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Guia para Iniciantes de Dwarf Fortress — Sua Primeira Fortaleza, Passo a Passo

Guia para Iniciantes de Dwarf Fortress — Sua Primeira Fortaleza, Passo a Passo

Autor: Verdict Games Equipe Editorial Última Atualização:

A Conclusão

Sobreviva à sua primeira Dwarf Fortress embarcando em algum lugar seguro, escavando uma fortaleza compacta, construindo um alambique e uma cozinha para manter bebida e comida fluindo, atribuindo profissões com bom senso, abrigando migrantes e ficando raso no primeiro ano — e lembre-se de que perder faz parte da diversão.

Resumo

Dwarf Fortress é avassalador, e a maioria das primeiras fortalezas morre de sede, fome ou ambição excessiva. Este guia te leva pelo essencial: escolha um embarque seguro, escave uma fortaleza compacta, construa alambique e cozinha, e mantenha bebida e comida fluindo acima de tudo. Você vai aprender a atribuir profissões, lidar com migrantes, ficar nos níveis superiores no primeiro ano e abraçar o "perder é divertido", para que seu início vire uma fortaleza que sobrevive.

Para Quem É: Novos jogadores de Dwarf Fortress construindo sua primeira fortaleza Iniciantes

Key Points

Pontos-Chave

1

Embarque em algum lugar seguro — evite aquíferos e biomas malignos ou selvagens; escolha um local calmo e arborizado com as picaretas, o machado, comida, bebida e sementes de que precisa.

2

Bebida é vida — anões precisam beber, e a desidratação mata em dias, então construa um alambique e destile constantemente acima de quase tudo.

3

Designe, não controle — você atribui escavações, oficinas e profissões, e os anões pegam tarefas que combinam; gerencie tarefas, não indivíduos.

4

Fique pequeno e raso — escave uma fortaleza compacta, abrigue migrantes com camas e fique nos níveis superiores no primeiro ano para evitar os perigos das profundezas.

Comece com a mentalidade certa

A maior razão pela qual jogadores novos desistem de Dwarf Fortress é tratarem sua primeira fortaleza como algo que precisa dar certo, e então entrarem em pânico quando ela desmorona. A verdade é libertadora: ela deveria desmoronar. "Perder é divertido" é o lema do jogo, e suas primeiras fortalezas são treinos que vão te ensinar os sistemas enquanto criam boas histórias. Então, antes de qualquer dica específica, adote essa mentalidade — seu objetivo numa primeira fortaleza não é construir uma cidade anã perfeita, mas manter um punhado de anões vivos tempo suficiente para aprender como o jogo funciona, um desastre de cada vez. Com a pressão aliviada, a abertura avassaladora vira um experimento fascinante.

Dito isso, há alguns fundamentos que mantêm uma primeira fortaleza viva tempo suficiente para realmente se aprender com ela, e todos se resumem a garantir o básico antes de buscar qualquer coisa ambiciosa.

A versão Steam de Dwarf Fortress acrescenta gráficos e suporte a mouse, o que torna o aprendizado muito mais fácil do que a antiga versão ASCII. Apoie-se nisso, e em guias como este — o jogo tem pouco tutorial embutido para sua profundidade.

Escolha um embarque seguro

As chances da sua fortaleza começam antes de você escavar qualquer coisa, com onde você embarca. Para uma primeira fortaleza, escolha um lugar tolerante: evite aquíferos, que inundam suas escavações e complicam tudo para um iniciante, e fique longe de biomas malignos ou selvagens, que jogam criaturas perigosas contra você cedo. Mire em vez disso num local calmo ou sereno, arborizado, com árvores para madeira e arredores tranquilos. Certifique-se de que seus suprimentos iniciais incluam o essencial — picaretas para escavar, um machado para cortar madeira, comida, bebida e sementes para começar a agricultura — para que você possa pôr uma fortaleza para funcionar imediatamente ao chegar.

Um embarque amistoso remove uma enorme quantidade de dificuldade inicial e te deixa focar em aprender o ciclo central em vez de lutar contra o ambiente. Você pode enfrentar aquíferos, desertos e biomas malignos quando souber o que está fazendo; na sua primeira vez, facilite as coisas para você.

Quando chegar, pause o jogo imediatamente e analise a situação antes de fazer qualquer coisa. Dwarf Fortress permite que você planeje no seu próprio ritmo enquanto pausado, e um momento de planejamento — onde escavar, onde ficam as oficinas — evita a correria frenética e fadada ao fracasso que afunda muitas primeiras fortalezas.

