Starte mit der richtigen Einstellung
Der größte Grund, warum neue Spieler an Dwarf Fortress scheitern, ist, dass sie ihre erste Festung als etwas behandeln, das gelingen muss, und dann in Panik geraten, wenn sie zerfällt. Die Wahrheit ist befreiend: Sie soll zerfallen. „Verlieren macht Spaß“ ist das Motto des Spiels, und deine ersten paar Festungen sind Übungsläufe, die dir die Systeme beibringen und dabei gute Geschichten erzählen. Also bevor irgendein konkreter Tipp kommt, nimm diese Einstellung an — dein Ziel in einer ersten Festung ist nicht, eine perfekte Zwergenstadt zu bauen, sondern eine Handvoll Zwerge lange genug am Leben zu halten, um zu lernen, wie das Spiel funktioniert, eine Katastrophe nach der anderen. Wenn der Druck weg ist, wird der überwältigende Beginn zu einem faszinierenden Experiment.
Davon abgesehen gibt es ein paar Grundlagen, die eine erste Festung lange genug am Leben halten, um tatsächlich davon zu lernen, und sie alle laufen darauf hinaus, das Wesentliche zu sichern, bevor du nach etwas Ehrgeizigem greifst.
Die Steam-Version von Dwarf Fortress fügt Grafik und Maus-Unterstützung hinzu, was das Lernen weit einfacher macht als die alte ASCII-Version. Stütze dich darauf und auf Guides wie diesen — das Spiel hat kaum ein eingebautes Tutorial für seine Tiefe.
Wähle eine sichere Ansiedlung
Die Chancen deiner Festung beginnen, bevor du irgendetwas gräbst, mit dem Ort, an dem du ansiedelst. Wähle für eine erste Festung einen nachsichtigen Ort: Meide Grundwasserleiter, die deine Grabungen fluten und für einen Anfänger alles verkomplizieren, und meide böse oder wilde Biome, die dir früh gefährliche Kreaturen entgegenwerfen. Ziele stattdessen auf einen ruhigen oder friedlichen, bewaldeten Ort mit Bäumen für Holz und sanfter Umgebung. Stelle sicher, dass deine Startvorräte das Wesentliche enthalten — Spitzhacken zum Graben, eine Axt zum Holzfällen, Nahrung, Getränke und Samen zum Anlegen einer Farm — damit du bei der Ankunft sofort eine Festung in Gang bringen kannst.
Eine freundliche Ansiedlung nimmt enorm viel frühe Schwierigkeit weg und lässt dich auf das Erlernen der Kernschleife konzentrieren, statt gegen die Umgebung zu kämpfen. Grundwasserleiter, Wüsten und böse Biome kannst du angehen, sobald du weißt, was du tust; mach es dir beim ersten Mal leicht.
Wenn du ankommst, pausiere das Spiel sofort und verschaffe dir einen Überblick, bevor du irgendetwas tust. Dwarf Fortress lässt dich im pausierten Zustand in deinem eigenen Tempo planen, und ein Moment der Planung — wo gegraben wird, wo die Werkstätten hinkommen — verhindert das hektische, zum Scheitern verurteilte Gewühl, das viele erste Festungen versenkt.
Sichere zuerst Getränke, Nahrung und Unterkunft
Sobald du eingerichtet bist, ist deine erste Priorität das Überleben, und in Dwarf Fortress bedeutet das Getränke über fast allem. Zwerge müssen trinken — meist Alkohol — und Dehydrierung tötet sie in nur wenigen Tagen, weit schneller als Hunger, also ist der Bau einer Brennerei und das Brauen eines stetigen Alkoholvorrats deine wichtigste frühe Aufgabe. Direkt dahinter kommen Nahrung und Unterkunft. Grabe einen Eingang und eine Haupthalle, baue eine Tischlerwerkstatt für Betten und Möbel, eine Brennerei für Getränke und eine Küche zum Kochen und richte Nahrungs- und Getränkelager in der Nähe ein. Lege eine Farm als zuverlässige Nahrungsquelle an und füge Schlafräume oder zumindest einen Schlafsaal hinzu, damit deine Zwerge irgendwo schlafen können.
Bringe diese Grundlagen in deiner ersten Jahreszeit in Stellung und deine Festung hat ein Fundament. Vernachlässige sie — besonders Getränke — und deine Zwerge fangen an umzufallen, bevor du überhaupt herausgefunden hast, was schiefging. Behalte dein Getränkelager immer im Auge, und wenn es zur Neige geht, lass alles stehen und braue.
| Priorität | Tu dies | Warum es wichtig ist |
|---|---|---|
| 1. Getränke | Baue eine Brennerei und braue ständig | Dehydrierung tötet Zwerge in Tagen |
| 2. Nahrung | Landwirtschaft, Fischfang oder Jagd und Kochen | Hunger folgt dicht hinter Durst |
| 3. Unterkunft | Grabe Räume und stelle Betten bereit | Migranten ohne Betten werden unglücklich |
| 4. Sicherheit | Bleib im ersten Jahr flach | Tiefes Graben entfesselt Gefahren |
Verwalte Arbeiten, Migranten und dein erstes Jahr
Mit gesicherten Grundlagen besteht der Alltag von Dwarf Fortress aus dem Verwalten von Arbeit, und das Wichtigste zu verstehen ist, dass du deine Zwerge nicht direkt steuerst. Du legst Aufgaben fest — grabe hier, baue dies, pflanze das — und du legst fest, welche Arbeiten jeder Zwerg ausführen darf, und sie übernehmen passende Aufgaben von selbst. Eine Festung zu verwalten bedeutet also wirklich, Aufgaben und Zuweisungen zu verwalten: Stelle sicher, dass die richtigen Zwerge die richtige Arbeit tun, dass wichtige Aufgaben erledigt werden und dass du nicht mehr verlangst, als deine Kolonie bewältigen kann. Wenn Migranten über dein erstes Jahr ankommen — und das werden sie, oft in Wellen — gib ihnen Betten und Arbeit, denn Zwerge, die ohne Unterkunft bleiben, schlafen draußen und werden unglücklich, und so beginnt der Ärger.
Die übergeordnete Regel für eine erste Festung ist Zurückhaltung. Halte sie klein und kompakt, bleib in den sicheren oberen Ebenen, statt gierig in die Tiefe zu graben, und wachse nur so schnell, wie du alle gefüttert, getränkt, untergebracht und zufrieden halten kannst. Überlebe ein oder zwei Jahre auf diese Weise und du wirst die Kernschleife verstehen. Von dort geht unser Festungsguide tiefer auf Werkstätten, Lager und Anordnung ein, der Militärguide bereitet dich auf Belagerungen vor, und der Zufriedenheitsguide hilft dir, die Wutspiralen zu vermeiden, die Festungen beenden. Und wenn deine Festung doch fällt — sie wird es — genieße die Geschichte und beginne eine bessere.