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Guide du débutant Dwarf Fortress — Votre première forteresse pas à pas

Guide du débutant Dwarf Fortress — Votre première forteresse pas à pas

Auteur: Verdict Games Rédaction Dernière mise à jour:

Le verdict

Survivez à votre première Dwarf Fortress en vous installant dans un endroit sûr, en creusant une forteresse compacte, en construisant un alambic et une cuisine pour maintenir le flux d'alcool et de nourriture, en assignant les métiers judicieusement, en abritant les migrants et en restant peu profond durant votre première année — et souvenez-vous que perdre fait partie du plaisir.

Résumé

Dwarf Fortress est notoirement accablant, et la plupart des premières forteresses meurent de soif, de faim ou d'ambition. Ce guide couvre l'essentiel : choisissez un site sûr, creusez compact, bâtissez un alambic et une cuisine, et maintenez surtout le flux de boisson et de nourriture. Vous apprendrez à assigner les métiers, à gérer les migrants, à rester dans les niveaux sûrs la première année et à embrasser « perdre, c'est amusant », vers une forteresse durable.

À qui ça s'adresse: Nouveaux joueurs de Dwarf Fortress bâtissant leur première forteresse Débutants

Key Points

Points clés

1

Installez-vous dans un endroit sûr — évitez les aquifères et les biomes mauvais ou sauvages ; choisissez un site calme et boisé avec les pioches, la hache, la nourriture, la boisson et les graines dont vous avez besoin.

2

L'alcool, c'est la vie — les nains doivent boire, et la déshydratation tue en quelques jours, alors construisez un alambic et brassez constamment avant presque tout le reste.

3

Désignez, ne contrôlez pas — vous assignez le creusement, les ateliers et les métiers, et les nains prennent les tâches qui correspondent ; gérez les tâches, pas les individus.

4

Restez petit et peu profond — creusez une forteresse compacte, abritez les migrants avec des lits, et restez dans les niveaux supérieurs durant votre première année pour éviter les dangers profonds.

Commencez avec le bon état d'esprit

La plus grande raison pour laquelle les nouveaux joueurs abandonnent Dwarf Fortress est qu'ils traitent leur première forteresse comme quelque chose qui doit réussir, puis paniquent quand elle s'effondre. La vérité est libératrice : elle est censée s'effondrer. « Perdre, c'est amusant » est la devise du jeu, et vos premières forteresses sont des essais qui vous enseigneront les systèmes tout en créant de bons récits. Alors avant toute astuce spécifique, adoptez cet état d'esprit — votre objectif dans une première forteresse n'est pas de bâtir une cité naine parfaite, mais de garder une poignée de nains en vie assez longtemps pour apprendre comment le jeu fonctionne, un désastre à la fois. La pression retombée, l'ouverture accablante devient une expérience fascinante.

Cela dit, il existe quelques fondamentaux qui maintiennent une première forteresse en vie assez longtemps pour en tirer des leçons, et ils se résument tous à sécuriser les bases avant de viser quoi que ce soit d'ambitieux.

La version Steam de Dwarf Fortress ajoute des graphismes et le support de la souris, ce qui rend l'apprentissage bien plus facile que l'ancienne version ASCII. Appuyez-vous là-dessus, et sur des guides comme celui-ci — le jeu a peu de tutoriel intégré pour sa profondeur.

Choisissez un site sûr

Les chances de votre forteresse commencent avant que vous ne creusiez quoi que ce soit, avec l'endroit où vous vous installez. Pour une première forteresse, choisissez quelque part d'indulgent : évitez les aquifères, qui inondent votre creusement et compliquent tout pour un débutant, et tenez-vous à l'écart des biomes mauvais ou sauvages, qui vous lancent des créatures dangereuses tôt. Visez plutôt un site calme ou serein et boisé, avec des arbres pour le bois et un environnement doux. Assurez-vous que vos fournitures de départ incluent l'essentiel — des pioches pour creuser, une hache pour couper le bois, de la nourriture, de la boisson et des graines pour démarrer l'agriculture — afin de pouvoir lancer une forteresse immédiatement à l'arrivée.

Un site accueillant supprime une énorme part de la difficulté précoce et vous permet de vous concentrer sur l'apprentissage de la boucle de jeu centrale plutôt que de lutter contre l'environnement. Vous pourrez affronter les aquifères, les déserts et les biomes mauvais une fois que vous saurez ce que vous faites ; pour votre première fois, facilitez-vous la tâche.

Quand vous arrivez, mettez le jeu en pause immédiatement et faites le point avant de faire quoi que ce soit. Dwarf Fortress vous laisse planifier à votre rythme en pause, et un moment de planification — où creuser, où vont les ateliers — évite la ruée frénétique et vouée à l'échec qui coule de nombreuses premières forteresses.

