从正确的心态开始
新玩家被《矮人要塞》劝退的最大原因,是他们把第一座要塞当成必须成功的东西,随后在它分崩离析时陷入恐慌。真相令人释然:它本就应该分崩离析。“失败即乐趣”是本作的格言,而你最初的几座要塞都是练习,会在谱写好故事的同时教会你这些系统。所以在任何具体建议之前,先接受这种心态——你在第一座要塞中的目标不是建造一座完美的矮人城市,而是让一小撮矮人活得足够久,以便一次一场灾难地学会游戏的运作方式。卸下压力后,那令人不知所措的开局便会变成一场引人入胜的实验。
话虽如此,仍有几条基本原则能让第一座要塞活得足够久、足以真正从中学习,而它们都归结为:在伸手去够任何雄心勃勃的东西之前,先确保基本需求。
《矮人要塞》的 Steam 版本加入了图形与鼠标支持,这让学习比旧的 ASCII 版本容易得多。善用这一点,也善用本文这样的指南——本作对其深度几乎没有内置教程。
选择安全的登陆点
你要塞的胜算在你挖下第一锹之前就已开始,取决于你在何处登陆。对于第一座要塞,选一处宽容的地方:避开含水层,它会淹没你的挖掘并让一切对新手而言变得复杂;也远离邪恶或野蛮的生物群系,它们会在早期向你抛出危险生物。相反,瞄准一处平静或宁静、有森林的地点,那里有树木可供取木,周遭温和。确保你的初始补给包含必需品——用于挖掘的镐、用于砍伐木材的斧、食物、饮品,以及用于开始农耕的种子——这样你一抵达便能立刻让要塞运转起来。
一个友好的登陆点能消除大量的早期难度,让你得以专注于学习核心循环,而非与环境搏斗。一旦你知道自己在做什么,就可以去应对含水层、沙漠与邪恶群系;第一次,就对自己宽容一些。
抵达时,立刻暂停游戏,在动手之前先盘点一番。《矮人要塞》允许你在暂停时按自己的节奏规划,而片刻的规划——在哪里挖掘、工坊放在何处——能避免那种击沉许多第一座要塞的、慌乱而注定失败的手忙脚乱。
优先确保饮品、食物与庇护
一旦安顿下来,你的首要任务就是生存,而在《矮人要塞》中这几乎意味着饮品高于一切。矮人需要饮水——通常是酒——而脱水仅需数日便会要了他们的命,远比饥饿来得快,所以建造一间蒸馏所并酿造稳定的酒水供应,是你最重要的早期任务。紧随其后的是食物与庇护。挖出一个入口和一座主厅,建造一间用于制作床铺与家具的木工坊、一间用于酿酒的蒸馏所,以及一间用于烹饪的厨房,并在附近设立食物与饮品库存区。开辟一块农田作为可靠的食物来源,并添置卧室或至少一间宿舍,好让你的矮人有地方睡觉。
在第一个季节就把这些基本需求安排到位,你的要塞便有了根基。忽视它们——尤其是饮品——你的矮人会在你还没弄清哪里出了错之前就开始倒下。永远留意你的饮品库存,一旦它见底,就放下一切去酿造。
| 优先级 | 去做这件事 | 为何重要 |
|---|---|---|
| 1. 饮品 | 建造蒸馏所并持续酿造 | 脱水会在数日内夺去矮人性命 |
| 2. 食物 | 农耕、捕鱼或狩猎,并烹饪 | 饥饿紧随干渴之后 |
| 3. 庇护 | 挖掘房间并提供床铺 | 没有床铺的移民会变得不快 |
| 4. 安全 | 第一年保持浅层 | 深挖会释放危险 |
管理劳作、移民与你的第一年
确保了基本需求后,《矮人要塞》的日常便是管理工作,而关键要理解的是:你并不直接控制你的矮人。你负责指派任务——在这里挖、建造这个、种植那个——并设定每个矮人被允许从事的劳作,他们便会自行承接相符的工作。所以管理你的要塞,其实就是管理任务与分配:确保合适的矮人在做合适的工作,确保重要的活有人干,并确保你没有要求超出殖民地承受能力的东西。随着移民在你的第一年陆续到来——他们一定会来,且常成批而至——给他们床铺与工作,因为无人庇护的矮人会睡在户外并日渐不快,而麻烦正是由此开始。
第一座要塞的总纲是克制。让它保持小而紧凑,待在安全的上层而非贪婪地向深处挖掘,并且只在你能让所有人吃饱、喝足、有住处、心满意足的前提下尽快成长。以这种方式存续一两年,你便会理解核心循环。从那里起,我们的要塞指南会更深入地讲解工坊、库存与布局,军事指南会为你应对围城做好准备,而幸福度指南能帮你避免那些葬送要塞的暴怒连锁。而当你的要塞真的陷落时——它会的——好好享受那段故事,再开启一段更好的。