Garanta bebida, comida e abrigo primeiro

Uma vez instalado, sua primeira prioridade é a sobrevivência, e em Dwarf Fortress isso significa bebida acima de quase tudo. Anões precisam beber — normalmente álcool — e a desidratação vai matá-los em apenas alguns dias, muito mais rápido do que a fome, então construir um alambique e destilar um suprimento estável de bebida é sua tarefa inicial mais importante. Logo atrás vêm comida e abrigo. Escave uma entrada e um salão principal, construa uma marcenaria para fazer camas e móveis, um alambique para bebidas e uma cozinha para cozinhar, e monte estoques de comida e bebida perto deles. Comece uma fazenda para uma fonte confiável de comida, e adicione quartos ou ao menos um dormitório para que seus anões tenham onde dormir.

Coloque esse básico no lugar na sua primeira estação e sua fortaleza terá uma base. Negligencie-os — especialmente a bebida — e seus anões começarão a cair antes mesmo de você descobrir o que deu errado. Sempre fique de olho no seu estoque de bebida, e se ele ficar baixo, largue tudo e destile.

Prioridade Faça isto Por que importa
1. Bebida Construa um alambique e destile constantemente A desidratação mata anões em dias
2. Comida Cultive, pesque ou cace, e cozinhe A fome vem logo atrás da sede
3. Abrigo Escave quartos e forneça camas Migrantes sem camas ficam infelizes
4. Segurança Fique raso no primeiro ano Escavar fundo desperta perigos

Gerencie profissões, migrantes e seu primeiro ano

Com o básico garantido, o dia a dia de Dwarf Fortress é gerenciar trabalho, e o ponto-chave a entender é que você não controla seus anões diretamente. Você designa tarefas — escave aqui, construa isto, plante aquilo — e define quais profissões cada anão pode exercer, e eles pegam tarefas que combinam por conta própria. Então gerenciar sua fortaleza é, na verdade, gerenciar tarefas e atribuições: garanta que os anões certos estejam fazendo o trabalho certo, que as tarefas importantes estejam sendo feitas, e que você não esteja pedindo mais do que sua colônia consegue dar conta. Conforme os migrantes chegam ao longo do seu primeiro ano — e eles chegam, muitas vezes em ondas — dê a eles camas e trabalho, porque anões deixados sem abrigo dormem ao relento e ficam infelizes, e é assim que o problema começa.

A regra geral para uma primeira fortaleza é contenção. Mantenha-a pequena e compacta, fique nos níveis superiores seguros em vez de escavar com ganância nas profundezas, e cresça apenas tão rápido quanto consiga manter todos alimentados, hidratados, abrigados e contentes. Sobreviva um ano ou dois assim e você entenderá o ciclo central. A partir daí, nosso guia de fortaleza aprofunda em oficinas, estoques e layout, o guia militar te prepara para cercos, e o guia de felicidade ajuda a evitar as espirais de fúria que acabam com fortalezas. E quando sua fortaleza cair — ela vai — aproveite a história e comece uma melhor.

FAQ

Perguntas Frequentes

Embarque em um local seguro — evite aquíferos e biomas malignos ou selvagens, e escolha uma área calma e arborizada. Ao chegar, pause e planeje, depois escave uma entrada e um salão principal, construa uma marcenaria, um alambique para destilar e uma cozinha para cozinhar, e monte estoques de comida e bebida por perto. Mantenha sua fortaleza compacta e foque primeiro em abrigo, bebida e comida.
A maioria das mortes iniciais vem de sede ou fome, ou de ambição excessiva. Anões precisam beber — normalmente álcool — e a desidratação mata em apenas alguns dias, então um alambique e um suprimento estável de bebida são sua prioridade máxima. Mantenha a comida vindo de agricultura, pesca ou caça também, abrigue migrantes com camas, e não escave fundo demais cedo demais, onde criaturas perigosas espreitam.
Você não os controla diretamente. Em vez disso, você designa o trabalho — áreas para escavar, oficinas para construir, plantações para semear, itens para fabricar — e atribui quais profissões cada anão pode exercer. Os anões então pegam tarefas que combinam com suas profissões e as executam por conta própria. Seu trabalho é gerenciar tarefas e prioridades, não mover anões individuais como unidades.
Depois de escavar uma entrada e um salão principal, construa uma marcenaria para fazer camas e móveis, um alambique para destilar bebidas e uma cozinha para cozinhar comida, com estoques de comida e bebida por perto. Adicione quartos ou um dormitório para seus anões e os migrantes que chegam. Garantir abrigo, bebida e comida na sua primeira estação é muito mais importante do que qualquer coisa sofisticada.
Sim — 'perder é divertido' é o lema e a filosofia de design do jogo. Fortalezas existem para cair eventualmente, e seus colapsos geram as histórias memoráveis pelas quais o jogo é famoso. Suas primeiras fortalezas quase certamente vão fracassar, e isso é normal e esperado. Trate cada perda como uma lição e uma história, não como um fracasso, e você vai aproveitar o jogo muito mais.

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