalizar builds

Mutations de dano, HP, cura e mais te deixam ajustar finamente a direção da sua build.

Combate ritmado

Pare, esquive-se e movimente-se em uma ação elegante.

Melhorias permanentes que se acumulam

Materiais e Blueprints persistem mesmo na morte, então meta-progresso é confiável.

DLCs ricos

Estágios, inimigos e equipamentos adicionais expandem enormemente o conteúdo de end-game.

Trailer

Trailer

Dead Cells - Accolade Trailer Assistir no Steam

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Spec

Requisitos do Sistema

Windows

Mínimo

Minimum: OS *: Windows 7+ Processor: Intel i5+ Memory: 2 GB RAM Graphics: Nvidia 450 GTS / Radeon HD 5750 or better Storage: 500 MB available space Additional Notes: DirectX 9.1+ or OpenGL 3.2+

Recomendado

Recommended: OS *: Windows 7+ Processor: Intel i5+ Memory: 4 GB RAM Graphics: Nvidia GTX 460 / Radeon HD 7800 or better Storage: 500 MB available space Additional Notes: DirectX 9.1+ or OpenGL 3.2+

macOS

Mínimo

Minimum: OS: Mavericks 10.9 or later Memory: 2 GB RAM Graphics: OpenGL 3.2+ Storage: 500 MB available space Additional Notes: MacBook, MacBook Pro or iMac 2012 or later

Recomendado

Recommended: OS: Mavericks 10.9 or later Memory: 4 GB RAM Graphics: OpenGL 3.2+ Storage: 500 MB available space Additional Notes: MacBook, MacBook Pro or iMac 2012 or later

Linux

Mínimo

Minimum: Memory: 2 GB RAM Graphics: Nvidia 450 GTS / Radeon HD 5750 or better Storage: 500 MB available space Additional Notes: OpenGL 3.2+

Recomendado

Recommended: Memory: 4 GB RAM Graphics: Nvidia GTX 460 / Radeon HD 7800 or better Storage: 500 MB available space Additional Notes: OpenGL 3.2+

Achievements

Destaques de Conquistas

A room with a view! A room with a view!
Finally, a moment of rest... Finally, a moment of rest...
It rubs the lotion on its skin! It rubs the lotion on its skin!
Love the serenity... Love the serenity...
My fish is fresh! My fish is fresh!
Quit tickling! Quit tickling!
Smells like burned flesh Smells like burned flesh
The dead center of the island... The dead center of the island...
What's that funky smell? What's that funky smell?
Who needs an Italian plumber? Who needs an Italian plumber?

FAQ

Perguntas Frequentes

Sim. Interface e legendas em português. Versões Steam e mobile jogáveis em PT-BR.
Uma ação 2D que mistura roguelite com metroidvania. Estágios geram aleatoriamente toda morte, e você avança com builds únicas combinando armas e habilidades. Combate satisfatório e exploração ritmada são o destaque.
Não — pago (cerca de R$ 48 no Steam, R$ 28 na App Store no momento da publicação). Além do base, DLCs pagos adicionam estágios, inimigos e equipamentos.
Não tente fazer tudo — desenvolva uma arma principal e progrida sistematicamente melhorias permanentes (Blueprints e meta-upgrades). O primeiro chefe "Concierge" é relativamente gentil, então estabilize passar por ele primeiro.
Iniciantes acham a build vermelha (Brutality) de corpo a corpo intuitiva e forte. Conforme se acostuma, builds de gelo (rachar inimigos congelando-os com segurança), builds de arco (dano à distância) e builds de assassino (dano furtivo) se abrem por preferência.

Dados atualizados em: ・Informações baseadas nas APIs das lojas

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