Parti con la mentalità giusta
Il motivo principale per cui i nuovi giocatori abbandonano Dwarf Fortress è che trattano la prima fortezza come qualcosa che deve riuscire, e poi vanno nel panico quando crolla. La verità è liberatoria: deve crollare. "Perdere è divertente" è il motto del gioco, e le tue prime fortezze sono prove che ti insegneranno i sistemi creando buone storie. Quindi, prima di ogni consiglio specifico, adotta quella mentalità — il tuo obiettivo in una prima fortezza non è costruire una città nanica perfetta, ma tenere in vita una manciata di nani abbastanza a lungo da capire come funziona il gioco, un disastro alla volta. Tolta la pressione, l'apertura travolgente diventa un esperimento affascinante.
Detto questo, ci sono alcuni fondamentali che tengono in vita una prima fortezza abbastanza a lungo da poterne davvero imparare, e si riducono tutti ad assicurarsi le basi prima di puntare a qualcosa di ambizioso.
La versione Steam di Dwarf Fortress aggiunge grafica e supporto al mouse, il che rende l'apprendimento molto più facile della vecchia versione ASCII. Appoggiati a questo, e a guide come questa — il gioco ha poco tutorial integrato per la sua profondità.
Scegli uno sbarco sicuro
Le possibilità della tua fortezza iniziano prima ancora di scavare, da dove sbarchi. Per una prima fortezza, scegli un luogo indulgente: evita le falde acquifere, che allagano gli scavi e complicano tutto per un principiante, e tieniti alla larga dai biomi malvagi o selvaggi, che ti scagliano contro creature pericolose presto. Punta invece a un sito calmo o sereno, boscoso, con alberi per il legname e dintorni tranquilli. Assicurati che le scorte iniziali includano l'essenziale — picconi per scavare, un'ascia per tagliare il legno, cibo, bevande e semi per avviare l'agricoltura — così da poter avviare una fortezza subito all'arrivo.
Uno sbarco amichevole rimuove un'enorme dose di difficoltà iniziale e ti permette di concentrarti sull'imparare il ciclo centrale anziché lottare contro l'ambiente. Falde, deserti e biomi malvagi puoi affrontarli quando saprai cosa fai; la prima volta, rendila facile per te.
All'arrivo, metti subito il gioco in pausa e valuta la situazione prima di fare qualunque cosa. Dwarf Fortress ti permette di pianificare al tuo ritmo in pausa, e un momento di pianificazione — dove scavare, dove vanno le officine — previene la corsa frenetica e condannata che affonda molte prime fortezze.
Assicurati prima bevande, cibo e riparo
Una volta sistemato, la tua prima priorità è la sopravvivenza, e in Dwarf Fortress significa bevande quasi sopra ogni cosa. I nani devono bere — di solito alcol — e la disidratazione li uccide in pochi giorni, molto più in fretta della fame, quindi costruire un alambicco e distillare una scorta stabile di bevande è il tuo compito iniziale più importante. Subito dopo vengono cibo e riparo. Scava un ingresso e una sala principale, costruisci un'officina del falegname per letti e mobili, un alambicco per le bevande e una cucina per cucinare, e sistema vicino i magazzini di cibo e bevande. Avvia una fattoria come fonte affidabile di cibo, e aggiungi camere o almeno un dormitorio così i nani hanno dove dormire.
Metti queste basi al loro posto nella prima stagione e la tua fortezza avrà fondamenta. Trascurale — soprattutto le bevande — e i nani cominceranno a cadere prima ancora che tu capisca cosa è andato storto. Tieni sempre d'occhio il magazzino delle bevande, e se cala, lascia tutto e distilla.
| Priorità | Fai questo | Perché conta |
|---|---|---|
| 1. Bevande | Costruisci un alambicco e distilla di continuo | La disidratazione uccide i nani in giorni |
| 2. Cibo | Coltiva, pesca o caccia, e cucina | La fame segue da vicino la sete |
| 3. Riparo | Scava stanze e fornisci letti | I migranti senza letti diventano infelici |
| 4. Sicurezza | Resta in superficie il primo anno | Scavare a fondo scatena pericoli |
Gestisci mansioni, migranti e il primo anno
Con le basi assicurate, la quotidianità di Dwarf Fortress è gestire il lavoro, e la cosa chiave da capire è che non controlli i nani direttamente. Designi compiti — scava qui, costruisci questo, pianta quello — e imposti quali mansioni ogni nano può svolgere, e loro prendono incarichi adatti da soli. Quindi gestire la fortezza è in realtà gestire compiti e assegnazioni: assicurati che i nani giusti facciano il lavoro giusto, che gli incarichi importanti vengano svolti, e che tu non chieda più di quanto la colonia possa reggere. Man mano che i migranti arrivano nel primo anno — e arrivano, spesso a ondate — dai loro letti e lavoro, perché i nani lasciati senza riparo dormono all'aperto e diventano infelici, ed è così che inizia il guaio.
La regola generale per una prima fortezza è la moderazione. Tienila piccola e compatta, resta ai sicuri livelli superiori anziché scavare avidamente in profondità, e cresci solo alla velocità con cui riesci a tenere tutti nutriti, dissetati, alloggiati e contenti. Sopravvivi un anno o due così e capirai il ciclo centrale. Da lì, la nostra guida alla fortezza approfondisce officine, magazzini e disposizione, la guida militare ti prepara agli assedi, e la guida alla felicità ti aiuta a evitare le spirali di collera che pongono fine alle fortezze. E quando la tua fortezza cadrà — cadrà — goditi la storia e iniziane una migliore.