Sécurisez d'abord la boisson, la nourriture et l'abri

Une fois installé, votre première priorité est la survie, et dans Dwarf Fortress cela signifie la boisson avant presque tout. Les nains ont besoin de boire — généralement de l'alcool — et la déshydratation les tue en quelques jours seulement, bien plus vite que la faim, donc construire un alambic et brasser un approvisionnement régulier en alcool est votre tâche précoce la plus importante. Juste derrière viennent la nourriture et l'abri. Creusez une entrée et une salle principale, construisez un atelier de menuisier pour fabriquer lits et meubles, un alambic pour les boissons et une cuisine pour cuisiner, et installez des réserves de nourriture et de boisson à proximité. Démarrez une ferme comme source fiable de nourriture, et ajoutez des chambres ou au moins un dortoir pour que vos nains aient un endroit où dormir.

Mettez ces bases en place durant votre première saison et votre forteresse a un fondement. Négligez-les — surtout la boisson — et vos nains commenceront à tomber avant même que vous ayez compris ce qui a mal tourné. Gardez toujours un œil sur votre réserve de boisson, et si elle baisse, laissez tout tomber et brassez.

Priorité Faites ceci Pourquoi ça compte
1. Boisson Construire un alambic et brasser constamment La déshydratation tue les nains en quelques jours
2. Nourriture Cultiver, pêcher ou chasser, et cuisiner La faim suit de près la soif
3. Abri Creuser des pièces et fournir des lits Les migrants sans lits deviennent mécontents
4. Sécurité Rester peu profond la première année Creuser profond déchaîne des dangers

Gérez les métiers, les migrants et votre première année

Les bases sécurisées, le quotidien de Dwarf Fortress consiste à gérer le travail, et l'essentiel à comprendre est que vous ne contrôlez pas vos nains directement. Vous désignez des tâches — creuse ici, construis ceci, plante cela — et vous définissez les métiers que chaque nain est autorisé à exercer, et ils prennent les tâches correspondantes d'eux-mêmes. Gérer votre forteresse, c'est donc vraiment gérer les tâches et les assignations : assurez-vous que les bons nains font le bon travail, que les tâches importantes sont accomplies, et que vous ne demandez pas plus que ce que votre colonie peut supporter. À mesure que les migrants arrivent durant votre première année — et ils arriveront, souvent par vagues — donnez-leur des lits et du travail, car les nains laissés sans abri dorment dehors et deviennent mécontents, et c'est ainsi que les ennuis commencent.

La règle générale pour une première forteresse est la retenue. Gardez-la petite et compacte, restez dans les niveaux supérieurs sûrs plutôt que de creuser avidement dans la profondeur, et grandissez seulement aussi vite que vous pouvez garder tout le monde nourri, abreuvé, logé et content. Survivez un an ou deux de cette façon et vous comprendrez la boucle de jeu centrale. À partir de là, notre guide de la forteresse approfondit les ateliers, les réserves et l'agencement, le guide militaire vous prépare aux sièges, et le guide du bonheur vous aide à éviter les spirales de colère qui mettent fin aux forteresses. Et quand votre forteresse tombera — elle tombera — savourez le récit, et entamez-en un meilleur.

FAQ

FAQ

Installez-vous sur un site sûr — évitez les aquifères et les biomes mauvais ou sauvages, et choisissez une zone calme et boisée. À l'arrivée, mettez en pause et planifiez, puis creusez une entrée et une salle principale, construisez un atelier de menuisier, un alambic pour le brassage et une cuisine pour cuisiner, et installez des réserves de nourriture et de boisson à proximité. Gardez votre forteresse compacte et concentrez-vous d'abord sur l'abri, la boisson et la nourriture.
La plupart des morts précoces viennent de la soif ou de la faim, ou d'un excès d'ambition. Les nains doivent boire — généralement de l'alcool — et la déshydratation tue en quelques jours seulement, donc un alambic et un approvisionnement régulier en boisson sont votre priorité absolue. Maintenez aussi la nourriture par l'agriculture, la pêche ou la chasse, abritez les migrants avec des lits, et ne creusez pas trop profond trop tôt, là où rôdent des créatures dangereuses.
Vous ne les contrôlez pas directement. Vous désignez plutôt le travail — des zones à creuser, des ateliers à construire, des cultures à planter, des objets à fabriquer — et assignez les métiers que chaque nain est autorisé à exercer. Les nains prennent alors les tâches correspondant à leurs métiers et les accomplissent d'eux-mêmes. Votre rôle est de gérer les tâches et les priorités, pas de déplacer des nains individuels comme des unités.
Après avoir creusé une entrée et une salle principale, construisez un atelier de menuisier pour fabriquer des lits et des meubles, un alambic pour brasser des boissons et une cuisine pour cuisiner, avec des réserves de nourriture et de boisson à proximité. Ajoutez des chambres ou un dortoir pour vos nains et les migrants qui arrivent. Sécuriser l'abri, la boisson et la nourriture durant votre première saison est bien plus important que tout ce qui est sophistiqué.
Oui — « perdre, c'est amusant » est la devise et la philosophie de conception du jeu. Les forteresses sont vouées à tomber un jour, et leurs effondrements engendrent les récits mémorables qui font la renommée du jeu. Vos premières forteresses échoueront presque certainement, et c'est normal et attendu. Traitez chaque perte comme une leçon et un récit, pas comme un échec, et vous apprécierez bien davantage le jeu.

Notre politique éditoriale repose sur des critiques honnêtes. Nous séparons faits et opinion, et chaque note est argumentée. Voir la politique éditoriale

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