Dead Cells
Dead Cells é uma ação 2D que mistura roguelite com metroidvania. Estágios mudam toda morte, e armas, habilidades e Mutations deixam você construir uma build diferente a cada corrida. Combate satisfatório e sensação ritmada de retry são o destaque.
Ler a Análise Honesta
Os pontos bons e os nem tão bons — honestos, com fundamentos.
Guides
Guias
Dead Cells guia de progressão: Células de Chefe (0–5BC), rotas e mutações
O verdadeiro jogo de longo prazo em Dead Cells é escalar as Células de Chefe (BC) uma a uma. Cada BC tira cura, em 4BC os inimigos se teleportam e em 5BC entra a infecção do Mal-Estar, que muda o combate pela raiz. Este guia detalha o que muda por BC, mostra as rotas de biomas recomendadas, as melhorias permanentes via células e plantas, e quais mutações priorizar.
walkthroughDead Cells Guia para Iniciantes|Início de partida e como evitar travas
O começo de Dead Cells é construir progressão permanente enquanto encontra uma arma principal para se especializar. Cada morte mantém seus desbloqueios, e cada estágio recompensa com células e recursos para montar uma build. O objetivo inicial é derrotar consistentemente o primeiro chefe, o Concierge. Este guia destrincha as jogadas que evitam travas.
guideDead Cells Guia de Chefes|Do Concierge à Mão do Rei
Chefes de Dead Cells são baseados em padrão — aprenda os padrões e a luta fica vencível. Três princípios guiam vitórias contra chefe — não seja ganancioso, monte um loadout focado com cores combinadas, e empurre sua progressão permanente antes de reengajar. Este guia destrincha cada chefe principal e o estilo de jogo que fecha a luta.
guideDead Cells Guia de Build|Corpo a corpo, à distância, assassino e congelamento
Builds de Dead Cells são definidas por três cores de pergaminho — vermelho (Brutalidade, ataque), roxo (Tática) e verde (Sobrevivência) — mais a combinação de armas, habilidades e mutações. Combinar cores concentra dano, e mutações afiam a borda da sua build. Este guia destrincha as principais direções de build — corpo a corpo iniciante, build estável de congelamento, à distância e assassino.
Overview
Que jogo é esse?
Roguelite × Metroidvania
Layouts de estágio que mudam toda corrida combinados com áreas que abrem com novas habilidades.
Diversas armas e habilidades
Espadas, arcos, escudos, armadilhas, feitiços e mais. Construa uma forma diferente de lutar a cada corrida.
Mutations para personalizar builds
Mutations de dano, HP, cura e mais te deixam ajustar finamente a direção da sua build.
Combate ritmado
Pare, esquive-se e movimente-se em uma ação elegante.
Melhorias permanentes que se acumulam
Materiais e Blueprints persistem mesmo na morte, então meta-progresso é confiável.
DLCs ricos
Estágios, inimigos e equipamentos adicionais expandem enormemente o conteúdo de end-game.
Trailer
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Languages
Idiomas Suportados
| Idioma | Interface | Áudio | Legendas |
|---|---|---|---|
| 日本語 ● | ✓ | — | ✓ |
| Deutsch | ✓ | — | ✓ |
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| Русский | ✓ | — | ✓ |
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Spec
Requisitos do Sistema
Windows
Mínimo
Minimum: OS *: Windows 7+ Processor: Intel i5+ Memory: 2 GB RAM Graphics: Nvidia 450 GTS / Radeon HD 5750 or better Storage: 500 MB available space Additional Notes: DirectX 9.1+ or OpenGL 3.2+
Recomendado
Recommended: OS *: Windows 7+ Processor: Intel i5+ Memory: 4 GB RAM Graphics: Nvidia GTX 460 / Radeon HD 7800 or better Storage: 500 MB available space Additional Notes: DirectX 9.1+ or OpenGL 3.2+
macOS
Mínimo
Minimum: OS: Mavericks 10.9 or later Memory: 2 GB RAM Graphics: OpenGL 3.2+ Storage: 500 MB available space Additional Notes: MacBook, MacBook Pro or iMac 2012 or later
Recomendado
Recommended: OS: Mavericks 10.9 or later Memory: 4 GB RAM Graphics: OpenGL 3.2+ Storage: 500 MB available space Additional Notes: MacBook, MacBook Pro or iMac 2012 or later
Linux
Mínimo
Minimum: Memory: 2 GB RAM Graphics: Nvidia 450 GTS / Radeon HD 5750 or better Storage: 500 MB available space Additional Notes: OpenGL 3.2+
Recomendado
Recommended: Memory: 4 GB RAM Graphics: Nvidia GTX 460 / Radeon HD 7800 or better Storage: 500 MB available space Additional Notes: OpenGL 3.2+
Achievements
Destaques de Conquistas
FAQ
Perguntas Frequentes
Dados atualizados em: ・Informações baseadas nas APIs das lojas
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